ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ゲームプレイ] ENEMIES LEVEL now SCALE in all zone (early-late game) Download ID:6957 Author:xcloudx 2016-01-12 23:29 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [敵強化] [日本語化対応]
ENEMIES LEVEL now SCALE in all zone (early-late game)
バニラでは地域によって敵のレベル帯がある程度固定されていましたが、このMODでは全ての地域のレベル上限を127に設定し、プレイヤーのレベルに同期するように変更します。
「伝説の~」シリーズの敵や一般NPCには手を付けていない(もしくは変更できなかった)そうです。MODをダウンロードするとメインの「LEVEL SCALE all in one.esp」の他にオプションとして「npc regen.esp」と「XP scale 60%.esp」の2つのespが同梱されています。
それぞれ、
・NPCの体力が自動で回復するというesp(一部の敵は1秒ごとに最大10ポイントずつ回復する者もいる模様)
・取得XP(敵を倒した際に限らず全ての場面において)を60%に減少するesp
です。
導入後、このMODを完全に動かすにはセルのリセットが必要です。詳しくはDescriptionの下部を参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, xcloudx. 13 Jan 2016. ENEMIES LEVEL now SCALE in all zone (early-late game). 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6957>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] AmmoTweaks - A Weapon Overhaul Download ID:4036 Author:isathar 2017-01-16 11:53 Version:1.081
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RATE: G=6 TAG: [日本語化対応]
AmmoTweaks - A Weapon Overhaul
(注:要点のみ訳出。多くの機能がモジュール化されており、espの切替やゲーム内の専用ホロテープで変更可能。非常に多機能かつ複雑なので、必ず使用前に原文や付属ドキュメントを確認するように)
このModではFallout4の先進的な戦闘メカニズムを維持しつつ、旧作に見られた武器システムの再現を試みている。
はじめに
・このModは複数のスクリプトを含む。不完全なアンインストールを行った場合、何らかの問題が発生する可能性がある。
・難易度サバイバルを前提とした調整を行っているので併用を推奨するが、必須ではない。
・相当の長文だが、問題を避けるためには説明文にきちんと目を通すことを勧める。
弾薬のタイプ
Fallout 2やNew Vegasで見られた性能の異なる弾種(AP, HP, JHPなど)のほとんどを追加する。また、これらのギャップを埋めるためにいくつかを新規に追加した。切替用アイテムを使用することで弾種の変更を行う。また、近接武器にも同等のシステムが追加され、攻撃方法の変更を行える。
武器の耐久性
全ての銃器および近接武器は耐久性を持っており、使用とともに減少し、性能も劣化していく。武器作業台で修理あるいは補強できる。劣化のスピードは使用する弾種や攻撃方法、関連Perkによって変動する。耐久性が0になった武器は装備が解除され、修理するまで再使用できない。破損時にインベントリから失われるオプションもある。
貫通力の調整
全ての弾薬はそれぞれに適した貫通力を持つ。現実的な性能も踏まえつつ、旧作のバランスを意識した調整となっている。
弾道調整
発射された弾丸は速度を持ち、重力の影響も受ける。
弾薬/爆発物の作成
New Vegasをモデルとして、新たなコンポーネントを用いる弾薬のクラフトが可能となる。3種類の専用作業台(リロードベンチ、充電ベンチ、爆薬ベンチ)が追加される。
弾薬作成時の経験値取得や必須Perkの有無は調整できる。
弾薬作成に用いる火薬はケミストリーステーションで作成できるが、薬莢類は発射時に回収するか購入する必要がある。
ビジュアル調整
全ての弾薬は新たな実包、薬莢、弾頭のメッシュが追加された。発砲炎はより精密なグラフィックに変更され、いくつかの爆発も変更された。
投擲武器
Far Harborでの未使用武器や旧作の装備品から発想したいくつかの投擲武器を追加した。
弾薬とアイテムの配布
新コンポーネントのための注文票が追加された。また、バルク弾薬箱(Bulk Ammo Box)が販売されるようになる。これは50発分の弾薬となり、特殊弾や薬莢がランダムで含まれる。
コンパニオン用のユニーク武器
コンパニオンが使用する各ユニーク武器は使用弾を標準的なものに変更した上でプレイヤーも装備できるようになった。いずれも旧作やFallout Shelterを参考にユニークな名前が与えられている。
ロボット、ベルチバード、ターレットの調整
タレットは使用弾の種類が追加され、機械類に対するダメージが強化された。
ロボット、ベルチバード、デスクロー、ターレットのアーマー強化
武器のSPECIAL制限
大型武器の使用時にはStrengthが必要になり、エネルギー系武器の使用時にはIntelligenceが必要になる。Fallout4 Nexus, isathar. 16 Jan 2017. AmmoTweaks - A Weapon Overhaul. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4036>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Death camera extended duration Download ID:3947 Author:patto2k 2015-12-01 06:27 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [カメラ] [死亡] [スロー] [スローモーション]
Death camera extended duration
これは、死後の時間をデフォルトの3秒から変更します。
filesタブをクリックすると、5秒、10秒、15秒、30秒、60秒の異なる時間をダウンロードすることができます。30分バージョンもあります。
インストール方法。
Fallout4Prefs.iniの[Launcher]セクションにbEnableFileSelection=1を追加し、プラグインを最初に有効化する。(最新のベータ版ランチャーはプラグインの読み込みを止めてしまうので使わないでください)。
NMMでインストールするか、.espファイルをDataフォルダに手動でインストールし、plugins.txtを編集してください。
FO4EDITで作られたMODで、fPlayerDeathReloadTimeの値を設定する。
[Skyrim]Death Cam Duration Options? に触発されたFallout4 Nexus, patto2k. 1 Dec 2015. Death camera extended duration. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors Download ID:24001 Author:Zebrina 2017-05-05 21:14 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [メカニスト] [ドア] [Automatron] [居住地]
Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
攻略後のメカニストの隠れ家にある、閉じることの出来なかったカラクリ扉をプレイヤーが開閉できるようになります。ロボット等必要なく開閉出来ます。Fallout4 Nexus, Zebrina. 5 May 2017. Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Take and Equip or Use Download ID:41171 Author:Dylbill 2019-10-17 09:06 Version:1.6
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RATE: ★=5 TAG: [戦利品] [MCM] [F4SE] [アイテム直接使用]
Take and Equip or Use
落ちている武器・防具をその場で装備できるMOD。
アップデートで飲食物や薬物、ホロテープにも対応しました。
導入後自動でインベントリに追加されるtake and equip configを使用することで設定の変更が可能です。
MCM対応版と非対応版があります。
前者はF4SEおよびMCMが必須ですが、MCMで設定の変更ができる他、ホットキー機能で別のキーに割り当て可能です。
※注意
・ホロテープの再生は半分くらい失敗します。また、DLCおよびMODのホロテープは非対応です。
・MCM版のホットキーを使用した場合、装備しようとしている武器・防具を正確に装備できないことがあります。これは装備しようとしている武器・防具と同じ種類が既にあなたのインベントリにある場合に発生し、その武器・防具を装備します。Papyrusの仕様なので回避できません。
類似MOD
Grab and Eat All-in-One
消耗品のみConsume Without PickupFallout4 Nexus, Dylbill. 17 Oct 2019. Take and Equip or Use. 17 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41171>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons Download ID:35186 Author:Jloz94 2018-10-12 02:34 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons
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Hidden mod
同作者の後継mod ACTUALIZED Power Armor Mechanics の使用が推奨されています
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パワーアーマー搭乗時における重火器使用のゲームシステム変更
1.パワーアーマーガンプレイ
[レギュラーバージョン]
・銃の反動を取り除く
・スコープによるエイムの揺れを取り除く
・総重量+75のボーナス
・自身のよろめき25%削減
・素手および近接武器による敵へのよろめきボーナス25%追加
・素手、近接武器、銃のバッシュ攻撃のダメージ25%UP
・素手、近接武器、銃のバッシュ攻撃による四肢のダメージ50%UP
さらに[オーバーパワーバージョン]はレギュラーのおおよそ2倍近いチート効果
※これらはプレイヤーのみの効果です。
2.ヘビーヘビーウェポン
・重火器全般の重量増加、ダメージ増加、銃火器を真に恐ろしい兵器に近づけます。
アサルトライフルを重火器に含まない/含むバージョン
これらの効果はスクリプトにより与えられるので、MODの互換性は良いはずとの事。Fallout4 Nexus, Jloz94. 12 Oct 2018. Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons. 12 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Automatron Disassembler Download ID:29223 Author:Zebrina 2020-02-03 10:17 Version:1.0.14
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [RoboticsExpert] [ロボット] [部品] [Automatron] [日本語化対応]
Automatron Disassembler
Robotics Expert perkを使用して、停止、破壊されたロボットから部品を回収できます
停止しているロボットからは、Robotics Expertのランクに応じて30%、65%、100%の部品が回収でき、破壊されたロボットの場合その半分になります
DLC Automatron必須
このmodと同じ条件で別のactivateオプションを追加しない、ほとんどのmodと互換性があります。ロボの近くだとhackが表示されるので、少し離れるとDISASSEMBLEで分解できるようですFallout4 Nexus, Zebrina. 3 Feb 2020. Automatron Disassembler. 19 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29223>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Raiders Reloaded Download ID:26782 Author:acidgiraffe 2017-09-17 17:27 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [レイダー]
バニラのFallout4では、レイダーはかならず敵対しており、プレイヤーの彼らに対する手段は銃を撃つだけでした。
このMODによって、次の変更が加えられます:
・すべてのレイダーは中立の立場になります。
・今までのようにレイダーの占領中のエリアにあるコンテナから自由に盗むことはできません。窃盗という扱いになります。
・もしもレイダーと銃撃などで敵対関係になったとしても、24時間で敵対関係は解除されます。
・いくつかのユニークかつ強力なNPCのレイダーを追加し、彼らとの会話によって複数の選択肢を選び取ることができます。
・レイダーたちを相手にワイロを送って見逃してもらったり、従来どおりに強襲することもできます。会話のあるNPCの場合、プレイヤーのSPECIALによって結果が変わります。
※1 v1現在、会話ダイアログには音声は含まれていません
このMODはまだ開発中であり、コミュニティの反応によって修正を行うようです。
重要な4名のレイダーについては声優を募集中! (v1.0)Fallout4 Nexus, acidgiraffe. 17 Sep 2017. Raiders Reloaded. 15 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26782>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Explosives rotation hotkeys Download ID:21701 Author:Neanka 2017-01-30 20:36 Version:2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [地雷] [爆発物]
Explosives rotation hotkeys
たった12個しか設定できないお気に入りキーにグレネードを割り当て切れないとお悩みの方に朗報です。
このMODを使用すると設定したリストに従いグレネード・地雷をローテーションで装備するホットキーを追加します。
キーは専用アイテムをお気に入り登録するか、FO4 Hotkeysとの併用で任意のキーに設定可能
バニラ及びヌカワールドの爆発物すべてに対応、リストとキーも2つ設定可能で、グレネードと地雷や普段使いと強敵用などでキーを分けることが可能です。
更に同作者のExplosives count widgetを使用すれば、現在の手持ち爆発物がインベントリを開かずとも一目瞭然!余らせ気味の爆発物をフル活用して爆殺ライフを満喫しましょう!
※DEF_WIDGETS_CORE必須です。
・Redone版
DEF_ESH Explosives Swap Hotkeys RedoneFallout4 Nexus, Neanka. 30 Jan 2017. Explosives rotation hotkeys. 30 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21701>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Liberty Prime Attack Download ID:29067 Author:User_38374460 2018-01-11 20:25 Version:1.0
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RATE: G=5 TAG: [敵] [リバティ・プライム] [民主主義]
Liberty Prime Attack
リバティ・プライムを敵として世界中にばらまきます。レベル1の頃から見つけられます。気を付けてください。とっても危険で強力ですよ。Fallout4 Nexus, User_38374460. 11 Jan 2018. Liberty Prime Attack. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29067>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Overhaul No Loot - static Junk-Armors-Weapons-Meds Download ID:25406 Author:viktorcpp 2017-07-21 00:07 Version:2.2b
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ハードコア]
フィールドに落ちているジャンクや武器防具を98%削除します
非常にハードコアですFallout4 Nexus, viktorcpp. 21 Jul 2017. Overhaul No Loot - static Junk-Armors-Weapons-Meds. 9 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25406>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable Download ID:25306 Author:Kivespussi 2017-07-06 00:45 Version:1.00
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [毒]
武器の毒殺者レジェンダリーの毒ダメージを累積するように変更することで大幅に強化します。
毒耐性を持った相手に軽減、無効化されるのはそのままです。
発火性の累積化はこちら↓
Better Burning DamageFallout4 Nexus, Kivespussi. 6 Jul 2017. Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V.T.D.S. - Bullet Time VATS replacer Download ID:10901 Author:moriz 2016-03-25 18:15 Version:1.2a
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [バレットタイム] [VATS] [Perk] [日本語化対応]
V.T.D.S. - Bullet Time VATS replacer
V.A.T.S.をV.T.D.S.(Vault-tec Time Dilation System)に置き換え、VATSボタンでバレットタイムが発動するようになります。
類似のバレットタイムMODと異なり、VATS向けPerkをVTDS向けにリデザインします。
F4SEが必要です。
●使い方
キーバインドを変更している場合はリセット
ケミストリーステーションでTime Dilation Togglerを作成(あるいは player.additem xx000804 1 で入手)
Togglerをホットキーの最後のスロットに登録
Qキーで発動
●変更されるPerk
Better Criticals: VTDS使用時のクリティカルチャンスを増加します
Critical Banker: バレットタイムの効果を増加します(より遅くなる?検証求む)
Four Leaf Clover: クリティカルヒットのダメージを増加します
Grim Reaper's Sprint:全てのキルが対象になります
Sniper ランク3:VTDS時、スコープを取り付けたライフルによるスニークアタックの威力が上がります
今後もし可能なら他のPerkもVTDS向けの変更を徐々に追加していきたいそうです。
●互換性
上記Perkを変更するMODと競合します。
恐らく他のバレットタイムMODとの互換性はないだろうとのこと。Fallout4 Nexus, moriz. 25 Mar 2016. V.T.D.S. - Bullet Time VATS replacer. 14 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10901>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Synth Uniforms Lootable Download ID:6238 Author:Valeran 2015-12-19 04:24 Version:v1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [シンス] [服] [日本語化対応]
Synth Uniforms Lootable
通常入手出来ない、人造人間制服(Synth Uniform)を取得可能にします。
v1.2
ステータスに変更は入れていません(DR+20、Weight3)
OPTIONAL FILESでバリスティック・ウィーブかVaultスーツの改造が可能になるファイル有り。Fallout4 Nexus, Valeran. 19 Dec 2015. Synth Uniforms Lootable. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6238>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vault Suit Jetpack Mod Download ID:4732 Author:Guapscotch 2015-12-07 07:12 Version:v1.0
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RATE: G=5 TAG: [飛行] [Vaultスーツ] [日本語化対応] [ジェットパック]
Vault Suit Jetpack Mod
VaultスーツジェットパックMOD。動画をご覧ください。
全てのVaultジャンプスーツでPAのジェットパック同様、空を飛ぶ事が可能になります。
また、APドレインが90%軽減されており、これはパワーアーマーにも適用されます。
免責事項
Vaultスーツジェットパック使用による死亡・損害等にはVault-Tec社は一切責任を負いません
操作方法
Vaultスーツを着てジャンプボタン(デフォルトスペースキー)2回連続押しで飛べます。Fallout4 Nexus, Guapscotch. 7 Dec 2015. Vault Suit Jetpack Mod. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4732>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ranger Mode Download ID:8428 Author:Victor 2019-12-24 09:54 Version:7.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
Ranger Mode
「Metro 2033」の「レンジャーモード」と同様の高い難易度
『ゲーム設定と効果』
0.難易度が高いほどプレイヤーがより多くのダメージを与えることができます。高難易度を享受したプレイヤーはXPゲインがさらに増えます。
1.体力上限を新しく設定。体力の幅は60〜220。
2.パークの銃器への影響は少ないです。サバイバルモードでのネガティブなキャリーウェイトバグを修正するには、キャラクターをレベルアップしてキャリーウェイトをリセットします。)
3.重量を減らします。ニューベガスの弾薬重量。ボトルキャップにも重量があります。
4.まともなパワーアーマーは稀であり、プレイヤーのレベルがどれほど高いかに関係なく、連邦で見られるほとんどのパワーアーマーはT-45dとT-51bです。レベル1のキャラクターもレベル65535のキャラクターも同じく、X-01パワーアーマーのルートが変わります(10%)。 T-60で20%、T-50bで30%、T-45dで40%。
5.伝説的なアイテム/敵の出現率はどの難易度でも同じです。
6.銃器は少なくとも2倍のダメージにはなります。プレイヤーNPC両方とも2倍のダメージです。 (部位ダメージも多数修正)「Inspirational (鼓舞) パーク」も修正しました
7.ハンコックとの関係のおかげで、50RAD以上ではクリティカルが25%速くなります。
8.「Nerd Rage(オタクレイジ)パーク」の下方修正。
『NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス/車両』
1.敵とプレイヤー両方を脆弱化。
2.敵の体力は増えています。低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化されます。 NPCがプレイヤーと一緒にレベルアップしても体力は増えません。
3.人間の敵へのヘッドショットダメージを増加。 (4X、CSと同じ。)
4.ロボット、タレット、第1第2世代シンスは非常に高い実弾ダメージ耐性がありますが、エネルギー兵器に対しては脆弱です。
5.非ヒューマノイドクリーチャーはより多くの体力を有しています。
6.敵の手足のダメージが少ない(ダメージが少ない)
手足が不自由になりやすい。(体力の割合は少ない)
7.ベヒモスとマイアラーククイーンは体力増加。
8.大型サイズのクリーチャーは敵をよろめかせることができます。
9.車両は爆発する前でもダメージを受けます。
10.野生動物はプレイヤーよりも速く走れ、走ったり全力疾走するときのダメージが少なくなります。今や走っても振り切れません。
外殻を持つものはダメージが減少しますが、体力が50%未満の場合「キチンアーマー」は壊れてダメージが減少しなくなります。
11.捕食者は獲物を攻撃します。強い捕食者は弱い捕食者を攻撃します。
12.敵はランダムに出現します。低レベルのキャラクターは高レベルの敵に遭遇する可能性があり、高レベルのキャラクターは低レベルの敵にも遭遇する可能性があります。
『武器と防具』
1.銃器のダメージは増え、爆発性の武器は致命的ダメージです。
2. パワーアーマーフレームの「strength」が25に増加します。
パワーアーマーフレームの積載量とアクションポイントを増やします。
パワーコアがすべてのエネルギーを消費すると、アクションポイントは即座に0に減少します(プレイヤーにはスイッチを入れるための予備があります)。
3.パワーアーマーの体力とダメージ耐性が増加します。(グレネードはプレイヤー/ NPCを即座に殺すことができます。)
4.プレイヤーが走っているとき、パワーアーマーはフュージョンコアを消費しません。ただし、プレイヤーが全力疾走またはAPを使用している場合、2倍の速度でフュージョンコアが消費します。
6.コンバットライフルとハンティングライフルはライフル弾薬のみ使用できます。(5mm / 5.56mm / .308 / .50)
パイプガンは現在、ピストル弾薬のみを使用できます(10mm / .38 / .44 / .45)
パイプボルトアクションの弾薬タイプを.308 / 5.56 / .50に変更します。
7.Vaultセキュリティアーマーはチェストスロットにだけ装着できます。
8.刃物のダメージは増加し、ターゲットを出血させます。
鈍器は敵をよろめかせます。
9.ショットガンの範囲をわずかに増やします。
10.バヨネットは範囲を縮小しなくなりました。
11.(4.0から4.2)アサルトライフル/ハンティングライフル/パイプボルトアクションとミニガンのロングバレルを強化しました。
(4.1から4.2)コンバットライフルのロングバレルを強化し、セントリーボットとベルチバードのミニガンのダメージを増やしました。
(4.2以降)上記の武器の強化を少し減らしました。 エネルギー武器がダメージの増加に合わせて修正された場合、弾薬量は変わりませんが、連射速度は低下します。
12.ユニーク武器/防具の種類を追加。
『Automatron』
武器と防具:
1.強化されたDLC武器/防具。
2.パルス系爆発物は、ロボット、第1第2世代シンス、タレット、パワーアーマー、ベルチバードに対して大ダメージを与えます。 他のターゲットはパルスダメージの影響を受けません。
『Wasteland WorkShop』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1.クリーチャーの体力の変更。 飼いならされたクリーチャーは「ranger mode standard」に拡張されます。
ワークショップ:
1.ソーブレードトラップのダメージ増加。
『Far Harbor』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1.巨大クリーチャーの強化。
武器と鎧:
1.DLC武器の強化。
2.マリンアーマーの強化。
『Contraptions Workshop』
武器と鎧:
1.新しいt51パワーアーマーを「ranger mode standard」に強化しました。
『Nuka World』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1. DLCクリーチャーを「Ranger Mode Standard」に変更しました。
武器と鎧:
1. DLCの武器とパワーアーマーの強化。Fallout4 Nexus, Victor. 24 Dec 2019. Ranger Mode. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8428>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hunger and thirst mod Download ID:3443 Author:altered beast 2015-12-15 22:53 Version:v3
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RATE: G=5 TAG: [ハードコア] [食事] [日本語化対応]
Hunger and thirst mod
空腹、のどの渇きによるデバフ効果がつくようになります。
一日に一度は食品、飲料を摂取する必要があります。
Hunger(空腹)
-3 Strength, -2 Perception, -3 Endurance, -1 Charisma, -1 Intelligence, -3 Agility, No effect on Luck, -50 Carry weight
Thirst(のどの渇き)
-5 Strength, -3 Perception, -5 Endurance, -2 Charisma, -5 Intelligence, -5 Agility, No effect on Luck, -100 Carry weight, -50 Health maximumFallout4 Nexus, altered beast. 15 Dec 2015. Hunger and thirst mod. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3443>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Fusion Core Download ID:342 Author:tyrantrum85 2015-11-13 15:56 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [パワーアーマー] [フュージョンコア]
フュージョン・コアの充電が減らないようになります。Fallout4 Nexus, tyrantrum85. 13 Nov 2015. Infinite Fusion Core. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/342>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] LDO - Locational Damage Overhaul Download ID:48175 Author:Ixion XVII 2020-10-31 20:45 Version:1.01
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]
LDO - Locational Damage Overhaul
部位のダメージ倍率のバランスを調整します。
互換性は高く、ロード順の一番下に配置します。
ボディパーツデータの編集のみでスクリプトは使用していません。
各部位のダメージ倍率のバランス調整:
- 頭部ダメージの倍率を2から2.25に変更(フェラル・グール、ヒューマン)
- 頭部ダメージの倍率を2から1.75に変更(パワーアーマー、スーパーミュータント)
- 頭部ダメージの倍率を1.25から1.5に変更(アングラー、ヤオ・グアイ)
- 頭部ダメージの倍率を1から1.5に変更(ラッドアント、ラッドローチ、カマドウマ)
- 頭部ダメージの倍率を0.8から1に変更 (セントリーボット)
- 頭部ダメージの倍率を0.33から0.7に変更(ロボブレイン、アサルトロン、プロテクトロン)
- 腕と脚ダメージの倍率を1から0.8に変更(すべてに適用)
- 脚ダメージの倍率を1から0.7に変更 (セントリーボット)
- 爪ダメージの倍率を0.5から0.4に変更 (爪を持つ全てのクリーチャー)
- 殻ダメージの倍率を0.25から0.2に変更(殻を持つすべてのクリーチャー)
- 胴体ダメージの倍率を1から0.9に変更(ロボブレイン、アサルトロン、プロテクトロン、セントリーボット)
- 尻尾ダメージの倍率が1から0.8に変更(ブラッドワーム)
- 尻尾ダメージの倍率を1から0.7に変更(ガルパー)
- デスクローの腹ダメージ倍率を2から1.75に変更
- デスクローの背骨ダメージ倍率を0.33から0.4に変更
- ボディパーツのダメージ倍率を、意味のある値(5~10%)に少し変更
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージ計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 31 Oct 2020. LDO - Locational Damage Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48175>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Encumbrance 76 (Overencumbered Overhaul) Download ID:42384 Author:hyojin AKA HisanaFukuhara 2020-02-02 10:13 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [重量] [所持重量] [Perk] [Fallout76] [日本語化対応]
Encumbrance 76 (Overencumbered Overhaul)
Strong Backのランク3を入手しないと重量オーバーのときにまともに歩けないことにうんざりしていますか?
このMODではFallout76のようにStrong Backを入手せずとも重量オーバーのときに普通の速度で移動できるようにします。(APは消費します)
Strong Backのランク3は代わりにAP消費量を25%下げる効果になります。Fallout4 Nexus, hyojin AKA HisanaFukuhara. 2 Feb 2020. Encumbrance 76 (Overencumbered Overhaul). 3 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42384>.[コメントを書く] -
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