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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting. Download ID:108055 Author:NomadsReach 2026-09-26 10:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=122 TAG: [F4SE] [ワークショップ] [UI] [クラフト] [ユーティリティ] [PrismaUI]

Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting.
Fallout 4の居住地メニューとクラフトメニューを完全に再構築した検索可能なUIシステム。
▼ 主な機能
・インスタント検索で全カタログから目的のアイテムを素早く発見
・3D プレビュー機能で配置前にアイテムを確認
・フリーフライ、自由な高さ調整、オブジェクトスナップで自由な建築が可能
・赤色配置(Place in Red)機能を完全実装
・クラフトベンチのアップグレードシステム対応
▼ 特徴
・MOD自動対応:ワークショップツリーに存在するコンテンツは自動認識
・バニラメニュー制限回避:大規模セットアップでも動作
・モダンとPip-Boy風の2つのテーマから選択可能
・クラフトと調理も同じインターフェースで検索・プレビュー対応
・20,000以上のレシピに対応した設計
▼ 操作キー
・F3:赤色配置、F4:フリーフライ、F6:自由高さ
・Shift+F6:オブジェクトスナップ、F7:トランスフォーム リセット
・テンキー4/8/7:ヨー/ピッチ/ロール、+/-:スケール
▼ 前提・互換性
・OG/AE対応
・SMM対応
・F4SE 必須。MO2 または Vortex でインストール
・Place in Red、フリーハイト系パッチ、ワークショップカメラ置換MODとは併用不可
・居住地MODのパッチは不要(自動対応)Fallout4 Nexus, NomadsReach. 26 Sep 2026. Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting.. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108055>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Snapshot Figures Download ID:109964 Author:MasterShrew 2026-10-12 22:45 Version:1
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RATE: ★=45 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [展示] [家具] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Snapshot Figures
任意のキャラクターを収集用フィギュアとして保存するMOD。ホットキーでポーズ・体・衣装・顔を記録し、ボブルヘッドやライフサイズの台座展示として配置できる。
▼ 特徴
・キャプチャキー(初期値 Numpad 7)でコンソール選択中のアクターか自分を記録
・Screen Archer Menu (SAM)で付けたポーズもそのまま保存
・ハーフサイズ以上のフィギュアに顔用ライトを付与(明るさ・色を調整可能)
・F4SE Menu Frameworkで名前変更・削除・ポーズ・サイズ変更
・1プレイスルーにつき最大200体まで、F4SEのcosaveに保存
▼ 居住地での展示
・20体用のスタンドと1体用の台座(ワークショップ → 家具 → 棚)
▼ 導入・動作環境
・対応はFallout 4 1.10.163のみ(Next-Gen/AE非対応)
・必須: F4SE 0.6.23、Address Library for F4SE Plugins、F4SE Menu Framework
・MOD管理ツールで導入。メニューは英語・韓国語に対応
・MO2ではOverwriteに保存されるため、削除するとフィギュアが空の台座になるFallout4 Nexus, MasterShrew. 12 Oct 2026. Snapshot Figures. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109964>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Modern Power Download ID:57206 Author:LeahTheUnknown 2022-01-21 17:22 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ワークショップ] [電力] [クラフト] [ジェネレータ] [ライト] [F4SE] [電気] [パワー] [日本語化対応]

Modern Power
Wireless Power (Experimental)
Daisy Chain Lights
Daisy Chain Power Connectors - Auto-Wire your Settlements - F4SE
上記三つが一つになったMOD。
すべてのDLCとF4SEが必要です。
ワイヤレス電源:ワイヤレストランスミッターを集落内の任意の場所に設置し、パワーグリッドに接続します。 任意の電力を送信することができますが、それ自体は10電力を必要とします。 その後、電力が必要だが電線を引きたくない場所にワイヤレススイッチを配置できます。
自動配線コネクターとパイロン:通常通り構築されますが、最も近いコネクターまたはジェネレーターにワイヤーを自動接続します。
自動配線カラーコネクタ:切り替え用のアイテム(ユーティリティで作成、ニンジンのような形)により有効・無効を切り替えます。カラーでないコネクターと対応した色のコネクターにしか接続しません。対応する色のワイヤーを自動的に配線します。
自動配線ライト:最も近いランプ(同じタイプ)または発電機に接続されます。透明バージョンのワイヤーは、もちろん見えません。地中線/無線電力をシミュレートするのに便利です。
ワイヤー自動配線や見えない配線を使いこなして、建築ライフを充実させましょう!Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 21 Jan 2022. Modern Power. 9 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57206>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring Download ID:110086 Author:BigDan200985 2026-10-13 16:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=12 TAG: [F4SE] [MCM] [居住地] [電力] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring
建設モードで配置した発電機・電柱・コネクタ・照明を、ボタン一つで集落全体へ最短かつ整理された配線で自動接続するMOD。
▼ 特徴
・ボタン一つで発電機から外側へ、最短の配線を一括で作成
・既存の配線は残し、スイッチ・タイマー・トリップワイヤ・論理ゲートには給電しない
・届かない箇所は赤く表示され、マップマーカーで必要な接続位置を案内
・建設モードで電力の届く範囲は青、届かない範囲は赤点滅で表示
・置いた照明や機械を最寄りの電柱・コネクタ・発電機へ自動接続
・無線グリッドタワー電力: 連邦の送電塔・電柱の近くに置くと電力を供給(31種対応)
・ワイヤー長はゲームの上限を読み取る(Longer Power Lines等に対応)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.11.240 と Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必要
・MCMは任意(無い場合はホロテープで設定)
・Contraptions Workshopは任意(論理ゲートの認識のみ)
・ESL指定のプラグインのため、ロードオーダーのスロットを使用しない
▼ 操作方法
・ワークショップ: 電力 > コネクタ > Wire Everything Up(木材1個を消費し即返却)
・ホロテープ: ピップボーイ > 所持品 > ホロテープ > Wire this settlement now
・MCMのホットキーでも実行可能
・複数モニター利用時はマウスをゲーム画面上に置く
▼ 互換性・注意
・Longer Power Lines等の配線延長MODに対応
・Daisy Chain Power Connectorsなど他の自動配線MODと同時に使わない
・Sim Settlements 2は未検証(配線を追加するのみで削除はしない)
・作者は生成AI(Claude)を使用して制作したと申告Fallout4 Nexus, BigDan200985. 13 Oct 2026. Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110086>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Lost Objects Download ID:110356 Author:egnutv 2026-10-21 21:19 Version:0.10.1
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RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Lost Objects
建築メニューに出てこない居住地ワークショップのアイテムを探し出し、元のカテゴリへ戻すF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・MODや公式DLC、バニラのうち、建築メニューから選べないレシピを検出して振り分け
・既存カテゴリに入らない場合は「Lost Objects」フォルダまたはタブへ
・モデルのないゴーストオブジェクトは非表示、回収したアイテムにはサムネイルを付与
・結果を記憶し、2回目以降はロード直後からメニューが完成
▼ 導入方法
・Vortex、Nexus app、Mod OrganizerでLostObjects.espを有効化(ESL)
・初回は読み込み後約20秒待つ。早い場合はゲーム再起動が必要
・設定ホロテープで再構築やオプション変更が可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9(1.11.240用)
・Address Library for F4SE Plugins (各ゲームバージョン用)
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 1.11.240で検証済みの公開ベータ版。他バージョンは未検証
・作者がClaudeで生成したAI製コードのため不具合の可能性あり。バックアップセーブ推奨
・メニュー変更はメモリ上のみで、セーブデータには保存されないFallout4 Nexus, egnutv. 21 Oct 2026. Lost Objects. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110356>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Zebrina's Workshop Devices Download ID:24678 Author:Zebrina 2023-07-10 10:53 Version:2.6.3
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RATE: ★=6 G=7 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [電源] [エレベーター] [日本語化対応] [F4SE]

Zebrina's Workshop Devices
このMODはスイッチ、電源、エレベーター等機械オブジェクトを複数追加します。
スナップについてはWorkshop Rearrangedで調整されます。
・アウトプット機能付き電力ボタン他
・パワーリフト
・クレ-ンによるはね橋(もちろんアクション付き)
・夜間電力スイッチ
・ペイントミキサー
・図書館の貸本返却機
・銀行のセキュリティドア
・キャッスルの武器庫入り口の油圧シリンダーの扉
・などなど
▼必須
・Automatoronを除くすべてのDLC
・Mod Configuration Menu
・F4SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zebrina. 10 Jul 2023. Zebrina's Workshop Devices. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24678>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] RetroTV Download ID:110979 Author:aristrotally41 2026-11-06 02:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [MCM] [ワークショップ] [電力] [F4SEプラグイン] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

RetroTV
ゲーム内のブラウン管TVで実在のレトロゲームを遊べるF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・9種類のレトロ機をワークショップのCONSOLESメニューから建築可能
・ROMフォルダの各ゲームが名前付きカセットになり、ジャンク品から入手可能
・発電機→機器→TVの配線で電力供給。電源を切るとゲームは停止
・ロック・オン中は入力がゲームに渡り、L3+R3またはTABで解除
・RetroAchievements(ソフトコア・任意)、セーブステート、ポスター、ディスプレイラックに対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(現行Steam版)とF4SE 0.7.9が必要。旧バージョン(1.10.163 / 1.10.984)は非対応
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・libretroコアとROMは同梱されないため、別途用意が必要
▼ 関連MOD
・RetroTV: Telecaster RetroTV - Telecaster 投影型TVとレシーバーでKodiのメディアを再生する追加MOD
・RetroTV: VaultNet RetroTV - VaultNet Vault-Tec×Enclaveのコンピューター壁とWebブラウザ、衛星受信機の追加MOD
▼ 注意
・Vault 64の64ビットゲームは映像が出ない場合がある(ハードウェア描画非対応)
・Nuka-Cadeは現バージョンではデコレーション専用
・ジャンク品リストを置き換えるMODが後から読み込まれると、カセットの入手数が減るFallout4 Nexus, aristrotally41. 6 Nov 2026. RetroTV. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110979>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] RetroTV - Telecaster Download ID:110980 Author:aristrotally41 2026-11-06 02:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ディスプレイ] [電力] [オブジェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

RetroTV - Telecaster
RetroTVの追加MOD。Kodiの映画・ドラマ・音楽をゲーム内のテレビに映し、Xboxパッドでリモコン操作できる。
▼ 特徴
・Telecaster Projection TV(Prototype): 配線の露出した大型背面投影テレビ
・Telecaster Receiver(Prototype): Kodiを受信する箱。発電機とテレビに配線
・Kodiは背面で動作しフォーカスを奪わない。受信機の電源オンで起動、オフや離脱で終了
・ロックオン時はパッドで操作。十字キーで移動、Aで決定、Bで戻る、Startで再生/一時停止、Viewでホーム
・テレビごとの音量。距離に応じて減衰
・電源のオフ状態をセーブ・ロードをまたいで保持
▼ 前提・必須MOD
・RetroTV 1.0 とその必須MOD
・Windows 10 1903以降、Windows版Kodi(既定の場所 C:\Program Files\Kodi にインストール)
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 で導入し、RetroTV_Telecaster.esp を有効化(RetroTV.espの後)
・Kodiの設定→サービス→コントロールで「このシステム上のアプリケーションからのリモート操作を許可」をオン
・居住地のCONSOLESからTelecaster ReceiverとTelecaster Projection TVを設置し、発電機→受信機→テレビの順に配線
・テレビを起動してLock On。解除はL3+R3またはTAB
▼ 互換性・注意
・Kodiは1つのみ。2台目の受信機は1台目と同じ映像を表示
・DRM付きの有料ストリーミングアドオンは黒画面になる場合あり(Windowsの仕様)
・ログ: Data\F4SE\Plugins\RetroTV_Telecaster.log
・モデルは生成AIツールMeshyで作成し、PyNiflyで変換(作者申告)Fallout4 Nexus, aristrotally41. 6 Nov 2026. RetroTV - Telecaster. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110980>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] RetroTV - VaultNet Download ID:110981 Author:aristrotally41 2026-11-06 02:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [居住地] [UI] [電力] [ディスプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

RetroTV - VaultNet
VaultNet Navigatorを拠点に設置し、Webブラウザを実際に使えるようにするRetroTV追加MOD。
▼ 特徴
・VaultNet Navigator(プロトタイプ):約2.6mの画面でブラウザを表示。テレビ不要
・VaultNet Satellite Receiver:約3mのアップリンクタンク。RetroTVのテレビにも同じブラウザを映す
・Microsoft Edgeを利用し、ウィンドウなし・専用プロファイルで動作。ログインはVaultNet内に保持
・マウス・キーボード・Xboxパッドに対応。Alt+←→で戻る・進む、F5で再読込、Alt+Homeでホーム
▼ 前提・必須MOD
・RetroTV とその要件が必要
・Fallout 4 1.11.240、F4SE 0.7.9、Microsoft Edge(標準フォルダ)が必要
▼ 導入方法
・Vortex / MO2で導入し、RetroTV_VaultNet.espを有効化(RetroTV.espの後)
・拠点のCONSOLESからNavigator(必要ならSatellite Receiver)を設置し発電機と接続
▼ 互換性・注意
・タブ非対応、アドレスバーなし。ホーム画面の入力欄を使用
・DRM付き動画は再生できない場合あり。ログイン情報を全て消すには専用プロファイルフォルダを削除Fallout4 Nexus, aristrotally41. 6 Nov 2026. RetroTV - VaultNet. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110981>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Dynamic Decal Cleaner (aka DDC) Download ID:30757 Author:sLoPpYdOtBiGhOlE 2018-05-26 13:54 Version:8
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TAG: [F4SE] [掃除] [日本語化対応]

Dynamic Decal Cleaner (aka DDC)
※このMODは削除されています。(確認日 2020/8/30)
いつでもどこでも指定した範囲にあるゴミや瓦礫などを一括で掃除する事が出来ます。
注意:これはゴミの解体・スクラップを行うMODではありません!
ワークショップモードでゴミを解体するのとは異なり、
実際にはコンソールで「disable」したのと同じ結果になるようです。
従って解体と違い素材は手に入りませんし、描画されませんが存在はしています。
・掃除する対象のゴミは標準で用意されたカテゴリから選択可能です。
このカテゴリに含まれるのは基本的に接触判定の無いオブジェクトのようです。
例えば木、倒木、廃車、ガードレールなど接触出来るものは含まれていません。
・上記以外のものはユーザーリストに登録する事で対象にすることが出来ます。
ユーザーリストにはBaseIdが登録されるため、
同じBaseIdを持つアイテムであれば一度の登録で対応する事が出来ます。
ユーザーリストの内容はファイルにエクスポートする事が出来るため、
セーブデータ間で掃除対象のリストを共有することが出来ます。
・掃除の対象範囲(半径)はMCMメニューから設定可能です。
この設定距離は銃の射程距離とは大きく異なり、
デフォルト値の1024でおよそ2x2の床2枚分程度の距離のようです。
【必須】
F4SE
【基本的な使い方】
1. MCM設定メニューでDDC起動キーを設定します。
2. ゲーム中にDDC起動キーでオプションメニューを開きます。
3. 「掃除を実行」で設定した範囲内のゴミが掃除されます。
【ユーザーリストの使い方】
1. コンソールで登録したいアイテムを選択状態にします。
2. DDC起動キーでオプションメニューを開きます。
3. 「ユーザーリスト設定」を開きます。
4. 「コンソールで選択したものをユーザーリストに追加」で登録されます。
5. あとは「掃除を実行」すれば登録したアイテムも掃除されます。
【注意事項】
・掃除を実行する前にセーブしておく事が推奨されています。
・ユーザーリストに建物や床などを登録した場合、予期しない結果を招く場合があります。
掃除した瞬間、あなたの立っている地面が抜けないようにご注意!
・「ユーザーリスト」の内容はセーブデータに保存されます。
・「DDClean.ini」の内容は「Data/F4SE/Plugins/DDClean.ini」に保存されます。
ユーザーリストを触った後は、セーブとエクスポートをお忘れなく。
【併用推奨MOD】
Better Console - F4SEFallout4 Nexus, sLoPpYdOtBiGhOlE. 26 May 2018. Dynamic Decal Cleaner (aka DDC). 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30757>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Color Power Lines - F4SE Download ID:32501 Author:GenghisKhanX 2019-02-03 06:30 Version:1.0
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TAG: [ワークショップ] [クラフト] [F4SE] [電力] [ワイヤー]

Color Power Lines - F4SE
ワイヤーの色をカラフルにして整理しやすくするMODです。
F4SEが必要となります。
ケミストリーステーションの「ユーティリティ」タブから作成できる(銅1が必要です)専用のアイテムを使用して色を変更できます。
使用できる色は赤、オレンジ、黄、緑、青、紫、黒、白、灰です。
作者推奨MOD
Color Conduits 1.0Fallout4 Nexus, GenghisKhanX. 3 Feb 2019. Color Power Lines - F4SE. 17 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32501>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Scrapping Machine Download ID:35793 Author:pra 2018-11-10 10:13 Version:1.1.1
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TAG: [F4SE] [資源] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Scrapping Machine
がらくたを、部品へ自動で分解する装置を足すMOD。
▼ 内容
・建築の資源の項目から建てる
・電源に繋ぎ、がらくたを入れ、合図の音が鳴ったら部品を取り出す
・動作中は装置が施錠され、解体もできなくなる。終われば両方とも解ける
・居住地の保管箱の中身を丸ごと分解する版も追加された
▼ 注記
・拡張機能が必須で、無ければ動かない
・その拡張機能の記述を使っているだけで独自の追加部品ではないため、版に縛られないとしている
・軽い形式で作られている
・作者は、拡張機能を入れずに使った結果、がらくたを失っても、命を失っても、作業台が突然燃え上がっても責任は取らない、と冗談めかして断っているFallout4 Nexus, pra. 10 Nov 2018. Scrapping Machine. 9 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35793>.[コメントを書く]