Fallout4 Mod データベース

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☆ [バグフィックス] Two Shot Fix - Doubles the Projectiles Download ID:85610 Author:MarkReal 2024-07-10 08:06 Version:1.0
RATE: ★=152 G=3 TAG: [レジェンダリー] [武器] [ツーショット] [ロアフレンドリー] [ショットガン] [ダブルバレルショットガン] [スプリッター] [日本語化対応]
Two Shot Fix - Doubles the Projectiles Title画像

Two Shot Fix - Doubles the Projectiles

「ツーショット」レジェンダリーショットガンの仕様を修正します。

バニラでは8発の散弾が、9発に増えるという残念な内容でした。
ハズレレジェンダリーとして、ワークショップでホコリを被るのが関の山…

ですが、MODを適用すると16発の散弾が発射されます。
また、レーザーライフルのビームスプリッターは10発のレーザーを放つようになります。
これぞ、まさしく「ツーショット」!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2026-05-13 16:21:16 582B [DOWNLOAD]
  • Two Shot Fix - Doubles the Projectiles画像1
Fallout4 Nexus, MarkReal. 10 Jul 2024. Two Shot Fix - Doubles the Projectiles. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85610>.
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PR

PR

☆ [バグフィックス] Energy Weapon Calculation Fix Download ID:75565 Author:Zzyxzz 2026-09-27 03:17 Version:1.5.1
RATE: ★=147 G=6 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [エナジーウェポン] [Zzyxzz]
Energy Weapon Calculation Fix Title画像

Energy Weapon Calculation Fix

このmodはエネルギーダメージ(など)を計算する際に、ダメージ耐性に対して武器の基礎ダメージのみが参照されるというバグを修正し、これらの武器が通常の武器よりもはるかに低いダメージを与えるという問題を修正します。これにより、Perkや武器モジュールによって向上したダメージがダメージの計算に適用されるようになり、通常の武器と同等になります。
セカンダリダメージ付き武器(プラズマ銃/シシケバブなど)、modによって追加されるダメージタイプ(火炎/冷却など)にも対応しています。

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

非互換:
Better Power Armor - Redux (同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと互換性あり)
Floating Damage (Nameplates - Floating Healthbarsが代替案として言及された)
Knockout Framework (Death Alternative)
DirectHit (DirectHit バージョン1.1.1で実装済み)

関連MOD
Energy Damage Fix AE (F4SE未使用版)
  • Energy Weapon Calculation Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Energy Weapon Calculation Fix. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75565>.
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☆ [バグフィックス] Light Gobo Fix - F4SE Download ID:107256 Author:Zzyxzz 2026-08-27 08:21 Version:1.1.2
RATE: ★=142 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ライト] [光源] [光源調整] [イマージョン] [Zzyxzz]
Light Gobo Fix - F4SE Title画像

Light Gobo Fix - F4SE

武器のフラッシュライトやPip-Boyライト、パワーアーマーのヘッドランプなどで発生する照射パターン(ゴボ)の消失・破損・色の変化などの不具合を修正し、本来のライティングを安定して表示します。

■主な特徴
・ライトの照射パターンが消える不具合を修正
・照射パターンの破損や色化けを修正
・武器のフラッシュライトに対応
・Pip-Boyライトに対応
・パワーアーマーのヘッドランプに対応
・その他の投影ライトにも対応
・設定不要ですぐに利用可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン

■概要
Fallout 4では、異なる光源へ切り替えた際に、ライトの照射パターン(ゴボ)が消えたり、正常に表示されなくなるエンジン由来の不具合があります。

このMODはその問題を修正し、各種ライトの照射パターンを常に正しく表示します。フラッシュライトの光が途切れたり、不自然な見た目になったりすることがなくなり、より没入感のあるライティングを実現します。

■導入
お使いのゲームバージョンに対応したファイルをMODマネージャーで導入するだけで利用できます。追加の設定は必要ありません。
  • Light Gobo Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Light Gobo Fix - F4SE. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107256>.
☆ [バグフィックス] Blood Fixes Download ID:97089 Author:Glitchfinder 2026-09-06 11:52 Version:1.02
RATE: ★=139 G=1 TAG: [バグフィックス] [血]
Blood Fixes Title画像

Blood Fixes

1100個以上の血液デカールの配置を修正し、クリッピングなどを軽減します。

連邦を歩き回っている時、血液デカールの端が切れているのに気づいたことはありませんか?この問題に一度遭遇したため調査を始めたのですが、その判断をすぐに後悔しました。何故なら、レンダリングされないオブジェクトに血液が配置されていたり、文字通り見えない血液が配置されていたりなど、様々な問題が見つかったからです!結局、この問題を修正するために4000個以上のデカールを5ヶ月かけて見直すことになりました。

■特徴
・1100個以上の血液デカールの配置を修正します。
・ドアやマネキンなど、レンダリングできない移動可能オブジェクトに配置されていたデカールを移動させます。
・血液デカールが表示されていなかった一部の移動不可オブジェクトのメッシュを修正します。
・設定ミスのため見えなくなっていたデカールを修正します。
・ロードオーダーへの影響を最小限に抑えるために、ライトマスター(eslフラグつきesm)を使用しています。

■GIFによる修正前後比較
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764976-590101074.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764986-66797115.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764995-1683201878.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759765002-138279684.gif

■よくある質問
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。

・既存のセーブデータに導入しても問題ないですか?
はい。

・なぜマスターファイルなのですか?
理由は2つあります。1つ目は、他MODとの競合をなくし、他の作者の装飾を台無しにしないようにするためです。2つ目は、パッチを作成する際にマスターファイルとして使用しやすくなるためです。

・血液を置き換えるMODと互換性はありますか?
基本的にはあります。Enhanced Blood Texturesにはパッチが必要でしたが、私が確認した範囲では他は問題ありませんでした。

・サンクチュアリとタフィントン・ボートハウスに新しい血液デカールが追加されているのは何故ですか?
見えなくなっていたデカールを修正したところ、その場所の装飾として使用されているものだったためです。不要な人向けに、その場所のデカールを削除するオプションファイルを用意しています。
  • Blood Fixes画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 6 Sep 2026. Blood Fixes. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97089>.
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☆ [バグフィックス] Optimization Patches Collection Download ID:54872 Author:Poet 2021-11-06 08:06 Version:1.34
RATE: ★=139 G=1 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [Previs] [日本語化対応]
Optimization Patches Collection Title画像

Optimization Patches Collection

様々なMODで発生するカクツキやクラッシュを回避するための最適化パッチ集です。
FOMODで、導入しているMODの対応ファイルのみを導入できます。
すでにベースとなるMODを導入しているセーブデータにこのパッチを適用すると、何らかの不具合が生じることがあります。ベースMODとの同時導入か、パッチ適用後にニューゲームがおすすめです。

★対応MOD
The Deadly Commonwealth Expansion (Enemy Faction Overhaul)
DogMeat and Strong Armor by TumbaJamba and MunkySpunk
Do Your Damn Job Codsworth -- A Sanctuary Hills Overhaul
Enhanced Lights and FX
Fourville
Hearts of Darkness
Immersive Gunners Plaza
The Lost Building of Atlantic
Minutemen Supply Caches
moreXplore
Mutilated Dead Bodies
N.E.S.T Survival Bunkers v1.5
Raider Children and Other Horrors of the Commonwealth
Sector Five - Rise and Fall
Settlement Shelters
Subway Runner(ダイナミックライトあり版のみ)
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth(Tales From The Commonwealthのみ)
Vertibird Faction Paint Schemes
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
Xander's Aid - DLC
zxc Micro Additions

Beyond the Borders - New Lands Mod(未完了)

Concord EXPANDED v2.0 (PreOpt)、Salem EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)、Fort Hagen EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)、
Glowing Sea EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)(ナビメッシュが消されていたので補完)

Immersive Beantown Brewery、Immersive Covenant Compound、Immersive Gunners Plaza、Immersive Hub City Auto Wreckers、Immersive and Extended Lexington、Immersive South Boston Military Checkpoint、Immersive and Extended Nahant(まだテスト中)

The Hollow(元のMODのルーズファイルを削除してください)

Vault 1080(バニラの景観を回復、他のMODとの互換性を持つようになりますが、FPSの低下は相変わらずです。「そちらには行けません」と表示されて進めないときはマップの境界線を無効化してください→No Map Borders - Remove Invisible Walls)


パッチ未対応のMODが不具合を生じることを避けるため、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPをロードオーダーの最後に置くことをお勧めします。
また、その他の問題を防ぐためにルーズファイルをba2ファイルに変換することをお勧めします。[Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizerを使えば簡単にできます。
クラッシュが発生してしまった場合の原因の解明にはBuffout 4が役立つでしょう。
このMODはOptimization Guides Collection 2の一環として作られました。



★オプションファイル
NPCの顔面のメッシュとテクスチャは、事前生成されていない限りNPCに遭遇する度に随時作成されます。NPCがたくさんいるとき等にこの動作が大量に行われると微かにゲームが重くなります。
そこでAtomic Radio and Tales from the CommonwealthのNPCの顔面のデータ(FaceGen)を事前作成してダウンロードできるようにしました。
対応しているのは
・Settlers Of The Commonwealth
・Tales From The Commonwealth
です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.34 [要]
    2023-04-21 20:28:29 19KB [DOWNLOAD]
  • Optimization Patches Collection画像1
Fallout4 Nexus, Poet. 6 Nov 2021. Optimization Patches Collection. 5 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54872>.
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☆ [バグフィックス] Archive Limit Breaker - F4SE Download ID:109707 Author:Zzyxzz 2026-10-05 02:13 Version:1.0.0
RATE: ★=138 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
Archive Limit Breaker - F4SE Title画像

Archive Limit Breaker - F4SE

Fallout 4の256個のBA2アーカイブ制限を撤廃し、無制限にアーカイブMODを導入可能にするF4SEプラグイン。

▼ 機能
・Main/Textureアーカイブの256個制限を大幅に引き上げ
・制限超過時のクラッシュを防止
・256個以下の場合は通常と同じ動作
・ロードオーダーと優先度は変わらず

▼ 対応バージョン
・Fallout 4 OG、Next-Gen、Anniversary Edition

▼ 互換性・注意
・CommonLibF4RDベースのネイティブF4SEプラグイン
・プラグイン、スクリプト、レコード置換なし
・Addictol (Archive Limits)またはDaytripper 4 (ExtendedArchiveLimit)と共存可能
・本MOD削除時に256個超のアーカイブを読み込んでいるとクラッシュの原因になる
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. Archive Limit Breaker - F4SE. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109707>.
☆ [バグフィックス] Hostile NPC Respawn Fix - F4SE - Garden of Eden SE Download ID:79726 Author:LarannKiar 2024-08-05 00:14 Version:1.4
RATE: ★=138 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [リスポーン]
Hostile NPC Respawn Fix - F4SE - Garden of Eden SE Title画像

Hostile NPC Respawn Fix - F4SE - Garden of Eden SE

敵NPCがリスポーンしなくなる問題を修正します。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。

概要:
バニラではセルリセット後、特定の条件下でNPCのリスポーンがスキップされ、永遠にスポーンしなくなることがあります。これは頻発するようなバグではありませんが、各地で出会う敵が減ることで気づく人もいるかもしれません。
このMODにはバグフィックスにとどまらず、ベセスダがリスポーンするように設定し忘れていたであろうNPCをリスポーン可能にする機能があります。
(注意:このMODはレッド・トゥーレットやタワー・トムのようなロケーションのボスには影響しません。NPCのリスポーンやセルリセットが起きる時間も変更しません。)

互換性:
このMODはバニラのデータを上書きしません。MODの実行時にのみ修正を適用し、NPCのデータに永続的な改変を残しません。

MODの設定:
iniファイル(..\Fallout 4\Data\F4SE\NPCRespawnFix.ini)を書き換えることで設定が可能です。ファイル内に設定項目の説明があります。
(注意:かなり専門的な内容なので、Cell attach eventやIsCreated referenceなどが何なのか知っている場合のみ変更してください。)
  • Hostile NPC Respawn Fix - F4SE - Garden of Eden SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Aug 2024. Hostile NPC Respawn Fix - F4SE - Garden of Eden SE. 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79726>.
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☆ [バグフィックス] 3rd Person Behavior Fixes Download ID:69243 Author:Bingle 2026-04-15 22:33 Version:1.4
RATE: ★=135 G=1 TAG: [バグフィックス] [リロード] [3人称] [スニーク]
3rd Person Behavior Fixes Title画像

3rd Person Behavior Fixes

三人称視点に関するバグを修正します。

三人称視点でのしゃがみ移動やダッシュをすると、リロードがやり直しになるのにイライラしませんでしたか?
三人称視点のダッシュスピードが、speedmultを変更しても変わらないのが嫌でしたか?
ダッシュ中のFOVエフェクトが嫌いでしたか?

そんなあなたのために、これらの問題をすべて修正します。

●前提MOD
F4SE
Address Library for F4SE Plugins

●関連MOD
Reload Fix : 視点変更でリロードが繰り返されるバグ修正
Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) : 本MODと同様に三人称視点のバグを修正します。本MODの後にロード

三人称視点でリロードがキャンセルされるバグが確認されています。
9/7/24
https://themidnightride.moddinglinked…
  • 3rd Person Behavior Fixes画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 15 Apr 2026. 3rd Person Behavior Fixes. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69243>.
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☆ [バグフィックス] Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 Download ID:51165 Author:perchik71 2026-10-16 05:25 Version:0.6-b771
RATE: ★=135 G=2 TAG: [バグフィックス] [CK] [日本語化対応]
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 Title画像

Creation Kit Platform Extended for Fallout 4

Skyrim SEのCK非公式修正パッチである[Skyrim SE]SSE CreationKit Fixesを元に
別の作者がFallout4用のCKに対して同等の修正を行った非公式の修正パッチ。

この作者独自の修正としてCKの擬似的なUTF-8対応が行われています。(UTF-8変換は標準ではOFFとなっておりOptional filesからダウンロードの必要があります)
このUTF-8対応により今までStringsファイル等をSJISに変換して作業しないとCKで日本語が文字化けしたり、Questでセリフを編集しようとするとCKがクラッシュする問題がこのパッチにより解決します。

[ 必須環境 ] ------------------------------------------------
・Fallout4 Creation Kit バージョン1.10.162.0
 (Steam版に移行後、MO2で起動しない場合は、Steam APPIDで上書き: 1946160を追記)

・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
 https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/…

・TBB Redistributables (オプションファイルからDL)
 ※ Buffout 4 と同時使用していて正常起動しない場合に使用します。
  中身をCKと同じ場所に設置して下さい。

・Material Editor
 解凍して次の場所に設置 : Fallout 4\Tools\MaterialEditor

[ 主な修正内容 ] ------------------------------------------------
- CKの起動・終了の高速化
- プラグインのロードに必要な時間が大幅に減少
- 多くのダイアログを開いた後、エディタを再起動しなかった場合にメモリリークが発生し、
 ダイアログが突然開かなくなる問題を修正
- CKのデフォルトメモリアロケータをカスタムメモリアロケータに置き換えることが可能
- マスタプラグイン(*.esm)を保存ダイアログから直接保存可能
- 警告メッセージボックスをグローバルに無効化
- プラグイン読み込み時のTipsを無効化してかわりに進捗バーを表示
- ESPファイルをマスターとするプラグインでマスター指定が外れる事なく編集できる
- Modの読み込む際の選択ダイアログで名前でフィルタリングが可能になる
- Form一覧のフィルタリングで変更を加えたデータのみ表示する
- Modの読み込みと表示のためUTF-8→WinCPに変換、保存時はWinCP→UTF-8に変換して
 文字コードがSJISであるCKで擬似的にUTF-8が扱えるように修正
- アイドル状態のレンダリングウィンドウを強制的に60fpsで描画するオプション
- 上記の設定が有効な場合、さらに垂直同期を有効化するオプション

[ 注意点 ] ------------------------------------------------
- fallout4_test.ini は作者による説明とオプションを提供する設定ファイルです、
 必ず目を通しましょう
- 標準でCKのUIにカスタムテーマを使用していますが、もし問題が発生するのであれば、
 fallout4_test.ini を開き、UITheme=0 にする事で従来のUIに戻せます
 (一見、カスタムテーマと関係なさそうなエラーもUITheme=0にする事で解決できる事があります)
- Windows10でシステムロケールをUnicode UTF-8に変更している場合はOFFにするようにとの事
- Version0.8からUTF-8変換はデフォルトでOFFになっています。

--- UTF-8変換をONにする手順 ---
 1. ダウンロードのOptional filesの"F4 Creation Kit Unicode Plugin"からファイルをダウンロード
 2. 中身をCKと同じ場所に設置
 3. fallout4_test.iniにてUnicode=true に変更


※UTF-8変換がONになっている場合、Perkやアイテムのデータ変更でダイアログをOKをクリックして閉じた時に特定の文字が文字化けしてしまうものがあるため、作業前にespのバックアップ等はするようにしてください。(編集時にCheck Spellingというダイアログが出る入力フォームでSJISの文字コードの上位バイトと下位バイトのどちらかに0x85、0x91、0x92、0x93、0x94、0x96が含まれている文字があると文字化け、大体の文字が文字化けします)

2021/6/20追記:
↑についてバグ報告のやり取りにあるがこのプラグインによる不具合ではなく元々CKに仕込まれてる処理(+Windowsの仕様)が原因。(処理から推察するとダブルクォーテーション等の表記を統一するための正規処理の模様、windowsのシステムロケーションをアメリカに変更してアイテムやパークのdescriptionに“ ”のダブルクォーテーションや…を入れれば分かる)
少なくとも修正が極めて困難な部分である事と元々Descriptionには「英語と数字付きの母国語のみをサポートし、特殊文字やその他の言語はサポートしません。」とあるのでテキスト入力で問題がある場合は他のツール(xeditやxTranslator等)で代用する必要あり。

[ 注意点 - ENB ] ------------------------------------------------
***** ENB関連のdllが入っているとクラッシュするかもしれません! *****
d3d11.dll
d3d10.dll
d3d9.dll
d3dcompiler_46e.dll
dxgi.dll
enbimgui.dll

ENBとCKは相性が悪いそうです、特にプレビューなどで落ちてしまうかもしれません。
対処法はENBをアンインストールするか、作者が用意したf4ck_loaderを使います。
ただNexusではウイルス誤判定されて削除されてしまうそうなのでソースが公開されている
Githubでダウンロードするか、自分でコンパイルして下さい。
f4ck_loaderを実行すればENB関連のdllを一時的に隠し、CKを起動します。

その他、注意点等はDescriptionやPostsで確認してください。

[ 作者関連リンク ] ------------------------------------------------
ロシアのMod配布サイト「GAMER-MODS」で活動してた作者さんのようでそちらの方でアップしてたパッチをNexusにアップした模様。Skyrim SEのCKのUTF-8対応パッチも制作しており、「GAMER-MODS」で配布されてます。

・Githubページ
https://github.com/Perchik71/Fallout4…
・GAMER-MODS: このパッチのDLページ
https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/…
・GAMER-MODS: 「Skyrim SE版CreationKit」のUnicode(UTF-8)パッチ
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/…
 
  • Creation Kit Platform Extended for Fallout 4画像1
  • Creation Kit Platform Extended for Fallout 4画像2
  • Creation Kit Platform Extended for Fallout 4画像3
  • Creation Kit Platform Extended for Fallout 4画像4
Fallout4 Nexus, perchik71. 16 Oct 2026. Creation Kit Platform Extended for Fallout 4. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51165>.
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☆ [バグフィックス] Flutter Flicker Fixer For Foliage Download ID:79853 Author:DoubleYou 2026-04-13 12:29 Version:2.0
RATE: ★=135 TAG: [バグフィックス] [木] [植物]
Flutter Flicker Fixer For Foliage Title画像

Flutter Flicker Fixer For Foliage

事前結合されていない参照からロードされたStatic Collectionsに特定の木/植物/草の風による動きのデータが存在する場合、正しく使用されないバグを修正します。

この問題は、BSLeafAnimNodeを使用する木/植物/その他のモデルがStatic Collectionsに存在する場合、Creation KitがBSLeafAnimNodeを事前に作成されたメッシュのトップノードとして保持しないために発生します。さらに悪いことに、TAAは枝の動きをぼかして揺れを滑らかにしようとするため、よりバグが目立ってしまいます。
BSLeafAnimNodeを事前に作成したSCOLメッシュのトップノードに復元することで、この問題を修正できます。

技術的な話に興味がない方は動画を参照してください。
  • Flutter Flicker Fixer For Foliage動画
  • Flutter Flicker Fixer For Foliage画像1
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 13 Apr 2026. Flutter Flicker Fixer For Foliage. 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79853>.
☆ [バグフィックス] Empty Vendor List Bug Fix - F4SE Download ID:83252 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:10 Version:3.1
RATE: ★=131 TAG: [バグフィックス] [ベンダー] [商人] [取引] [F4SE]
Empty Vendor List Bug Fix - F4SE Title画像

Empty Vendor List Bug Fix - F4SE

ベンダーのアイテムが空になってしまうエンジンのバグを修正します。

連続してロードやファストトラベルを繰り返した後、居住地でベンダー(商人)に設定したNPCのアイテムが空になるゲームエンジンのバグを修正します。

旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.169)の3種類が提供されています。
  • Empty Vendor List Bug Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Empty Vendor List Bug Fix - F4SE. 22 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83252>.
☆ [バグフィックス] Barter Menu Lag Fix - F4SE Download ID:108938 Author:tryname 2026-09-17 11:35 Version:1.04
RATE: ★=128 TAG: [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Barter Menu Lag Fix - F4SE Title画像

Barter Menu Lag Fix - F4SE

バーター画面の深刻なフレームレート低下をエンジンレベルで修正するF4SEプラグイン。

▼ 問題と解決
・大量のアイテムを所持している場合、バーター画面でのやり取りが著しくラグ発生
・UpdateListが毎回2度実行されていた問題をプラグインで修正
・修正後は在庫が多くても滑らかに動作

▼ 導入
・F4SEが必須
・モッドマネージャーでインストール
・OG/NG/AE全バージョン対応
・アンインストールはいつでも可能
Fallout4 Nexus, tryname. 17 Sep 2026. Barter Menu Lag Fix - F4SE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108938>.
☆ [バグフィックス] Dialogue Freeze Fix - F4SE Download ID:105887 Author:tryname 2026-09-24 11:53 Version:1.6.3
RATE: ★=127 G=1 TAG: [F4SE] [会話] [バグフィックス]
Dialogue Freeze Fix - F4SE Title画像

Dialogue Freeze Fix - F4SE

会話中にフリーズが発生するバグを修正します。
OG版(Ver1.10.163)でゲームをプレイしている場合F4SEのログにプラグインがロードされていない、バージョン情報が欠落していると表示される場合がありますが、これは仕様なので無視して構いません。
  • Dialogue Freeze Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, tryname. 24 Sep 2026. Dialogue Freeze Fix - F4SE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105887>.
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☆ [バグフィックス] Automatron - Robots Protected When Created Download ID:65193 Author:Martin Toms 2022-10-19 00:57 Version:1.0
RATE: ★=127 G=1 TAG: [Automatron]
Automatron - Robots Protected When Created Title画像

Automatron - Robots Protected When Created

作成したオートマトロンの保護属性がつかなかったのを修正します。
これでバッキバキに魔改造した自慢のオートマトロンを襲撃で壊される心配は無くなりそうです。
  • Automatron - Robots Protected When Created画像1
Fallout4 Nexus, Martin Toms. 19 Oct 2022. Automatron - Robots Protected When Created. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65193>.
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☆ [バグフィックス] NPC Drinking Fix Download ID:53980 Author:Elzee 2021-08-23 02:37 Version:1.0.0
RATE: ★=127 TAG: [イマージョン] [モーション] [飲食] [ロアフレンドリー] [景観] [居住地]
NPC Drinking Fix Title画像

NPC Drinking Fix

バニラNPCの飲むアニメーションには音と表情が足りませんでした。このMODはそれをイマーシブに修正します。

[概要]
すべての飲むアニメーションにタイミングを慎重に調整された音と、飲んでいるような顔のアニメーションを追加します。飲む音ははっきり聞こえるように少し大きくしました。乾杯!

[安全性と互換性]
プラグインはなく、パフォーマンスに影響はありません。また、いつでもインストール/アンインストールできます。
  • NPC Drinking Fix動画
  • NPC Drinking Fix画像1
Fallout4 Nexus, Elzee. 23 Aug 2021. NPC Drinking Fix. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53980>.
☆ [バグフィックス] Interior NavCut Fix Download ID:72904 Author:Snapdragon 2023-10-21 07:35 Version:1.0.3
RATE: ★=123 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [ワークショップ]
Interior NavCut Fix Title画像

Interior NavCut Fix

最近新たに発見された、内部セルの「ナビカット」バグを修正します。

●どんなバグ?
このバグはエンジン由来のもので、全ての内部セルのナビメッシュが影響を受けます。
詳細→https://simsettlements.com/site/index…

ワークショップで何らかのオブジェクトを置いたとき、そのオブジェクトが存在する場所のナビメッシュは動的に調節され、一時的に無効化されます。
MOD製作者の間では、この仕様は「ナビカット」と呼ばれています。

問題なのは、ホームプレートやVault 88などの内部セルの居住地でオブジェクトを設置したとき、ゲーム内の全ての内部セルで「ナビカット」が起きてしまうことです。
例えば、ホームプレートの赤いドアの周辺にオブジェクトを置くと、Vault 111の冷却ポッド周辺のナビメッシュが「カット」されたりします。(なので、NPCはそこを歩けなくなります。)
Vault 111には何も置かれていないにも関わらずです。

この現象は、内部セルのナビメッシュ同士のX,Y,Z座標が被るときに発生します。
(X,Y座標が被るだけで発生するという報告もあります。)
幸いなことに、内部セルの中心が常にX,Y,Z=(0,0,0)という訳ではないので、被りが発生しないことも多く、全てのセルで目立った問題が起こるわけではありません。


●必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019

●その他
Linux環境でProtonを介して使用する場合は、オプションファイルにある「No Multithreading」バージョンを使用してください。

●Buffout 4 NG に同等の機能が追加されました
Buffout 4 NG and VR
  • Interior NavCut Fix画像1
Fallout4 Nexus, Snapdragon. 21 Oct 2023. Interior NavCut Fix. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72904>.
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☆ [バグフィックス] Decal Fix Download ID:105373 Author:Bingle 2026-05-28 01:53 Version:1
RATE: ★=114 G=3 TAG: [バグフィックス] [血] [燃焼] [炎]
Decal Fix Title画像

Decal Fix

"full precision"フラグが有効になっている特定のメッシュで発生する
三角状の壊れた血痕デカールと画面全体に発生する燃焼エフェクトを修正します。
  • Decal Fix画像1
  • Decal Fix画像2
Fallout4 Nexus, Bingle. 28 May 2026. Decal Fix. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105373>.
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☆ [バグフィックス] Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) Download ID:85053 Author:CarbonWaffle 2024-10-16 16:45 Version:1.10
RATE: ★=112 G=1 TAG: [バグフィックス] [3人称] [モーション] [アニメーション] [リロード]
Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) Title画像

Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)

三人称視点でのコントロールに関する様々なバグを修正します。
espファイルとアニメーションファイルの2種類が含まれています。

●ADSMoveUnLock_SightedOnly.esp
・銃を手に下げた状態からADS(エイムダウンサイト、照準器を覗いて狙っている状態)に直接移行すると移動方向がロックされてしまう問題の修正。
 ADS中の移動速度のレコードを編集し、バグが発生しない速度まで上げています。

●アニメーションファイル
・武器を下げたタイミングで移動すると方向がロックされる問題の修正。
・パワーアーマーやヘビーガンを使用中、入力操作と逆方向に移動してしまう問題の修正。
・リロード中に移動したり方向転換するとコッキング動作がリセットされてしまう問題の修正。
 その他、いくつかのアニメーションを不自然に見えないよう調整しています。

■推奨MOD
3rd Person Behavior Fixes(本MODと同様に三人称視点に関するバグを修正します。ソフト要件)

■パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)(その他のファイルにRAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix用のパッチあり)

■ロードオーダー
3rd Person Behavior FixesやTactical Reload(タクティカルリロードのフレームワークMOD)の後にロードします。
また、移動速度を変更するMODの後にロードする必要があります。

■注意点
・すべての三人称アニメーションバグが修正されるわけではありません。
・パワーアーマーでステルス中にADSを行うと通常の状態よりも移動速度が早くなります。
 (ADSに関する修正の副作用で、今のところ修正方法はありません)
  • Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)画像1
  • Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)画像2
Fallout4 Nexus, CarbonWaffle. 16 Oct 2024. Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person). 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85053>.
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☆ [バグフィックス] No Combat Lockout - F4SE Download ID:109737 Author:Zzyxzz 2026-10-05 17:48 Version:1.0.0
RATE: ★=112 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
No Combat Lockout - F4SE Title画像

No Combat Lockout - F4SE

戦闘中に敵が詰まった状態でもワークベンチ・待機・睡眠・高速移動・会話がロックされなくなるF4SEプラグイン。

▼ 機能
・詰まった敵と実在する敵を区別し、詰まった敵だけではロックを解除
・30秒以上ヒットがなく、敵が視認・聴覚・発見できない状態を検出
・ワークベンチ・家具・待機・睡眠・高速移動・NPC会話ごとに個別設定可能
・詰まった戦闘を自動終了(デフォルト有効)またはホットキーで手動終了
・MCMで全設定を変更可能、ゲーム再起動不要

▼ 互換性・導入
・F4SEプラグイン単体、ESP・スクリプト・編集レコードなし
・既存セーブへの追加・削除が安全
・OG・NG・AE版に対応
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. No Combat Lockout - F4SE. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109737>.
☆ [バグフィックス] Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE Download ID:101467 Author:Zzyxzz 2026-09-23 00:47 Version:1.1.1
RATE: ★=108 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ステルス] [ライト] [Zzyxzz]
Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE Title画像

Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE

Pip-Boyのライトが敵からの見つかりやすさに影響するようにします。

バニラの設定では、暗室でライトを煌々と輝かせようとも、それによって敵に見つかりやすくなるということはありませんでした。
これは没入感を損なうので、エンジンレベルで問題を修正しました。
Pip-Boyライト以外に、武器のフラッシュライトやヘルメットのランプなどを点灯することでも見つかりやすくなります。

既存のMODとしてFlashlight Stealth Fixがありますが、こちらはスクリプト書き換えによる表面的な改変であり、ゲームが内部的に光をどのように評価するかという点については変更を行いません。
本MODはエンジンレベルで動作し、AIが使用する計算式に光源を組み込みます。これにより、より一貫性のある動作、優れた互換性が実現されます。
  • Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE動画
  • Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 23 Sep 2026. Pip-Boy Light Detection Fix - F4SE. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101467>.

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