ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ゲームシステム変更] Assured Defense Download ID:109308 Author:ENERTRON 2026-09-22 05:06 Version:1
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RATE: ★=55 TAG: [ワークショップ] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Assured Defense
入植地の防御力がFood+Water以上なら、攻撃を必ず撃退する仕様に変更。
▼ 機能
・防御力がFood+Waterの合計以上なら、攻撃は自動的に撃退される
・防御力が不足する場合は、通常通り戦闘が発生
・攻撃警告時間は変わらず、入植地に駆けつけることは可能
・人口ボーナスは計算に含まれず、画面表示の防御力数値を使用
▼ 前提・必須MOD
・Workshop Framework (バージョン2.4.12以上、Old-Gen Replacersオプションファイルも必須)
▼ 導入方法
・MOD管理ツール(MO2/Vortex)での導入推奨
・手動導入の場合、ダウンロードアーカイブのScriptsフォルダをFallout 4のDataフォルダに直接抽出
▼ 互換性・注意
・軽量(スクリプト1個のみ、新規フォーム無し)
・ほぼすべてのMODと互換性あり
・WorkshopAttackScript.pexを上書きする他MODとの競合時は、ロードオーダーで後に読み込まれたMODが優先される
・旧世代ビルド(1.10.163)で構築・テスト済み。次世代ビルド対応は未確認Fallout4 Nexus, ENERTRON. 22 Sep 2026. Assured Defense. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109308>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG Download ID:88724 Author:LordDkkr 2026-09-05 22:03 Version:1.0
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RATE: ★=55 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [女性] [CBBE] [FusionGirl]

Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG
Fallout4でランダムな体が欲しいですか? リアルな体やホットな体が欲しいですか?
もう探す必要はありません。Real Body Randomizer (RBR)があなたのためのものです。
RBRは BodyConvert を使用して全ての女性の体形をランダム化します。
CBBE又はFusion Girlのテンプレートとモーフファイルをダウンロードしてください。
また、ニューゲーム以外でも安全である保証はありませんが、問題ないはずです。
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以下はVer2.0時点での仕様についての解説です。
(ただしNexusでのバージョンではなく、Filesタブでのバージョン表記による)
NexusのDescriptionにははっきり書かれていませんが、POSTによると実質的には「MOD作者がNexusからかき集めた人気のBodySlideプリセットをNPCへランダムに配布するための設定データ(LooksMenu用のTemplates.ini, Morphs.ini)」になっています。
特徴
・LooksMenuのBodyGen機能によって、女性キャラクターの体型の多様化を手軽に実現できる。
・ただし、LooksMenuでは各テンプレート内の数値(スライダー)に対しても任意の幅を持たせられますが、このRBRはBodySlideプリセットをランダムに配るだけです。
・Templates.ini…数多くのBodySlideプリセットをRBR作者がBodyConvertを使ってBodyGenモーフに変換し、テンプレートとして収録。
・Morphs.ini…上記テンプレートを女性NPCへランダムに割り当てる設定。主人公を含む一部の名有りNPCは(作者の好みで)特定の体型に設定されている。
・不自然な爆乳を除いた NO BALLOON 版もあります。
導入方法 -通常- (CBBEの場合です。FG利用者は適宜読み替えを)
1) MO2などで他のMODと同様にインストール。
2) ゲーム内の基本的な体型はBodySlideで[Body/Outfit]を「CBBE Body」、[Preset]を「CBBE Zero Sliders」にして出力しておく。
3) 各装備も同じく「CBBE Zero Sliders」で[Build Morph]にチェックを入れて出力。
4) ゲーム内でNPCに会いまくって効果を確認
女性主人公にBodyslide自作体型を適用したい場合は追加の作業が必要です。
導入方法 -自作体型-
1) (まだ作ってないなら)BodySlideで自作体型プリセットを出力。
2) そのプリセットファイルをメモ帳などで開き、クリップボードにコピー。
3) 2)をBodyConvertに貼り付け、BodyGenMorphへ変換。
4) 3)の変換データをこのMODのTemplates.iniに任意の名前で追加する。
5) このMODのMorphs.iniに追記する。例えばPlayerの設定行を見付け、そこのテンプレート名を変更すれば、主人公の体型が変わる。
6) ゲーム内で効果を確認
※自作4,5は、安全を期すなら他のMODのファイル内の方がいいかも。ただし各ファイル間で設定がかち合ったときの優先順位は未確認
全体の注意点
当然ながらMorphs.iniで特定の体型が設定されているキャラは.iniを書き換えて変更可能。新たにキャラを追加することも出来るし、削除すればランダムになります。ただし、既にゲーム内でBodygenが適用されているキャラクターについては、別MODによるBodygenのリセットが必要です。ゆえに、当MOD適用前のセーブデータで試すのが吉です。
詳しくはLooksMenuのNexusのDescription、当DB内BodyConvertなどを参照して下さい。
FAQ
Q.なんだかデブばっかりになった!
A.Bodyslideで Zero Sliders 出力してください。
前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
LooksMenu
BodySlide and Outfit Studio (記載が無いけど実質必須)
要件MOD
BodyConvert
(オプションファイルは必要ありません。また運用上必須でもありません)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
Fusion Girl - 3BBB
(どちらかを選択してください。)
あると便利
HBD_MorphDebug https://www.loverslab.com/files/file/…
MCMからBodyGenのリセットが可能Fallout4 Nexus, LordDkkr. 5 Sep 2026. Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88724>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2026-09-29 13:37 Version:1.4
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RATE: ★=54 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]

Uneducated Reload
銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします
※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました
このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです
しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください
必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)
Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください
関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, Bingle. 29 Sep 2026. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 20:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Better Explosives Redux
Better ExplosivesのRedux版です。
★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)
★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。
〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。
・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。
・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。
〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。
・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。
・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。
・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続
・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。
・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。
〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。
★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。
★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)
★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。
★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。
★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。
★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。
★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。
★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。
★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。
★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。
★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。
★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。
★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。
★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)
★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。
★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Online Download ID:107542 Author:bobbybear007 2026-11-05 11:44 Version:2.2.0
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [マルチプレイ] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [ゲームプレイ]

Commonwealth Online
コミュニティが運営する専用サーバーに対応した実験的なマルチプレイMODです。
サーバーごとに専用キャラクターを作成し、他のプレイヤーと一緒に連邦を探索できます。プレイヤーの移動や外見、装備中の衣服・アーマー・武器に加え、時間や天候も同期され、PvPや一部のPvEにも対応しています。
現在も開発途中のため、クエストやインベントリ、ワークショップ、ワールドの変化など、多くのゲームシステムはまだ同期されていません。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
■インストール
MODマネージャーで必要MODを導入した後、本MODをインストールして有効化します。ゲームは通常のランチャーではなくF4SE経由で起動し、ゲーム内の「Multiplayer」メニューからサーバーへ接続してください。
付属のインストーラーを利用するか、ファイルを手動でゲームフォルダへ配置する方法にも対応しています。
■注意事項
各プレイヤーの導入MODを自動で同期・管理する機能はありません。
サーバー管理者は必要なMODリストを配布し、参加者は可能な限り同じロードオーダーを使用することが推奨されています。導入MODが異なる場合、オブジェクトの欠落や見た目の違い、同期エラーなどが発生する可能性があります。Fallout4 Nexus, bobbybear007. 5 Nov 2026. Commonwealth Online. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Interval Save Download ID:103600 Author:psydel 2026-08-22 13:45 Version:1.5.3.0
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [F4SE] [セーブ]

Interval Save
一定時間が経過した際に、自動でセーブをするF4SEプラグイン
■機能
一定間隔で手動セーブを実行します。ホットキーもサポート。
自動セーブには「スタティック」と「テンポラル」の2種類があり、スタティックは該当のセーブより前のをロードしなければ上書きされることはありません
テンポラルは一時的なセーブです。短い間隔でセーブされCTDによる進行状況の消失を防ぎます
■設定
Settings.iniかMCMから間隔や完了時のメッセージ表示など編集できます
■対応Ver
Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Interval Save. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103600>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Legendary Mutations Download ID:66165 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-07 19:47 Version:1
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RATE: ★=54 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [伝説の敵]

Immersive Legendary Mutations
伝説の敵キャラクターの突然変異を、もう少しイマーシブなものに変えます。
★変更点
- 敵が変異したときにテキストメッセージが表示されないようになった。
- 残りのHPがどれくらいで変異するかがランダムになった(HP半分が平均値の正規分布に従う)。
- 敵が変異しても、治癒効果のある変異を持たない限り、HPが回復しなくなった。
- 敵の変異の種類は、新しい変異を含むリストの中からランダムに選択される。変異には攻撃や防御に役立つものがあり、敵を倒すために新しい戦術を探る必要がある。
- ほとんどの変異には視覚的なエフェクトが伴い、変異の正体を暗示する新しいドロップ品も用意されている。
- 変異は必ずしも生物学的な「突然変異」ではなく、技術的なものや、汚染薬物によるものであったりする。
- 一度変異した敵は、わずかな確率で再び変異することがある(レベルが高いほど起こりやすい)。場合によっては何度も変異することも…。
★互換性
このMODは、NPCのレコードやレジェンダリーアイテムのドロップシステムには一切触れず、突然変異のシステムのみを改変します。突然変異に改変を加える他のMODと併用しなければ、競合は起こりません。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 7 Apr 2024. Immersive Legendary Mutations. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66165>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Download ID:60417 Author:4estGimp and DankRafft 2022-12-14 08:17 Version:1.10
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RATE: ★=54 TAG: [敵強化] [AI変更]
軽量で互換性が高いAI強化modです。
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)の変更点を1/2にし、理不尽過ぎない強化内容に調整しました。
AIは一つだけ選んでください。
- LMCCバージョンはLooks Menu Customization Compendiumの下にロードする。
- SMRバージョンは4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCRにのみ使用し、Super Mutant Reduxの下にロードする。
- SMR以外のバージョンは、SMR以外のSuper Mutant Overhaulsの上にロードする。 そうすることで、Mutant MODがSuperMutantRaceのレコードを持っていれば、それを使用するようになる。
■作者が好むAIとダメージシステムのロード順
1) 4estGimp - AI Edits_Crippled_LMCC
2) _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files) (PAの安易なヘッショ即死防止)
3) Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
4) Pack Attack Companion Edition (PACE)
5) Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) (パッチ不要の部位ダメージ)
6) 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (下方でロードし、PA装備NPCのレベルドリストの衝突解消)Fallout4 Nexus, 4estGimp and DankRafft. 14 Dec 2022. AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE Download ID:108085 Author:Zzyxzz 2026-09-10 00:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=53 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE
ノックアウトシステムを追加するF4SEプラグイン。鈍器や爆発で敵を気絶させ、ラグドール化・略奪・運搬が可能。
▼ 主な機能
・鈍器の頭部攻撃で敵をノックアウト。武器カテゴリごとに確率設定可能
・ヘルメットと防具がノックアウト確率を軽減。パワーアーマー装備者は対象外
・爆発物と重火器も独立した確率設定。距離で効果が減衰
・ジャンクジェットは発射物の重さと充電レベルで威力が変動
・敵の種族ごとに個別設定可能。ロボットとシンスは耐性あり
・気絶中のNPCは略奪・運搬可能。設定時間後に目覚める
▼ プレイヤー保護
・致命傷をノックアウトに変換可能。気絶中は敵が無視
・回復時に体力を一部回復。設定可能な猶予期間あり
・放射能は常に致命的
▼ 設定
・MCMで全ルール調整可能。武器確率、目標グループ、ノックアウト時間、防具保護、爆発効果などFallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108085>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2026-04-25 23:07 Version:1.2
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Pause The Game In Favorites Menu
作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。
既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。
シンプル、互換性100%、ESPFE
類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites MenuFallout4 Nexus, Cyan49. 25 Apr 2026. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dogmeat Follow Behind Download ID:79543 Author:kraag 2024-03-11 18:03 Version:1
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RATE: ★=53 TAG: [削除済み] [ドッグミート] [ゲームシステム変更]
このMODは作者によって削除されました。
同様の機能のMODが公開されています。
→ Dogmeat Lags Behind
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ドッグミートの追随ポジションを主人公よりも後ろに移動させます。
入ってほしくない場所に突撃させないようにする効果があります。
ESL化ESPです。
■ 相性が良いMOD
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・Disable Companion Collision - 自分とフォロワーの衝突判定をなくす
・Liga of my companions - ゲーム内の全キャラクターの衝突判定をなくす
・Dogmeat - Doors are NOT for Dogs (No Door Opening) - 犬がドアを開けられないようにする
■ 注意すること
------------------------------
メインクエストの『Reunions』では、ダイアモンドシティの外部で次のコンソールコマンドを実行してドッグミートを自分の近くにテレポートさせることで進めることができるそうです。
prid 1d162
moveto playerFallout4 Nexus, kraag. 11 Mar 2024. Dogmeat Follow Behind. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee And Throw Download ID:63639 Author:Bingle 2022-10-23 12:12 Version:1.3
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RATE: ★=53 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [近接攻撃] [グレネード] [バッシュ]

Melee And Throw
「近接攻撃(バッシュ)のキーとグレネードを投げるキーをなぜ一緒にしたんだ!」と嘆くあなたのためのMODです。
これら2つの動作を別々のキーに割り当て直します。
●前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
●キーバインド
デフォルトでは、「Alt」が近接攻撃、「G」がグレネード等の投擲になります。
異なるキーをバインドするには、「MeleeAndThrow.ini」を開き、以下を元に値を編集する必要があります。
・各キー(ボタン)の値
★キーボード : https://docs.microsoft.com/en-us/wind…
★マウス : 左クリック = 0x100、右クリック = 0x101、マウスボタン3 = 0x102、マウスボタン4、= 0x103、マウスボタン5 = 0x104
★コントローラ:Fallout4インストールフォルダ内の「CustomControlMap.txt」から値を確認し、そこに0x10000を足してください。
例)Rトリガーボタンはデフォルトで0x200なので、iniに0x10200と入力する。
キーバインド後、Fallout4インストールフォルダにある「CustomControlMap.txt」を編集することで、デフォルトの近接攻撃/投擲キーのバインドを完全に解除することができます。
各デバイスのキーバインドを解除するには、値を0xffに変更してください。Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Melee And Throw. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63639>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Download ID:28891 Author:CptCOOTS 2026-08-16 12:07 Version:1.1
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [ランダムイベント] [日本語化対応] [バランス調整]

Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks
DLC「Automatron」の細かな修正MOD
・ラストデビルとの遭遇率を大幅に軽減(彼らが出現すると連邦はドンパチの飽和状態です!)
・伝説のラストデビルの名称をロアフレンドリーに変更
・また、彼らにロボット修理キットを持たせます。(さすがに戦闘中に直しはしませんが..)
■類似機能を含むMOD
Fallout 4 Fixes
- Community Fixes Merged
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Fixes and Tweaks by AurelianisFallout4 Nexus, CptCOOTS. 16 Aug 2026. Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28891>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hidden in the Shadows Download ID:110138 Author:killemloud 2026-11-05 23:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=52 TAG: [ステルス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Hidden in the Shadows
スプリンターセルを参考にした光ベースのステルスMOD。しゃがみ移動で暗所に入ると隠れ状態になり、画面が暗くなる。
▼ 特徴
・設定値より暗い場所でしゃがむと隠れ状態になり、大きなステルスボーナスを得る
・隠れ中はその場の光が検知への影響を1%に抑えられる
・隠れ中は画面が暗くなり、強度はMCMのスライダーで0〜100の範囲で設定
・立ち上がる、明るい場所へ移動する、ライトを点けると隠れ状態が終了
・Pip-Boyライト、ヘルメットライト、パワーアーマーのヘッドライトも隠れ状態を終了させる
・非サプレッサー銃の発砲は位置が知られる(バニラと同様)。サプレッサー付き銃は位置が知られない(MCMで変更可)
・近接武器と投擲武器では位置が知られない
・Break Line of Sight(任意):隠れた瞬間、追跡中の敵は見失い最後の既知位置を捜索。クリーチャー・ロボットも対象
・Exclude Power Armor(任意):パワーアーマー中は隠れられない
・ログはデフォルトでオフ(MCMのEnable Loggingで有効化)
▼ 導入・必須MOD
・必須:Fallout 4 Old-Gen 1.10.163 / Next-Gen 1.10.984 / Anniversary Edition 1.11.191以降、F4SE、Address Library for F4SE Plugins
・MCM(Mod Configuration Menu )は任意。設定変更時のみ必要
・Mod管理ツールで導入。手動の場合はDataフォルダをFallout 4フォルダへコピー
▼ 互換性・注意
・ESL化されたプラグインのため読み込み順のスロットを使わない
・ESP 1つとF4SEプラグイン(HiddenInTheShadows.dll)1つで構成。スクリプトなし、バニラレコードの編集なし
・Fallout 4 VRは未対応(将来対応予定)
▼ 関連MOD
・True First Person True First Person
・映像で使用:Visible Favorites Visible Favorites - F4SEFallout4 Nexus, killemloud. 5 Nov 2026. Hidden in the Shadows. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110138>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Engaging Loot of the Commonwealth Download ID:64992 Author:Mortercotic 2026-10-09 21:44 Version:3.4
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [バランス調整] [アイテム] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦利品] [コンテナ] [LL] [日本語化対応]

Engaging Loot of the Commonwealth
スカベンジに多様性と楽しさを、そして見つかるアイテムがもっともらしくなるようアイテムリストやコンテナに変更を加えます。
ver3.0はLoot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictionsに大きな影響を受けて作られています。
▽アイテムへの変更点
・医薬品や化学薬品、キャップにヘアピンが減ります。ただし、特定のコンテナで見つかる機会はむしろ増えるかもしれません。
・独自性を維持するよう、いくつかのDLCアイテムを統合しました。
・いくつかのコンテナの名称を変更しました。
・弾薬の量を減らしました。
・商人から購入できる注文表の種類が増加しました。
▽クリーチャーの変更点
・合理的な大型クリーチャーを除き、殆どのクリーチャーはキャップやその他のアイテムを落とさなくなりました。
・ベヒモスが独自のドロップリストを持つようになりました(バニラではデスクローと共有していました)。
・ロボットが落とすアイテムは多種多様だが、強力な物は落としにくくなりました。
・グールはキャップや弾薬を殆ど落とさなくなりました。ジャンクはまだドロップします。
・ブラッドバグはあらゆる種類の嚢胞(のうほう)を落とします。
・デスクローとマイアラーク・クイーンは卵をドロップする可能性があります。
・マイアラーク幼生が肉を落とす可能性が少なくなりました。
・ウェイストランド・サバイバルガイドの効果が適用されるクリーチャーが増えました。
・多くのクリーチャーから血液サンプルを入手できるように。
▽NPCの変更点
・所持する食料品やその他アイテムの量を減らし、代わりに多様性を持たせました。
・派閥NPCが人間らしい個別のアイテムリストを持ちました。
・派閥の戦利品が多様性を持つように。
▽コンテナの変更点
・Vaultロッカー
Vaultスーツとアイテムがより見つかるように。
・ドレッサー
見つかる洋服の種類が増え、ジャンクが見つかる可能性を減らしました。
・車庫
自動車部品やスクラップが稀に見つかります。
・レジ
お札やキャップが見つかる可能性が減りました。
etc...。
▽併用オススメmod
このmodが変更しない部分を調整する、以下のmodと併用することをオススメします。
・武器防具のレベルドリスト
Leveled Item Fixes (LIF)
・パワーアーマーのレベルドリスト
SPARS - Simple Power Armor Reduction System
・商人のレベルドリスト
Complex Vendors
・セルとワールドスペースの調整
Less Dungeon Loot
Less Food in Exteriors or unmarked locationsFallout4 Nexus, Mortercotic. 9 Oct 2026. Engaging Loot of the Commonwealth. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64992>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE Download ID:109130 Author:AbbieDoobie 2026-09-17 02:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=51 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE
Pip-Boyの閉じるボタン・ズームボタン、およびコンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能にするF4SEプラグイン。AI補助で開発。
▼ 機能
・Pip-Boyのズームボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・Pip-Boyの閉じるボタンを再バインド可能に(デフォルト:開くボタンと同じ)
・コンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・バニラのボタンは引き続き機能(オプションで無効化可能)
・ゲームパッド・キーボード・マウスに対応
▼ 設定
・Mod Configuration Menuで各ボタンを設定
・ズームボタンはLS/L3(左スティッククリック)推奨
・同じボタンをズームと閉じるに設定しないこと
・Pip-Boyを開く/閉じるを同じボタンに設定すると、ゲーム内の操作設定で開くボタンを変更した場合も自動で追従
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 対応バージョン
・AE(1.11.221)とOG(1.10.163)で動作確認済み
・NG(1.10.984)対応だが未テストFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 17 Sep 2026. WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Holstered Zoom (3 and New Vegas) - F4SE Download ID:108760 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 09:00 Version:1.0.1
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RATE: ★=51 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Holstered Zoom (3 and New Vegas) - F4SE
武器を納めた状態でAim/Blockボタンを押し続けることで、Fallout 3やNew VegasのようにカメラをズームできるようにするMOD。
▼ 機能
・武器納め時にAim/Blockを押すとカメラがズーム(双眼鏡のようにスムーズ)
・何も装備していない状態でも同様にズーム可能
・ボタンを離すとズームが戻る
・武器を抜いた状態では通常通りAim/Blockが機能
▼ 設定
・MCMメニューで詳細設定が可能(ズーム強度・速度・一人称/三人称別の適用など)
・Immersive HUD - iHUDと連携し、ズーム時にコンパスやHUDを表示可能
・ゲームパッド使用時はアナログトリガーのスケーリング機能あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・(オプション)Immersive HUD - iHUD
▼ 互換性・注意
・FOVを変更するMODと互換性あり
・メニュー画面(Pip-Boy・V.A.T.S.・会話など)では自動的にズームが解除される
・AE 1.11.221でテスト済み(旧バージョン対応アドレスも含まれるが未テスト)Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Holstered Zoom (3 and New Vegas) - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2026-08-21 21:48 Version:1.6.4.0
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RATE: ★=51 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]

Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload Download ID:50000 Author:FX0x01 2023-07-19 04:05 Version:1.0
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RATE: ★=50 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [走行] [リロード] [モーション] [エイム] [スプリント]

Sprint Reload
一人称視点でのリロード中にダッシュできるようになります。
●説明
一人称視点において、リロード中のダッシュや、ダッシュ中のリロードが可能になります。
バニラよりも躍動感の溢れるゲーム性になるでしょう。
スクリプトやプラグインは含まれていません。
「GunBehavior.hkx」を使用するほとんどのバニラやMODの武器で動作するはずです。
また、ボルトを引くアニメーションがダッシュで中断されないように修正が入っています。
●インストールオプション
FOMODで、どのファイルをインストールするか選べます。
★Sprint Reload
…標準
★Sprint Reload + Jiggle Reducer
…銃を撃ったときの手元がグラグラと揺れるアニメーションを全ての武器で軽減させたい場合はこれを選択します(70%軽減されます)。
★Sprint Reload + Jiggle Remover
…手元が揺れるアニメーションを全ての武器で完全に削除します。
★Sprint Reload + Sighted Jiggle Remover
…サイト付き武器の手元が揺れるアニメーションだけを除去したい場合は、これを選択します。
★Sprint Reload + TR
…Tactical Reloadがインストールされている場合に選択します。
★Sprint Reload + TR + Jiggle Reducer
…Tactical Reloadをインストールしており、すべての武器の手元が揺れるアニメーションを軽減したい場合に選択します(70%減少します)。
★Sprint Reload + TR + Jiggle Remover
…Tactical Reloadをインストールしており、すべての武器の手元が揺れるアニメーションを完全に削除したい場合に選択します。
★Sprint Reload + TR + Sighted Jiggle Remover
…Tactical Reloadをインストールしており、サイト付き武器の手元が揺れるアニメーションだけを削除したい場合に選択します。
★Sprint Reload + STS + TR
…See Through Scopesをインストールしている場合に選択します。See-Through ScopesにはTactical Reloadのパッチがあり、手元が揺れるアニメーションを削除するパッチもあります。See-Through Scopesのホロテープ設定メニューでTactical Reloadパッチを有効にするのを忘れないようにしてください。
●互換性
「GunBehavior.hkx」を編集するMODと競合する可能性があります。Tactical ReloadとSee Through Scopesには上述したようにパッチがあります。
●起こりうる問題
「ReloadStart」アノテーションがある場合、リロードアニメーションがループする問題が起こりえます。
例えば、MK18 CQBRとRU556 - Assault rifle、Springfield Armory M1Aのアニメーションには、なぜかそのアノテーションがあります。
HKXPackツールを使えば簡単に修正できます。
また、オプションファイルに上述したMODのリロード修正パッチがあります。Fallout4 Nexus, FX0x01. 19 Jul 2023. Sprint Reload. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50000>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Safe Travels Download ID:102931 Author:bp42s 2026-08-26 06:43 Version:1.3.1
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RATE: ★=50 TAG: [サバイバル] [ファストトラベル]

Safe Travels
サバイバルモードでのファストトラベルを可能にします。
通常モードではワークショップ解放済みの居住地にいる場合に、同じく解放済みの居住地へ移動することができます。
供給ラインモードではファストトラベルを開始する居住地から供給ラインで繋がっている居住地のみにファストトラベル可能になります。
また、プロビジョナーに少額のキャップを支払うことで出発地点と目的地に移動することができます。
MCMから設定することでファー・ハーバーとヌカ・ワールドへの移動や友好関係にある各派閥の拠点への移動も可能になります。
新たな居住地を追加したり、既存の居住地の境界を変更したりするMODとも互換性があります。
アップデートによりバンカーヒルやグッドネイバー、ダイヤモンドシティ、ホームプレートへも移動できるようになりました。
類似MOD
JOURNEY - Survival Settlement Fast travelFallout4 Nexus, bp42s. 26 Aug 2026. Safe Travels. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102931>.[コメントを書く] -
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