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- ☆ [クラフト - 装備] Artifice Crafting - A Crafting System Rework Download ID:63229 Author:Rage4556 2024-06-22 16:01 Version:2.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Artifice Crafting - A Crafting System Rework
FO76とNVを混ぜた、製作と弾作りの仕組みを新しく足すMOD。
▼ 内容
・独自の3つの作業台に、整理された製作の項目が入る。専用の模型は後日
・設定と希少さに基づいて釣り合いを取った製作の条件。設計図と依頼で解放していく
・弾の製作と分解。雷管・火薬・薬莢といった細かい部品を扱う。NVの仕組みに近い
・研究所のレーザー銃やT-45の動力鎧といった品には、設計図が要る
・バニラの記録を一切書き換えないので、他のMODと衝突しにくい
・必須の前提が無く、完全に独立している
▼ 弱点
・MODの品を自動で取り込む方法が無い。パッチを作るか、独立した作業台のスクリプトの機能を使って自分で取り込む必要がある。詳しい手引きは後日出す、と
▼ 両立性
・基本的に何とでも両立する。ただし分解や新しい製作を足す他のMODと重ねると、遊びの釣り合いが崩れる
・現時点でパッチは用意されていない
▼ 今後
・作業台の項目を、バニラの作業台に別の押しどころとしてまとめる案
・作った改造を自動で差し替える案Fallout4 Nexus, Rage4556. 22 Jun 2024. Artifice Crafting - A Crafting System Rework. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63229>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Clothing Scrapping Redone Download ID:69715 Author:Ungeziefi 2024-09-09 21:18 Version:1.4
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RATE: ★=6 TAG: [クラフト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Clothing Scrapping Redone
衣類を解体したときに戻る材料を、作り直すMOD。
▼ 内容
・素の衣類と防具は基本的な材料しか戻らないが、実際の作りに応じた材料が戻るようになる
・戻る量も釣り合いを取ってある
▼ 注記
・「一覧の仕組みを使っているので、他の衣類MODへの補正も作りやすい」としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Ungeziefi. 9 Sep 2024. Clothing Scrapping Redone. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69715>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Master Tailor Download ID:96077 Author:Nachomastero 2025-11-29 23:59 Version:1.1.1
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RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [服] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Master Tailor
雑誌を集めて衣装の作り方を覚え、自分で仕立てられるようにする仕組み。
▼ 何ができるか
・雑誌が17種類加わる。机、たんす、ロッカー、書類棚といった容れ物に低い確率で入っている
・雑誌を読むと特典を覚え、その分類の衣装を作業台で作れるようになる
・作り方には現実味があり、衣装によっては多くの材料が要る。頭巾なら少しで済む
・裁縫の材料が増える。型紙、布用の塗料、製造の工程で使う品など。雑誌や特典で覚えて作る物と、商人から買える物がある
・衣装の装備枠を全て振り直したので、どの衣装の上にも防具を着られる。上着を着ても、下の衣装や防具が外れない
・作り方は装備の作業台か錬金の作業台に、分類ごとに整理されて並ぶ
▼ 雑誌で開く分類
・基本の綿の服、普段着、ドレスとスカート、下着とレースの服、丈の短い流行の服、礼服と踵の高い靴、軍服と軍装備、運動着と運動靴、革の服と帽子と長靴、防具と防具付き衣装、複雑な素材の服と空想科学の衣装、靴、産業用の装備、装身具と穴飾り、塗料と保存剤、仮装と幻想的な衣装
▼ 入手
・最初の1冊は、カーラやペニーやデイジーのような雑貨商が必ず売っている
・残りは容れ物から3%、レイダーや頭目の宝箱からは30%で出る。大きな場所なら該当する容れ物が20から30はあるので、いずれ見つかる、と
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の併用が強く勧められている。無いと、同じ水準表に触る他のMODに上書きされて永久に出なくなり得る。あれば出現率を設定ファイルで変えられる
・待てない人向けに、雑誌を直接手に入れる命令も書かれている
・きれいな衣装に保存剤が要る理由も説明されている。「現実でも新品の服には保存剤が使われている。汚れきったコモンウェルスで見栄えのする布を作るなら、それくらいは要る」と
・衣装が透明になるのは、バニラの衣装を変える他のMODとの衝突。それらより後に読み込むこと
・ESPは複数入っているが、枠を使うのは本体の1本だけ
・途中の記録に入れられる。ただし外すのは勧められない
・既に対応済みの衣装MODが2本ある。次はもう1本の大型の衣装集を予定している、と
・次世代版でも動くが、「RobCo Patcher」を使う版は動かないFallout4 Nexus, Nachomastero. 29 Nov 2025. Master Tailor. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96077>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Mastery 2 Download ID:72068 Author:LXYDuckboy 2025-12-30 06:22 Version:2.9
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Crafting Mastery 2
ほぼ全ての品を作れるようにする、作成の大型改修。作者の旧作の続編。
▼ 内容
・防具と衣類、武器、動力鎧、弾薬、廃品、食料と飲料と酒。素と全ての追加配信が対象
・1つしか手に入らないはずの固有の品も、複製として作れる。任意の機能
・体力が下がる病気を治す薬も作れる
・弾薬の作成は3通りから選ぶ。素の材料だけで作る簡単な方式、雷管と薬莢を先に作る難しい方式、それを口径ごとに整理した方式
・任意の追加ファイルが3つ。飲料の混合を公平にする物、注射式の武器を増やす物、投擲物を爆発物の作業台へ移す物
・設定画面から、作業台ごとに機能を切ることもできる。切った分は元の場所へ戻るので、作れなくなることはない
・段階的な解禁の方式も選べる。最初は1つの作業台だけで、遊びながら弾薬や武器や防具を解禁していく
▼ 注記
・前提として、作業台のMOD Standalone Workbenches と設定画面 Mod Configuration Menu が必要
・別の作成拡張MOD Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux にも完全対応しており、段階的な解禁とも連動する
・外すと複製した品は全て消える、と警告している。名前に印が付いているので判別できる、と
・作者の旧作からの乗り換えは、複製を作り直す必要があるかもしれないと注意している
・土台になった先行MOD Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk の作者への謝辞が長く書かれている。そのMODが無ければ存在しなかった、更新が止まった今も評価してほしい、と
・語句の共通基盤 Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) の制作陣への礼も記されているFallout4 Nexus, LXYDuckboy. 30 Dec 2025. Crafting Mastery 2. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72068>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Gunpowder and Ammo Crafting Download ID:52168 Author:Crimson Knight 2026-07-26 23:53 Version:1.1
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TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gunpowder and Ammo Crafting
火薬を新たに足し、弾薬を作業台で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・作中のほとんどの弾薬を作れるようにする。実体弾には火薬が要る
・火薬は武器商人と雑貨商の在庫、弾薬箱と爆薬の木箱でも手に入る。薬品の作業台でも作れる
・1回で作れる弾薬と火薬の量は、FO76の該当する特典を最大まで取った時の値を元にしている
・7.62と.45-70は、5.56と.45よりわずかに多い
・製法には特典の条件がある。「できるだけ公平で釣り合いの取れた形にした」と
▼ 仕組み
・水準表への差し込みの処理を使っている。導入時に、その処理が火薬を一覧に足す旨の表示が出る
・「Gunpowder」が容れ物と商人に少し、「Gunpowder Stock」が商人にもう少し足す。表示が出れば正しく入っている
▼ 注記
・「鉛の確保に苦労しているなら勧める」と
・差し込みの処理の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Crimson Knight. 26 Jul 2026. Gunpowder and Ammo Crafting. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52168>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Proportional Roasting and Water Boiling Download ID:13392 Author:DavidTheFalcon 2016-06-01 16:04 Version:1.1
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TAG: [料理] [ゲームシステム変更]

Proportional Roasting and Water Boiling
ラッドローチやモールラットの調理を、生肉1個からできるよう変更します。
これによって生肉がより強力になるので、New Vegas流の生食ペナルティも実装しました。
きれいな水も汚れた水1本から作れます。
またきれいな水とコルクから汚れた水を作ることもできるようになります。
より多くのレシピの追加やオーバーホールが必要な場合は、lunarionsilver氏のWastelander's Cookbookを見てみると良いでしょう。
このMODはIronman Survival Overhaulに統合されています。同時に使わないでください。Fallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 1 Jun 2016. Proportional Roasting and Water Boiling. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13392>.[コメントを書く]