日本語化パッチ 更新情報 PAGE 18search
- ☆ [武器・防具セット] CC Chinese Stealth Armor Improved Download ID:95847 Author:Crazydeal 2025-08-15 12:59 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [防具] [アーマー] [スーツ] [中国軍ステルスアーマー] [CreationClub] [日本語化対応]

CC Chinese Stealth Armor Improved
中国軍ステルスアーマーにアップグレードを追加し、様々な調整を行います。
■内容
・名前を「中国軍ステルススーツ」に変更します。
・バニラにある基本的な防具の改造(ポケット付きや軽量化など)を追加します。
・新たな改造項目として、バニラのVaultスーツに存在したような「裏地」を追加します(Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizerに基づく内容)。Vaultスーツの改造に寄せたバニラ版がオプションとして用意されています。
・初期状態では透明化できないようになります。「ステルスモジュール」の改造を行うことで段階的にステルス機能が解放されていきます。
・ステルスモジュールは3段階用意されています。2段階目はカメレオンのレジェンダリー効果と同様の機能を持ち、3段階目ではFallout 3のようにステルス中は完全に透明化します。どちらの段階でもAPは消費しません。
・エネルギー耐性が21増加するようになります。
・各種改造用の命名規則を追加し、Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizerと併用した時に名前が正しく表示されるようにします。このMOD単独で使用する場合、ポケット付きや軽量化などの基本的な改造名のみ表示されます。Fallout4 Nexus, Crazydeal. 15 Aug 2025. CC Chinese Stealth Armor Improved. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95847>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] CC Grenade Launchers - Improved Download ID:102662 Author:Crazydeal 2026-04-04 11:01 Version:1.02
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RATE: ★=9 TAG: [銃] [グレネードランチャー] [CreationClub] [即席武器パック] [日本語化対応]

CC Grenade Launchers - Improved
即席武器パックのグレネードランチャー2種(パイプ/中国軍)の性能を変更・修正します。
■必要MOD
即席武器パック
Misc Consistency Fixes
■一般的な変更
・Aim Modelを新しくします。
・差別化のために各グレネードランチャーのMODとクラフトレシピを多数編集します。元々はほとんどが同じステータスだったため同じ武器のように感じられました。
・中国軍グレネードランチャーはパイプグレネードランチャーに比べて強化コストが高めですが、射程/命中率/マガジンの性能がより高くなります。
・各マガジンのクイックイジェクト版を追加します。
・中国軍グレネードランチャーの価値が530⇒80に減少します。元の価値は高すぎでした。
・中国軍グレネードランチャーのAPコストが30⇒40に増加します。
・ダメージを強化するアップグレードを削除し、代わりとして弾薬タイプを変更できるようになります。また、パワフルレシーバーを改良型レシーバーに変更し、重量が減少して発射速度が上昇するようになります。
・パイプグレネードランチャーが出現する時の色合いを変更し、よりスクラップさを強調するようにします。
・レシーバーと弾薬のmodcolを追加し、より様々なアタッチメント構成で出現するようにします。
・弾薬の名前を「40mm グレネード」に変更します。また、重量が0.1⇒0.5に、価値が2⇒6に増加します。
■修正
・Community Fixes Mergedの修正が取り込まれています。
・グレネードの直撃ダメージを削除します。弱体化のように思えるかもしれませんが実際にはバグ修正です。直撃ダメージがあると、ダメージを増加させるPerkが直撃ダメージに乗ってしまい、爆発ダメージには乗らないためです。(この修正はMisc Consistency Fixesから引き継がれているものですが、改めてここで述べる程重要な修正です)
・パイプグレネードランチャーのヘアトリガーレシーバーをチューンドレシーバーに変更します。この修正により、実際に発射速度が上昇するようになります。
・カットコンテンツの弾薬タイプが戦利品プールに表示されるバグを修正します。
・爆発のエネルギーダメージがDemolition ExpertのPerkによるダメージ増加効果を受けるようになります。(こちらもMisc Consistency Fixesから引き継がれている修正です)
■弾薬タイプ
・カットコンテンツの弾薬タイプを弾薬アタッチメントとして追加します。(Crazy's Weapon Enhancementsでミサイルランチャーに追加された弾薬と同じものです)
・弾薬タイプ: フラグ、クライオ、発火性、クラスター、パルス、ロケット、プラズマ、ハルシジェン(作成に特定の材料が必要)
・クライオ、パルス、プラズマ弾薬は各種グレネードを元にしています。基本的には同じ性能ですが、パルスのみ機械の敵へ追加ダメージを与えるようになっています。
・発火性グレネードはフラググレネードとほぼ同じ性能ですが、着弾地点を燃やします。クラスターグレネードは爆発ダメージが低めですが、着弾地点に小弾をまき散らします。ハルシジェングレネードは爆発ダメージが低めですが、対象をフリンジー状態にするガスを発生させます。ロケットは真っ直ぐ飛びますが、爆発範囲は狭くなります。
・弾薬タイプに応じてランチャー名が変更されるようになります。Fallout4 Nexus, Crazydeal. 4 Apr 2026. CC Grenade Launchers - Improved. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102662>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Hawaiian Shirts Download ID:92715 Author:Degenerate Dak And Pig 2025-04-02 11:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [服] [防具] [シャツ] [日本語化対応]

Hawaiian Shirts
カワバンガ!
ハワイアンシャツとジーンズの衣装を追加します。
・全12色のオプションを作成したり、見つけることができます。
・レベルドリストに注入され、ウェイストランドの人々が着用して出現することがあります。
・MODコレクションにより、ランダムな色で生成されます。
・アンダーアーマーなので上からアーマーを着用可能で、バリスティック・ウィーブにも対応。
・ESLフラグ付きのためロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, Degenerate Dak And Pig. 2 Apr 2025. Hawaiian Shirts. 2 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92715>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] The Gunslinger Outfit Download ID:101891 Author:jhardingame 2026-03-18 00:09 Version:1
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RATE: ★=75 TAG: [服] [防具] [カウボーイ] [西部劇] [FalloutFlood] [日本語化対応]

The Gunslinger Outfit
とあるカウボーイにインスピレーションを受けた服と帽子を追加します。
服は以下のカスタムが可能
・シャツの色変更(全13色)
・ジャケット、ダスター、ポンチョのいずれかの上着を追加(それぞれ色の変更も可能)
・弾帯の追加(全6種、一部は特殊効果つき)
・ブーツのかかとに付く拍車の色と形状
・Vaultスーツに準じた裏地加工
・バリスティック・ウィーブ対応
帽子はLCKが2増加する効果つき。カスタムはできません(バリスティック・ウィーブも未対応)。
どちらもファロンの地下室(ダイアモンドシティ)で購入できるほか、マッド・マリガンズ・マイン(ヌカ・ワールド)の土産屋にカスタム済みのものが配置されます。
ESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。
本MODはファンコミュニティイベント「Fallout Flood Mod Jam 3: Western」のために製作されました。Fallout4 Nexus, jhardingame. 18 Mar 2026. The Gunslinger Outfit. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101891>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] GET DIRTY (take a bath) Download ID:29171 Author:7StarC 2021-05-14 05:18 Version:2.1
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RATE: ★=54 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [汚れ] [風呂] [石鹸] [日本語化対応]

GET DIRTY (take a bath)
あなたが探索を行うと身体が汚れるようになります。しっかりとお風呂に入って汚れを落としましょう!
汚れについて
探索を行うと段階的に肌が汚れていきます(4段階)
汚れは探索時間に応じて進行していきます
各汚れの段階はそれぞれ4kテクスチャで個別に設定されています
各汚れの持続時間は、MCMによって設定可能です
入浴について
入浴はすべての汚れの悪影響(血液飛散、昆虫の毒や汚れを含む)を洗い流します。
身体を綺麗にするには水で泳いだり、シャワーを浴びたり、入浴したり、石鹸を使用してください。
あなたのキャラクターが泳ぎ始める限り、プールや水源で泳ぐことができます。ゲーム内時間で6分後から汚れが落ち始めます。すべての持続時間は、MCMによって構成可能です。
シャワーやバスタブを利用するには、CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etcとBuild Your Own Poolで、プールやバスタブを設置しましょう
石鹸を使用する場合は、地面に石鹸を落としてください。アクティブにするとメニューが開き、洗ったり石鹸を拾うことができます。また、新しい清掃ステーションのマーカーとして、プレイヤーの家の中の石鹸を使用することもできます。
互換性
CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc
Build Your Own Pool
要件
Mod Configuration Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, 7StarC. 14 May 2021. GET DIRTY (take a bath). 17 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29171>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKKmods 2025-12-01 14:57 Version:017
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RATE: ★=223 G=14 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]

SKK Settlement Attack System
腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。
★設定
MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)
メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃
サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]
★このMODの仕様(読んで)
プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。
襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。
襲撃は、プレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。
襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。
襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。
襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。
お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。
バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。
★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ
ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
→MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。
所有する居住地に「防衛力」が6より少ない地点所がある場合、変更を確定できません。
この場合は設定を変えられません。また、該当する居住地の数が表示されます。
各地の居住地に赴いて、タレット等を置いてください。
また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。
襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。
ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。
★居住地近接航空支援
ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。
ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。
居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。
★居住地パトロール
ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。
パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。
パトロールにはマップマーカーをつけることができます。
居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。
★その他
ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。
ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)
プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。
「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。
すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。
ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。
★互換性
このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。
作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。
★既知の問題
(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。
ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。
襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。
(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。
(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。
(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。
(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。
(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。
(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。
★FAQ
(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。
(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!
(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。
(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 1 Dec 2025. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Boon Island - Isles Of New England Download ID:84449 Author:Tenhats and Shreddah4 2025-04-07 20:19 Version:1.1.1
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RATE: ★=133 G=4 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [新しい土地] [居住地追加] [FarHarbor] [日本語化対応]

Boon Island - Isles Of New England
ボストンの北東に実在する「ブーン島」をモチーフにした小さな新規ワールドスペースを追加するMod。
クループ家の館近くに追加されるボートで移動します。
NPCの会話、メモ、ラジオを通じて進行します。
特徴
・既存の建物の修復、ゴミの完全なスクラップが可能な新たな入植地
・3つの小さなロケーション、海岸沿いの多くの見どころ
・カスタムメッシュ、テクスチャ、カスタムPip-Boyマップ
・カスタムPip-Boyアニメーションを持つ小さなクエスト
・過去作の音楽を使用した新たなBGM(※許可取得済)
・バランスの取れた戦利品
・連邦とファーハーバーの天候をブレンドした新たな天候
・KARMAとの連携
簡単なクエストをクリアすることで上記入植地にアクセスでき、灯台のターミナルで霧や波の調整、灯台のライトON/OFFを切り替えることができます。
難易度
戦闘に重点を置かれているModではないので、ボートにアクセスできるプレイヤーなら問題ないとのこと。
互換性
バニラのレコードは何も上書きせず、Precombineにも影響は与えません。ロード順もどこでもOK。
ただしボートを配置する関係上、そこにオブジェクトを追加するModとはクリッピングが発生する可能性があります。
必須DLC
Far Harbor
ブーン島について(英語wikiより)
メイン州にある不毛の岩島。岩だらけの海岸線では数多くの船が座礁し、中にはクルーが悲惨な運命を辿った船も。
ニューイングランドで一番高い約41mの「ブーン島灯台」がある。
https://en.wikipedia.org/wiki/Boon_Is…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats and Shreddah4. 7 Apr 2025. Boon Island - Isles Of New England. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84449>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [服] Backpacks of the Commonwealth Download ID:29447 Author:BmanBlazer 2026-10-06 20:50 Version:2.1.2
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RATE: ★=178 G=10 TAG: [装備] [バックパック] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [LL] [日本語化対応]

Backpacks of the Commonwealth
新しいバックパックシステムを連邦に追加します。
▼特徴
・20種類のバックパックを追加
・ワークベンチでの改造モジュールは50種類以上
・選べるカラーは40種類以上
・レベルドリストの統合によりNPCやコンテナ、商人がバックパックを所持
・ユニークなPerkが付属する5つの新しい雑誌
・1つの新しい冒険用ロケーション
・バニラのリソースを使用した強敵
▼前提DLC
Far-Harbor、Automatron、Nuka-Worldが必要です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼Q&A(一部抜粋)
Q.バックパックが出てこない!
A.バックパックはレアなので根気よく敵を倒してください。他のMODとの競合で出てこない可能性もあるので、ロードオーダーの下の方にMODを配置してみてください。
Q.バックパックのクリッピング(他の装備にグラフィックが貫通)が気になる!
A.バニラの服すべてとのクリッピングを解消するのは現実的ではないのでこのMODでは対応しきれません。BodySlide and Outfit Studioを使えば自分で服のメッシュを改善することができます。
Q.スクリプトを介したレベルドリスト追加は?
A.FOMODで選べます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼アップデート
v1.5で事前結合データの修復が行われ、一部のエリアでのFPS低下が改善されました。
▼パッチ
・バックパックをクラフト可能にするパッチ
Backpacks of the Commonwealth Crafting
・UFO4P互換パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)
・HORIZON v1.8用パッチ
Backpacks of the Commonwealth_Horizon Patch
・HORIZON v1.9用パッチ
Greb's Horizon 1.9 Patches
・Redux版(バランス調整、追加ロケーションの削除、Lunar Fallout Overhaul対応など)
Simplified - Backpacks of the Commonwealth
・他MODのバックパックとの互換パッチ&オプションでMOD導入時の雑誌を削除
Backpacks of the Commonwealth - eXoCompat Patches
▼各バックパックのありか(ネタバレ)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, BmanBlazer. 6 Oct 2026. Backpacks of the Commonwealth. 2 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29447>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sandbag Fortifications Download ID:21358 Author:Nutulator and Ethreon 2026-03-22 05:12 Version:5.2.1
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RATE: ★=64 G=15 TAG: [襲撃] [フェンス] [ワークショップ] [日本語化対応] [スナップ]

Sandbag Fortifications
土嚢や偽装網などを使った野戦築城セットを設置できるようになります。
Ver:1.1
ガードポストとして利用可能に。
Ver:1.2
2つあったファイルが防御機能ありに統合された。
掩蔽壕の上にもナビメッシュが設定され、はしごが屋根にスナップするようなり、
物を置いたり、入植者も登ることが出来るようになった。
ちなみに攻撃されても壊れません。
Ver:4.0
ワークショップのカテゴリが「防御」から「資源」カテゴリに移動しました。
またコンクリート壕の新規追加や従来のタイプ数種類の陣地も増えました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nutulator and Ethreon. 22 Mar 2026. Sandbag Fortifications. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21358>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Hit Squads Download ID:60452 Author:SabutaiKhan 2026-04-07 10:58 Version:1.261
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RATE: ★=56 G=2 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [ガンナー] [BOS] [レールロード] [インスティチュート] [日本語化対応]

Commonwealth Hit Squads
Gunner Hit Squad (Stand Alone)の拡張版。
ガンナーだけでなく、B.O.S.・レールロード・インスティチュート等の敵対した組織が報復として暗殺部隊を送り込んできます。
■仕様
襲撃はメインクエストの進行状況に応じて2つの段階に分かれています。
第1段階:組織からの追放後
主要組織から追放・敵対されると発生。
各勢力の最高レベル装備の3人組が道路、橋、交差点などで待ち伏せします。
その勢力の本拠地を破壊するまで出現し続けます。
第2段階:組織壊滅後
本拠地破壊後に出現。生き残りの残党による襲撃です。
補給が断たれているため装備の質は落ちますが、依然としてバニラのNPCより強力で危険です。
また、ライバル勢力の武器を装備していることもあります。(例:B.O.S.の残党がレールロードのガウスライフルを持っている等)
特殊な条件
ガンナー:ガンナープラザのキャプテン・ウェスを殺害すると出現し始めます。
ヌカワールド・レイダーズ:ヌカ・ワールドと連邦に出現。クエスト「Open Season」を開始してレイダーと敵対するか、クエスト「Power Play」で裏切った勢力のボスを倒すと出現します。
■関連MOD
- Private Contract - Talon Company Mercenaries
Fallout 3のタロン社を追加
- March of The Enclave - Enclave Remnants
エンクレイヴの残党を追加
- Chinese Remnants
FO3と76の中国軍残党を追加
- Random Encounter Framework Patch Hub
Random Encounter Frameworkに対応させ、フレームワーク前提MODとの互換性を持たせるパッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SabutaiKhan. 7 Apr 2026. Commonwealth Hit Squads. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60452>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] March of The Enclave - Enclave Remnants Download ID:64480 Author:SabutaiKhan 2026-03-22 10:05 Version:1.25
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RATE: ★=62 TAG: [エンクレイヴ] [旧作] [敵追加] [CreationClub] [日本語化対応]

March of The Enclave - Enclave Remnants
キャピタル・ウェイストランドからやってきたエンクレイヴの残党を、連邦全域のランダムな地点に追加します。
※公式CC「Enclave Remnants」との混同を避けるため、Ver1.23からMOD名が変更されました。
■エンクレイヴ・レムナント
キャピタルにおける浄化プロジェクト、レイブン・ロック、そしてアダムス空軍基地の戦いを生き延びた兵士たちです。
B.O.S.とエンクレイヴの戦争中に哨戒任務に就いていた部隊や、激戦を生き延びた精鋭が含まれます。
- レベル25以上かつ「Echoes of the Past」クエスト完了後、各地のキャンプに出現
- レベル30以降、CC版のヘルファイアやX-02パワーアーマーを装備した個体が登場
■レムナント・マーセナリー
中央司令部崩壊後、生き延びるために傭兵となった元エンクレイヴ兵士です。
- レベル15から出現
- エネルギー武器を使用
- エンクレイヴのドッグタグを所持
- 各地のキャンプに出現
■固定スポーン地点
サマービル・プレイス南にレムナントのキャンプを追加します。
- MOD導入直後から出現
- ヘルファイアおよびX-02パワーアーマーを装備
- 推奨レベル35以上
- リスポーンなし
■敵対行動(AI)
エンクレイヴ・レムナント:CC版と同様、出現時から敵対しています。
レムナント・マーセナリー:遭遇時は攻撃してきません。接近すると警告を発し、それを無視して近づきすぎたり、こちらから攻撃すると敵対します。また、B.O.S.やレイダー、ガンナーなどの敵対的勢力に対しては即座に攻撃します。
■インストール方法
- メインファイルをインストール
※Fallout 4本体をダウングレードしていて、CC未導入の場合はVer1.01を使用してください
- 使用したいアドオン/オプションパッチの必要MODを各リンクから導入
- 最後にオプションファイルをインストール
■対応MOD
士官制服およびX-02パッチは、それぞれ複数あるうち1種類のみ選択して使用してください。
また、イコライザーPAパッチは次世代版のみで動作します。
Enclave Officers Uniform(士官の制服)
Remnant Officer's Uniform(士官の制服)
Enclave X-02 Black Devil Power Armor(X-02 PA)
Enclave X-02 Power Armor(X-02 PA)
Equalizer PA - Next Gen - Old Gen - Version(イコライザーPA)
Hellfire X-03 Power Armor(ヘルファイアPA)
Merc Outfit Pack(傭兵服)Fallout4 Nexus, SabutaiKhan. 22 Mar 2026. March of The Enclave - Enclave Remnants. 20 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64480>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Overdue Books to BOS Download ID:101202 Author:Capra 2026-03-04 04:32 Version:1.2
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RATE: ★=75 G=2 TAG: [リテクスチャ] [返却期限を過ぎた本] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]

Overdue Books to BOS
返却期限を過ぎた本のリテクスチャ。
Base Object Swapperを使用し、60種類の本をワールド中に配置します。
1K版、2K版、4K版の3種類が用意されています。
また、居住地で「装飾 > その他」から設置可能です。
単に居住地に設置する本が欲しい場合はBOSなしで使用してください。
居住地への設置が不要な方向けに、ワークショップへの追加を削除したespが用意されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Capra. 4 Mar 2026. Overdue Books to BOS. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101202>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Escape from Boston - FN SCAR-L Download ID:93289 Author:SalientPhantom - Neto - EggrollPlatter 2025-04-29 03:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=25 TAG: [銃] [実銃] [アサルトライフル] [SCAR] [日本語化対応]

Escape from Boston - FN SCAR-L
FN SCAR-LとSCAR-SCを追加します。
■必要MOD
Merged RootBehavior
See Through Scopes
■入手先
FN SCAR-L: レベル25以上でガンナーと商人から入手できます。
SCAR-SC: レベル30以上でガンナーと商人から入手できます。
■注意点
・スコープをシームレスに切り替える仕組みはありません。バックアップサイトが取り付けられていても、CODやタルコフのようにその場で切り替えることはできません。元々のスコープに戻すにはマウントとバックアップサイトを取り外す必要があります。
・この銃のモデルがどのSCARにあたるのかは不明です。MK16 Mod 0と記載されていましたが、色合いや取り付けられるフラッシュハイダーが実際のものと違っているためです。
・ユニーク武器は用意されていません。
・SCAR-SCはSCAR-Lより小型のためクリッピングします。Fallout4 Nexus, SalientPhantom - Neto - EggrollPlatter. 29 Apr 2025. Escape from Boston - FN SCAR-L. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93289>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Private Hart as Settler Download ID:60590 Author:LarannKiar 2022-05-20 06:16 Version:1.0
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RATE: ★=54 TAG: [NPC変更] [入植者] [日本語化対応]

Recruit Private Hart as Settler
魔術博物館のクエスト「The Devil's Due」で惨殺されていたガンナーのハート上等兵を生存させ、居住地に雇用できるようにします。
クエスト中にデスクローを倒すと、生存者を探すクエスト目標が現れます。クエストマーカーを辿ると地下に逃げおおせたハート上等兵と出会えます。「The Devil's Due」をクリア済みの場合は、新しく生存者を探すクエストが始まります。
雇用には100キャップが必要です。
ちなみにハート上等兵の死体があった場所には、代わりにコナーズ中尉の遺体が配置されます。
ハート上等兵にはデータ上では「ジュリエット」という名前がつけられているので、雇用後はジュリエット・ハートという名前になります。
名前を変えたい場合は、コンソールで
CQF RecruitJulietteHart CallHer "つけたい名前"
と打ち込みます。たとえば
CQF RecruitJulietteHart CallHer "Private Juliette"
のようにします。F4SEがあればどんな名前にも変えられます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2022. Recruit Private Hart as Settler. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60590>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Munitions - MCM Menu Download ID:94936 Author:Crazydeal 2025-07-17 08:10 Version:1.02
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RATE: ★=71 TAG: [MCM] [弾薬] [Munitions] [日本語化対応]

Munitions - MCM Menu
Munitions - Ammo Expansion ProjectにMod Configuration Menu (MCM)のメニューを追加します。
■内容
・新規プレイ時にMunitionsの設定用ホロテープがスポーンしなくなり、MCMメニューから設定できるようになります。
・これまでと同様に新しい弾薬タイプをゲームに追加できるほか、出現しない確率(Chance None)を数値で細かく調整できます。
・Scroungerパーク適用時の確率も変更可能です。
・設定用ホロテープの作成レシピはケミストリーステーションから削除されます。
■注意点
出現しない確率(Chance None)を100%=出現率0に設定しても、その弾薬はレベルドリスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、その弾薬が選ばれたうえで出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生し、ゲーム全体で入手できる弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬をゲームに追加してしまった場合は、弾薬が追加される前のセーブデータに戻すことをお勧めします。Fallout4 Nexus, Crazydeal. 17 Jul 2025. Munitions - MCM Menu. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94936>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Padre Mateo - A Quest Mod Download ID:101772 Author:Des And Gang x DexCo 2026-05-18 09:10 Version:1
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RATE: ★=74 TAG: [クエスト] [ロケーション追加] [NPC追加] [FalloutFlood] [日本語化対応]

Padre Mateo - A Quest Mod
ロアフレンドリーなボイス付きクエストを追加します。
約1時間でクリアできるボリュームで、レベル15以上推奨です。
■クエスト開始場所
ダイアモンドシティにある、賞金首のメモが貼られている掲示板からメモを取ることで開始します。
■FAQ
Q. これは現実的じゃない!
A. マテオ神父です。
Q. 追加ロケーションのバランスは取れていますか?
A. はい。追加ロケーションのうち、「前線基地」でのみ大量の戦利品を得られます。
Q. このクエストはロアフレンドリーですか?
A. マテオ神父です。
Q. どうやってクエストを開始できますか?
A. ダイアモンドシティの賞金首掲示板からメモを取り、その後クエストガイドに従ってください。
Q. テクスチャ不足/紫色のアイテム/赤い三角形のアイテムがあります!
A. テクスチャが読み込めていないかメッシュが欠けていることが原因です。MODが正しくインストールされており、MODマネージャーが特定ファイルのインストールに失敗していないことを確認してください。必要なら再インストールを試してみてください。それでも解決しない場合、どのアイテムでこの事象が起こるのかを報告いただければ調査を行います。既に修正されている可能性があるため、先にPOSTを確認してください。
Q. ゲームの途中でアンインストールできますか?
A. はい。ただしセーブデータが破損する可能性があるためおすすめしません。
Q. クエストが動きません。
A. おそらくインストールミスです。8人のテスターは問題なくクエストが機能していました。
Q. XboxやPlayStationでも利用できますか?
A. Xboxでは利用できますが、PlayStationでは使用できません。
Q. (任意のMOD)のパッチを作成してよいですか?
A. もちろんです!
Q. (任意のアイテム)はロアフレンドリーではありません。
A. 神のご加護を。
■関連MOD
Padre Mateo - A Quest Mod - AI Voiced Player
AIで作成したプレイヤーボイスを追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Des And Gang x DexCo. 18 May 2026. Padre Mateo - A Quest Mod. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101772>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 23:30 Version:1.8.0
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RATE: ★=76 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Third Person First Person Aiming
三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です
■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?
A:はい、確かに同じようなMODはあります
それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します
■ 互換性
------------------------------
・Reload Fix とは互換性がありません。
・Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。
■ 関連MOD
------------------------------
・Commonwealth Camera - F4SE
同作者の後継MODで、視点切り替え機能が統合されています。
Commonwealth Camera 側の機能をオフにすれば併用可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Escape from Boston - HK G36 Redux Download ID:64108 Author:SalientPhantom 2022-11-09 03:40 Version:1.0.3
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RATE: ★=17 TAG: [銃] [G36] [実銃] [アサルトライフル] [日本語化対応]

Escape from Boston - HK G36 Redux
Heckler and Koch G36を追加します。
Escape from Boston - Heckler and Koch G36 のReduxバージョンです。
オリジナルより大幅にリニューアルされています。
Lv25以降には商人、店、ガンナーのインベントリに追加されます。
オリジナル版と同様に
3人称視点でバーティカルフォアグリップを使用していると位置がずれるバグがあるそうですが修正しないとのことです。
■必須MOD
See Through ScopesFallout4 Nexus, SalientPhantom. 9 Nov 2022. Escape from Boston - HK G36 Redux. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64108>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Mk 41 Gyrojet Heavy Machine Gun Download ID:38257 Author:The Rizzler - Wanamingo - Navaro - Vicyorus 2021-06-08 10:44 Version:1.03
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RATE: ★=54 G=2 TAG: [武器] [銃] [マシンガン] [日本語化対応] [重機関銃] [爆発物] [ミサイルランチャー] [コンセプトアート]

Mk 41 Gyrojet Heavy Machine Gun
Fallout: Onlineのコンセプトアートに描かれていたものを再現した、Mk 41ジャイロジェット・ヘビーマシンガンを追加します。
大戦前に開発されていたMk 41は、結局採用されることはありませんでした。しかし、連邦のどこかの地下に作られた試験場には、使用可能な状態のMk 41が残されています。
Mk 41は通常の弾薬ではなく、ジャイロジェット弾(小型ロケット弾)を発射します。そのため、他の銃のように長距離での使用には適しておらず、遠いターゲットへのダメージボーナスを得るには、適切なレシーバーのアップグレードが必要です。
ストロング砦に入ってすぐの場所に、地下試験場に向かうトラップドアが追加されています。試験場では、Mk41および各種弾薬、弾薬変換キットを入手することができます。または、コンソールからIDを確認して入手してください(軍法会議に掛けられても責任は取れませんよ)。
ウェイストランドではMk41本体を入手できません。弾薬も市販されていませんが、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリからクラフト可能です。
各種の改造に加え、コレクタブルステッカーシステムが搭載されています。各地で入手可能なステッカーパックを開封することで、Mk41のストックに貼り付ける事が可能です。ステッカーは40種類以上、さらに入手困難なレアステッカーも存在します。また、ステッカーは居住地の装飾としても使用可能です。
Mk41はユニーク武器なので伝説的な敵からレジェンダリー効果が付与されたものを入手することはできません。しかし、各種の試作部品が軍の輸送車両に残されており、これを用いることで同等の効果を付与することができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Rizzler - Wanamingo - Navaro - Vicyorus. 8 Jun 2021. Mk 41 Gyrojet Heavy Machine Gun. 4 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38257>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Pig's Shotgun Shell Variants Download ID:102449 Author:Pig 2026-03-15 10:08 Version:1.0.2
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RATE: ★=28 TAG: [弾薬] [モジュール] [ショットガン] [日本語化対応]

Pig's Shotgun Shell Variants
ダブルバレルショットガンやコンバットショットガンにCommonwealth Weaponry Expansion(CWE)スタイルの新しい弾薬タイプを追加します(8種類)。
- バックショット弾
標準的な散弾です。バニラから変更はありません。
- ドラゴンブレス弾
火炎ダメージを与えます。拡散率が高く、射程は短くなります。
- クライオ弾
冷気ダメージを与えます。拡散率が高く、射程は短くなります。
- スラッグ弾
単発弾を射出。精度と射程が向上し、弾のバラつきを抑えます。
- ライフルドスラッグ弾
単発弾の強化版。非常に高い精度と射程を誇ります。
- フレシェット弾
アーマーを貫通し、出血ダメージを付与します。
- マグナムバックショット弾
ダメージが増加しますが、反動が大きくなります。
- パルススラッグ弾
単発弾。精度と射程が良く、追加で電気ダメージを与えます。
- プラズマスラッグ弾
単発弾。精度と射程が良く、追加でエネルギーダメージを与えます。
◆互換性
キーワード「ap_gun_PigSGShells」と「ma_PigSGShells」を追加すれば他のショットガンMODでも特殊弾薬が使用可能です。
◆類似MOD
CW Shotgun Ammo Types For Vanilla Weapons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Pig. 15 Mar 2026. Pig's Shotgun Shell Variants. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102449>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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