インターフェース おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [インターフェース] Active Quest HUD Download ID:97698 Author:morita_K 2026-01-10 23:57 Version:1.7.3
-
RATE: ★=87 TAG: [インターフェース] [HUD] [クエスト]

Active Quest HUD
Pip-Boyで有効にしたクエストを表示するHUDを追加します。もう次のクエスト目標を確認するためだけにPip-Boyを開く必要はありません!また、管理メニューから有効中のクエストを個別に非表示にすることで、画面をすっきりさせて重要な部分に集中できるようになります。
管理メニューからHUDの位置/サイズ/色/スタイルをカスタマイズすることも可能です。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 再頒布可能パッケージ
■使用方法
MCMでホットキーを設定するか、「管理メニューを開くアイテムを取得」をONにしてPip-Boyからアイテムを使用することで、HUDの管理メニューを開くことができます。
MCMからは以下のような設定が可能です。
・「HUD機能設定」の「新しいクエスト受領時の動作」を設定することで、新規に発生したクエストを即時に有効/非有効状態でHUDに追加できるようになります。
・「HUDスタイル設定」の「すべてのクエストを表示」をONにすると、発生済みのすべてのクエストがHUDに表示されます。管理メニューからすべてのクエストを有効/非有効状態を切り替えることが可能です。
・「HUDスタイル設定」でHUDの位置やサイズなどの各種カスタマイズができますが、管理メニューからも同じカスタマイズができます。パッドなどの入力デバイスを使用しており管理メニューを使用できない場合に使用してください。
・HUDを一時的に非表示にしたい場合、「アクティブクエストHUD表示/非表示」からホットキーを割り当ててください。
・「HUD機能設定」では管理メニューから変更できない詳細オプションがいくつか用意されています。マウスオーバーすると設定内容の詳細が確認できます。必要に応じて設定してください。
■日本語翻訳について
デフォルトで日本語に対応しています。
英語環境を日本語化している場合は「Interface/Translations/AQH_ActiveQuestHUD_ja.txt」を「AQH_ActiveQuestHUD_en.txt」にリネームする必要があります。Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Jan 2026. Active Quest HUD. 27 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97698>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [インターフェース] Cartographers Map Markers (Fallout4 Edition) CMM Download ID:12581 Author:Feyawen 2026-04-28 19:34 Version:5.0.1
-
RATE: ★=86 G=17 TAG: [インターフェース] [マップ] [pip-boy] [日本語化対応]

Cartographers Map Markers (Fallout4 Edition) CMM
バニラでは発見してもマップに登録されないユニークな場所などをマップ上にマーカーとして大量に追加する。
バニラで元々命名されている場所を除き、クエストのネタバレになったりどんな種類の動物が棲んでいる巣か分かる様な命名はしていない。
ゲーム内でホロテープを使って、このMODによってグループ分け(家、廃墟、動物の巣やレイダーのキャンプサイトなど)された各マーカーをグループ毎に表示するかどうかの選択も可能。
また、このMODはマーカーが増えた事を考慮し、デフォルトで新しい場所を発見した時の経験値を50%に削減する設定になっている(もちろん変更可)。
インストール時にDLCの有無を選択できる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Feyawen. 28 Apr 2026. Cartographers Map Markers (Fallout4 Edition) CMM. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12581>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4 Download ID:105454 Author:Fallen World Team and PrismaUI Team 2026-06-17 10:28 Version:1.8
-
RATE: ★=81 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [F4SE] [フレームワーク] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Fallout 4のUI制作環境を現代的なWeb技術へ移行することを目的としたフレームワークです。
従来のUI MODで使用されていたFlashベースのScaleform(SWF)を使用せず、HTML5・CSS3・JavaScriptといったWeb開発技術を利用してゲーム内UIを構築できるようになります。
プレイヤーが単体で導入しても大きな変化はありませんが、今後登場するPrisma UI対応MODの前提MODとして利用されます。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な特徴
・HTML5・CSS3・JavaScriptによるUI開発
・React、Vue、Svelte、Tailwindなどの利用に対応
・F9キーによるホットリロード機能
・WebKit DevToolsによるデバッグ機能
・JSONを介したゲームとの双方向通信
・Papyrus変数との直接連携(C++不要)
■詳細記事 - 完全な機能リスト
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…Fallout4 Nexus, Fallen World Team and PrismaUI Team. 17 Jun 2026. Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Condition Boy - Now with Condition Girl Download ID:56602 Author:Bingle 2022-08-01 00:30 Version:2.4.1
-
RATE: ★=82 TAG: [F4SE] [HUD] [UI] [MCM] [日本語化対応]

Condition Boy - Now with Condition Girl
装備品や部位ダメージ等の、体の状態をリアルタイムで表示する
ScriptフリーのUIウィジェット。
MCMからモニタの画面比や表示位置、カラー設定等の変更が可能です。
▼必須MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Address Library for F4SE Plugins
▼表示キャラクター変更
・ADAMANT - Xray Condition Boy and girl Replacer : レントゲン風
・Pitt Gal - Condition Girl Replacer : Pitt Gal
・GF Condition Boy Anime : アニメ調
▼OG/NG/AE対応
・Condition Boy AE (F4SE) :このMODに上書きFallout4 Nexus, Bingle. 1 Aug 2022. Condition Boy - Now with Condition Girl. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56602>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Custom Camera Download ID:29905 Author:Qudix 2025-12-02 13:44 Version:0.5.4
-
RATE: ★=79 G=5 TAG: [インターフェース] [F4SE] [MCM] [カメラ] [日本語化対応]

Custom Camera
Ver 0.5 からネイティブのF4SEプラグインとして完全に書き直されて開発が再開されました。
ただし、
Fallout 4 NG(Ver 1.10.984)
Address Library for F4SE Plugins
これらが必須になっているので注意してください
引き続きMod Configuration Menuも必要です。
作者さんは過去Verからの更新はニューゲームを推奨しています。
以下はVer 0.4までの説明文です。
========================================================
MCMでカメラの位置やFOVを設定し、Hotkey一発で呼び出すことができるようになります(6つまで登録可能)。
例)
肩ごし視点(SS1枚目)
カメラを引いてFOVを小さく(SS2枚目)
俯瞰視点(SS3枚目)
尻を強調したローアングル(SS4枚目)
また、"Experimental" の欄から TFC(Toggle Free Cam)を呼び出せるHotkeyを設定できます。コンソールの「tfc」はカメラを動かすとキャラまで動いてしまい、またこれを防ぐため「tfc 1」を使うと世界が完全に一時停止してしまいますが、このMODの "Tggle Free Cam (Disable Controls)" なら、カメラを動かしてもキャラは動かず、世界も一時停止しません。まったりとキャンプなどのアニメーションを見たい時などに便利です。
ですが、ややバギーです。例えば、このモードの時にうっかり建築モードにすると以後操作不能になります。挙動に慣れるまでは Hotkeyで呼び出す前にクイックセーブしておくことをお勧めします。
① 必須MOD:
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
Barber and Surgeon Camera Fix
② 推奨MOD:
変更した結果をリアルタイムで確認するためには Fallsouls - Unpaused Game Menus を使ってください。
③ INI設定:
My Games/Fallout4 にある Fallout4Custom.ini に以下を追加してください。
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
④ 競合:
・カメラに変更を加えるあらゆるMODと競合を起こす可能性があります
・このMODは起動時に camera に関する INIの値をいくつか上書きします。あなたが手動で行った編集は効果を持たなくなるでしょう。
<使い方>
"Standard" の欄でパワーアーマを着ていない時、"Power Armor" の欄でパワーアーマーを着ている時の設定を行います。それぞれ "Camera (非戦闘時)"、 "Melee Camera (近接戦闘時)"、 "Combat Camera (銃撃戦)" に分けて以下の値を設定します。
① Horizontal (Right) → カメラを右方向へ水平移動します
② Horizontal (Left) → カメラを左方向へ水平移動します
※デフォルトでは Horizontal(Right) の設定が有効になっています。"Features" の欄にある "Swap Side Key" に Hotkey を設定することで Horizontal(Left) の設定に切り替えることができます。
③ Vertical (Standing) → カメラを垂直方向に移動します
④ Zoom → 武器を抜いた時に、どれだけズームするかを決定します
※ Aimした時に、ズームしたい場合には "Miscellaneous" の欄にある "Field Of View" の "3rd Person Aim" の値を少しだけ小さくします。
⑤ Minimum Distance → ズームイン可能な最大値を決定します
⑥ Maximum Distance → ズームアウト可能な最大値を決定します
※ Minimum Distanceは、一人称視点から三人称視点に切り替えたとき、あるいはHotkeyでプロファイルを切り替えたときの初期値になります。
以上を設定したら "Profiles" の欄でプロファイルをセーブし、Hotkeyを割り当てます。Fallout4 Nexus, Qudix. 2 Dec 2025. Custom Camera. 18 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29905>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Clock Widget - Show Real Time While Loading Download ID:26759 Author:Kassent 2025-12-31 11:44 Version:v1.6.0
-
RATE: ★=78 G=4 TAG: [ロードスクリーン] [時間] [時計] [F4SE]

Clock Widget - Show Real Time While Loading
ロード中、画面の右下にリアルな時間を表示するF4SEプラグインです。
ロード画面の上に表示するものなのでロード画面を変更するMODと競合しませんFallout4 Nexus, Kassent. 31 Dec 2025. Clock Widget - Show Real Time While Loading. 14 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26759>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Vault Girl Mod - Neo's FOMOD Version Download ID:38220 Author:bigCman123 2019-07-14 05:51 Version:1.0.2
-
RATE: ★=77 G=1 TAG: [Pip-Boy] [VaultGirl] [VaultMeat]

Vault Girl Mod - Neo's FOMOD Version
UIのVault BoyをVault Girlに置き換えるMODです。
FOMODインストーラー形式により導入する項目を細かく選択できます。
また、レベルアップ時のイラストの上二段までをVault Girlに置き換えられます。
オプションファイルのVault Girl TexturesはVault Boyが使われているポスターなどの一部テクスチャをVault Girlに置き換えられます。
Pip-BoyのINV>ApparelのVault Girl等がFallUI - InventoryやDEF_UIの競合しますが、JPEXS Free Flash Decompiler https://github.com/jindrapetrik/jpexs…を使用して競合するswfを開いてこのMODの画像を上書き編集すれば共存できます。
[FallUIの場合]
1.Vault Girl Mod>interfaceフォルダのPipboy_InvPage.swfをJPEXS Free Flash Decompilerで開き、Export all partsをクリック、任意の場所に保存しておく。
2.FallUI>interfaceフォルダのPipboy_InvPage.swfをJPEXS Free Flash Decompilerで開き、Shapesのリスト下あたりのDefineshapeおよびDefineshape3のVault Boyを1で保存したフォルダのShape以下の当てはまるVault Girlの画像に置き換える。
3.置き換え作業が終わったら保存して終了。
関連MOD(バニラデータ使用のポスター系はDLC:Vault-Tec-Workshop所持の場合は不要)
Vault Posters - WorkshopにVault Boyのポスターを追加するMOD。Vault Girl TexturesでVault Girlに置き換えられる。
Signs of the Times - Posters - WorkshopにVanillaのポスターをするMOD。Vault Girl TexturesでVault BoyのポスターはVault Girlに置き換えられる。
Vault Girl Perk Tree
FallUI - Inventory and Vault Girl Mod Patch
FallUI - Inventory との互換パッチ。当ModをFallUI - Inventoryで上書き後、互換パッチでさらに上書き。
ゲーム起動後、FallUI Inventory MCM > Lists > Pipboy > Compatibility の項目を ON にする。Fallout4 Nexus, bigCman123. 14 Jul 2019. Vault Girl Mod - Neo's FOMOD Version. 31 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38220>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] InvLocker (F4SE) Download ID:100977 Author:Disi 2026-02-20 15:25 Version:0.1.1
-
RATE: ★=76 G=1 TAG: [インターフェース] [F4SE] [装備] [アイテム] [お気に入り] [取引] [収納] [解体] [誤操作防止]
現在装備している武器やアーマー、お気に入りに登録しているインベントリ内のアイテムを移送、売却、またはスクラップされるのを防ぐF4SEプラグインです。
必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
インストールはただゲームフォルダにコピーするだけです。
新規スタートでもプレイ途中からでも問題ありません。またアンインストールも自由です。
サイレントブロックやポップアップなどは一切ありません。
INIファイルを編集することで、装備品やお気に入りのロックの有無を設定できます。
1.10.163(OG)、1.10.984(NG)、1.11.191(AE)の各F4SEと互換性があります。
*注意*
お気に入り内のアイテムを移動等行う際は、先にお気に入りから削除または解除してください。
類似MOD
Prevent Equipment Scrapping or Selling
MCM制御Fallout4 Nexus, Disi. 20 Feb 2026. InvLocker (F4SE). 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100977>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) Download ID:44985 Author:Tooun 2026-02-06 21:31 Version:2026.2.6
-
RATE: ★=69 G=10 TAG: [インターフェース] [MCM] [ゲームシステム変更] [モジュール] [日本語化対応] [toounx]

Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)
いつでもどこでも素早く銃のモジュールの変更を可能にします
全ての武器に対応しているわけではありません、対応している武器はDescから確認お願いします
***バニラの武器は対象外です***
ケミストリーステーションで製作できるバックパックも追加されます
Hotkeyの設定はMCMから
必須
ゲームバージョン v1.10.114以降のもの
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
対応した武器MOD (最新版のもの)
--------------------------------------------------------------------------------
※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者は、これを含めたTooun氏のMODはスクリプトを重くし、その結果さまざまな悪い動作を引き起こす可能性があると注意しています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…Fallout4 Nexus, Tooun. 6 Feb 2026. Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns). 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44985>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations) Download ID:1235 Author:Cirosan and shadwar 2016-09-29 05:12 Version:Beta12
-
RATE: ★=69 G=43 TAG: [会話] [ダイアログ] [UI] [日本語化対応]

Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
会話のインターフェースを変更します。
日本語版に対応。NMMを使用してインストールしてください。
FULL version
会話選択肢がリスト形式に変更され、選択肢の文面も改善されています。(#3,#4)
又、方向キー(矢印キー)の代わりに数字あるいはゲームパッドのボタンでの選択に変更されます。
Lite version
ヴァニラのひし形レイアウトを維持してあるゲームパッドのボタンおよび方向キー向けに用意されたファイルです。※最後の画像
どちらか一つのversionを導入して下さい。
最新「NUKA-WORLD」DLCに対応済。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
※メモや手紙、ヘルプコメントが英語になってしまう場合
MOD内の、data/Stringsフォルダにある各DLSTRINGS、ILSTRINGSを削除
※iniの設定を確認してください。
C:\Users\%username%\My Documents\My Games\Fallout4に入っている、
Fallout4Custom.iniを以下のように追加または編集
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
詳細は同梱Readme_JA.txtに詳しく書かれていますのでご確認下さい。Fallout4 Nexus, Cirosan and shadwar. 29 Sep 2016. Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations). 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235>.[コメントを読む(198)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Improved Hit VFX Download ID:87519 Author:bp42s 2025-03-26 21:39 Version:1.1.0
-
RATE: ★=69 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [CoD]

Improved Hit VFX
Call of Duty: Modern Warfareに影響を受けた、ダメージを受けた際の手ぶれとVFXを追加します。
バニラのダメージを受けた際の画面効果は地味なため、がっかりしてしまうことがあります。(特にSilent Protagonist F4SEをしている場合)
そこで、カメラが短時間赤く点滅し、揺れ、わずかに視界がぼやけるようにしました。戦闘がより激しく、インパクトがあるように感じられるでしょう。
MW Player Hit Sounds and Effects Reduxはとても良いMODですが、放射線を放つ敵に近づくと仰け反る問題があるため、MW SFX Redux - Stagger Fixなどのパッチが必要でした。
このMODであればパッチを当てる必要がなく、すべてのDLCで動作します。PapyrusのOnHitイベントではなく、Perkによるヒット検出やエンジンレベルの状態評価によって最適化されています。
いつでもMCMで設定を変更可能です。また、スタッガーや低ヘルス効果を切り替えたり、低ヘルス効果が発生するしきい値を設定することも可能です。Fallout4 Nexus, bp42s. 26 Mar 2025. Improved Hit VFX. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87519>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Baka Power Armor HUD Download ID:73842 Author:shad0wshayd3 2026-01-17 13:25 Version:2.6.0
-
RATE: ★=69 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [F4SE] [パワーアーマー]

Baka Power Armor HUD
パワーアーマー装着時にのみ表示されるHUDを追加します。Fallout 76風味。
▼必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
[特徴]
Mod Configuration Menu で以下の変更が可能です。
・HUDはON/OFF切替
・HUDのカラーの切替
・パワーアーマーのバッテリー残量メーター表示
「Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy」のVer.1.7.0には、
パワーアーマー 装着時のPip-Boy表示を変更するオプションが含まれています。
"通常のPip-Boy表示をそのまま使いたい"場合は、そちらのオプションを使用してください。
[互換性]
ベースとなるゲームファイルには一切触れません。それ以上の互換性は不明です。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 17 Jan 2026. Baka Power Armor HUD. 13 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73842>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure) Download ID:48958 Author:m8r98a4f2 2022-11-02 00:05 Version:2.2.3
-
RATE: ★=68 G=8 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [Horizon] [日本語化対応] [FallUI]

FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)
あなたは自問したことがありますか…?
何故いくつかの確認ボックスはTABキーで消えないの?
何故いくつかの確認ダイアログを完全に無効にできないの?
何故ボタンではなくリストなの?
これは、そんな貴方のためのMODです。
▼機能 ---------------------------------------------
・キーボードとマウスを使用したPCゲーム用に最適化
・承認はEキー、キャンセルはTabキーを使用して操作が可能に
・よりわかりやすいデザイン
・大きなリストで一度に表示できる項目が増加
・設定可能な自動承認設定 - 確認画面を完全に省略、等々
すべての設定はMCMで設定できます。
スクリプトファイルが含まれていないので、セーブゲームを破壊することはありません。
▼オプションファイル -------------------------------
・ワイドスクリーン対応Ver.
・DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance用の相互性パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 2 Nov 2022. FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48958>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Chinese Input for Fallout 4 Download ID:90872 Author:kassent 2025-12-31 18:11 Version:v1.8.0
-
RATE: ★=65 G=2 TAG: [日本語入力]

Chinese Input for Fallout 4
── この MOD は何? ──
柔軟な拡張性を備えた中国語用入力メソッド「Rime IME(RIME Input Method Engine)」を利用した入力支援 MOD です。
当 MOD を導入することで、ゲーム冒頭の主人公の名前入力や、作業台で行う武器・防具の名前変更といった、ゲーム内のテキスト入力場面において全角文字の入力が可能になります。
── 特徴 ──
- RIME 入力メソッドエンジンを搭載
- 簡体字中国語 (ピンイン) をデフォルトでサポート
- RIME スキーマを介して他言語のサポートが可能な拡張性
- リアルタイムの文字入力
- すべてのテキスト入力フィールドで動作
- もうゲーム画面とデスクトップを切り替える必要はありません
- RIME 構成によって高度なカスタマイズが可能
MOD の主旨としては中国語の入力がメインですが、Rime 自体が全角文字入力を前提としており、かつ拡張性も高いため、GitHub などで配布されている Rime 用の日本語ファイルを別途用意するだけで、日本語の入力も可能になります。
※日本語ファイルの準備と併せて設定ファイルの書き換えも必要ですが、単語を1つ書き換えるだけの簡単なお仕事です。
************************************
日本語入力を有効にする手順
************************************
(1) まずは当 MOD を導入する。
(2) https://github.com/lazyfoxchan/rime-j…
上記 GitHub から以下の 8 ファイルをダウンロードする。
jaroomaji.schema.yaml
jaroomaji.dict.yaml
jaroomaji.user.dict.yaml
jaroomaji.kana_kigou.dict.yaml
jaroomaji.mozc.dict.yaml
jaroomaji.jmdict.dict.yaml
jaroomaji.mozcemoji.dict.yaml
jaroomaji.kanjidic2.dict.yaml
(3) 上記の 8 ファイルを当 MOD のフォルダ「SharedData」にコピーする。
※ SharedData の場所:ゲームフォルダ~ Data/F4SE/Plugins/ChineseInput/SharedData
(4) 上記フォルダ「SharedData」内のファイル「default.yaml」を、以下のように編集する。
※ *.yaml ファイルの編集はテキストエディタでOKです。
8行目の『- schema: aurora_pinyin』という記述の「aurora_pinyin」を「jaroomaji」に書き換えて上書き保存する。
(※「schema:」と「aurora_pinyin」の間に半角スペースあり)
(5) これで作業は完了です。ゲームを起動して動作確認してください。
── 操作方法 ──
Shift = 日本語モード / 英字モードの切り替え
Shift + ローマ字入力 = 強制「カナ」入力
入力中に Enter = 入力した「かな」を確定
入力中に Shift + Enter = 入力した「英字」を確定
入力中に矢印キーの上下 = 変換候補の選択
入力中に Space = 選択中の変換候補を確定
Lキー = 長音
Xキー = 小さい「かな」の入力
── 要件 ──
- Fallout 4 v1.10.984 または v1.10.163
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
※F4SE のバージョン要件については v1.10.984 および v1.10.163 それぞれの環境向けに用意された最新バージョンを使用
── 競合 ──
任意のホットキーを検出する MOD や、スクリプトによって入力 UI を構築制御するような MOD とは競合する可能性があります。
── MOD 自体の日本語化 ──
不要です。
類似Mod:
- Scaleform Copy Paste Ctrl+Vで日本語入力可能
- NA Input Support 中国語・日本語・朝鮮語・ベトナム語対応Fallout4 Nexus, kassent. 31 Dec 2025. Chinese Input for Fallout 4. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90872>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] NAC X - MCM Settings Menu Download ID:65764 Author:m8r98a4f2 2022-11-07 23:19 Version:1.0.0-r2
-
RATE: ★=65 G=2 TAG: [MCM] [日本語化対応]

NAC X - MCM Settings Menu
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition を
Mod Configuration Menu (MCM)でも設定可能にするMOD。
MCM Settings Managerと併用することで、NAC X のMCM設定を
保存・読込、同じ設定で新規スタートする事ができるようになります。
[追加機能]
このMCM版設定メニューには、元のホロテープ版にはない新機能がいくつか追加されました。
・天気を5つホットキーに登録する機能。天気予報も登録可
・ホロテープをPip-Boyに追加しないようにするプラグインの追加 (ESLフラグ付ESP)
・ホロテープ版の設定メニューがMCMから呼び出し可能に2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 8 Nov 2022. NAC X - MCM Settings Menu. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65764>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] PipboyTabs Download ID:29568 Author:Neanka 2026-06-10 01:35 Version:1.11.221.1
-
RATE: ★=65 TAG: [インターフェース] [UI] [Pip-Boy] [LevelUpMenuEx]

PipboyTabs
アクターバリューを追跡するための異なる新しいタブを、PipBoyに追加できるようにするフレームワーク。
f4seが必要。
まず、ルーズファイルを有効化する必要がある。以下の記事を読んでほしい。 https://old.nexusmods.com/fallout4/mo…
ここに何でも質問できるし、報告できる:
https://discord.gg/2As9npN
もしLevelUpMenuExを持っているなら、PipBoyに自動的にスキルタブが追加され、PRKFデータから提出される。
このMODでできること:
ただLevelUpMenuExのスキルをたどるのに使う
評判を追跡するページを作る
チャレンジの状況をたどるページを作る
などFallout4 Nexus, Neanka. 10 Jun 2026. PipboyTabs. 1 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29568>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Booster NG Download ID:88181 Author:VWTrotsky 2025-10-27 00:29 Version:1.01
-
RATE: ★=62
「ゲームバージョン1.10.984のMCMブースターmodアップデート。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Munitions - MCM Menu Download ID:94936 Author:Crazydeal 2025-07-17 07:10 Version:1.02
-
RATE: ★=61 TAG: [MCM] [弾薬] [Munitions] [日本語化対応]

Munitions - MCM Menu
Munitions - Ammo Expansion ProjectにMod Configuration Menu (MCM)のメニューを追加します。
■内容
・新規プレイ時にMunitionsの設定用ホロテープがスポーンしなくなり、MCMメニューから設定できるようになります。
・これまでと同様に新しい弾薬タイプをゲームに追加できるほか、出現しない確率(Chance None)を数値で細かく調整できます。
・Scroungerパーク適用時の確率も変更可能です。
・設定用ホロテープの作成レシピはケミストリーステーションから削除されます。
■注意点
出現しない確率(Chance None)を100%=出現率0に設定しても、その弾薬はレベルドリスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、その弾薬が選ばれたうえで出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生し、ゲーム全体で入手できる弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬をゲームに追加してしまった場合は、弾薬が追加される前のセーブデータに戻すことをお勧めします。Fallout4 Nexus, Crazydeal. 17 Jul 2025. Munitions - MCM Menu. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94936>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] DEF_UI Download ID:10654 Author:Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms 2024-05-10 04:19 Version:1.6.0
-
RATE: ★=60 G=29 TAG: [インターフェース] [HUD] [ソート] [日本語化対応] [Pip-Boy] [UI] [DEF_UI]

DEF_UI
インベントリー画面の改善を目的としたMODDEF_INV - Improved interface betaと
HUDの位置や大きさをカスタマイズできるMODDEF_HUD - Fully tunable HUDの最新バージョンをインストーラー形式でリパック
NMMなどのMODマネージャーでのインストールを強く推奨しています
許可を得ての引き継ぎで今後のサポートは新しいAuthorさんが行うとのこと
詳細はDescriptionにて
ゲームパッド派のボタン修正:DEF_UI Pipboy Controller Support Tweak
■アイコンMOD
Updated ICONLIBS2 for DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
■関連MOD
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting
■Tips
#86 字幕の背景を消したい(vanillaと同じ仕様にする)時はDEF_HUD.xml内の<SubtitleText_mc>~</SubtitleText_mc>の間にある<flags>255</flags>という箇所を<flags>247</flags>に書き換えればok
interfaceフォルダ内に入ってるexeによってxmlを直接弄らなくともUIが変更できる。
HUDMenuSet.exeを使用すると分かりやすく簡単にUIの位置や大きさ、表示するか否かなどを変更できる。
settings.exeを使用するとUIで使用されるフォントを変更できるが、2バイト文字に対応していないフォントが多い(文字化けする)ので日本語使用下では選択肢が少ない。
FOMODの内容
1ページ目「Main」
IMPORTANT
DEF_INVとDEF_HUDはNeanka氏が作成されたものであり、この二つとオプションファイルを説明文を見ながら適切に導入しましょうという注意書き。
慎重に一つずつチェックを入れて、間違っていた場合はまた最初からやり直しましょう。
2ページ目「Interface」
Interface 最低一つ選ぶ。アイテムソートを機能させるには両方必須。
〇DEF_HUD
画面の様々な表示HUDの拡張が可能です。HP、AP、クリティカルゲージ、経験値、コンパスなど画面上の表示をカスタマイズすることができます。
デフォルトではバニラと同様の配置です。
上級者がカスタマイズするにはData\InterfaceフォルダにあるHUDMenuSet.exeを使用し、調整を終える際にCtrl+Sを押し、発生したDEF_HUD.xmlをData\Interface\DEF_CONFに上書き保存します。
字幕の背景を消すには字幕にマウスを当て、キーボードの4「hide background」を押すと可能です。上書き保存を忘れずに。
アイテムを入手する際に含まれるジャンク品を表示することも可能ですが、VISのようなアイテム整理ができる他のMODが必要となります。
HUDFrameworkを導入する際は、HUDMenu.swfが競合するためパッチづくりが必要不可欠です。
HUDFrameworkとそれに関するMOD「Sim Settlements 2」などを導入する際にはこういった手順を必ず踏まなければいけません。
Alternative Japanese Fontの「レベルアッ」表示修正機能を選ぶとHUDMenu.swfを上書きしてしまいます。そうなるとアイテムを拾おうとすると名前の頭に[key]などのタブがそのまま表示されてしまうので注意です。レベルアップの修正は自分で行うか、Say REBERU APPU in Englishで英語にしましょう。
そういった作業が難しい、あるいはHUDのカスタマイズには興味がない、インベントリ画面の拡張だけがしたい場合はDEF_HUDのチェックを外す選択肢もあります。
〇DEF_INV
インベントリの表示を拡張します。物々交換は画面いっぱいにアイテムが表示され、鍵やホロテープのタブ追加も行われるためアイテム欄が見やすいです。基本的にソートMODを使用しなければバニラとの変化は最小のものとなります。
上級者はData\Interfaceにあるsettings.exeを起動することで調整が可能です。保存はCtrl+Sを押し、発生したDEF_INV.xmlをData\Interface\DEF_CONFフォルダに上書き保存します。
画面上のHUDを好みにカスタマイズしたいのであって、アイテムソートなどのインベントリ画面の拡張には興味がないという場合。次以降のオプションを最小のバニラ準拠のものにするか、もしくはDEF_INVのチェックを外す選択肢もあります。
Language
全部で11の言語に対応しています。
日本語版をインストールしてそのまま使っているならJapanese (JA)を導入します。
英語版をインストールし、日本語化させているのであればEnglish (EN)を導入です。
ここで入るファイルはTranslate_en.txt、あるいはTranslate_ja.txtとなります。
Alternative Japanese FontやFallUIなどを導入する際にこのTranslate_en.txtを上書きすることに注意しましょう。そこであえて英語ではなく日本語を選択することで、ファイルの競合を避けるというテクニックも使えます。
Screen Ratio
使用しているモニター画面に合ったサイズを選びましょう。
参考:基本的なPCモニターで使われる1920:1080と1280:720は画面比16:9です。
3ページ目「HUD」
Display Components
ジャンク品へのタグ付けに関する機能。アイテムソートで名前を変更したために生じる[key]などのタブを非表示にします。表示されてしまう場合はここのファイル選択を誤っているのでやり直しましょう。
・Do NOT Install Component Tags
ジャンク品のタグ付けを使用しない場合に選ぶ。アイテムソートMOD未使用の場合。
・Install Component Tags
ジャンク品のタグ付けができるようになる。
・Use Sorting Mod Component Tags
使用しているソートMODでタグ付け機能が含まれているときに選ぶ。大抵の場合はこれです。
HUD Config
DEF_HUDはレイアウトの内容によっては必要な構成ファイルが生じます。以下の二つはそれぞれの状態に応じたものです。
・Vanilla HUD
デフォルトのバニラに近いレイアウトで構成ファイルは使っていない場合に選ぶ。簡単。
・Use Existing
すでに必要な構成ファイルを導入している場合に選ぶ。難しい。
4ページ目「Sorting-EN」
Sorting Mod
アイテムソートMODの環境に応じたものを選ぶ
・No Sorting Mod
アイテムソートMODを使用しない場合はこれを選ぶ。バニラタブのためのxmlファイルが導入される。
注意:DEF_INVの機能のほとんどはアイテムソートMODがなければ動きません。
・I already have sorting xml files
使用しているアイテムソートMDO側でXMLなどのタブファイルが含まれていて、それらを使用する場合はこれを選びましょう。大抵の場合はこれです。
・Valdacil's Item Sorting (VIS)
Valdacil's Item Sorting通称VISを使っている場合はこのファイルを選びましょう。VISに基づいたファイルを配置します。
VISをインストールする時にDEF_INVオプションを選んだ、あるいはこれから入れる場合には上記のI already have sorting xml filesを選ばなければいけません。
・Bhaal's Item Sorting
Bhaal's Better Sorting 7.01を使用する場合はこれを選びましょう。Bhaalに基づいたファイルを配置します。
・Better Item Sorting (BIS)
Better Item Sortingを使用する場合はこれを選びましょう。BISに基づいたファイルを配置します。
5ページ目「Readme」
IMPORTANT
後は右下のボタンを押せば終わりです。お疲れさまでした。
以下は注意書き
Readme - Mods
MODを多数入れる際の解説文です。iniの書き換えについて。
Readme - HUD
HUDをカスタマイズする際の解説文です。内容はDEF_HUDの項目で記述。
Readme - INV
インベントリ画面をカスタマイズする際の解説文です。内容はDEF_INVの項目で記述。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms. 10 May 2024. DEF_UI. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654>.[コメントを読む(143)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Common Description Download ID:90255 Author:psydel 2026-06-08 17:55 Version:1.2.3.1
-
RATE: ★=59 G=1 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE]

Common Description
インベントリ内で、アイテムのDescription文(説明書き)を追記・表示するMOD。
バニラでもクラフト画面では読むことができるが、インベントリに入った状態では性能以外の表示が無くなってしまう。
そこを、手動ではあるが自分で記述できるようにする。
付属のespはこのMODのバージョン1.1時点ではテスト用で、111Vaultスーツに説明書きを追加しているが、説明書き追加機能はF4SE拡張として行われているので、このesp自体は不要。そのままでも良いが、マニュアルダウンロードして消してから導入、あるいはMOD管理ソフトでespのみ無効にするなどでも問題なく動作する。
当然、F4SEは必須。
武器・防具・弾薬に関しては、FO4Edit等で説明書きを直接書き込むことで反映される。
(例:防具MODならArmorタブの該当アイテム詳細で、DESC - Description 部分)
その他、食料品などに関しては、このMOD導入で追加されるF4SEプラグイン内のtxtファイルに、指定の形式で追記する。
(Fallout4 > Data > F4SE > Plugins > CommonDescription > cap_en.txt)
デフォルトでは例として、txt内でキャップに説明書きが追加されており、入植者の持ち物に入っているキャップなどを見ると説明書きが出てくるようになっている。
キャップ(Fallout4.esm|0000000F:)については消してしまっても良いし、説明書きの部分を書き換えてテストしてみても良い。
同じtxtファイル内で改行した後、同じ形式で「esp等のプラグイン名|FormID:説明書き」になるように指定すると、MODで追加されたアイテム等に説明書きを追加できる。
MODアイテムのFormIDについては、「先頭5桁は00000で良い」。通常は先頭2桁+3桁でどのMODなのか判定しているが、プラグイン名が正確であれば、自動で補完してくれるようだ。末尾3桁が正しく該当アイテムを指定していれば良い。
(例:ロードオーダーFE+01Dのアイテム番号A01を、additem等で呼び出す場合は当然「fe01da01」だが、このMODのtxt内で記載する番号は「00000a01」で良い。例えば、「TestMOD.esp|00000a01:説明書き」で良い)
txt内の説明書き部分は、そのまま日本語を打ち込んでもOKな所がとても便利。
このMODのバージョン1.1時点では、MODによって追加された食料(AID)等への、txtでの説明書き追加が成功する場合と失敗する場合がMODごとにある様子なので注意。
原因はまだ不明だが、上手く行かない場合は別のMODのアイテムで試してみてほしい。Fallout4 Nexus, psydel. 8 Jun 2026. Common Description. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90255>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
