日本語化パッチ 更新情報 PAGE 228search
- ☆ [オーディオ - その他] Idiot Savant to Idiot Slut Download ID:3844 Adult-Only Author:Poseidon_ii_ 2015-12-09 21:22 Version:1.5
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RATE: ★=38 G=13 TAG: [Perk] [VaultMeat] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, Poseidon_ii_. 9 Dec 2015. Idiot Savant to Idiot Slut. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3844>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Bottle Water Download ID:8392 Author:bebe2803 2017-12-15 22:03 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [クラフト] [日本語化対応]

Bottle Water
ウォーターポンプからきれいな水と汚い水を作成する事が可能となります。
v0.1では材料にガラスを消費します。又、きれいな水から汚い水を作成可。Fallout4 Nexus, bebe2803. 15 Dec 2017. Bottle Water. 14 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8392>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Craftable Guns and Weapons Download ID:1224 Author:The Iron Rose 2015-12-02 02:27 Version:1.9
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [クラフト] [日本語化対応]

Craftable Guns and Weapons
銃などの武器を作成出来るようになります。
このmodで追加される作業台から作成可能です。
いくつかの武器はScience、Demolition Expert、Nuclear PhysicistのPerkが必要です。(Gun Nutはバグがあった為)又、画像が出ない武器がいくつかありますが、作成には問題ありません。
必要Junk品など詳細はDescriptionをご確認下さい。
MOD管理ツールでの導入を推奨しています。
弾薬作成、おすすめMOD
Craftable AmmunitionFallout4 Nexus, The Iron Rose. 2 Dec 2015. Craftable Guns and Weapons. 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1224>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Craft All The Drugs Download ID:8380 Author:DDProductions83 2016-01-14 14:21 Version:420
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RATE: ★=7 G=3 TAG: [ワークショップ] [植物] [食料] [日本語化対応]

Craft All The Drugs
ワークショップに薬品を作成する為に必要な植物を追加します。
資源 > 食料に追加され食料リソースにもなります。
追加される植物
・ニルンルート
・セイヨウトネリコの花
・ブラッドリーフ
・脳みそキノコ
・発光キノコ
・ハブフラワー
・突然変異のシダの花
・セイヨウトネリコの花Fallout4 Nexus, DDProductions83. 14 Jan 2016. Craft All The Drugs. 14 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8380>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 04:39 Version:2.0b
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RATE: ★=13 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Aid Program _SPOILER_ Download ID:7342 Author:FlatulentGerbil 2016-01-09 05:22 Version:0.4
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RATE: ★=9 G=31 TAG: [入植者] [インスティチュート] [シンス] [日本語化対応]

Settlement Aid Program _SPOILER_
このModは入植者の管理を手助けする機能を追加します。
●Settlement Aid Glasses
仕事を割り当てていない入植者を青く、
入植者に紛れているシンス(人造人間)を赤くハイライトするメガネを追加。
(現状ではプロビジョナーが無職扱いされ青く表示されます。)
●Settlement Aid Program
このModで作成可能になるホロテープ。使用すると以下のメニューがPip Boyに表示される。
Synth Spy Detector:Pip Boyに「シンス(人造人間)がいる拠点のリスト」を表示します。
Unassigned Settlers:Pip Boyに「仕事を割り当てていない入植者がいる拠点のリスト」を表示。
この機能は未完成らしく、GECKが来たら完成させるとのこと。
Impending Attacks:Pip Boyに「現在、拠点を襲撃中の敵のリスト」を表示。
必要な物はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリーからクラフトできます。
クラフトしたSettlement Aid Program(ホロテープ)はインベントリのMISCカテゴリーに追加され、Pip BoyやターミナルでSettlement Aid Programを起動することで機能が使えます。
メガネ類はインベントリのAPPARELカテゴリーに追加されます。クラフトするにはレベル3のScienceパークが必要です。
また、各拠点ごとにBiometric Synth Scannerをクラフトし、ワークベンチに入れる必要があります。
Settlement Aid Programを実行してSSD Network Statusを選択することで、各拠点のワークベンチにBiometric Synth Scannerがあるかを確認できます。
EASY modeでは作成することですべての機能が使えます
特に必要なPerkなどもありません
0.4.1Easy版は、0.4では機能別に分かれていたメガネ(サングラス)を集約し、ハイライトの色を下記のとおりに分けています。いっそう便利になりましたね。
赤紫 :シンスのスパイ
白に近い青:仕事に就いていない入植者
オレンジ :ダメージを受けた設備
赤 :破壊された設備2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-01-12 20:09:51 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, FlatulentGerbil. 9 Jan 2016. Settlement Aid Program _SPOILER_. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342>.[コメントを読む(110)] [コメントを書く] -
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Solar Panels and Fusion Reactors Download ID:8172 Author:DDProductions83 2016-01-12 07:01 Version:1.1
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RATE: G=8 TAG: [削除済み] [ジェネレータ] [ワークショップ] [日本語化対応]

Craftable Solar Panels and Fusion Reactors
ワークショップに核融合炉と太陽光発電のジェネレータを追加します。
導入後、パワー > ジェネレータに追加します。これらは相互にスナップします。
v1.1
●核融合炉(FUSION REACTOR)
リソース電力50。Perk、Nuclear Physicistと、
銅10、ガラス10、ギア4、核物質20、鉄15、フュージョン・コア4が必要。
核融合炉は、攻撃を受けると核爆発を起こします。動画参照
●太陽光発電(SOLAR PANELS)
リソース電力6。Perk、Scienceと、
ガラス3、銅2、ギア4、ゴム3、鉄6、簡易バッテリー2が必要。
アクティベートするとパネルの角度が変わります。
OPTIONAL FILESにFUSION REACTOR無しバージョンも有り。
DDProductions83氏作成ワークショップMOD統合版に含まれています。
Tinas Cookiepocolypse -AKA DDProd All In One plus Quest
DDP AIO StandaloneFallout4 Nexus, DDProductions83. 12 Jan 2016. Craftable Solar Panels and Fusion Reactors. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8172>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Generators Download ID:5266 Author:KnarD 2015-12-22 05:54 Version:1.1.5
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [ジェネレータ] [電力] [日本語化対応]

Generators
このMODは削除されましたが、再アップロードされています。
Generators by KnarD
ワークショップに様々な発電機を追加します。
ver1.1.5
●トカマク(TOKAMAK)
電力100 要:Science! [rank3]とNuclear Physicist [rank3]
製作コスト:アルミニウム 50,セラミック20,銅50,ギア40,核物質12,ゴム35,鉄40,ネジ30
●テスラリアクター(Tesla reactor)
電力50 要:Science! [rank3]とNuclear Physicist [rank1]
製作コスト:アルミニウム32,セラミック10,銅30,ギア20,核物質8,ゴム20,鉄20,ネジ20
●核融合炉(Fusion generator)
電力30 要:Science! [rank3]
製作コスト:アルミニウム20,セラミック2,銅25,ギア15,核物質5,ゴム15,鉄15,ネジ15
●核風力蓄電器?(Nuclear windmill condenser)
電力15 要:Science! [rank2]
製作コスト:アルミニウム12,銅13,ギア9,鉄7,セラミック1,核物質3,ゴム7,ネジ8
●蓄電器(Condenser)
電力2
製作コスト:木1,セラミック1,銅1,ギア1,ゴム1,鉄2
●バッテリー(Battery)
製作コスト;セラミック1,銅1,ゴム1,鉄2Fallout4 Nexus, KnarD. 22 Dec 2015. Generators. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5266>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Impervious Power Armour (Armor) Download ID:7584 Author:Talkie Toaster 2016-01-10 19:14 Version:1.11
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [パワーアーマー] [DT] [日本語化対応]

Impervious Power Armour (Armor)
パイプピストルに少しずつHealthを奪われるパワーアーマーにうんざりしませんか?
このMODはパワーアーマーにFallout:New VegasのようなDTを追加します
DTは閾値以下のダメージを完全に無効にします
閾値は
レイダーパワーアーマー一式:10
T-45一式:15
T-51一式:20
T-60一式:25
X-01一式:30
DTによるダメージ減少の後、DRによるダメージ減少が行われます
ダメージとダメージカット率の推移は画像でご確認ください
また、敵は完全にダメージがシャットアウトされることに気づくと逃げていきます
X-01を着て低レベルのレイダーのアジトに行くと、レイダーどもを恐怖のドン底に突き落とせます!
■既知の問題点
どんなPAを着ている場合でも0以下のダメージはシャットアウトされるので、回復弾による回復ができません(恐らく回復弾はマイナスダメージの判定)
これについてMODの作者は調査、模索中です
■互換性有り
- パワーアーマーのアップグレードスロットを変更するMOD
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
- パワーアーマーパーツの効果を変更するMOD
- 互換パッチ有り
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) + Impervious Power Armour (Armor) - Power Armour Materials and Paints patch
■互換性無し
- パワーアーマーの基本ステータスを変更するMOD
All Armours Equal - A power armour stat rebalance
■パワーアーマー体力オーバフローパッチ
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
■類似MOD
Power Armor Damage Threshold
Lore Based Power Armor Changes - Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Talkie Toaster. 10 Jan 2016. Impervious Power Armour (Armor). 4 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7584>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Pillars and Support braces - Mostly works at night mostly- Download ID:7917 Author:DDProductions83 2016-01-11 05:57 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=9 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応]

Craftable Pillars and Support braces - Mostly works at night mostly-
ワークショップに木材の柱や支柱を追加します。
構造物 > その他 に縦、横、斜め45度の柱が5種追加されます。
屋根や床にスナップしますが使用例は動画をご覧下さい
DDProductions83氏作成ワークショップMOD統合版に含まれています。
DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESP2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DDProductions83. 11 Jan 2016. Craftable Pillars and Support braces - Mostly works at night mostly-. 8 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7917>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Minutemen Overhaul Download ID:7661 Author:Karel2015 2016-04-29 14:14 Version:1.2.7
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RATE: G=2 TAG: [ミニッツメン] [日本語化対応]

Minutemen Overhaul
●ミニッツメン強化MOD
●●●● 新バージョンへ移行しました ●●●●
→ Minutemen Overhaul 2.0
**以下旧版の説明**
・フルバージョン
顔パターン、武器/防具パターン、強さレベル(プレイヤーLV)、出会う(巡回)確率、フレアガンの範囲、クエスト頻度等々バニラより強化してあり、拠点のワークショップからキャップと資材を支払う事で雇う事も出来ます。
雇ったミニッツメンは拠点内を巡回警備し守ってくれるようです。
また巡回中のミニッツメンを雇う事も出来ます。
OPTIONAL FILES及びMISCELLANEOUSに互換パッチがあります。
・Liteバージョン
顔/服と武器防具/レベル調整/指示/巡回頻度のみ変更。
及びワークショップでのミニッツメン雇用メニューが含まれないようです。
メニューをいじらないので互換パッチはありません。
・Super liteバージョン
Liteから更に巡回頻度、装備、ドッグアーマーを省いたバージョンです。
メニューをいじらないので互換パッチはありません。
詳しい情報はMODページで確認してみてください。
CK(GECK)が出たらもっと細かく調整していくそうです。
●競合するMOD
OCDecorator - Static Loot
-クラフトのカテゴリが競合して使用できなくなる(こちらをロード順を先にすると、OCDecoratorは動くが、拠点にミニッツメンを設置するカテゴリが使えなくなる)
v1.1.9時点でMISCELLANEOUSに互換パッチがあります。
●類似MOD
We Are The Minutemen
●備考
V1.1.4からプレストン改変が別ファイルになっています。
顔や声はファイルを導入しない限り変わりません。Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Apr 2016. Minutemen Overhaul. 4 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7661>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Primary Needs (Realism - Food and Water) Download ID:7274 Author:opsedar 2016-01-22 03:29 Version:0.4
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RATE: ★=2 G=7 TAG: [ハードコア] [食事] [日本語化対応]

Primary Needs (Realism - Food and Water)
空腹、渇きによりデバフ効果が付くようになるハードコアMOD。
定期的に食事や飲料の摂取が必要となります。
又、食品や飲料の効果をオーバーホールします。
以下 v0.3 WIP版
TimeScaleを6に変更する事を前提にしたMODです。(バニラは20)
@キーでコンソールから 「set timescale to 6」 と入力
現実1分 = ゲーム内6分になります。
●生肉
HPは回復しません。
空腹を1~3時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
食中毒になる可能性有り。
●調理した肉
肉の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~6時間満たします。この時間はHP回復量に依存します。
ヤオ・グアイのバラ肉などバニラで付いていたDRボーナス等はそのまま残ります。
●戦後のパッケージ食品
HPは回復しません。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●戦前のパッケージ食品
食品の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●野菜や果物
HPは回復しません。
空腹を30分~1時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●新鮮な野菜や果物
種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●飲料
バニラのステータスボーナスが付きます。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたドリンクは長い時間満たします。
●全てのヌカ・コーラ
種類に基づいてHP回復量が変化。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたヌカ・コーラは長い時間満たします。
●きれいな水
HP回復。
渇きを5時間満たします。
●汚れた水
HP回復はしません。
渇きを2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●空腹によるデバフ効果
Strength (-2)
Endurance (-3)
Agility (-2)
Intelligence (-1)
Perception (-1)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 5 days
AP減少 12
移動速度減少 15
●渇きによるデバフ効果
Strength (-1)
Endurance (-3)
Agility (-3)
Intelligence (-2)
Perception (-3)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 3 days
AP減少 15
移動速度減少 20
●HP回復速度の変更
HP回復アイテム使用時、回復スピードが10分の1になります。
●互換性
食品や飲料の値を変更するMODと競合します。
FO4Edit などでご確認下さい。
●併用推奨MOD
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Time Scale and Fast Travel Adjustment
More Spawns
Longer Area Respawn
今後の予定など詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, opsedar. 22 Jan 2016. Primary Needs (Realism - Food and Water). 31 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7274>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Glass Stuffs Download ID:7790 Author:DDProductions83 2016-01-11 07:50 Version:3.0
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RATE: G=3 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応]

Craftable Glass Stuffs
ワークショップにガラスを使用した壁、出入り口、床、屋根を追加します。
構造物 > 木材の下に赤、青、クリアのカラーバリエーションを含む、
床9種、壁6種、屋根3種が追加されます。
入植者はこれらを使用しません。CK公開後に修正予定
DDProductions83氏作成ワークショップMOD統合版に含まれています。
DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESPFallout4 Nexus, DDProductions83. 11 Jan 2016. Craftable Glass Stuffs. 6 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7790>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Craftable Floor Supports Download ID:7784 Author:DDProductions83 2016-01-08 20:34 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応]

Craftable Floor Supports
ワークショップに見た目上、床をサポートする支柱を追加します。
導入後、構造物 > 木材 > 壁 にサイズ違いで4種追加されます。
DDProductions83氏作成ワークショップMOD統合版に含まれています。
DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESP2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DDProductions83. 8 Jan 2016. Craftable Floor Supports. 6 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7784>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] 1x1 Craftable Foundation Pieces Download ID:7780 Author:DDProductions83 2016-01-09 09:54 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=7 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応]

1x1 Craftable Foundation Pieces
ワークショップに「小屋の床(小)」サイズの小屋の土台(コンクリ)を追加します。
縦や横にスナップし、コンクリートの構造物のような物が簡単に作れるようになります。
導入後、構造物 > 木材 > 床 へ SHACK FLOORが追加されます。
Stackable Concrete Foundations のサイズが小さいオブジェクトが追加されます。
DDProductions83氏作成ワークショップMOD統合版に含まれています。
DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESPFallout4 Nexus, DDProductions83. 9 Jan 2016. 1x1 Craftable Foundation Pieces. 6 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7780>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] QMan's Craftable Lanterns Download ID:7870 Author:theqmann 2016-01-08 13:42 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=12 TAG: [ワークショップ] [ライト] [ランタン] [日本語化対応]

QMan's Craftable Lanterns
ワークショップに電力を必要としない光源、ランタンを追加します。
なぜローテクな照明は作成できなかったのか?という疑問から作成しています。
v1.1
パワー > ライトに明るさの違いで3種追加されます。
薄暗いランタン:鉄3、ガラス2、オイル1。
普通のランタン:鉄3、ガラス2、オイル2。
明るいランタン:鉄3、ガラス2、オイル3。Fallout4 Nexus, theqmann. 8 Jan 2016. QMan's Craftable Lanterns. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7870>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Gatling Laser Ammo Improvement Download ID:5345 Author:Lex 2015-12-11 17:15 Version:0.2
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RATE: ★=2 G=9 TAG: [フュージョンコア] [弾薬] [日本語化対応] [ガトリングレーザー]

Gatling Laser Ammo Improvement
フュージョンコアを独自の弾に変換するMOD
フュージョンコア1つをケミストリーステーションでガトリングフュージョンコア500発or1000発に交換できる。(500or1000はMOD導入時に選択)
これによって使いかけのフュージョンコアが増える事を防げる。Fallout4 Nexus, Lex. 11 Dec 2015. Gatling Laser Ammo Improvement. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5345>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Turret Ball V0.3 You can now build on the ceiling Download ID:7391 Author:x_hiro11 2016-01-05 13:43 Version:V0.3
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RATE: G=2 TAG: [タレット] [ワークショップ] [日本語化対応]

Turret Ball V0.3 You can now build on the ceiling
ワークショップにレーザータレットボールを追加します。
v0.2
材料に鉄1、防御12上昇、6色のレーザータレットボールを追加します。
防衛のタレットに追加されます。Fallout4 Nexus, x_hiro11. 5 Jan 2016. Turret Ball V0.3 You can now build on the ceiling. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7391>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Where Are My Provisioners Download ID:7835 Author:Kentington 2016-01-07 01:52 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [入植者] [日本語化対応] [プロビジョナー]

Where Are My Provisioners
供給ラインを行っている入植者(プロビジョナー)にクエストマーカーを付け、
容易に追跡できるようになります。
●導入 v1.0
通常通りMODを有効にします。
ダウンロードしたファイルに同梱されている、ShowProvisioners.txtとHideProvisioners.txtをFallout4.exeがあるフォルダに置きます。
●使用方法
ゲーム開始後、@キーでコンソールを開き「bat ShowProvisioners」と入力。クエスト「Where Are My Provisioners?」が追加され、供給ラインを行っている入植者にマーカーが付きます。以後クエストON/OFFでマーカーの表示/非表示が可能。
アンインストール、又は必要がなくなった場合は「bat HideProvisioners」と入力しMODを無効にして下さい。Fallout4 Nexus, Kentington. 7 Jan 2016. Where Are My Provisioners. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7835>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Moo's Clear Water Download ID:3891 Author:Moo 2015-12-01 14:00 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=5 TAG: [水質改善] [日本語化対応]

Moo's Clear Water
水中と水面をクリアにする水質改善MOD。
espにより水の密度などを変更しており、
作者さんもオススメする WET - Water Enhancement Textures と併用する事が可能です。
2枚ある画像はバニラとの比較Fallout4 Nexus, Moo. 1 Dec 2015. Moo's Clear Water. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3891>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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