Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] NAF Tools Download ID:108023 Author:D-Easy 2026-08-15 17:17 Version:1.0
RATE: =18 TAG: [Modderリソース] [Tool] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
NAF Tools Title画像

NAF Tools

Native Animation Framework(NAF)を使いやすくするためのツール群。XML変換・生成機能でAAFアニメーションパックをNAF互換に自動変換可能。

▼ 機能
・AAFのXMLをNAF互換に自動変換
・既存AAFアニメーションパックをESP不要のNAFパックに再パック化
・JSONからXMLドラフトを生成(Skyrimアニメーション変換に対応)
・ドラッグ&ドロップで簡単操作

▼ 動作環境
・Windows 10または11が必須
Fallout4 Nexus, D-Easy. 15 Aug 2026. NAF Tools. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108023>.

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 [ユーティリティ] Screen Archer Menu (SAM) Extensions Download ID:105962 Author:straw 2026-08-13 20:14 Version:1.1
RATE: =16 TAG: [Tool] [Modderリソース] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
Screen Archer Menu (SAM) Extensions Title画像

Screen Archer Menu (SAM) Extensions

Screen Archer Menu (SAM)に6つの新しいメニューを追加するエクステンション。ポーズ編集・複製・回転・バッチ実行・配置・腕ねじれ補正機能を提供。

▼ 主な機能
・PoseMirror:ポーズの個別パーツまたは全体をミラーリング
・CopyPastePoseLimbs:ポーズ間で体のパーツをコピペ
・Spinner:オブジェクト/アクターを回転または向き変更
・BatchRunner:batファイルをSAMから直接実行
・Align:複数キャラのポーズ/アニメーション配置を補助
・ArmTwist:手動で回転させた腕のねじれを自動補正

▼ 前提・互換性
・SAMとその要件が必須
・v1.10.163で動作確認済み
・他のSAM Extensionと併用可能
・ゲーム保存中のSpinner実行は非推奨
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2026-08-20 22:24:23 9KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, straw. 13 Aug 2026. Screen Archer Menu (SAM) Extensions. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105962>.
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 [リソース・チュートリアル] Adding decals to a model tutorial. Download ID:99536 Author:Liberty Bull 2025-12-30 07:32 Version:1.0
RATE: =16 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Adding decals to a model tutorial. Title画像

Adding decals to a model tutorial.

模型に転写の意匠を貼り付ける手順の手引き。

▼ 内容
・衣装編集の道具と模型編集の道具を使い、既存の模型に転写の意匠を貼る手順を、画像付きで順を追って説明している

▼ 手順の流れ
・衣装編集の道具で対象を読み込み、貼りたい部位を選んで編集に入る
・その形を複製し、分かりやすい名前を付ける
・複製した方で、鏡写しを切り表面だけを編集する設定にしてから、意匠を出したい範囲の頂点を選ぶ
・選んだ頂点を削除し、貼り付け用の切れ端だけを残す
・面が重なってちらつくのを防ぐため、切れ端を0.01だけ手前へずらす。左右にある場合は横へずらす
・模型として別名で書き出し、模型編集の道具で開いて透過の設定を足す
・材質を、貼りたい意匠の物に差し替える
・保存して衣装編集の道具に戻し、展開図を編集する
・展開図の枠を拡大・移動・回転させて、意匠が正しく出るように整える。上側だけを選んで歪ませる例も示されている
・書き出し、元の模型を控えてから置き換える

▼ 注記
・「遊びの中で、改造品や材質の差し替えを使って意匠を切り替えたり、消したりもできる。それはまた別の手引きで」と
Fallout4 Nexus, Liberty Bull. 30 Dec 2025. Adding decals to a model tutorial.. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99536>.
 [ユーティリティ] FBXImporter Download ID:59849 Author:Andrelo 2022-04-21 20:35 Version:1.0
RATE: =16 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
FBXImporter Title画像

FBXImporter

3Dの場面のファイルを、動作用の形式へ変換する道具。

▼ 内容
・物理の開発一式に含まれる道具。この作品で使われている版で組み立ててある
・動作のファイルを、汎用の形式から変換するのに使える
・「これなら、その形式に書き出せる道具ならどれを使っても動作を作れる」と。「Blender」「3ds Max」「Maya」「Cinema 4D」などが挙げられている

▼ 手順
・2段階で変換する。まずこの道具で中間の形式にし、次に開発元の道具で最終の形式にする
・詳しい説明が、任意のファイルの例に入っている
・「2段目はその道具を初めて見ると少し難しく見えるが、3次元の作図の道具の追加機能を使ったことがあれば馴染みがあるはず」と。名前は「3ds Max」

▼ 注記
・変換の設定についての文書が2つ案内されている
・原文が公開されている
Fallout4 Nexus, Andrelo. 21 Apr 2022. FBXImporter. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59849>.
 [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Condition Framework Download ID:58251 Author:The6thMessenger 2022-03-05 00:46 Version:2.07
RATE: =16 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
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T6M's Weapon Condition Framework Title画像

T6M's Weapon Condition Framework

武器が使うほど劣化していく仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。

▼ 位置づけ
・骨組みだけなので、劣化させたい武器には自分で組み込む必要がある
・「これは自分なりの武器の劣化の作り方。同じことは以前にも別の人がやっているが、こちらは背後で動く依頼とスクリプトを使わない。その代わり、ぎこちないと言われても仕方がない作りだ。自己責任で」と

▼ 機能
・武器の劣化。使い続けると性能が落ちる
・修理の道具。今持っている武器の耐久を戻す
・付属品ごとに劣化の速さを変えられる
・耐久を表示する部品。ただし表示用の骨組みと、その有効化が要る

▼ 仕組み
・耐久は、撃ち切ったとき、装填したとき、弾を切り替えたとき、持ち替えたときに更新される
・1%ごとの細かい段階が101種、大きな段階が8種ある。大きな段階は接頭辞と威力を扱い、条件を満たせば装填のときに更新される
・耐久は「1%減るのに何発必要か」で計算される。20発で1%なら、100%から99%にするのに20発要る

▼ 限界
・発数の数え方の都合で、撃つ数が足りないうちに持ち替えると、理屈のうえでは耐久を減らさずに済ませられる
・威力の低下は装填のときにしか反映されないので、弾倉を大きくするほど武器の耐久を保ちやすい
・その場で即座に更新する厳格な設定もあるが、「これはかなり煩わしい」と

▼ 既知の問題
・同じ品を2つ以上持っていると、持ち替えのときの更新が正しい方に付かないことがある

▼ 対応している武器MOD
・「Weapons Overhaul Redux」と「BLD」の組、「Peppermill Crank Gun」「Pump Shotgun」「Pipe Grenade Rifle」「SSW: Microgun 3.0」「Ithaca Overhaul」「Bullpup Bozar」「F4NV Service-Rifle」「Machineguns Rebirth」「Caravan Shotgun」「MG42」「Miami EP1 Uzi」

▼ 注記
・実演の動画がある
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Mar 2022. T6M's Weapon Condition Framework. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58251>.
 [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Jam Framework Download ID:57633 Author:The6thMessenger 2023-06-10 18:45 Version:1.01
RATE: =16 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
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T6M's Weapon Jam Framework Title画像

T6M's Weapon Jam Framework

銃が不意に弾詰まりを起こす仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。

▼ 位置づけ
・武器の信頼性の低さを、無作為な強制装填で再現するための道具
・バニラのパイプ銃に組み込んだ例が入っている
・武器に付けるための雛形と、そのまま使える見本も同梱されている

▼ 警告
・「弾詰まりは煩わしく、楽しくないように作ってある。雑用のような物だ」と
・「Weapons Overhaul Redux」には既に組み込まれている

▼ 計算式
・1から上限までの乱数が、詰まる確率を下回ると詰まる
・確率は幸運の値と、装填してから撃った弾数で変わる。撃ち続けるほど上がる
・幸運1点あたりの増分、確率が100分のいくつに戻る幸運の最低値、詰まり始めるまでの猶予の弾数を、それぞれ決められる
・猶予の弾数は、詰まったときと武器を持ち替えたときに戻る
・「上がっていく確率を0や負の値にはできない」と
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 10 Jun 2023. T6M's Weapon Jam Framework. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57633>.
 [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0
RATE: =13 G=2 TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
PyNifly Blender Export-Import Add-On Title画像

PyNifly Blender Export-Import Add-On

「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。

▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く

▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と

▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と

▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層

▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と

▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられている
Fallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.
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 [リソース・チュートリアル] Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux Download ID:40037 Adult-Only Author:grayshepherd 2021-07-19 19:42 Version:1.1
RATE: =13 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, grayshepherd. 19 Jul 2021. Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux. 15 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40037>.
 [リソース・チュートリアル] F4FFMPEG Download ID:108412 Author:continous 2026-09-02 09:27 Update! Version:2
RATE: =7 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
F4FFMPEG Title画像

F4FFMPEG

F4SEプラグイン。ffmpegのバインディングを提供し、テクスチャのホットスワップと動画フリップブック機能を実装するためのAPI。

▼ 機能
・ffmpegへのAPI呼び出しが可能
・リアルタイムデコード動画によるテクスチャホットスワップ
・Data\Videos フォルダ内の動画ファイルをテクスチャとして使用可能

▼ 前提・必須
・F4SE
・ffmpeg(互換コンテナ形式対応)

▼ 注意
・このMOD単体では機能なし。他MODの開発用ツール
・動画ホットスワップ機能は開発途上。安全性チェック未実装
・オーディオサポートなし
・.mov拡張子推奨だが、ffmpeg対応形式なら使用可能
Fallout4 Nexus, continous. 2 Sep 2026. F4FFMPEG. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108412>.
 [ユーティリティ] Mossy AI Tutor. Download ID:103695 Author:pointythundra654 2026-08-23 03:13 Version:5.6
RATE: =7 TAG: [Tool] [xEdit] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
Mossy AI Tutor. Title画像

Mossy AI Tutor.

Fallout 4モッディング向けのAI搭載デスクトップアシスタント。Creation Kit、Blender、xEditなどのツール監視、NIF/DDS/ESP形式のアセット解析、モッディングガイドの内蔵ライブラリを提供。

▼ 主な機能
・Fallout 4モッディング向けのコンテキスト対応AI支援
・Creation Kit、Blender、xEditの変更をリアルタイム監視
・NIF、DDS、ESP/ESMファイルの即座スキャンと最適化
・モッディングガイドとベストプラクティスの内蔵ライブラリ
・ユーザー許可下でのBlender自動化とファイル管理
・ダークモード対応のモダンUI

▼ セットアップ
・Windowsインストーラーをダウンロード実行
・初回起動時にFallout 4データフォルダを選択
・PyTorch(CPU版200MB程度)とfaster-whisper(149MB)を自動ダウンロード
・Pythonは事前インストール必須

▼ セキュリティ
・ローカルサーバー(ポート8787、21337)は内部トークンで保護
・ファイルの無断読み込み・アップロードなし
・シェルコマンド実行機能は削除済み
・音声認識はローカル処理、チャットテキストのみ送信
・分析やテレメトリーなし
Fallout4 Nexus, pointythundra654. 23 Aug 2026. Mossy AI Tutor.. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103695>.
 [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2025-08-31 00:20 Version:2.1.0
RATE: =6 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
FallTalk Audio and Voice Generator Title画像

FallTalk Audio and Voice Generator

AIで台詞の音声を作れる、無償の音声生成と加工の道具。

▼ 位置づけ
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・文字からの音声合成、声の複製、音の生成と加工をまとめて扱う
・「有料の道具に匹敵するか、時には上回る音質だと思う。間の取り方や感情の指定は無いが、参照する音声を選べば良い結果になる」と

▼ できること
・登場人物の声をほぼ何でも複製できる。ロボットの類から昇降機の音、主人公まで
・口の動きと音声をまとめた形式のファイルを、単体でも一括でも作れる
・独自の学習済みの声を持ち込める
・一括での声の変換。「主人公を丸ごと差し替えたいなら一押しでできる。ネイトがスーパーミュータントの声になる」と
・一括の雑音除去。音が悪く砂嵐の混じったMODの音声を、分離して同時に精細化する
・一括の高精細化。粗い効果音を鮮明にする
・曲の生成。参照した音から旋律を写す機能も付く
・効果音の生成

▼ 用語
・機関。音声を作る土台で、一覧から切り替える
・人物。AIが声を作るための学習済みの資料。落として使い、更新も削除もできる。学習していない人物でも、声の変換の資料があればそれなりの結果になる
・処理はGPUでもCPUでも動く
・声の変換。自分の声を吹き込んで、その人物の声に変える。生成した音声の上に重ねて、音質を上げる使い方もできる
・参照音声。速さ、抑揚、全体の響きを写す見本。複数選べる

▼ 機関ごとの違い
・必要な参照音声の長さが異なる。1秒から16秒まで、機関ごとに目安が示されている
・既定の機関は速くて学習も容易。声の変換と組み合わせると結果が良い
・音声の一部を差し替えられる編集向けの機関もあるが、高性能な描画装置が要る
・長い語りに向く機関、抑揚の写し取りに優れるが高性能な装置を要する機関もある

▼ 利用の条件
・合成音声であることを、利用者に分かる形で必ず明示すること
・許されるのは個人利用、研究、無償で公開する非営利のMODのみ
・販売、商用製品への組み込み、成人向けの内容の作成と配布は明確に禁止されている
・原作の権利者の使用許諾に従うことが前提だと明記されている

▼ 注記
・ゲームの素材そのものは同梱していないが、学習には使っている。参照用の音声のためにゲームの場所を探す
・使い始めの手順が、画像付きで具体的に案内されている
Fallout4 Nexus, Bryant21. 31 Aug 2025. FallTalk Audio and Voice Generator. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86525>.
 [ユーティリティ] Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4 Download ID:44959 Author:JonathanOstrus 2026-04-21 10:33 Version:1.50
RATE: =6 TAG: [Tool] [スクリプト] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4 Title画像

Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4

記述の翻訳器に手を入れて、入れ子の構造体を書けるようにする補正。

▼ 何を可能にするか
・構造体の中に配列を、構造体の中に構造体を入れられるようになる
・「制作会社は、あれだけ堅牢に作りながら、意図的にこれを禁じていた。ずっと気に入らなかった」と
・出来上がった記述は普通の遊び手の環境でそのまま動く。相手側にこの補正は要らない

▼ 個人情報を消す
・出来上がった記述から、機体の名前と利用者名を取り除く
・元のファイル名から、余計な階層の情報も削る
・「なぜその情報を残したい人がいるのか分からないが、どちらも選べるようにしてある」と

▼ 速度の改善
・第1.40版で、翻訳にかかった時間の計測と、複数のファイルを扱うときの詳しい表示が加わった
・並列数を指定できるようになった。複雑な記述で記憶不足になる場合があるため
・記憶上の一時保存を使う指定も加わった。階層ごとや企画ごとにまとめて翻訳するとき、劇的に速くなる。「2分以上かかるなら効くはず」と
・32ビット限定をやめたので、記憶不足の一部も回避できる

▼ 実測
・「元の翻訳器では、素の作品の全体7800ファイルに3時間以上かかった。一時保存を使い並列1で約5分、並列4で約4分だった」と
・一時保存は記憶を大量に食う。8GB以下なら並列1に絞ること。効果と消費の釣り合いが良かったのは並列4、と

▼ 第1.50版
・2025年11月の制作道具の更新でファイルが作り直され、照合が合わなくなったのに対応した
・一時保存を有効、並列2を既定にした。制作道具から翻訳すると引数を指定できないため

▼ 注記
・第1.40版以降は、実行ファイルと共有ライブラリの両方に手を入れる。実行環境と同梱の設定ファイルが要る
・「安全性は一切保証しない。限られた試験では問題は出ていないが、大事なファイルは必ず控えを取ること」と
・詳しい手順は同梱の説明書にある
Fallout4 Nexus, JonathanOstrus. 21 Apr 2026. Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44959>.
 [リソース・チュートリアル] Color Filter Presets Download ID:34442 Author:Mandragorasprouts 2018-09-01 14:19 Version:1.0
RATE: =5 G=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Color Filter Presets Title画像

Color Filter Presets

画面全体の色調を変える対応表を、いくつもの見本で足すMOD。

▼ 内容
・画像編集の道具の色の対応表を、この作品に組み込んだもの
・好きな見本を選んで、管理の道具か手で入れる
・季節が変わるMODと組み合わせる例が挙げられている。秋には秋の色、冬には冷たい色、という具合
・作り手向けの素材でもあるので、自由に使ってよい、と

▼ 両立
・次世代版では動かない
・独自の対応表を使う天候MODや光源MODとは、正しく働かないことがある。「試してみて、どう見えるか確かめてほしい」と
・「Enhanced Color Correction」とは両立しない

▼ 注記
・土台にした対応表の素材を作った人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Mandragorasprouts. 1 Sep 2018. Color Filter Presets. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34442>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Data Structures Download ID:53089 Author:Dlinny_Lag 2026-05-28 05:30 Version:0.9.4
RATE: =5 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Data Structures Title画像

Fallout 4 Data Structures

記述の言語の制限を外す、集合や辞書の型を足すF4SEのプラグイン。

▼ 内容
・MOD作者向けの物で、一般の遊び手向けではない。ただし他のMODの前提になることはある
・大きく3種類。要素数128の制限が無い1次元の配列(並べ替え付き)、集合、辞書
・配列は整数・小数・文字列・記述・構造体の5種類
・集合は整数・小数・文字列・記述の4種類
・辞書は「鍵と値」と「鍵と値の配列」の2系統。鍵は整数・文字列・記述、値は整数・小数・文字列・記述・構造体
・集合と辞書の要素を順に取り出す反復子が用意されている
・F4SE側からも中身に触れる窓口がある

▼ 使い方の要点
・それぞれの実体は語で識別される。同じ語を別の型に使ってもよいが、取り違えを避けるため勧められない
・集合や辞書は順序が無いので、全要素を得る手段は反復子だけ。最後まで回せば自動で破棄されるが、途中でやめるなら明示的に消すこと。反復中に別の記述が中身を変えると、その集合の反復子は全て無効になる
・語は、それを使う記述と同じプラグインの中で定義することが勧められている。MODを外したときに記録の掃除が正しく行われるため
・文字列の長さには制限がある。鍵として使うなら4KB、値として使うなら実質無制限

▼ 注記
・記述の原本と、自動試験の企画が公開されている
・命名の規則が定められている。要素の型と入れ物の型を繋げた名前になる
・今後の予定は、数値の配列の合計、鍵と値への追加の型の対応、他のF4SEプラグインからの利用
Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 28 May 2026. Fallout 4 Data Structures. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53089>.
 [ユーティリティ] Papyrus Common Library Anniversary Edition Download ID:106621 Author:mrpooley 2026-08-31 03:54 Version:1.3.0-beta.1
RATE: =5 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Common Library Anniversary Edition Title画像

Papyrus Common Library Anniversary Edition

記述の共通ライブラリを、記念版で動くようにする互換の補正。

▼ 内容
・「Papyrus Common Library」の第1.6.1版を、記念版の第1.11.221版とF4SEの第0.7.8版で動かすための差し替え
・元のMODに上書きする形で入れる。差し替わるのはプラグイン本体と既定の設定ファイルだけで、記述と資料は元のMODの物をそのまま使う
・記述の呼び出し方は元のまま。記述もプラグインも資料も変えていない

▼ 前提
・第1.11.221版のゲーム、F4SEの第0.7.8版、元のライブラリの第1.6.1版
・番地の一覧の対応ファイルと、再頒布可能パッケージ
・平面版専用でVR版には対応しない

▼ 導入
・先に元のライブラリを入れる
・これを独立したMODとして後に入れ、対象の2ファイルで上書きが勝つようにする
・F4SEから起動する
・元のライブラリは外さないこと。記述と資料が無くなる

▼ 検証の範囲
・719個の機能を静的に照合し、成功する経路は監査済み。ただし全ての意味的な動作を試したわけではない、と明記されている
・書き換えた17個の通知元のうち14個は、実際に受け手へ届くことを確認済み。残る3個は失敗ではなく通知が発生しなかっただけ
・保存の読み込み中に落ちた通知が1つあり、そちらは使っていない

▼ 注記
・利用者向けの手引きと、719個全ての機能の一覧が同梱されている
・他の枠組みMODとの共存の仕方が具体的に案内されている
・許諾は元の公開に従う
Fallout4 Nexus, mrpooley. 31 Aug 2026. Papyrus Common Library Anniversary Edition. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106621>.
 [リソース・チュートリアル] F4SE Vibe Coding Guide Download ID:107238 Author:Bingle 2026-07-23 13:59 Version:1
RATE: =4 TAG: [Modderリソース] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
F4SE Vibe Coding Guide Title画像

F4SE Vibe Coding Guide

AIの助けを借りてMODを作る手順をまとめた、短い手引き。

▼ 内容
・思い付いたものを実際のMODにするための手引き
・AIの作業代行を使う前提で書かれている
・「プログラミングの技能も知識も要らない。AIが全て用意してくれる」と

▼ 注記
・手引き自体もAIの作業代行が書いたものだと明記されている
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Jul 2026. F4SE Vibe Coding Guide. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107238>.
 [リソース・チュートリアル] Colt Converted Revolver Mod Resources Download ID:92631 Author:500slr 2025-03-30 22:54 Version:1
RATE: =3 TAG: [500slr] [] [Modderリソース] [西部劇]
Colt Converted Revolver Mod Resources Title画像

Colt Converted Revolver Mod Resources

コルトの古いリボルバーをシングルアクションアーミースタイルに
コンバートした《MODリソース》です
各種改造パーツや銃身にストックと装備品も揃っています
やる気がある人は挑戦してみてもよいかもしれません
  • Colt Converted Revolver Mod Resources画像1
  • Colt Converted Revolver Mod Resources画像2
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Fallout4 Nexus, 500slr. 30 Mar 2025. Colt Converted Revolver Mod Resources. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92631>.
 [リソース・チュートリアル] String Attributes Download ID:71326 Author:Dlinny_Lag 2026-05-28 05:32 Version:0.5.1
RATE: =3 TAG: [Modderリソース] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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String Attributes

NPCに文字列の属性を持たせられるようにする、MOD作者向けのF4SEプラグイン。

▼ 内容
・記述からNPCに文字列の属性を定義できる。バニラの数値の属性と同じ扱いで、中身が文字列になる
・値が変わったときの通知にも最初から対応する

▼ 構成
・F4SEのプラグイン本体と、その機能を呼ぶための記述の2つ
・記述の原文は公開されていて、注釈に呼び出し方の説明が入っている
・プラグインの原文も公開の置き場にある

▼ 使い方
・まず登録の関数で新しい文字列の属性を登録する
・設定と追記の関数で、対象のNPCの値を変える
・取得の関数で今の値を読む
・通知を受けたい場合は、専用の登録関数を呼ぶ。設定と追記が成功したときに通知が飛ぶ

▼ 注記
・「まだ開発の初期段階で、後方互換を常に保てるとは限らない」と断りがある
・元は「F4DS」に入っていた機能を、予定どおり切り出した物。あちらの第0.9.0版でこの機能は取り除かれている
・使用例はまだ無く、後で足す予定、と
Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 28 May 2026. String Attributes. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71326>.
 [リソース・チュートリアル] Seasons Framework Download ID:107501 Author:DoubleYou 2026-07-31 07:57 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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Seasons Framework

月ごとに季節を割り当てて、変化を起こせるようにするMOD作者向けの土台。

▼ 内容
・今が何月かで季節を決め、それに応じた変化を実装できるようにする
・月ごとに、それぞれ独立した季節を割り当てられる

▼ 季節が切り替わる条件
・屋内の区画にいるとき
・待機か睡眠をしたとき
・設定画面の強制更新の釦を押したとき

▼ MOD作者向けの使い方
・見本のプラグインが任意ファイルに入っている。依頼・魔法効果・呪文・全体変数を組み合わせて、季節の変化を検知して独自の処理を走らせる作り
・自分のプラグインでは、他のMODと衝突しないよう全ての名前を自分の体系に付け替える。見本の文字を置き換えるだけでよい
・あとは参照別名の依頼の記述を、季節の変化時にやりたい処理へ書き換える
・見本は既定では、季節が変わったときに通知を出すだけになっている
・実際に動いている例として、作者の「Icicles」が挙げられている

▼ 注記
・前提は設定画面のMOD。設定画面を使う場合に必要
・「Seasons Change」とは独立している。将来はあちらもこの土台の上に載せる予定だが、これはMOD作者に共通の手段を提供するために出したもの、と
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2026. Seasons Framework. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107501>.
 [リソース・チュートリアル] Bethesda Mod Loader Download ID:107071 Author:dwwite 2026-07-18 10:52 Version:1
RATE: =2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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Bethesda Mod Loader

制作会社の配布所からMODを落とせるようにする、外部の道具。

▼ 内容
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・制作会社の配布所のMODの場所を貼り付けると、それを落としてくれる
・GOG版など、その配布所のMODに対応していない版を使っている人向け

▼ 注記
・制限がいくつかあり、それは公開の置き場に書かれている。ただし大半のMODは扱えるはず、と
・詳しい説明も公開の置き場にある
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, dwwite. 18 Jul 2026. Bethesda Mod Loader. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107071>.

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