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- ☆ [居住地] Basic Settlement Precombine Disabler Download ID:109082 Author:Lemecc 2026-10-04 01:09 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Basic Settlement Precombine Disabler
Bethesdaが製作した入植地セルのプリコンバインを無効化する軽量MOD。ほぼ全てのユーザーにとって不要であり、PRP等の他MODとの併用は厳禁。
▼ 機能
・入植地セルの地形オブジェクトを微小回転させることでプリコンバインを無効化
・ゲームリソースの再構築やプリビス生成は行わない
・ゲーム本体とDLC以外の前提MODなし
▼ 重要な注意
・UFO4P、PRP等の他MODとの併用は絶対禁止
・プリコンバイン無効化の仕組みを理解した上での導入が必須
・ロードオーダーの最後に配置し、有効化する必要あり
・大規模な世界編集MODとの併用は根本的に非互換
・サポートは提供されないFallout4 Nexus, Lemecc. 4 Oct 2026. Basic Settlement Precombine Disabler. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109082>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パワーアーマー] Power Armor Carryweight Tweaks Download ID:109417 Author:corruptedpsyche71 2026-09-28 03:04 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [PA追加] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Carryweight Tweaks
パワーアーマーに装備時の所持重量ボーナスを付与する軽量MOD。
▼ 機能
・パワーアーマーフレームに所持重量ボーナスを追加
・重火器ビルドの実用性向上を目的に設計
・XEditで完全に編集済み
▼ ファイル選択
・メインファイル: 1000の所持重量ボーナス
・オプション(Half版): 500のボーナス
・オプション(Loreoutパッチ): 350のボーナス(Loreout推奨)
・3つのファイルから1つだけ導入
▼ 導入方法
・MODマネージャー(MO2推奨)またはDataフォルダへドラッグ
・パワーアーマー改変MODより下に配置
・Loreoutパッチ使用時はLoreOutArmorChanges.espより下に配置
▼ 互換性・注意
・パワーアーマーレコードのEITMレコードのみ変更
・他のパワーアーマー改変MODと競合の可能性あり
・新規セーブ推奨(既存セーブではパワーアーマー再装備で効果反映)
・Pre-NG版で制作(NG版以降は非公式サポート)
・Dirty editsを含む(パワーアーマーフレーム上書きMODと競合)Fallout4 Nexus, corruptedpsyche71. 28 Sep 2026. Power Armor Carryweight Tweaks. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109417>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Renting Rooms Costs 50 Caps Download ID:109389 Author:macriddz 2026-09-24 22:30 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Renting Rooms Costs 50 Caps
宿泊料金を1泊10キャップから50キャップに変更し、ゲームバランスとロア的な説得力を向上させるMOD。
▼ 概要
・医者の治療費が35キャップなのに対し、宿泊で完全回復できるのが10キャップという不釣り合いを是正
・1泊50キャップをより妥当な価格として設定
・ゲームバランスとロア的な整合性を両立Fallout4 Nexus, macriddz. 24 Sep 2026. Renting Rooms Costs 50 Caps. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109389>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Survival Mode Autosave - SMA Download ID:109348 Author:akihirokytori 2026-09-24 09:33 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [チート] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Survival Mode Autosave - SMA
Survival難易度でのオートセーブを復活させるMOD。10分・15分・30分・1時間ごとに自動保存。戦闘中は終了まで待機。
▼ 特徴
・ESLフラグ付き、プラグインスロットを消費しない
・F4SE・DLC・他MOD不要
・全ゲームバージョン対応(旧世代・次世代・Anniversary Update)
・ゲーム中途での導入・間隔変更が可能
・Survival Mode Tweaksと併用可能
▼ 動作仕様
・実プレイ時間をカウント、セーブ読み込みで初期化
・Survival難易度でのみ動作、他難易度は無効
・戦闘中は終了まで待機してから保存
・通常セーブのため、セーブリストに蓄積
▼ 導入方法
・Mod Manager推奨:保存間隔を選択してインストール
・手動:対応フォルダからSurvival Mode Autosave.espとScriptsフォルダをData内にコピー、plugins.txtで有効化
▼ 互換性・注意
・Survival Mode Tweaks - Console - Fast Travel - Auto Save - Ect. Updated や Survival Mode Console Enabler - Updated と互換
・他のオートセーブMODとの併用は避ける(重複保存発生)Fallout4 Nexus, akihirokytori. 24 Sep 2026. Survival Mode Autosave - SMA. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109348>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Automatic Weather ReShade Injector HEAVY -Fallout 4 Download ID:108918 Author:FlyingAcehole 2026-09-12 02:59 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Automatic Weather ReShade Injector HEAVY -Fallout 4
ReShadeプリセットを天候・地域・屋内外に応じて自動切り替えするユーティリティ。
▼ 機能
・天候(晴天、小雨、雪、雷雨)を検出して対応プリセットを自動読み込み
・地域(Commonwealth、Far Harbor、Nuka-World)とInteriorを識別
・屋外プリセット変更は15秒の滑らかなトランジション、屋内は即座に切り替え
・未使用カテゴリのフォルダは空にしておくことで柔軟にカスタマイズ可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4
・F4SE 0.7.9
・ReShade(Full Add-On Support版が必須)
▼ 導入方法
・ReShadeをFallout 4にインストール(Full Add-On Support版)
・HEAVY Modアーカイブをゲームフォルダに直接展開
・カスタムプリセット使用時は屋外プリセット全てで同じシェーダー・順序・テクニックを統一
▼ 注意
・開発初期版のため不完全な機能やバグの可能性あり
・問題発見時は詳細情報を添えて報告推奨Fallout4 Nexus, FlyingAcehole. 12 Sep 2026. Automatic Weather ReShade Injector HEAVY -Fallout 4. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108918>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket Truck Stop Wasteland Project Download ID:108912 Author:WastelandProject 2026-09-13 22:21 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Truck Stop Wasteland Project
Red Rocket Truck Stop を自動で電力供給される居住地に変える、完全スタンドアロンのESPプラグイン。複雑な設定不要で、ロード時に電力網が自動接続される。
▼ 特徴
・融合炉による電力供給で完全に稼働する居住地
・20床以上のベッドと店舗を完備
・高い防御能力を備えた要塞化された構造
・バニラ互換で最適化された配線
▼ 導入方法
・Vortex または Mod Organizer 2 で導入可能
・手動導入時は RedRocketTrackStop.esp を Data フォルダに配置
・スクリプトファイルを Scripts/User フォルダに配置
・ロード時に自動で電力接続される
▼ 前提・必須DLC
・Wasteland Workshop DLC
・Far Harbor DLC
・Contraptions Workshop DLC
・Vault-Tec Workshop DLCFallout4 Nexus, WastelandProject. 13 Sep 2026. Red Rocket Truck Stop Wasteland Project. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108912>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Comfy Pillow Gives Well Rested Download ID:108555 Author:LeahTheUnknown 2026-08-31 11:02 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Comfy Pillow Gives Well Rested
寝心地の良い枕をインベントリに持っていると、睡眠時に「よく眠れた」ボーナスが付与されるようになるMOD。
▼ 機能
・枕をインベントリに所持した状態で睡眠すると「よく眠れた」ボーナスを獲得
・Comfy Pillow(快適な枕)がジャンク品として分解されないよう変更
・「よく眠れた」ボーナスを拡張するMODと互換性あり
▼ バリエーション
・別ファイルではテディベアでも「よく眠れた」ボーナスが付与される
・コンソール版にはテディベア機能を含む
▼ 技術仕様
・ESL-Flagged ESP形式Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 31 Aug 2026. Comfy Pillow Gives Well Rested. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fat Man Ballistic Assist Download ID:108376 Author:a16068820 2026-08-25 18:25 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [QOL] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Fat Man Ballistic Assist
Fat Manの遠距離・間接射撃を支援する軽量な弾道計算MOD。専用の測距銃とRecon Scopeによる敵追跡機能を搭載し、低角・高角・水平方向の射撃角度を提示。F4SE不要。
▼ 機能
・測距銃で地形や敵をロック、推奨射撃角度(低角L・高角H・方向Z)を表示
・Long Recon Scopeで敵を追跡、3秒ごとに位置と角度を自動更新
・Fat Man装備時に現在の仰角(E)と方向(Z)をリアルタイム表示
・第一人称射撃のみ対応、実測データに基づく近似弾道モデル
▼ 入手方法
・Chemistry Stationで「Fat Man Assist Settings」ホロテープを無料製作
・ホロテープから「Fat Man Range Finder」と「Laser Gun Mods」を取得
・Weapon Workbenchで測距銃にLong Recon Scopeを装着
▼ 注意
・第三人称射撃は非対応
・敵の移動予測は行わない(3秒ごとの位置更新のみ)
・測距銃射撃で敵が警戒する可能性あり
・実装上の誤差により微調整が必要な場合ありFallout4 Nexus, a16068820. 25 Aug 2026. Fat Man Ballistic Assist. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108376>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC Download ID:107126 Author:Missholy 2026-07-20 02:18 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC
30以上の調整を1つにまとめ、選んだ物だけ入れられる詰め合わせMOD。
▼ 設計の方針
・F4SEも記述も一切使わない。質感も模型も事前結合にも触らない
・既存の記述しか書き換えないので、記録を壊さず、途中の記録に入れても安全
・調整はどれも作者が自分の遊びのために作って試した物
▼ 選べる調整の例
・サバイバルでコンソールを使えるようにする、開始時のSPECIALの点数を変える、レベルアップに要る経験値を増やす
・与える損傷と受ける損傷の倍率をそれぞれ9段階から選び、自分好みの釣り合いを組める
・犬の最大体力を上げる、仲間を無限の弾か不死、あるいは両方にする
・落下の損傷、薬莢が残る時間と距離、全力疾走と跳躍、疾走の体力消費、必殺の演出の確率
・解錠と端末を必ず成功させる、掏摸の成功率、商人の所持金と売買の値段
・作業台を自分だけが使えるようにする、発電機の出力、作物の収穫量と管理できる数
・酒で最大体力が一時的に上がる代わりに、その分の8割を失う新しい仕組み
・サバイバルで積みすぎたときの損傷を減らす、好感度が下がらないようにする
・ベヒモスやデスクロウなどが戦闘外で回復する仕組み、戦闘中に変異した敵が回復する仕組み
・隠密の道具の音と光を消す、動力鎧で着地してもNPCを怒らせない、地面に潜る生き物が二度と潜らなくなる
・血液パックを、輸血のように遅く強く効く品に変える
・区画が元に戻るまでの時間、車とヴァーティバードの頑丈さ、動力鎧の炉心の消費と飛行時間、電線の長さ
・V.A.T.S中の損傷軽減(バニラは9割)を変える、がらくたを拾ったときの仲間の一言を消す、NPCの挨拶を減らす
▼ 注記
・選ぶ数だけプラグインが増え、50本を超えることもある。それを1本にまとめる小さな実行ファイルが同梱されている。このMODのプラグインだけを対象にし、他は無視する。「本来の用途以外に使って壊れても支援はしない」と強く念を押されている
・「まだ完成には程遠い。今後も機能を足していくので、選んだ内容を控えておくと入れ直しのとき楽になる」と
・「説明に書いてあることへの質問には答えない。ただし提案と、支援や補正が要るという報告はいつでも歓迎する」と
・記録の控えについての一節が容赦ない。「自分のMODで記録が壊れたと言われれば善意で読む。ただし控えも取らずに壊したと苦情を言うなら、大いに笑わせてもらうし、愚か者の札を進呈する」とFallout4 Nexus, Missholy. 20 Jul 2026. Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107126>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility Download ID:104261 Author:consolepeasantrefugee 2026-07-20 11:27 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility
水準が上がるたびに特典の点を小数で配る、VRでも動くMOD。
▼ なぜ作ったか
・「VRで特典の点を小数で足すMODが無かったので、自分で作った」と
・F4SEを使っていないので、通常版でも動くはず、と
▼ 内容
・標準では1水準ごとに1.5点
・値を変えるには編集の道具を使うしかない。「設定画面の作り方が分からなかった」と
▼ 任意ファイル
・小数の部分を、素の知性に応じて変える版
・計算式は「1水準あたりの点 = 1 + 0.1 ×(知性 - 1)」
・旧作1作目からNVまでの知性の働きに近くなる
・こちらは単独で動き、上の版は要らない
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 20 Jul 2026. Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104261>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Real Vendor Refresh - with buyback Download ID:102509 Author:TheMudsy 2026-03-14 15:54 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Real Vendor Refresh - with buyback
商人の品揃えの更新を待たずに済ませつつ、買い戻しも残す取引まわりのMOD。
▼ 内容
・訪ねて普通に取引し、離れてまた戻れば、いつでも品揃えが入れ替わっている。セーブして読み込み直した場合も同じ
・取引の画面の中では、バニラと同じ振る舞いをそのまま保つ。売り買いも買い戻しも普通にできる
・ほとんどの商人で働くが、更新の判定に従わない特殊な商人には効かないことがある
・商人を足すMODとも、どの版のゲームとも動くはず、と
▼ 注記
・既存のやり方の欠点を具体的に挙げている。設定値を直接0にするMODは、話しかけるたびに品揃えが入れ替わってしまう。そのせいで買い戻しができず、売った品や買い逃した品が失われる、と
・記述はごく軽く、遊びの途中で入れても外しても安全。外せば元の挙動に戻り、何も残らない
・「なぜ今まで誰もやらなかったのか。方法は単純なのだが、働き方の理屈が少し変わっているからだと思う」と自ら書いているFallout4 Nexus, TheMudsy. 14 Mar 2026. Real Vendor Refresh - with buyback. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102509>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Baka No Lockpick Activate Download ID:99750 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 19:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Baka No Lockpick Activate
鍵開けの後に容れ物や扉が勝手に開くのを止める、F4SEのプラグイン。
▼ 内容
・既定では、容れ物の自動作動だけを切る
・設定で扉の側だけを切ることも、その逆もできる
・設定は同梱の設定ファイルか、設定画面から変えられる
▼ 導入手順
・MODマネージャを使う
・手動なら、F4SEと番地の一覧を先に入れてから、本体をゲームの根の場所に展開する
・起動はF4SEの読み込み用の実行ファイルから行うこと
▼ 注記
・原本が公開されているFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka No Lockpick Activate. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99750>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scrup Junk 2026 Download ID:99604 Author:Vel 2025-12-31 22:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ジャンク] [クラフト] [QOL] [アイテム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Scrup Junk 2026
ジャンクや武器防具を、ワークショップまで運ばずにその場で分解できるようにするMOD。
▼ 内容
・世界に落ちているジャンクを、その場で部品に分解する
・ワークショップを含むどの容器の中でも、ジャンクを分解できる
・武器と防具は、世界に置かれた物だけ分解できる。容器の中では分解できない
・分解のたびに、その品を構成する部品がもう1つ手に入ることがある。幸運が10なら30%
・武器は種別ごとに追加の見返りがある。弾道系はアルミニウム、レーザー系はフュージョンセル10個、プラズマ系はプラズマカートリッジ10個、ガンマ系はガンマ弾10個、火炎放射器は燃料50
・防具も同じで、革と戦闘と合成人間の防具はバリスティックファイバー、金属とレイダーの防具はアルミニウム
▼ 設定と条件
・ホロテープで4項目を切り替える。パークの要求、容器の中での分解の可否、部品を得た時の表示、追加部品の表示
・パーク要求を入れると、外での分解にパーク「スクラッパー」の1段階目、容器の中での分解に2段階目が要る
・F4SEは不要で、どの版でも動く。読み込み順の指定も無し
・古い「Scrap Button」とは併用できない
・「Point Lookout」を足すMOD向けの補正が同梱されている。武器防具を除く小物が対象
▼ 注記
・自分の品を対象に足せるように、書き換える記述の名前が全て公開されている。小物、部品、素材、防具、武器の5つ
・記述の中身は触らなくてよい。「品と、それが何でできているかを、自動で見分ける」と
・導入は新規でも途中でもよい。「動き始めるのは「Vault 111」を出てからだ」と
・収録の言語は英語とウクライナ語とロシア語の3種Fallout4 Nexus, Vel. 31 Dec 2025. Scrup Junk 2026. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99604>.[コメントを書く] - ☆ [チート] easy pickpocketing lockpicking and hacking Download ID:99078 Author:C3 2025-12-13 21:21 Version:1.0b
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RATE: ★=2 TAG: [チート] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

easy pickpocketing lockpicking and hacking
掏摸・鍵開け・端末を、ほぼ確実に成功させるようにする調整。
▼ 内容
・掏摸は成功率の上限と下限を100にする
・鍵開けは当たりの範囲を100にする。スカイリムのように錠全体が当たりになるわけではないが、道具が折れなくなる
・端末は語の数の上限と下限を1にする。一覧の唯一の語を選ぶだけで済む
▼ 注記
・作者がスカイリムと旧作2作向けに作った物の移植
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, C3. 13 Dec 2025. easy pickpocketing lockpicking and hacking. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99078>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Easier Hacking And Lockpicking Download ID:95456 Author:Smiley264 2025-08-07 14:53 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Easier Hacking And Lockpicking
ハッキングの単語数を減らし、ロックピックも易しくするMOD。
▼ 内容
・ハッキングの単語数をバニラの6〜20から5〜10へ
・ロックピックの難度を半分に
・家庭用機の版も公開しているFallout4 Nexus, Smiley264. 7 Aug 2025. Easier Hacking And Lockpicking. 31 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Easier Hacking - Reduced Max Words Download ID:90081 Author:SloppyPooBag 2024-12-17 14:56 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Easier Hacking - Reduced Max Words
端末のハッキングで出る単語数を、最大20から10へ減らすMOD。最小も6から5になります。
▼ 単語数
・表示される単語数は知性の値で決まる
・知性1は10語、2と3は9語、4と5は8語
・6と7は7語、8と9は6語、10は5語
▼ 考え方
・記号を丹念に調べて外れを見つけられるなら、遊びに勝つ資格を得たと見なせるという考え
・知性へ振っていれば力押しで開けられ、振っていなければ運に賭けるか丁寧に遊ぶ
▼ 注記
・ESLのフラグ付き
・好みに合う物が無く、自分用に作った物を公開したとしているFallout4 Nexus, SloppyPooBag. 17 Dec 2024. Easier Hacking - Reduced Max Words. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90081>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Whisper's Suggs' Garage Fixes Download ID:87977 Author:Whisper 2024-09-25 20:03 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [QOL] [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Whisper's Suggs' Garage Fixes
「Makeshift Weapons Pack」のサッグスのガレージに、マップマーカーを足すMOD。買ったパワーアーマーのフレームも、その場で受け取れるようになります。
▼ 直す点
・マップマーカーが無く、場所を探し直すのが面倒だった。ファストトラベル先として登録され、サバイバルでも目的地に使える
・購入したパワーアーマーのフレームを、グッドネイバーのクレオの店まで取りに行く必要があった。ガレージのすぐ外で受け取れるようになる
▼ 注記
・マップマーカーを足すMODは他にもあるが、そちらは警備の要素も無効にしていたため、自分の物を公開することにしたとしているFallout4 Nexus, Whisper. 25 Sep 2024. Whisper's Suggs' Garage Fixes. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87977>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Unique - Quest Items Are Not Junk Download ID:84054 Author:Kevkas 2025-12-11 00:48 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [ジャンク] [QOL] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unique - Quest Items Are Not Junk
固有の品や依頼の品を、解体できないようにするMOD。
▼ 内容
・対象は22種類。退役軍人の旗、形見の首飾り、玩具の部品、選手権の球と柱、買い物札、教室の地球儀、優勝した玩具の車、遭難信号機、金の飛蝗、幻覚の気体の缶、木の兵隊の玩具、誘導装置、記者の写真機と万年筆と鉛筆、人物の頭蓋骨、そして6人分の認識票
・材料そのものを取り除いてあるので、持ち物から落として作業台から解体することもできない
・材料が無くなった結果、屑物の分類から雑貨の分類へ移る
▼ 注記
・作者は、名前の付いた固有の品や依頼の品なのに解体できてしまい、場合によっては依頼が進められなくなる、と指摘している。まとめて解体するMODを使っていると、気づかないうちに壊してしまうため特に厄介だ、と
・同じ趣旨のMODはいくつかあるが、対象が一部にとどまるか、あるいは本来の趣旨を超えていると考え、全てを1つにまとめた物を作ったとしている
・玩具の部品と木の兵隊には、持ち主の名前を品名に足している。後者は非公式の修正MODの綴りの直しも取り込んでいる
・軽い形式なので、読み込み順の枠を取らない
・同じ品を書き換える4本のMODとは併用できないとして、名前を挙げている
・作者による他のMODが17本並んでいるFallout4 Nexus, Kevkas. 11 Dec 2025. Unique - Quest Items Are Not Junk. 4 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84054>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Creation Club Settlement Menu Clean Up - Next Gen Version Download ID:83219 Author:LazyGhoul 2026-10-03 10:32 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [互換パッチ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Creation Club Settlement Menu Clean Up - Next Gen Version
Creation Club コンテンツの建築オブジェクトをバニラのワークショップメニューから削除し、Creation Club タブのみに統一するパッチ。
▼ 対応コンテンツ
・Home Decor Workshop
・Arcade Workshop
・Slocum Joe Workshop
・Modern Furniture Workshop
・Holiday Workshop (Christmas/Halloween)
・Neon Flats
・Noir Penthouse
・Nuka-Cola Collector Workshop
・Settlement Ambush Kit
・VR Workshop Desert Island/Capital Wasteland
・Enclave Remnants
・Bunker Home Pack
▼ 注意
・AIO版を使用するには全てのリストアップされたCreation Clubコンテンツが必要
・Shroud Manor と Charlestown Condo は未対応(独立したメニュータブがないため)
・個別パッチも別途配布中Fallout4 Nexus, LazyGhoul. 3 Oct 2026. Creation Club Settlement Menu Clean Up - Next Gen Version. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83219>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Give Me That Bottle Rehydrated Download ID:82514 Author:SoleVaultBoy 2025-01-21 22:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ジャンク] [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Give Me That Bottle Rehydrated
飲み物を飲むと空き瓶が手に入るようになるMOD。「Give Me That Bottle」を単純な作りで作り直した物です。
▼ 内容
・ヌカコーラはヌカコーラの瓶、酒は酒瓶、それ以外は白い瓶が残る
・同じことをするMOD以外とは併用可
▼ 経緯
・元のMODが、この程度の機能にしては余計な物を多く抱えていたため、最も単純で互換性の高いやり方で作り直したとしている
▼ 注記
・別の作者によるXbox版もあるFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 21 Jan 2025. Give Me That Bottle Rehydrated. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82514>.[コメントを書く] -
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