Fallout4 Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] Base NPC Swapper Download ID:104443 Author:mraggi 2026-09-03 11:59 Version:0.98
RATE: =75 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [BaseNPCSwapper]
Base NPC Swapper Title画像

Base NPC Swapper

INIファイルでNPCを動的に置き換えるF4SEプラグイン。
レベルドリストを編集しないため、MOD同士の競合を避けながら敵やNPCを追加できます。

■前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu ※アンインストール時のみ必要

■注意
まだ実験的なベータ版のため、顔生成バグ、裸NPC、クエストの不具合、AIの異常などが発生する可能性があります。その場合はバグ報告をお願いします。

■内容
Fallout 4に新しい要素を追加する場合、武器などはスクリプトで比較的安全に追加できますが、NPCのレベルドリストは継承関係が複雑に絡み合っています。
レベルドリストへ新しい敵を追加すると、テンプレートが壊れたり、敵が全裸で出現したり、名前がおかしくなったりする高いリスクがあります。
そのため、多くのMOD作者はレベルドリストを避け、敵を手動配置しています。しかしこの場合、作者が配置した場所にしか新しい敵は出現しません。

本MODはNPCがロードされる瞬間に介入します。NPCの3Dモデル生成前にINIルールを読み込み、別NPCへ差し替えます。
これにより、MODの敵やNPCを、バニラや他MOD追加エリアにも不具合を避けながら出現させることができます。

■主な機能
・名前付きの重要NPC(プレストン・ガービーなど)は自動的に除外され、意図せず置き換えられることを防ぎます。
・その場での入れ替えを行うため、内部のID(Reference ID)は維持されます。例えば「レイダーを掃討せよ」というクエストで、レイダーがスーパーミュータントに化けていても、それを倒せば正しくクエストが進行します。
・データはセーブファイルに直接保存されます。入れ替えの最中にクイックセーブしても、再ロード時に安全に処理を再開します。
・MCMからアンインストール機能を実行すれば、処理中のキューを空にしてセーブデータをクリーンな状態に戻せます。
  • Base NPC Swapper画像1
Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Base NPC Swapper. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104443>.

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 [リソース・チュートリアル] HTML5 Local Image Comparison Viewer Download ID:99993 Author:ENGINE 2026-08-10 06:06 Version:1
RATE: =36 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
HTML5 Local Image Comparison Viewer Title画像

HTML5 Local Image Comparison Viewer

HTML5で作成されたローカル画像比較ビューア。_before.pngと_after.pngの命名規則に従う画像ペアを比較表示するツール。

▼ 機能
・フルスクリーン切り替え、ズーム・パン・移動機能
・ズーム最大2000%、リセット機能
・タグ表示、サムネイル表示、ファイル名表示
・フォルダ選択で画像を一括読み込み
・ダークモード風のシンプルなUI

▼ 導入方法
・VS CODE + LIVE SERVER拡張機能が必要
・ローカルファイル対応ブラウザ(Google Chromeなど)で開く
・インターネット接続不要
Fallout4 Nexus, ENGINE. 10 Aug 2026. HTML5 Local Image Comparison Viewer. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99993>.
 [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 04:31 Version:1.2
RATE: =36 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
FO4LODGen Resources Title画像

FO4LODGen Resources

遠景の生成の道具で使う、資材の詰め合わせ。

▼ 内容
・記述が7種類。それぞれ働きが違う
・基本の記述は、未使用の遠景の模型を定義し、一部の区画の水面の印を外し、座標がはみ出していた遠景の模型を直し、葉の残る木のための材質を更新する
・木の遠景を、より精細な未使用の模型に差し替える記述
・完全な模型を遠景として使う記述。高架道路の仕切りを足す例が入っている
・追加内容3種類それぞれ向けの記述
・風力発電機3基に、遠くからも見える印を付ける記述
・全て軽い形式になっている

▼ 注記
・読み込みについての断りがある。「特に断りがなければ、これらの記述と資材の書庫を遊戯中に読み込む必要はない。ただ、遠景の質感がちらつくなど、おかしな挙動に気付いたら一覧に残しておいてほしい」と
・風力発電機の記述だけは例外で、「これは遠景の生成には関係しないので、遊戯中も有効なままにしておく必要がある」と
・警告も添えられている。「完全な模型を遠景に使うと、性能を大きく損なうか、生成中に落ちることがある」と
・透けて見えなくなる場合の対処も、道具の設定の項目名まで示されている
・手順は3段階。管理の道具で入れて、生成の道具で物と地形の遠景を作る
・意見や質問、支援は外部の集まりの場へ、と案内されている
Fallout4 Nexus, Sheson. 4 Apr 2024. FO4LODGen Resources. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80276>.
 [リソース・チュートリアル] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Download ID:46029 Author:IDontEvenKnow 2024-08-17 19:19 Version:1.0
RATE: =21 G=1 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Title画像

In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild

照準の位置合わせを、遊びの中で数値ごと詰められる作者向けの道具。

▼ 何をする物か
・鍵を押して照準の位置を動かし、その場で中心の合う値を探せる
・出た値を控えて、プラグイン側の倍率の記録を直す
・「照準合わせは武器MOD作りで最も面倒な作業。武器を作る人、既存のMODに照準を足したことがある人、中心のずれた照準を見つけた人のための道具」と

▼ 作り直しの版
・以前の版を別の人が完全に作り直した物
・親として繋ぐ必要が無くなり、全て鍵の骨組みを通して遊びの中で扱える
・そのため「FO4 Hotkeys」が要る

▼ 使い方
・設定ファイルに割り当ての行を書き足す。その内容が全て示されている
・数字盤で上下左右・前後と視野を動かし、刻みを1.0から0.001まで切り替える
・0で現在の値を表示し、5で0に戻す
・どの武器でも働く

▼ 注意
・武器を持ち替える前と、作業台で照準を変える前に、必ず値を0に戻すこと。戻さないと表示される値が正しくなくなる
・遊びの中の値は加算なので、元の記録に値が入っている場合は、その値との足し引きで考える

▼ 注記
・実演の動画がある
・説明と図を手伝った人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 17 Aug 2024. In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46029>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Elevenlabs or Minimax Batch Generator Download ID:79213 Author:XadamantiaX 2025-10-22 04:20 Version:4.2
RATE: =21 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Elevenlabs or Minimax Batch Generator Title画像

Elevenlabs or Minimax Batch Generator

ElevenlabsまたはMinimaxのAPIを使用してテキスト音声変換(TTS)を一括生成するツール。

▼ 対応サービス
・Elevenlabs.io
・Minimax.io

▼ 主な機能
・CSVファイルからの一括音声生成
・テキスト入力フィールドからのTTS生成
・音声設定用スライダー
・ツール内での音声再生機能
・一時停止/再開機能
・Elevenlabs限定:Speech-to-Speech統合
・Minimax限定:感情制御設定

▼ 使用上の注意
・CSV一括生成は複数回実行しないこと(ファイル重複生成)
・Minimaxは最低$25の使用量ベース課金が必要
・Speech-to-Speech生成時は"STS-Inputs"サブディレクトリが作成される
・CSVフォーマット:FileName,"Response text"で統一
Fallout4 Nexus, XadamantiaX. 22 Oct 2025. Elevenlabs or Minimax Batch Generator. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79213>.
 [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0
RATE: =12 G=2 TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
PyNifly Blender Export-Import Add-On Title画像

PyNifly Blender Export-Import Add-On

「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。

▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く

▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と

▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と

▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層

▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と

▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられている
Fallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Download ID:108178 Author:sciloaf 2026-08-25 19:42 Version:0.2
RATE: =12 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Title画像

Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME

Papyrusスクリプトからバイナリファイル操作を実現するモッダー向けリソース。GEPSEを拡張し、ファイルベースのメッセージプロトコルでバイナリ読み書き・変換処理を提供。ゲームランタイムバージョンに依存しない設計。

▼ 機能
・request.txt/read_response.txt/write_response.txtを介したテキストベースのプロトコル
・R(読込)、W(書込)、F(確定)、X(変換)、D(削除)コマンド
・Bitta 1ビットCPU命令セットによるデータ変換処理
・メモリマップファイルによる効率的なバイナリ操作

▼ 対象ユーザー
・Papyrusスクリプトでバイナリファイル処理が必要なモッダー
・プレイヤー向けの機能なし。他MODの依存リソース

▼ 技術仕様
・Address Libraryに非依存。GEPSEのテキスト操作機能を活用
・ゲーム状態変更時(新規/リロード/終了)にマップをクリア
・Bitta ISA: 12命令、1ビットRAM、命令ポインタ・データポインタ・リコールカウンタ搭載
・ソースコード・テストプラグイン付属
Fallout4 Nexus, sciloaf. 25 Aug 2026. Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108178>.
 [リソース・チュートリアル] Bethesda Mod Loader Download ID:107071 Author:dwwite 2026-07-18 10:52 Version:1
RATE: =6 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Bethesda Mod Loader Title画像

Bethesda Mod Loader

制作会社の配布所からMODを落とせるようにする、外部の道具。

▼ 内容
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・制作会社の配布所のMODの場所を貼り付けると、それを落としてくれる
・GOG版など、その配布所のMODに対応していない版を使っている人向け

▼ 注記
・制限がいくつかあり、それは公開の置き場に書かれている。ただし大半のMODは扱えるはず、と
・詳しい説明も公開の置き場にある
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, dwwite. 18 Jul 2026. Bethesda Mod Loader. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107071>.
 [リソース・チュートリアル] Ba2_Bsa_Manager Download ID:96356 Author:MANOLOV02 2025-09-02 07:36 Version:1
RATE: =3 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Ba2_Bsa_Manager Title画像

Ba2_Bsa_Manager

この作品とSkyrimの書庫を開いて編集する、外部の道具。

▼ 内容
・書庫の中身を絞り込んで、取り出せる
・項目の追加、削除、名前の変更ができる
・この作品の書庫は1、2、3、7、8の各版に対応。一般用と質感用の2形式
・Skyrimの書庫にも対応している

▼ 注記
・使い方が6段階で示されている。開くか新規に作り、左の木構造で辿り、道具の欄で絞り込み、ファイルやフォルダごと入れ、消すか名前を変え、書き出す
・質感の扱いについて「立方体の地図と、DX10の見出しが正しくなるよう、専用の処理を組み込んである」と
・Skyrim側の書庫については、圧縮の方式と、名前を含めるかどうかの印まで説明されている
・動作の条件はWindowsの64ビットと、実行の基盤
・導入は「どこでもいいので展開して、実行ファイルを起動するだけ」
・自身の原本の公開先も案内されている
Fallout4 Nexus, MANOLOV02. 2 Sep 2025. Ba2_Bsa_Manager. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96356>.
 [リソース・チュートリアル] Terminator CPU Chip Model Download ID:93977 Author:FrumpyBadger 2025-05-25 05:13 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Terminator CPU Chip Model Title画像

Terminator CPU Chip Model

「ターミネーター」のCPUチップを模した、未完成の3Dモデル。誰でも自由に使ってよい素材です。

▼ 経緯
・シンスの部品やコーサーのチップの差し替えに合いそうだと考えて作り始めたとしている
・造形まで進んだところで手が止まり、ゲームへ組み込む工程には自信が無いとのこと

▼ 許可
・完成させたい人は誰でも使ってよいとしている
Fallout4 Nexus, FrumpyBadger. 25 May 2025. Terminator CPU Chip Model. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93977>.
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial Download ID:56953 Author:PredCaliber 2022-01-22 03:02 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [リソース] [オーバーホール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial Title画像

Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial

画質を最優先に組んだ、MOD導入の手引き。自動導入の一覧も付く。

▼ 内容
・全体は5段階。道具立て、必須のMODと修正、画質MODと大型改修、人物と生物、遠景と最終確認
・自動導入の道具を使う版が用意されており、全体の98%はそれで入る。残りは5分から10分の手作業だけ
・自動導入の後にやることも具体的に示されている。拡張機能の導入、画質MODの2ファイルを本体の階層へ置くこと、再起動、以後は必ず管理ソフト経由で起動すること
・古い手作業の手引きも、参考として全文残されている。導入する順に、MODが名前と補足付きで50本以上並ぶ
・机上入力での確認手順や、遠景の生成をどうするかまで書かれている

▼ 注記
・冒頭に、2024年の追記で更新を止める宣言が置かれている。「この2年ほど、ひどい出来事が続いてMODを触る気力を失ってしまった。長年支えてくれた人たちには本当に感謝している。他の一覧や手引きを見てほしい」と
・作者は自己紹介も載せている。1986年生まれ、1998年からMODを作り続けてきたこと、動画の場が主に他ゲームの内容で成り立っていること、この作品は発売時に買ったが感心せず、6年後になって初めて本気で遊んだこと
・推奨の機材が具体的に書かれている。相応の演算装置、16GBの記憶、上位の描画装置、150GB前後の空き。4Kで遊ぶならさらに上を勧める、と
・自動導入が失敗するのは普通のことだ、として、設定の待避策から再起動まで対処が並べられている
・作品の自動更新を止める手順が2度書かれている。拡張機能が動かなくなり、復旧に何日もかかるため
・素早い保存を使うと記録が壊れる恐れがあると、大文字で繰り返し注意している。自分は横着してそればかり使っていた、真似するな、とも
・全部入りの配布はもう作らない、と明記している。作者から苦情が来たことと、利用者が誤った警告を受けた例があったため。訴えられる危険は冒したくない、と
・遠景の生成済みファイルも自分で作って配っている。ただし特定の草木MODの組み合わせを前提にしている、と断っている
Fallout4 Nexus, PredCaliber. 22 Jan 2022. Fallout 4 - The 2022 Ultimate Graphics Modding Tutorial. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56953>.
 [リソース・チュートリアル] ArchiveInvalidation Download ID:4421 Author:InsanePlumber 2015-12-05 20:58 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ArchiveInvalidation Title画像

ArchiveInvalidation

ばらのファイルを読み込ませる、設定の手引き。

▼ 内容
・設定ファイルに1行足し、別の1行を空にするだけ、と説明している
・この方法なら、造形も質感も文字も、何でもばらのファイルとして置ける
・画面のファイルも問題なく動き、字体の差し替えもできる
・作品のどの版でも働く

▼ 注記
・「これは読んだ内容を理解する能力を必要とする手引きだ」と冒頭に断り書きがある
・他ゲーム向けの、設定ファイルについての優れた手引き IPM - Insane INI Guide を強く勧めている。「他ゲーム向けに書かれているが、原理は同じだ。設定ファイルが何か分からないなら、必ず読んでほしい」と
・「問題が起きるなら、その原因は鍵盤と椅子の間にある」と皮肉が添えられている
・「たった数行の指示が、どうして理解できないのか」とも書かれている
・従来の書き方と比べた利点も述べられている。「ばらのファイルを大量に使う場合、古いやり方に比べて読み込みの時間が劇的に短くなる」と
・字体の差し替えMOD Alternate UI Fonts も案内されている
Fallout4 Nexus, InsanePlumber. 5 Dec 2015. ArchiveInvalidation. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4421>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] DEF_CM - Console menu framework Download ID:9298 Author:Neanka 2016-02-17 05:10 Version:1.2.0
RATE: G=3 TAG: [削除済み] [コンソール] [ユーティリティ] [バッチ] [日本語化対応]
DEF_CM - Console menu framework Title画像

DEF_CM - Console menu framework

※Not found このMODはNEXUSから削除済みです

コンソール画面の表示領域が広くなり、任意のコマンドを実行させるメニュー画面を追加します

[注目ポイント]
 ・メニュー1つでバッチファイル相当のコマンドが実行できます
 ・登録可能なメニューは500以上、日本語でのカスタマイズもOK
 ・パッドつないだままで操作OK
 ・日本語サンプルファイルも充実、すぐに使えます

簡潔な説明:コンソールメニューに階層タブ形式を追加
使用方法:※ターゲット指定が必要な場合は事前にクリックで選択しておきます
     ①マウスカーソルで任意のタブを辿って選択
     ②『矢印キーの左』もしくは『Scroll up』キーでCommandの選択確定
     ③『矢印キーの右』もしくは『Scroll down』キーでCommandの実行処理
     (動画でわかりやすく説明されていますのでそちらも参考にしてください)

本Modをダウンロードし解凍すると次のファイルが入ってます
 Console.swf  - コンソール画面のファイル
 DEF_CM_xxx.xml - 上記ファイルの設定用.xmlファイル(※xxxは0から始まる数字)

インストールする場所は次の通りです
 「Data」→「Interface」→「Console.swf」
 「Data」→「Interface」→「DEF_CONF」→「DEF_CM_xxx.xml」

Better Console - ModificationなどConsole.swfを変更するMODとは共存できません

[仕様概要]
コンソール画面を開いた時に自動的にDEF_CM.xmlに設定してあるメニューが表示されます
メニューは階層構造(MAX:3段)になっており、マウスオーバーすることで展開されます
またコントローラを接続していてもマウスカーソルが表示されるので切断が不要です
既存のコンソール操作(上キーでコマンド履歴など)はほとんど変更されておりません


DEF_CM.xmlを編集すれば自分好みの環境を構築できます、日本語の利用も可能です(写真2参照)
V1.2より複数の設定ファイルを読み込めるので、入れ替え、メンテナンスが楽になりました
また、各種用途向けにすでにプリセットされた設定ファイルを手に入れることができます
 ・Console Commands Compilation for DEF_CM (多彩なプリセット)
 ・http://fallout4.2game.info/detail.php?id=9972 (入植者の名前変更)
プリセットの内容は上記の日本語解説文を参照してください

[こんな方にお勧め]
 - バッチファイルを多数使い分けている方はファイル名を思い出す必要がなくなります
 - あれ?あのコマンドなんだったけ?と良く使うのに忘れる心配がなくなります
 - 撮影大好きな方は一連の作業手順を登録しておくだけで大分楽できます
 - ポーズ集、アニメーション集などの代わりに利用しても良いと思います
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#8]
    2016-03-05 01:15:01 84KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#7] []
    2016-02-26 20:39:49 71KB [DOWNLOAD]
  • DEF_CM - Console menu framework動画
  • DEF_CM - Console menu framework画像1
  • DEF_CM - Console menu framework画像2
  • DEF_CM - Console menu framework画像3
Fallout4 Nexus, Neanka. 17 Feb 2016. DEF_CM - Console menu framework. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9298>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Download ID:30329 Author:The Lost Team 2025-11-19 01:40 Version:9.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Title画像

Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks)

作者自身のMODの一覧と、設定の手引き。

▼ 内容
・道具の導入から、設定の項目、MODごとの入れ方まで一続きにまとめている
・補正の詰め合わせ、読み込み順の構成、設定の初期値も配布

▼ 注記
・冒頭で立ち位置を断っている。「これは手引きではないし、まして詰め合わせでもない」と
・「MODの作り方に絶対の定義など無いことを考えれば、これは自分の好みだ。探して、試して、荒野での時間を楽しんでほしい」と
・狙いも書かれている。「初めて遊ぶ人にも、戻ってきた人にもうまく働く、より良い旅の代わりの道だ。この世界がずっと持ってきた劇的で喜劇的な感触を保つ」と
・「長年の愛好家として、実際の仕組みを全否定はせず、設定に沿った内容を保ちながら、より面白く歯応えのある体験にしたい」と
・前提条件が具体的だ。正規の作品と全ての追加内容、「Program Files」のようにWindowsが管理する場所の外への新規導入、再頒布可能な部品、自動更新の停止
・設定の道具の項目が、タブごとに何を選ぶかまで、一つずつ指定されている
・他の手引きへの敬意も書かれている。「その手引きは、素晴らしい説明と練られた選択で、MODを入れた作品の最良の中核を作ってくれる」と
・「自分の一覧を更新した第一の理由であり、この企ての明らかな着想の元だ」と
・締めの言葉が真っ当だ。「どのMODも、理解する道はそのMODの頁の情報であって、自分や他の一覧の作者ではない」と
・「この界隈に敬意を。この作品を遊びたいという自分の願いは、界隈が無ければ決して叶わなかった」と
・「気に入ったMODには評価を送り、作者に賛辞を。彼らは間違いなく、愛と意見を受け取るに値する」と
・節の見出しに、映画「ブレードランナー」の台詞が引用されている
・謝辞の最後にはこうある。「その映画の全ての引用と、この頁への着想に。ルトガー・ハウアーに安らかな眠りを。あなたの言葉は不朽だ」と
Fallout4 Nexus, The Lost Team. 19 Nov 2025. Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks). 8 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30329>.
 [リソース・チュートリアル] ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource Download ID:106917 Author:CrazyBrahmin 2026-07-17 12:09 Version:1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource Title画像

ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource

レイヴンロックの巨大計算機の3D模型を配る、素材のMOD。

▼ 内容
・レイヴンロックでエデン大統領が使っていた巨大計算機を元にした、単純な模型のファイル
・「どんな企画にも自由に使ってよい。名前を書く必要も無い。許可は全て開いている」と

▼ 経緯
・「元は建築の品のMODにするつもりで模型を作ったが、これ以上は進めないと思う。質感を付けたり、この作品に組み込んだりということだ」と
・「あの計算機は格好いいが、MOD作りは、やる人を心から尊敬しつつ、二度とやりたくないと強く思う作業だ」と
Fallout4 Nexus, CrazyBrahmin. 17 Jul 2026. ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106917>.
 [リソース・チュートリアル] Radio Frequency Audit V44 Download ID:106222 Author:JoelSousa 2026-06-19 11:29 Version:1
TAG: [Modderリソース] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Radio Frequency Audit V44 Title画像

Radio Frequency Audit V44

ラジオの周波数の競合を調べ、安全な場合だけパッチを自動で作る「FO4Edit」用のスクリプト。壊れたMODを直す道具ではありません。

▼ パッチを作る場合
・送信側どうしが同じ周波数を使っている競合
・送信と受信の関係がはっきりしている構造
・放送を別の周波数へ移すだけで解決できる場合
・条件を満たすと、元のMODを書き換えずにESPFEのパッチを生成

▼ 触らない場合
・クエストの段階で動くラジオ、複雑なQUSTのレコード、シーンで動く挙動
・VMADや「Papyrus」のスクリプトに依存する物
・送受信の連なりが曖昧、参照が欠けている、受信側の候補が複数ある場合
・結果は「PATCH」「REVIEW」「LOCKED」に分類。曖昧な物は「REVIEW」へ回す

▼ 使い方と注意
・同梱の「.pas」を「FO4Edit」の「Edit Scripts」のフォルダへ配置
・調べたいプラグインを読み込み、左の一覧で右クリックして「Apply Script」から選択
・読み込んでいないプラグインは走査の対象外
・ラジオMODを足したら、その都度ロードオーダーごと実行し直す
・ラジオMODを外した場合は、生成済みのパッチにマスタの欠けが無いか確認
・「Integrated Addons」を使っている場合は、先に固定の書き込みを読むよう求めている
Fallout4 Nexus, JoelSousa. 19 Jun 2026. Radio Frequency Audit V44. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106222>.
 [リソース・チュートリアル] NVG mod for study Download ID:106999 Author:palych805 2026-07-15 06:18 Version:1.0.0
TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
NVG mod for study Title画像

NVG mod for study

暗視装置の仕組みと処理を学ぶための、資料としてのMOD。

▼ 内容
・暗視装置のプラグインの構造と、その処理を学ぶための資料
・同梱のプラグインには、暗視の動く仕組みと構造が入っている。5色の切り替えを持ち、F4SEを要らない
・書庫には、処理の原文も入っている

▼ 仕組み
・「肝は、装備の一時記憶を迂回することにある。呪文の付与と解除を賢く組み合わせ、動いている流れを狙って消している」と

▼ 注記
・「こういうMODが作れたので、皆に分けることにした」と
・説明はロシア語で書かれている
Fallout4 Nexus, palych805. 15 Jul 2026. NVG mod for study. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106999>.
 [リソース・チュートリアル] Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander Download ID:85721 Author:alandtse 2024-07-14 12:47 Version:2.0.0
TAG: [Modderリソース] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander Title画像

Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander

追加ファイル用の記憶領域を広げる拡張の、仮想現実版。

▼ 注記
・元の拡張 Baka ScrapHeap を、仮想現実版の土台向けに移植した物
・ゲーム本体の版を選ばずに動くとしている
・元の作者が公開している原典を基にしていると明記している
・詳しい説明は元の頁を見るよう案内し、不具合は公開されている置き場へ報告してほしいとしている
Fallout4 Nexus, alandtse. 14 Jul 2024. Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander. 14 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85721>.
 [リソース・チュートリアル] Welcome to Paradise - A Wabbajack List Download ID:63530 Author:Phoenix 2023-09-18 17:18 Version:2.8.3
TAG: [ユーティリティ] [オーバーホール] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Welcome to Paradise - A Wabbajack List Title画像

Welcome to Paradise - A Wabbajack List

遊ぶ環境を丸ごと自動で組み上げる、MODの構成一覧。

▼ 内容
・専用の道具で一括導入できる。導入後は設定を読み込んで遊び始めるだけ
・狙いは、ゲームの手触りを大きく変えずに、見た目と仕組みを良くすること
・光源MOD Lightweight Lighting - A weather and interior lighting overhaul と描画補正 Spectrum - ENB for Lightweight Lighting で、光と色が整えられる
・質感は、優れたMODから選んで独自にまとめ直したもの。遠景も専用の道具で作り直されている
・品名の並べ替え Valdacil's Item Sorting に、作者独自の命名規則を組み合わせている
・画面表示MODの一式 FallUI - Inventory が丸ごと入り、横長の画面にも任意で対応する
・腕の端末の塗装 Pip Boy Retextured と、本編の進行に応じて強化される作業着 Upgradeable Vault Suit も含まれる
・戦利品の出方が調整されている。薬と弾薬はやや希少に、強化服の部品はかなり希少になる
・強化服の改造も多く手が入っており、塗装と素材や性能の強化が切り離されている

▼ 注記
・処理の重さは、素のゲームと同程度かそれ以下だとしている
・容量は、導入で約30GB、取得するファイルが約24GB、本体が約35GB
・入っていない物も明記されている。生存難度への対応、露出の多い物や成人向けの物、新しい銃と防具と任務、居住地の自動建築、草木の繁茂、戦闘の高難度化
・2020年から続いている一覧だと述べている
Fallout4 Nexus, Phoenix. 18 Sep 2023. Welcome to Paradise - A Wabbajack List. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63530>.
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