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- ☆ [リソース・チュートリアル] Scripted Face Tints (SFT) Download ID:76797 Author:Lee3310 2026-09-18 06:16 Version:1.3.5
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RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Scripted Face Tints (SFT)
Papyrusスクリプトで顔のオーバーレイを適用できるリソース。LooksMenuの顔タイントをヘッドパーツに変換し、スクリプトから直接適用可能に。
▼ 機能
・バニラ顔タイント(タトゥー、ダメージ顔など)に対応
・モッド追加の顔タイントにも対応予定
・顔モーフは完全に機能
・FormListとStruct版の2バージョン提供
▼ 前提・必須MOD
・F4SE必須
・FormList版: Garden of Eden Papyrus Script Extender 必須、RobCo Patcher 推奨
・Struct版: F4SEのみ
・HiPoly Face Redux使用時はオプションパッチ導入推奨
▼ 制限事項
・バニラユニークNPCは非対応(CharGen Face Presetフラグ必要)
・レベル付きNPCの顔タイントは一時的(セーブ読み込み時に消える)
・マテリアルスワップ非対応
・TextureSet非対応
・現在は女性キャラのみ対応
▼ 使用方法
・ソースファイル同梱
・スクリプトはシンプルで自己説明的
・詳細は記事参照Fallout4 Nexus, Lee3310. 18 Sep 2026. Scripted Face Tints (SFT). 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76797>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Rig Framework Download ID:60005 Author:EngineGaming and Andrelo1 2022-04-28 06:15 Version:Human-1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [リソース] [ポーズ] [アニメーション]

Blender Rig Framework
無料の3DCGソフト「Blender」で、ポーズやアニメーションを作成するためのリソースMOD。
誰でも簡単にアニメーションが作れるように修正したリグを収録。
使い方に関するチュートリアルもあります。
▼必要MOD
FBXImporter
FO4Edit
Blender : https://blender.jp/Fallout4 Nexus, EngineGaming and Andrelo1. 28 Apr 2022. Blender Rig Framework. 28 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60005>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4MS - Fallout 4 Mining System Download ID:37531 Author:niston 2024-01-06 21:42 Version:0.11
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RATE: ★=4 TAG: [リソース]

F4MS - Fallout 4 Mining System
F4MSは、採掘と製造のシステムを実装するためのスクリプトエンジンです。
これ自体は単なるスクリプトライブラリなので、単体では何もしません。
このMODを前提MODとして指定しているMODを用意してください。
●デモンストレーション
Useful Chemist - F4MS Factory Tech Demo
入植者を割り当てるとスティムパックなどを作ってくれるケミストリーステーションを追加します。Fallout4 Nexus, niston. 6 Jan 2024. F4MS - Fallout 4 Mining System. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37531>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MOD Resource Mobile Suit 180mm Gun Download ID:31654 Author:alisia 2018-05-10 18:53 Version:1
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [500slr] [リソース] [ガンダム]

MOD Resource Mobile Suit 180mm Gun
地球連邦軍のMSが利用する大型火器、180ミリキャノンを追加するMODリソースです。オプション等は特に無い。Fallout4 Nexus, alisia. 10 May 2018. MOD Resource Mobile Suit 180mm Gun. 10 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31654>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 12:14 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト(xEdit)] [レベルドリスト] [LL] [チュートリアル] [CK]

Leveled List Injection Toolbox
MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。
スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。
Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。
なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。
●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)
1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)
※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。
●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。
Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。
Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 4k Combat Armor Retexture Download ID:7381 Author:Leyr 2016-01-01 15:14 Version:v1.00
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [リテクスチャ] [防具] [コンバットアーマー]

4k Combat Armor Retexture
コンバットアーマーの4Kリテクスチャ。2K版も有り。
ディフューズ、ノーマル、スペキュラテクスチャを変更し質感を向上させます。Fallout4 Nexus, Leyr. 1 Jan 2016. 4k Combat Armor Retexture. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7381>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script Download ID:109109 Author:kcissicknasty 2026-09-20 03:17 Version:1.0.5
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RATE: ★=3 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script
xEditのスクリプトで、ロードオーダー全体に対応したINNR競合パッチを自動生成するツール。
▼ 機能
・INNR(Instance Naming Rules)の競合を動的に検出・統合
・ロードオーダーと重複エントリを考慮した専用パッチを作成
・「Too Many Masters」エラーに対応し、必要に応じて2番目のパッチを自動生成
・Complex Item Sorterなど他ツールとの併用に対応
▼ 導入方法
・xEditのインストールフォルダ内「Edit Scripts」に配置
・xEditでプラグインを全て読み込み、左パネルで右クリック
・「SICKnasty - Merge INNR Conflicts」を実行
・生成された「sicknasty - innr merged patch.esp」を有効化
▼ 前提・必須
・The Twilight Cruise ResourcesFallout4 Nexus, kcissicknasty. 20 Sep 2026. SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109109>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Slimmer power armor Frame and Power Armor Modders Resources Download ID:107826 Author:elwesar 2026-08-24 05:10 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Slimmer power armor Frame and Power Armor Modders Resources
パワーアーマーのフレームを置き換え、より人間らしい体型に変更するリソース。
▼ 概要
・オリジナルのブロック状の見た目から、より人間的なシルエットへ変更
・カスタムフレームを使用したモデル
▼ ファイル形式
・Blendファイルまたはfbx形式で提供
・3Dソフトウェアと創意工夫があれば利用可能Fallout4 Nexus, elwesar. 24 Aug 2026. Slimmer power armor Frame and Power Armor Modders Resources. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107826>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Flashlight Disabling Manager - F4SE Download ID:94906 Author:jellytajm 2025-09-05 20:52 Version:1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Disabling Manager - F4SE
遊び手の懐中電灯を、条件に応じて使えなくする基盤MOD。
▼ 内容
・作り手が条件を決めて、明かりを無効にできる
・条件の例が4種類。指定した天候での屋外、任意の区画、区画の一部、指定した人物の周囲
・無効と有効が切り替わるとき、明かりが少し瞬いて知らせる
・無効の間に点けようとしたときも、同じように瞬く
▼ 注記
・天候の条件には確率も設定できる。「無効にならない確率を、割合で指定できる」と
・使う人の区別が明快だ。「一般の利用者は、他のMODがこれを必須にしている場合に要る」「作り手は、使い方を記事の欄で見てほしい」と
・対応する版が限定されている。「遊戯の版1.10.163だけが対象だ。次世代更新に対応した版はあり得るが、今のところ優先していない」と
・併用できないMOD Battery Widget - A Thermal Vision Framework Addition が1本、名指しで挙げられている
・原本の公開先も案内されているFallout4 Nexus, jellytajm. 5 Sep 2025. Flashlight Disabling Manager - F4SE. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94906>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Twilight Cruise Resources Download ID:93166 Author:wxMichael 2026-08-16 04:16 Version:2026.2.23-a
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RATE: ★=3 TAG: [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

The Twilight Cruise Resources
The Midnight Rideの非公式Vortex/Collection対応版。
▼ 概要
・The Midnight Rideをベースにした改編版
・Vortex/Collectionに対応した形式で提供Fallout4 Nexus, wxMichael. 16 Aug 2026. The Twilight Cruise Resources. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93166>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Easy RobcoPatcher Implentation Script Download ID:92210 Author:Bla159 2025-03-15 01:07 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Easy RobcoPatcher Implentation Script
プラグイン1本分のレコードを、まとめて「RobCo Patcher」の設定へ書き出す手順とスクリプト。大型のオーバーホールを作るとき向けです。
▼ 手順
・まず「FO4Edit」で、対象にしたいレコードへ同梱のスクリプトを当てて「CSV」を書き出す
・書き出した「CSV」を、変換サービスなどで「XML」へ変換する
・最後に同梱の「Python」のスクリプトを走らせ、「XML」から設定用のテキストを作る
・「Python」は手軽な実行環境で動かせばよいとしている
▼ 書き出される内容
・レベル、MOD名、組み込み先のレベルドリスト、防具の補正値
・これにより、防具や武器のレコードを数百件まとめて「RobCo Patcher」の「ini」へ変換できる
▼ 除外
・参照や地形など、扱う必要のないレコードの種別はスクリプト側で除いてある
▼ 注記
・処理の多くは調べて集めた物で、権利者がいれば連絡してほしいとしている
・困ったらコメントで尋ねるよう案内しているFallout4 Nexus, Bla159. 15 Mar 2025. Easy RobcoPatcher Implentation Script. 15 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92210>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Faction Distribution Framework - Paint Jobs And Skins for Factions Download ID:51233 Author:WhiskyTangoFox 2025-04-07 17:28 Version:6
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RATE: ★=3
「クリエイションクラブのスキン、およびその他の改造されたペイントパックをNPCに配布するためのフレームワーク。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 7 Apr 2025. Faction Distribution Framework - Paint Jobs And Skins for Factions. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51233>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race Download ID:7519 Author:NickCageForever 2016-01-03 08:35 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [子供] [スキンテクスチャ] [NPC美化]

Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race
FALLOUT4では、人間の少女と少年は自分のボディテクスチャ以外、すべてのメッシュとテクスチャを共有していました。
また、グールの子供は男性のテクスチャのみで女性のテクスチャは使えませんでした。
このMODではそれらをespとルーズファイルで変更します。
互換MOD
Playable Children
Child Settlers
Killable ChildrenFallout4 Nexus, NickCageForever. 3 Jan 2016. Children Extended - Separated Meshes and Textures for each Gender and Race. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7519>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole Download ID:23571 Author:alisia 2018-04-09 19:45 Version:1
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [リソース] [500slr] [フレアガン] [カンプピストル] [WW2] [ドイツ]

13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole
漫画作品「パンプキンシザーズ」に登場する13ミリ対戦車拳銃『ドアノッカー』とそのモデルとなったワルサー・カンプピストルを追加するモデルリソースです。(MODではありません)
特別付録としてブルースチールのランタンも収録されていますFallout4 Nexus, alisia. 9 Apr 2018. 13mm anti tank pistol Door Knocker and walther Kampfpistole. 18 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23571>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ModSlut for Fallout 4 Download ID:109505 Author:Mayhem 2026-10-06 16:36 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

ModSlut for Fallout 4
MO2のプラグインとMODリストを自動整理するツール。Fallout 4/4VR、Skyrim SE/AE/VR、New Vegas等に対応。
▼ 主な機能
・プラグインはLOOT/liblootで、MODリストはModSlut独自のアルゴリズムで自動ソート
・セパレータ、プラグインなしMOD、パッチ、出力フォルダなどを適切に分類
・適用前にプレビュー表示で確認可能
・MODの手動修正を学習し、次回以降の提案に反映
・MOD作者向けにポータブルロードマップと.mslinksアドレス帳をエクスポート可能
▼ 特徴
・プロファイルごとに独立した学習機能
・カスタムテーマ、背景、MO2スタイルシート対応
・既知のMODホスティングサイトのみリンク許可
・Fallout 4対応は実装済みだが、Skyrim側より実世界テストが少ない
▼ 注意
・プロファイルのバックアップを事前に取得推奨
・Fallout 4/4VRは早期採用段階。問題報告時は詳細情報を提供
・MODの配置ルールは自分で教える必要あり。自動判断には限界ありFallout4 Nexus, Mayhem. 6 Oct 2026. ModSlut for Fallout 4. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109505>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Download ID:108178 Author:sciloaf 2026-08-25 19:42 Version:0.2
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME
Papyrusスクリプトからバイナリファイル操作を実現するモッダー向けリソース。GEPSEを拡張し、ファイルベースのメッセージプロトコルでバイナリ読み書き・変換処理を提供。ゲームランタイムバージョンに依存しない設計。
▼ 機能
・request.txt/read_response.txt/write_response.txtを介したテキストベースのプロトコル
・R(読込)、W(書込)、F(確定)、X(変換)、D(削除)コマンド
・Bitta 1ビットCPU命令セットによるデータ変換処理
・メモリマップファイルによる効率的なバイナリ操作
▼ 対象ユーザー
・Papyrusスクリプトでバイナリファイル処理が必要なモッダー
・プレイヤー向けの機能なし。他MODの依存リソース
▼ 技術仕様
・Address Libraryに非依存。GEPSEのテキスト操作機能を活用
・ゲーム状態変更時(新規/リロード/終了)にマップをクリア
・Bitta ISA: 12命令、1ビットRAM、命令ポインタ・データポインタ・リコールカウンタ搭載
・ソースコード・テストプラグイン付属Fallout4 Nexus, sciloaf. 25 Aug 2026. Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108178>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Mod Loader Download ID:107071 Author:dwwite 2026-07-18 10:52 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Mod Loader
制作会社の配布所からMODを落とせるようにする、外部の道具。
▼ 内容
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・制作会社の配布所のMODの場所を貼り付けると、それを落としてくれる
・GOG版など、その配布所のMODに対応していない版を使っている人向け
▼ 注記
・制限がいくつかあり、それは公開の置き場に書かれている。ただし大半のMODは扱えるはず、と
・詳しい説明も公開の置き場にある
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, dwwite. 18 Jul 2026. Bethesda Mod Loader. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107071>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hand made reticles Download ID:100297 Author:CaramelNinja 2026-01-21 11:14 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hand made reticles
覗ける照準器などに使える、手描きの照準線の絵の詰め合わせ。
▼ 内容
・作者が手描きした照準線が5種類。後の更新で6つ目、さらに7つ目と8つ目が加わった
・形式はDDSではなくPNG。「適切な形式に変換して、好きなように組み込んでほしい」と
▼ 注記
・「元は「Ghost Recon Breakpoint」のMOD武器の照準線を差し替えるために作った物で、その集まりの場でしか配っていなかった」と
・「覗ける照準器のMODが出たのに、自分の環境の版では自分の照準線を足せなくて悔しかった。だからこれからも作って増やす。いつか記念版でも使えるようになればと思って。自分の損は皆の得だ」と
・「まだ作るし、依頼も受ける」とFallout4 Nexus, CaramelNinja. 21 Jan 2026. Hand made reticles. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100297>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ba2_Bsa_Manager Download ID:96356 Author:MANOLOV02 2025-09-02 07:36 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ba2_Bsa_Manager
この作品とSkyrimの書庫を開いて編集する、外部の道具。
▼ 内容
・書庫の中身を絞り込んで、取り出せる
・項目の追加、削除、名前の変更ができる
・この作品の書庫は1、2、3、7、8の各版に対応。一般用と質感用の2形式
・Skyrimの書庫にも対応している
▼ 注記
・使い方が6段階で示されている。開くか新規に作り、左の木構造で辿り、道具の欄で絞り込み、ファイルやフォルダごと入れ、消すか名前を変え、書き出す
・質感の扱いについて「立方体の地図と、DX10の見出しが正しくなるよう、専用の処理を組み込んである」と
・Skyrim側の書庫については、圧縮の方式と、名前を含めるかどうかの印まで説明されている
・動作の条件はWindowsの64ビットと、実行の基盤
・導入は「どこでもいいので展開して、実行ファイルを起動するだけ」
・自身の原本の公開先も案内されているFallout4 Nexus, MANOLOV02. 2 Sep 2025. Ba2_Bsa_Manager. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96356>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial Download ID:91140 Author:Tenhats 2025-05-11 14:35 Version:1.01.1
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial
独自の居住地を作るための手引き。基礎、中級、上級の3冊に分けてあります。
▼ 手引きの内容
・基礎は、働く最小限の居住地を作る流れ
・中級はバニラと同等かそれ以上へ。独自の境界、クエストでの解禁、居住地のNPCなど
・上級は、修理の仕組み、霧の凝縮機、死体の自動除去といった機能の実装
・いずれも図が多く、目次から目的の項目へ飛べる
▼ 同梱するファイル
・居住地に必ず要る下ごしらえを済ませたテンプレート。作成を大きく短縮できる
・「Far Harbor」向けのテンプレート。コモンウェルスやヌカワールドとは仕組みが違うため別に用意
・取り込んで使える便利な機能を集めたファイル
・修理できる霧の凝縮機の作り方を示す、最小限の例
・3つの手引きそれぞれに対応する完成例の家
・各種のスクリプト9本と、その使い方の説明
▼ 導入
・ファイルを取得して展開し、手引きを読んで従う
・制作用の資料のため、手動の取得のみを認めている
▼ 注記
・分かりにくい箇所や、足すとよい内容があれば知らせてほしいとしている
・居住地の作り方を教わった「Fallout 4 Custom Settlement Tutorial」の作者と、スクリプトを提供した人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, Tenhats. 11 May 2025. Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91140>.[コメントを書く] -
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