ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ゲームシステム変更] Inclusive Power Armor Download ID:91873 Author:psydel 2026-06-07 16:28 Version:1.1.2.0
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RATE: ★=34
「パワーアーマーを装着した状態でノーマルアーマーの効果を装備・使用する。」
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- ☆ [ゲームシステム変更] No More Stolen Item Tags Download ID:91461 Author:morita_K 2025-12-22 20:21 Version:1.0.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [チート]

No More Stolen Item Tags
盗んだアイテムが盗品扱いされなくなります。
次世代バージョンには未対応です。
注意点
・このMODは窃盗を補助するものではありません。バニラと同様に窃盗そのものは犯罪扱いであり、それが原因で攻撃されることもあります。単に盗んだアイテムが盗品とみなされないようにするだけです。
・インベントリにアイテムが追加された時に作動するため、MODのインストール前に所持していた盗品は引き続き盗品扱いとなります。その場合は、一度盗品を地面に落として再度拾うことで通常アイテムとして扱われます。
必要MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. No More Stolen Item Tags. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Use That Download ID:74440 Author:Zzyxzz 2023-11-28 19:39 Version:1.2.2
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [アイテム直接使用] [日本語化対応]

Let Me Use That
アイテムをインベントリにしまわずに直接使えるようにします。
アイテムに接近してRキーで使用できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Nov 2023. Let Me Use That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:63672 Author:CrEaToXx 2023-05-06 15:26 Version:0.8.5
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [スクラップ] [死体] [日本語化対応]

Clean up your Corpses
死体お片付けMODです。
●どんなMOD?
死体を消し去ったり、死体やロボットの残骸から素材を手に入れたり、壁に死体を打ち付けて遊んだりできるMODです。
MCMでの設定が可能で、NPCの死亡時に武器をドロップさせたり、死体から手に入る素材の量をランダム化したりできます。
●詳細
すべての機能は「特殊操作」ツールを介して提供されます。
このツールはサンクチュアリの作業台にあります。武器の形をしていて、モードを選んだ状態で死体を殴ると、死体を処理します。モード選択は、ツールを装備して取り出した状態で右クリック(ADSのボタン)を押すとできます。死んだNPCを掴んでいる最中には選択できません。選択できるモードは以下の通りです。
★クリーニングモード
死体を消去します。消去したのがリスポーンするNPCであっても、時間が経てばちゃんとリスポーンします。
★収穫モード
プレイヤーの設定に従った確率で素材を入手できます。
基本的には、人間やグール、クリーチャーから骨や布が手に入ります。対象のNPCが範囲攻撃を行える場合、酸を獲得できます。発光したNPCからは、核物質が得られます。ロボットは、アルミニウムや電子回路など、あらゆる種類の希少資源を産出します。ロボットのタイプによって得られる素材が変わります。解体する生物が大きいほど、入手できる素材は増えます。素材の回収後は、クリーニングモードと同じように死体が消去されます。
★釘打ちモード
単純明快、死んだNPCを好きな場所に釘付けにします。おすすめは壁です。
★報酬モード
伝説の敵を倒したときに、キャップと似た「クレジット」を報酬として獲得できます。
このモードは伝説の敵だけに適用されます。報酬はプレイヤーの設定や死んだNPCのレベルに基づいて値が決まります。計算式は以下の通りです。
Actor.GetLevel() ÷ RewardDivisor
たとえば、レベル65の伝説の敵を倒して、割る数(除数)として5を設定した場合、65÷5=13のクレジットが報酬として手に入ります。報酬のクレジットはインベントリに入ります。ドロップしたり、コンテナに入れたりはできません。クレジットの重量は0で、商人に売ることができます。
★設置モード
死体を装飾オブジェクトに変えます。
死体を殴るとマネキンが登場するので、マネキンを好きな場所に運んでから調べてください。どのオブジェクトを設置するかを選べます(墓石、見せしめの死体、簡単な墓のどれか)。
●同作者の骸骨回収MOD
Clean up your Skeletons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CrEaToXx. 6 May 2023. Clean up your Corpses. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63672>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4Viewer - In-Game Item Explorer for Fallout 4 Download ID:105566 Author:PatrickJnr 2026-06-06 01:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=33
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- ☆ [ゲームシステム変更] Infiltrator - Lockpicking Overhaul Download ID:79843 Author:bp42s 2024-03-25 04:36 Version:5.0.0
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [Perk] [ロックピック] [ピッキング] [NewVegas] [Fallout3] [旧作]

Infiltrator - Lockpicking Overhaul
Fallout 3やNew Vegasの「こじ開ける」が復活し、取得したPerkに応じて即座に鍵を開けられるようになります。
こじ開けは失敗することもあり、失敗した場合でも鍵を何度か調べると元に戻りますが、こじ開けはできなくなります。いつも通りロックピックしましょう。
こじ開けの選択肢を表示するには、Locksmithランク1を取得する必要があります。
●こじ開け可能になるPerkと対応する鍵レベル
> Locksmith
ランク2 - NOVICE
ランク3 - ADVANCED
ランク4 - EXPERT
> Basher(バッシュで解錠、微ダメージを受ける)
ランク2 - NOVICE
ランク3 - ADVANCED
ランク4 - EXPERT
> Penetrator(撃って解錠、弾を消費する)
ランク1 - NOVICE
ランク2 - ADVANCED
ランク3 - EXPERT
※MASTERはこじ開け不可
SPECIALステータスが解錠成功率を決定します。MCMでPerception、Agility、Luckのどれが影響するかを決定できます。Strengthはバッシュでの解錠成功率を決め、Perceptionは銃撃での解錠成功率を決めます。
MCMで経験値取得が有効になっている場合、普通のロックピックの半分の経験値をこじ開けで入手できます。
バニラのデータへの改変なし。
同じことをするMOD以外とは互換性があります。Fallout4 Nexus, bp42s. 25 Mar 2024. Infiltrator - Lockpicking Overhaul. 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79843>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Download ID:71560 Author:Fantafaust 2024-04-03 21:41 Version:1.05
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [NewVegas]

Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
プレイヤーのStrength値の大きさによって使用できる武器の種類を制限するMODです。
──────────
★はじめに
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同じことをするMODとしてWeapon Requirementsがありますが、Formリストで武器を一つずつ指定している関係上、DLCが必須で、MOD武器用のパッチを作らなければいけないのがネックでした。
このMODではFormリストを使う代わりに、武器の使用弾薬、重量、種類、オートマチック射撃かどうか、ボルトアクションかどうか、近接武器か遠距離武器か、爆発物か、重そうな印象があるか、などに基づいて必要なStrength値を算出します。
その結果、必要なものはFallout4本体とF4SEだけになりました。
スクリプトはNew Vegasのロジックに基づいています。
──────────
★使用方法
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インストールするだけで完了です。DLCや互換性のあるMODの武器はすべて自動で処理されます。
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★影響
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武器の装備時、武器のリロード時、パワーアーマーの着脱時に、必要なStrength値に達していない場合、その旨のメッセージが表示され、エイム、リコイル、近接武器のスイングなどに大きな悪影響が出ます。
条件を満たしていればメッセージは表示されません。
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★作者おすすめMOD
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新しい弾薬を追加する人気MODにはおおよそ対応しているので、一緒に使うことができます。
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
Munitions - Ammo Expansion Project
CALIBER - COMPLEX
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
Crossbows of the Commonwealth
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
など。
前提MODというわけではありません。
また、TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberもおすすめです。このMODと弾薬追加MODを併用するには互換パッチが必要なので忘れないようにしましょう。
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★アップデート手順
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新しいアップデートが来たら、MODを外した状態でクリーンセーブを行い、新しいバージョンをインストールしてください。
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★類似MOD
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FNV Weapon RequirementsFallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71560>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Food in Exteriors or unmarked locations Download ID:69509 Author:Armighty 2023-03-11 04:38 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]

Less Food in Exteriors or unmarked locations
外部セルや無名のロケーションに置いてある食べ物や飲み物を90%(もしくは70%)減らします。
Base Object Swapperが必要です。Fallout4 Nexus, Armighty. 11 Mar 2023. Less Food in Exteriors or unmarked locations. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69509>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Assaultron Grab Skills Download ID:46155 Author:Elzee 2024-04-15 17:52 Version:1.2.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [敵強化] [ロボット] [アサルトロン]

Assaultron Grab Skills
アサルトロンから距離をとれ!
このMODは、バニラのアサルトロンの4つのキルムーブを、通常の戦闘スキルに変更します。
アサルトロンは人間との近接戦闘でランダムにそれらを使用するようになります。
気をつけよう! これらのスキルは大ダメージを与える! しかし、十分なHPがあればまだ生き残ることができます。
アサルトロンが強くなりすぎないように、発動確率はあまり高くありません。
ヘッドレーザーのスキルは、ヘッドレーザーが冷却され、発射可能な状態になってから発動します。
アニメーションにヒットフレームを追加し、ダメージとコントローラーのフォースフィードバックを与え、犠牲者が沈黙する代わりにうめき声をあげるようにしました。
これらのスキルが保護された/重要なNPCを殺すことを防ぐために、アニメーションから死の延期の注釈を削除しました。
このプラグインはeslフラグを持っているので、ロードオーダーを取ることはありません。Fallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2024. Assaultron Grab Skills. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46155>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Mod Download ID:26942 Author:PaddyGarcia 2022-05-24 11:15 Version:1.3
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RATE: ★=32 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [食料] [飲料] [回復] [日本語化対応]

Food Mod
Food Modは、食品や飲料からの回復効果をほとんど取り除き、新鮮なウェイストランドの食品をラッド入りにし、200年前のパッケージ食品からラッドを取り除きます。また、いくつかの食品の値段と重量などを調整します。
サバイバルモードでは、空腹や渇きに関してはすべて正常に機能します。
このMODの目的はリアリズムを高め、サバイバルモードをもっと面白くし、宝物のような戦前の食糧をより面白くて価値あるものにすることです。ソールズベリーステーキ> ラッドローチのグリル。
このmodはFood Don't Heal (With Optional Valdacil's Item Sorting)を取り入れているため、どちらかのみ使用してください
その他の変更
バブルガムは+1 CHAを与え、ガムドロップは+1 LCKを与える。
ポテトチップスは喉を渇かせる。
タールベリーや果物、ビールは渇きを治す 、など。
要件:
ファーハーバーとヌカワールドDLC
互換性:
サバイバルモードの空腹と100%互換です。(すべての難易度で動作します)
非公式パッチ(UFO4P)からのすべての修正を引き継ぎます(上書きしません)。
このMODは、フォールアウト4に包帯やその他のヒーリングアイテムを追加するWasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)と100%互換性があり、補完します。
●同作者がPOSTでリクエストされて作った戦前の食料品からほぼ全ての効果を除去したMOD
Junk Food
より現実的にはなるが、無価値なアイテムが増えて探索する楽しみを減らしてしまう。Fallout4 Nexus, PaddyGarcia. 24 May 2022. Food Mod. 22 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26942>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCANNER RABITT Download ID:97234 Author:Rolaz Laguna 2025-10-12 19:08 Version:1
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RATE: ★=32 TAG: [ナビメッシュ] [ウサギ] [ツール] [動物]

SCANNER RABITT
SCANNER RABITT は、NPCの通る目に見えない経路であるナビゲーションメッシュ(navmesh)をスキャンするツールです。
サンクチュアリの地下室にあるホロテープを手に入れる必要があります。
ホロテープを使うとウサギが出現し、設定した時間だけ歩き回って、床に目に見えるシミを落とします。
その後、ウサギは静かに姿を消してシミが残ります。
このシミがナビメッシュされた場所を表します。
どこでも使用できるので、居住地で使用して建築の際の経路確認をしたり、フィールドのナビメッシュを可視化したりできます。Fallout4 Nexus, Rolaz Laguna. 12 Oct 2025. SCANNER RABITT. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97234>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Readable Health Scaling Download ID:84437 Author:Cyan49 2024-06-15 21:42 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [バランス調整] [ハードコア]

Readable Health Scaling
作者です。このmodはプレイヤーのHealth(HP/体力)の計算式をシンプルにし、結果を予測可能にします。基本的にLow Health ScalingやUnbogus Health Scalingと同様のコンセプトに基づいています。
バニラ: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル-1) × (Endurance/2+2.5)
このMod: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル×1)
;基礎Health = 通常は80です、このmodでは変更されません。
;レベル×1 = レベル1につきHealthを1獲得します。オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)はこれをレベル×2に変更します。
例:
;括弧内はLife Giverパークの効果
3 Endurance + レベル20 = 115(135/155/175)
7 Endurance + レベル50 = 165(185/205/225)
10 Endurance + レベル100 = 230(250/270/290)
オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)がインストールされている場合:
3 Endurance + レベル20 = 135(155/175/195)
7 Endurance + レベル50 = 215(235/255/275)
10 Endurance + レベル100 = 330(350/370/390)
また、NPC/クリーチャー用の計算式を変更します。
バニラ: 基礎Health + (レベル×5)
このMod: 基礎Health + (レベル×1)
;ベセスダ流では高レベルNPC/クリーチャーの基礎Healthは1000だったりしますが、このmodでは変更されません。
;これはプレイヤーのレベルに基づきレベルが決定されるタイプのNPC/クリーチャーに適用されます。
;すでに出現したNPC/クリーチャーのHealthはリスポーン/アンロードされない限り再計算されない可能性があります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 15 Jun 2024. Readable Health Scaling. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Timescale and Chime Download ID:53786 Author:Elzee 2021-08-17 23:23 Version:1.2.0
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [タイムスケール] [日本語化対応]

Dynamic Timescale and Chime
タイムスケール(ゲーム内時間の進む速さの指標)を場面ごとに変えられるようにするMODです。
移動中はゲーム内の時間が早く進み、立ち止まっていると遅く進むようになります。また、戦闘中、内部セルにいるとき、夜のとき、ワークショップモードのときも時間の進む早さが変化します。どれくらいの早さにするかは設定が可能です。
さらに、一定時間が経過するたびにチャイムを鳴らす機能もあります。鳴らす間隔は12時間、6時間、4時間、2時間、1時間から選べ、無効にもできます。
どのタイミングでインストールorアンインストールしても安全な設計で、プラグイン数を圧迫しません。また、このMODは他のタイムスケールを変えるMODの効果を上書きします。ちなみにVault111を出てから有効化されます。
前提MOD
Mod Configuration Menu
※タイムスケールが小さいほどゲーム内時間は遅く進むようになります(タイムスケールが1のとき、現実と同じく1日が24時間になります)。バニラのデフォルトのタイムスケールは20で、これは現実の時間の進みの20倍の早さです。Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Aug 2021. Dynamic Timescale and Chime. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53786>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Redone - A Logical Approach Download ID:35912 Author:MarkReal 2025-10-08 00:13 Version:3
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]

Adrenaline Redone - A Logical Approach
サバイバルモードのアドレナリン(Adrenaline)パークを、よりロジカルでバランスの取れた内容に再構築します。
バニラでは「敵を倒すほど全攻撃のダメージが増加し、眠るまでその効果が続く」という強力なバフを得られますが、このMODはアドレナリンパークをより現実的な挙動に変更します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Papyrus Common Library(Papyrusの関数追加)
NV Ammo Crafting and Components(New Vegas風の弾薬作成システム)
See Through Scopes(暗転しないスコープの追加変更)
■主な変更点
1. 時間経過による減衰
眠るまで効果が永続する仕様を廃止し、戦闘を離れるとアドレナリンが徐々に低下するようになります。
・ランク10~7:非戦闘時に1分経過するごとに1ランク低下。
・ランク6以下:非戦闘時に1分経過するごとに2ランク低下。
ランク10から0になるまで現実時間で約8分強かかります。
常に最大ランクを維持して無双することが難しくなり、緊張感が生まれます。
2. ランクアップ条件の緩和
減衰システムが導入された代わりに、ランクアップに必要なキル数が5キルから3キルに緩和されました。
短時間の連戦で素早く高ランクに到達し、休息すると落ち着くというリアリティのあるサイクルになります。
3. バフ内容の刷新
銃や爆発物のダメージ増加が削除され、代わりに近接攻撃ダメージ増加や被ダメージ減少といった、身体能力や持久力に関するボーナスが付与されます。
■制作意図
・アドレナリンが出たからといって、発射された弾丸の威力が増すのは不自然です。しかし、痛みを感じにくくなったり、身体能力が上がったり、疲れを忘れたりするのは現実の生理現象に即しています。
・バニラの「全ダメージ最大50%アップ」はあまりに強力すぎました。このMODでは、特に近接ビルドに恩恵を与えつつ、銃使いにとっても「AP管理が楽になる」「スタミナが続く」といった実用的なメリットを提供します。
■互換性
・Survival Configuration Menuなどのサバイバル設定変更MODと完全に互換性があります。
・タイムスケールを自動検出し、タイマーを調整する機能が備わっています。Fallout4 Nexus, MarkReal. 8 Oct 2025. Adrenaline Redone - A Logical Approach. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Low Profile Loader Download ID:75329 Author:bp42s 2024-12-05 07:59 Version:2.3.1
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [リロード] [RobCoPatcher]

Low Profile Loader
Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Dec 2024. Low Profile Loader. 29 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod) Download ID:71381 Author:lKocMoHaBTl 2023-06-23 23:26 Version:1.8
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [カメラ] [バレットタイム] [NewVegas] [キルカメラ] [MCM]

F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
敵を倒した際にシネマチックなスローモーションを発動させます。
より華麗に敵を仕留めよう!
━━━━━
★特徴
━━━━━
Fallout New Vegas のキルカメラと、Max Payne に強い影響を受けています。
MCMで以下のような各種設定が可能です。
・スローモーションの強さと時間
・キルカメラ中のキャラクターアニメーションの速度
・キルカメラ中のモーションコントロール
・キルカメラの発動確率
・ビジュアルエフェクトのランダム化
・複数のモード
-「最後の敵」……警戒または戦闘中のすべての敵を倒しきったときに発動
-「ワン・ショット」……無警戒の敵を一撃で倒したときに発動
- または上記2つの併用
・時間や音の歪みエフェクト
・その他、便利なスイッチ類
○その他
・あらゆるものと互換性があります。
・VATSと一切干渉しません。
・ジェットの発動を阻害したり、効果を打ち消したりすることはありません。
・MCMとF4SEが必須です。
━━━━━━━━
★既知の問題
━━━━━━━━
○シネマチック・ブラックボーダーについて
ENBなどのフレームワークを使用せずにエフェクトを実現させた関係で、以下の問題があります。
1. 視点移動時にごくわずかな揺れ(揺らぎ)が発生する。
2. 非常に狭い空間にいるとキャラクターと重なることがある。
もし、この2つが我慢できなければ、MCMで無効化もできます。Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 24 Jun 2023. F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod). 17 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71381>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Double Jump Download ID:59680 Author:7StarC 2022-04-14 23:45 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [ジャンプ]

Double Jump
Double Jumpはジャンプ中に更にジャンプをする事を可能にするレジェンダリーMODです。
脚を折らないよう注意しましょう。
ユニバーシティ・ポイントで人造人間の残した2つのカスタムレジェンダリーのJump Boosterを探してください。
F4SEが必要です。
Legendary ModificationsなどのMODを使用して、Double Jumpのレジェンダリーを他のアーマーに移し替えることもできます。Fallout4 Nexus, 7StarC. 15 Apr 2022. Double Jump. 15 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 04:49 Version:2.3
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]

Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapons Framework Beta Download ID:49318 Author:NoCashNoExp 2021-05-12 09:56 Version:0.1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [F4SE] [日本語化対応] [HUDFramework]

Weapons Framework Beta
バニラでは何かと物足りなかった武器のシステム拡張を目的としたフレームワーク
現在の主な取り組み
・FALLOUT3/NVに有った武器のCNDシステム
・銃のジャム(弾薬詰まり)システム
・その場でアタッチメント付け替え
・その場で発射モードを変更できる
・武器の分解(ドライバーが必要)
などなど
▼必須
F4SE
Mod Configuration Menu
ウィジェットを表示するには
HUDFrameworkが必要
Tactical Reloadや他の戦闘関連MODと一緒に使うとランダムにクラッシュします。対策として、まずWeaponsFramework - Main.BA2をBSA Browserなどで展開。そのBA2および展開したMeshesフォルダを削除します。Tactical ReloadやSee Through Scopesを使用している場合はパッチをインストールすることができます。Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 12 May 2021. Weapons Framework Beta. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49318>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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