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- ☆ [ゲームプレイ] Companion Carry Weight Transfer Download ID:40832 Author:Dylbill 2019-11-09 13:39 Version:1.5
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [重量] [コンパニオン]
コンパニオンとのやり取りで一番多いのって、荷物の取引じゃない?
あれって面倒だよね。かといってチートで所持重量上げるのも癪だし。
そんな時はこのMODの出番です。
このMODはコンパニオンの所持重量の値をプレイヤーに移すことができます。
コンパニオンを雇うと有効に、解散すると無効になります。
もう何度も何度も取引画面を開く必要はありません。
また、設定で所持重量がプレイヤーに移されるようになる距離を設定することができます。
これはグローバル設定なので、すべてのコンパニオンに適用されることに注意してください。
以前はF4SE等が必須でしたが、v1.4では不要になっています。
v1.4ではどのコンパニオンからでも100の所持重量が転送されます。
・使い方
導入すると追加されるAIDアイテム「Companion Carry Weight Transfer」で設定が可能です。
Set Individual amount - コンパニオンごとに個別に、移される所持重量を設定できます。設定した値の分コンパニオンから引かれ、プレイヤーに足されます。0に設定すると無効になります。コンパニオンではないNPCからも移すことができますが、離れると無効になるのであまりおすすめしません。
Set Automatic Amount - すべてのコンパニオンから移される所持重量を設定できます。
Setting Distance - 所持重量の転送が無効になる距離を設定できます。デフォルトは7000で、ほとんどの居住地、建物に対応しています。
・互換性
コンパニオンにPerkエントリボタンを追加するMODと競合します。
QuickTrade Reduxのクイックインベントリ機能などがこれに該当します。
このMODを使用する場合は、それらの機能をOFFにしてください。Fallout4 Nexus, Dylbill. 9 Nov 2019. Companion Carry Weight Transfer. 26 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40832>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Unbogus Lunchboxes Download ID:24681 Author:Ethical Lune 2017-08-20 00:23 Version:1.2
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ランチボックス]

Unbogus Lunchboxes
正直言って、バニラのランチボックスは信じられないほどつまらないです。
このmodは、ランチボックスを見つけて開けるのが楽しくなることを目的としており、実際に価値のあるもの、または少なくとも使えるランダムなスクラップアイテムの山を提供します。
HD紙吹雪テクスチャも追加しました。
すでに似たようなことをしているLunchBox Surpriseのことは知っていますが、爆弾や伝説のNPCが箱から出てくるという私の好みにはあまりにも過剰でしたが、そんなクレイジーで危険なものが好みの場合はチェックしてください!
隠し場所をもっと面白くするものが欲しい場合は、Worthwhile Caps Stashesをチェックしてみてください。
機能:
•ランチボックスからのアイテムが更にランダムになります。
•ランチボックスからは1つではなく5つのランダムなアイテムが出てきます。
•ランチボックスから野球ボールグレネードと火炎瓶が出てくることがあります。
•ランチボックスから薬や化学物質を生成する場合があります。
•ランチボックスからはランダムで少量の弾薬が出て来る場合があります。運が良ければミサイルやフュージョンコアのような珍しい弾薬さえも入手できます。
•ランチボックスが爆発してキャップの山が飛び散る事もあります。1つのキャップを選択すれば一度にすべて取得できます。
オプションには、出るアイテム数を少し減らした「Stingy」、より多くのアイテムの出る「Greedy」、そして更に多くのアイテムの出る「Insatiable」があります。Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 Aug 2017. Unbogus Lunchboxes. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24681>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vault 81 Molerat Disease Immunity with Power Armor and Hazmat Download ID:5646 Author:ParasiteX 2015-12-31 03:34 Version:1.2
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RATE: ★=18 TAG: [Vault81]
朗報だ、Vault81でのモールラット感染症対策が見つかったぞ!
パワーアーマーのフルセットを使用していれば感染しなくなる。
部位装甲がない場合は10%、フレームのみだと60%の感染率になる。
防護スーツなら感染率は20%だ。
何?プロテクトロンが噛まれて自分が感染してしまうのが心配?HAHAHA心配無用!
下記Mod同様にプレイヤーに対する攻撃でのみ感染判定するように修正されている。
仲間が噛まれたら何故か無傷の自分が感染してるという幻覚も無くなるぞ!
※Vault81のモールラットによる感染症がプレイヤーに対する攻撃のみを感染のトリガーにするよう修正するMod(別作者)
Vault 81 Mole Rat Disease FixFallout4 Nexus, ParasiteX. 31 Dec 2015. Vault 81 Molerat Disease Immunity with Power Armor and Hazmat. 13 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5646>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Collision Options Download ID:41866 Author:slaugh7er 2019-11-01 19:34 Version:1.0
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [コリジョン] [コンパニオン] [NPC] [武器] [アイテム]

Player Collision Options
プレイヤーが特定のワールドオブジェクトと衝突するかどうかを選択できます。
NPCのコリジョンを無効化すればコンパニオンを多数引き連れたり
セントリーボットのような大型のコンパニオンがいても
狭い通路で引っかかって通れないというようなことがなくなります。
FOMOD形式で以下のオプションが選択できます。
衝突なし:クラッター(#3参照)
衝突なし:武器
衝突なし:武器+クラッター
衝突なし:NPC
衝突なし:NPC+武器
衝突なし:NPC+クラッター
衝突なし:NPC+武器+クラッターFallout4 Nexus, slaugh7er. 1 Nov 2019. Player Collision Options. 1 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41866>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Auto Unlock loot and terminals Download ID:32150 Author:SKK50 2020-09-06 09:39 Version:008
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [ロックピック] [ハッキング] [日本語化対応]

SKK Auto Unlock loot and terminals
プレイヤーから一定距離内にあるドア・コンテナの解錠、ターミナルのハッキングを自動化します
自動追加されるアイテム(ケミストリステーションでも作成可能)で各種設定が可能です
・AutoUnLocking [*有効 | 無効]
・通知 [*有効| 無効]
・経験値とコンパニオン好感度 [*有効 | 無効]
・AutoUnLockのステータス表示
・ヘアピンの破損率 [0 | *5 | 10 | 20 | 40]
・ロック解除されたアイテムをロックされた状態にリセット
・MODを無効にするFallout4 Nexus, SKK50. 6 Sep 2020. SKK Auto Unlock loot and terminals. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32150>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hostile Aviation Download ID:30952 Author:Iggdrasil7 2018-05-28 00:06 Version:1.04
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RATE: ★=16 G=8 TAG: [ベルチバード] [レイダー] [ガンナー] [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]

Hostile Aviation
※注意!このMODはバランスが取れておらず、ロアフレンドリーです。
問題点として、休みなくベルチバードの襲撃が繰り返される、敵が強すぎるなどがあります。
導入する前に、コメント欄の確認を推奨します。
敵対的な航空部隊を連邦各地に出現させます。
『エルダー・マクソンからBoS司令部への極秘報告:
BoSの連邦到着から2週間後、何者かが基地に侵入し、ベルチバードの設計図を盗み出した上、駐機されていた1機をハイジャックして逃亡した。
ベルチバードおよび設計図を捜索するために情報部員の派遣を求む。軍需品を敵の手に渡してはならない!
偵察隊からエルダー・マクソンへの報告:
ガンナーやレイダーは各地でベルチバードの製造を急速に進めている。
警備用ベルチバードがこれらの製造設備を防衛し、輸送用ベルチバードが基地間を結ぶ兵站網を構築している。
これらのベルチバードは我が方の機体よりも優れた装甲および武装を搭載している。特に核誘導弾は空中戦における深刻な驚異である。
新兵宛てのメモ:
ベルチバードからの攻撃を受けた場合、開けた場所に留まってはならない。直ちに安全なシェルターを探すこと。
速やかに敵の射線から逃れること。機体側面に搭載されたミニガンにも注意を払う必要がある。射撃時には極力パイロットを狙う。
敵基地への夜襲は、敵機が地上にあり飛行要員らも休息しているため、我々にとって非常に有利なものとなる。』
盗み出したベルチバードは居住地の警備に割り当てることができます。
ケミストリーステーションでは、ベルチバードのクラフト可否を切り替えるためのホロテープを作ることができる。Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 28 May 2018. Hostile Aviation. 5 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30952>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable Download ID:25306 Author:Kivespussi 2017-07-06 00:45 Version:1.00
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [毒]
武器の毒殺者レジェンダリーの毒ダメージを累積するように変更することで大幅に強化します。
毒耐性を持った相手に軽減、無効化されるのはそのままです。
発火性の累積化はこちら↓
Better Burning DamageFallout4 Nexus, Kivespussi. 6 Jul 2017. Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health Level Scaling - or request customised formula Download ID:6473 Author:MindfulDroid 2015-12-20 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
HPの計算式を変更し、レベルアップと共にプレイヤーやNPCのHPが増え続けるのを防止します。
またespファイルがプレイヤー変更用とNPC変更用の二つに分けられており、どちらか片方だけ変更する事も可能です。
プレイヤーのHPは以下の通りに変更され、perk無しで165~300の範囲内に。
バニラ:基本HP80+(END×5)+(Lv-1)×(END/2+2.5)
MOD:基本HP150+(END×15)
NPCのHP
バニラ:基本HP+(Lv-1)×5
MOD:基本HP
重要な注意事項:
-影響を受けるNPCのHPを更新するには、セルをリセットする必要があるようです。
-影響を受けるNPCのHPを強制的に更新させたい場合は、コンソールで選択しdisableとenableを実行。
-またgetav healthを使用してHPを確認できます。Fallout4 Nexus, MindfulDroid. 20 Dec 2015. No Health Level Scaling - or request customised formula. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6473>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EXP From Companion Kill (No Damage Required) Download ID:44520 Author:FairlyLogical 2020-04-19 03:47 Version:0.1
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [仲間] [経験値] [ゲームシステム変更]

EXP From Companion Kill (No Damage Required)
Fallout4では、戦闘で経験値を入手するためにプレイヤーが敵に一定以上のダメージを与えなければなりませんが、このMODを導入するとNewVegasのようにコンパニオンのみで敵を倒した場合にも経験値が入ってくるようになります。Fallout4 Nexus, FairlyLogical. 19 Apr 2020. EXP From Companion Kill (No Damage Required). 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44520>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive First Person Settings Download ID:43074 Author:Ppomme 2020-01-18 20:30 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [カメラ] [ini] [3人称] [ゲームシステム変更]

Immersive First Person Settings
プレイヤー自身の手足が見えるような一人称視点を実現するcustom.iniファイルです。
厳密には3人称視点のカメラを1人称視点に近い位置に置くことで、擬似的な1人称にしています。
足や壁がクリッピングを起こして透明になってしまうのをできる限り避けています。
戦闘時の視点については色々と問題がありますが、戦闘時にだけ本来の1人称視点に切り替えてくれるState-based Automatic Camera Switchingとの併用が解決策となるでしょう。
戦闘中には自分の体が見えているか気にすることはあまりないでしょうから。
※椅子に座ったときとパワーアーマーの着脱時はクリッピングが生じるので、これらの行動をするときはカメラをズームアウトすることをおすすめします。Fallout4 Nexus, Ppomme. 18 Jan 2020. Immersive First Person Settings. 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43074>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Minutemen Radiant Quests Download ID:27251 Author:GlacierIsland 2017-10-11 10:06 Version:1.1
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RATE: ★=15 G=7 TAG: [プレストン・ガービー] [コンパニオン] [クエスト] [ミニッツメン]

More Minutemen Radiant Quests
私個人の意見ですが、プレストン・ガービーの居住地クエストの頻度の低さにすっかり失望してしまいました。これでは居住地確保のための最初の諸々を終えただけで、連邦の良き人々のためにするべきことの総てが尽きてしまったかのようです。
このESPファイルは以下の3点を変更します。
1.クエストリスト内に50件の居住地クエストを保持できるようになる。
2.プレストンと会話をする時、居住地クエストが発生する可能性を1000%に引き上げる。
3.ラジオフリーダムを聴取する時、居住地クエストが発生する可能性を1000%に引き上げる。Fallout4 Nexus, GlacierIsland. 11 Oct 2017. More Minutemen Radiant Quests. 11 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27251>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weightless Grenades and Mines Download ID:6245 Author:Ahmad Kharmah 2015-12-18 18:40 Version:1.00
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [地雷] [グレネード] [バランス調整] [日本語化対応]

Weightless Grenades and Mines
投擲物カテゴリの武器の重量を0にします
当たり前ですがバニラの武器限定です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ahmad Kharmah. 18 Dec 2015. Weightless Grenades and Mines. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6245>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Download ID:35975 Author:LolzMan1325 2019-07-29 10:19 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [バランス調整]

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
フュージョンコアとスティムパックがレアになります。バニラでは25%~85%である発見率を10%に下げます。店で売られる確率も下がります。以下の3つのファイルから1つを選んでください。
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
→フュージョンコアとスティムパックの発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Fusion Cores
→フュージョンコアのみ発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Stimpaks
→スティムパックのみ発見率を10%に下げます。
※ニューゲームで開始するのでない場合、ゲーム時間で2週間経過するとLeveled Listに反映されます。Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 29 Jul 2019. Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respawn NPCs Download ID:29087 Author:User_38374460 2018-01-12 20:54 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [敵増加] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [リスポーン] [日本語化対応]

Respawn NPCs
リスポーンしないように設定されていた500以上の敵をリスポーンするように変更します。
例えば、アタックドッグや光るマイアラークなどがスポーンしませんでした。
また、ユニークネームを持つ多くの敵(例えばアックアック)がリスポーンするようになります。Fallout4 Nexus, User_38374460. 12 Jan 2018. Respawn NPCs. 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29087>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] In L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler) Download ID:7552 Author:r3g1t0dd 2017-08-22 12:04 Version:3.0
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [戦利品] [敵強化] [商人] [LL]

In L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler)
レベルドリストの防具、弾薬、武器のレベルキャップによるロックを解除し、
商人/コンテナ/敵NPCがよりランダムなアイテムを所持/装備するようになります。
よって低レベル帯の敵も強力な武器、防具を装備する事があります。
弾薬箱の内容が異常に充実する場合は、Fo4Editを使用すると解決するかもしれません。
(詳細はコメント欄の#16を参照)
類似MOD
Randomized Enemy Weapons (With Vanilla Style Weapon Mods)Fallout4 Nexus, r3g1t0dd. 22 Aug 2017. In L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler). 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7552>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbogus Health Scaling Download ID:24313 Author:Ethical Lune 2017-05-20 00:46 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [バランス調整] [設定]

Unbogus Health Scaling
ゲーム設定を変更するだけのシンプルなMod
体力値の算出に使われるGame Settingの定数を変更し、ゲーム後半で敵味方のHPが高くなりすぎ、退屈な戦闘になるのを改善します。プレイヤーと全ての敵に影響します。
いつでもインストール、アンインストール可能です。
◆プレイヤーの体力算出式
バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値×0.5))×(レベル-1)
このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値×0.0))×(レベル-1)
つまりレベル上昇による体力増加は撤廃され、強くなるためにはEnduranceに投資する必要があります。(このModで変更されている値はFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
※プレイヤーの体力値(参考)
【バニラ】【Mod】
レベル 1 END 1: 85 120
レベル 10 END 2: 121 140
レベル 30 END 4: 230 180
レベル 60 END 7: 469 240
レベル100 END10: 872 300
◆敵の体力ボーナス算出式
バニラの場合:敵種別ごとの基本値+(レベル×5)
このModでは :敵種別ごとの基本値+(レベル×0)
つまりレベル上昇による体力増加が撤廃されます。(こちらもFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
◆注意点
インストール後、プレイヤーの体力はEnduranceを変更する装備やアイテムを使用すると、Modが適用された値に更新されます。
敵の体力はセルリセットや新たに踏み入った場所でスポーンした者から適用されます。Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 May 2017. Unbogus Health Scaling. 20 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24313>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adjusted Encounter Zones Download ID:4078 Author:varx 2015-12-02 14:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [ハードコア] [敵強化]
敵のレベル下限を引き上げるMODです。
今作ではVault111からの距離によって敵の強さがおおよそ決定されますが、以下の点を改善すべくMODを開発したとのこと。
1.終盤にもかかわらず地域によってはレベル1の敵が出現することが不満。
2.ロアフレンドリー。ある地域の敵は武器、食料などを豊富に入手可能なはずでありより強力な勢力を維持しているはずだが、必ずしもそうではない。
製作者様は"Zone Group Level"を引き上げることで上記を改善しています。
("Zone Group"は製作者様の造語)
具体的には、各地域の敵レベルは以下のように変更されます。
1.Sanctuary Region 3-15 (don't worry it's doable)
2.North Central (15-20)
3.North East Island Region, Salem (25-30)
4.Lexington Area (20-25)
5.Central-North Medford/Malden, to Saugus (30-35)
6.Easy City, Nahant Islands, Libertalia (35-50)
7.Central Midwest, Beantown, Vault 81, Mass Pike (30-40)
8.Cambridge (35-45)
9.Central West, Hagen, Natick Region (40-50)
10.Quincy Ruins (40-50)
11.Downtown Financial District (50-60)
12.South of Financial District (45-55)
13.Glowing Sea (70-80)
14.Institute (50)
なお、Zone Group Levelはエリア進入後固定されてしまうそうなので、NewGameでこそ真価を発揮するとのこと。
また、Zone Group Levelが無視されることもあり、その場合はレベルの低い敵が出現することもあるそうです。
中盤以降の難易度に不満がある方にお勧め。Fallout4 Nexus, varx. 2 Dec 2015. Adjusted Encounter Zones. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4078>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 04:39 Version:2.0b
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RATE: ★=14 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A Manual for Turrets Download ID:36756 Author:El Ha 2019-01-04 03:36 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [ハードコア] [居住地] [クラフト] [タレット] [ワークショップ]

A Manual for Turrets
ゲーム開始直後から主人公がタレットを作るだけの技術を得ていることに違和感を覚えていませんか?
タレットを作れるようになるには少なくともマニュアルを読む必要があると思います。
そこで、このMODでは実弾タレットとレーザータレットの作成に必要なマニュアルをそれぞれ追加し、このマニュアルを読まないとタレットを作れないようにします。
どちらもスカベンジングで見つけたりアルトゥーロから買ったりできます。買う場合は高くつきますが・・・。
既に設置されているタレットは影響を受けません。Fallout4 Nexus, El Ha. 4 Jan 2019. A Manual for Turrets. 4 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36756>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FO 4-ANWGA (All Nuka World Gangs Alive) Download ID:27028 Author:Mario Lara 2018-09-24 00:28 Version:v01.02b
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RATE: ★=13 G=3 TAG: [NukaWorld] [クエスト]

FO 4-ANWGA (All Nuka World Gangs Alive)
ヌカワールドのクエストを一部改変して、連邦進出後の裏切りイベントとミニッツメンとの決裂を無くすMOD。
具体的には発電所占拠がヌカワールドで割り当ての少なかったレイダーの裏切りではなく、
襲来したエンクレイヴによって起こるとストーリーに変更されます。
POWER PLAY後は3勢力のPERKとレジェンダリー武器が受け取れます。
更にその後はゲイジと話すことでトレーダーを解放するクエスト、OPEN SEASONも完了し、3勢力と協力関係を保ったままトレーダーは奴隷ではなくなります。
また、連邦でヌカワールド関連クエストを行うのに役立つホロテープと居住地が追加されます。
MODによる改変はバニラの会話がほぼそのままな為、あまりイマーシブではありませんがガービーと敵対せず、3勢力とも生存できます。
FO4メインクエスト版
FO 4-FA (Four Factions Alive)Fallout4 Nexus, Mario Lara. 24 Sep 2018. FO 4-ANWGA (All Nuka World Gangs Alive). 27 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27028>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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