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- ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 HQ Addon - New Power Rising FORMERLY Pesky's Cosy HQ Download ID:82780 Author:Pesky Fox 2025-01-09 22:53 Version:6.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [入植者]
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Sim Settlements 2 HQ Addon - New Power Rising FORMERLY Pesky's Cosy HQ
居住地の自動建築MODの本部向けに、部屋の設計案をまとめた拡張。
▼ 内容
・本部の各部屋に、生活感があり空間を無駄にしない意匠を用意している
・分類は幅広い。居室、共用部、食堂、大広間、談話室、運動場、酒場、洗濯場、浴室、医務室、留置場、武器と防具と強化服の工房、倉庫、備品室、武器庫、物流室、そして墓地として働く霊安室
・部屋ごとの設計案が、対応する部屋の形と入口の向きまで添えて全て列挙されている
・6.0では地下階を主題にした更新が入り、物流の設定も加わった。序盤の立ち上げを助けるもので、屑物の物流がわずかに上がり、働き手の枠が1つ増える
▼ 注記
・元のMODと、その拡張部分が要る
・軽い形式にすると記録の上限にすぐ達するため、通常形式のままにすると断っている
・部屋を限定する指定が働いていないため、特定の部屋向けの設計案が同じ形のほかの部屋にも出てしまう。そのため作者は、案ごとに想定した部屋を明記している
・格納庫の階には別の不具合があり、特有の形の部屋で設定を変えられない。作者の手には負えないとしている
・描画の前計算を扱うMODの補正を使っている場合は、それより後に置くこと。一部の部屋がその前計算を壊すためだという
・題名は途中で変わったが、中身は変わっていないと明記しているFallout4 Nexus, Pesky Fox. 9 Jan 2025. Sim Settlements 2 HQ Addon - New Power Rising FORMERLY Pesky's Cosy HQ. 15 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82780>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Shortcut to Roof Father - Courser Chip - Institute Back Door Download ID:106716 Author:ORESAMA2202 2026-07-06 13:25 Version:1
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TAG: [建築] [チート] [ワークショップ]
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Shortcut to Roof Father - Courser Chip - Institute Back Door
物語の要所3か所へ一足で行ける高架路を建てた、記録データ。
▼ 内容
・CIT屋上の父親、コーサーの欠片、インスティチュートの裏口へ、すぐ行けるようにする
・「もちろん冗談MOD」と作者自身が書いている
▼ 記録の状態
・導入部は終了。避難所111を出て、コーズワース、ドッグミート、プレストンを通過済み
・パイパーと話してダイヤモンドシティに入った所まで。「超高層の塔を建てただけ」と
・「依頼はほとんど何も触っていない」と
▼ 注意
・時間が午前6時で止めてある。動かしたい場合は、進みを20に戻す命令を打つ
▼ 導入
・記録データのMODなので、そのファイルを置くだけFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 6 Jul 2026. Shortcut to Roof Father - Courser Chip - Institute Back Door. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106716>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Great Khans Flag Download ID:82678 Author:D333777 2024-05-13 07:48 Version:1
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TAG: [カーンズ] [グレート・カーンズ] [FalloutNV] [旧作] [ワークショップ]

Great Khans Flag
Fallout NVに登場する部族「グレート・カーンズ」の旗をワークショップに追加します。Fallout4 Nexus, D333777. 13 May 2024. Great Khans Flag. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82678>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Minuteman Flag Download ID:82123 Author:D333777 2024-05-05 02:32 Version:1
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TAG: [ミニッツメン] [旗] [ワークショップ]

Minuteman Flag
直前の依頼で人々を守る!
ミニッツメンのシンボルとアメリカ国旗を組み合わせた旗をワークショップに追加します。Fallout4 Nexus, D333777. 5 May 2024. Minuteman Flag. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82123>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Classic Nuka-Cola Machine Download ID:81382 Author:pinedog 2024-04-26 16:56 Version:1.0
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [ワークショップ]
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Classic Nuka-Cola Machine
炭酸飲料の自動販売機を、旧作の意匠で作り直して差し替えるMOD。
▼ 内容
・2種類。世界中の自動販売機を置き換える版と、建築の項目に足すだけの版
・置き換える版は、古い版の作品でしか動かない
・造形も質感も全て一から作られており、旧作から持ち込んだ物は無いと明記している
▼ 注記
・3つの土台MODが必要。素の自動販売機は入れ物として作られていないため、入れ物に置き換え、近くの飲料をその中へ移す処理を、それらに頼っている
・大型更新で壊れる恐れがあるので、慎重に入れてほしいと警告している。保存記録にどう響くかは分からない、と
・画面が落ちる、自動販売機が出てこないという場合は、更新で土台MODが壊れたか、そもそも入れ忘れているかのどちらかだとしている
・独自の世界や独自の飲料にも効く
・元は自分の別の作品用に作った素材だったが、写真の反応が良かったので、手間をかけて単体で出すことにしたと書いている
・この素材は、この作品向けで出典を示す限り自由に使ってよい。支援の分配は必須ではないが、あればありがたい、としているFallout4 Nexus, pinedog. 26 Apr 2024. Classic Nuka-Cola Machine. 25 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81382>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Lakeside Settlement in The Wilderness Worldspace Download ID:81025 Author:363rd Chemical 2026-08-20 05:22 Version:5
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TAG: [ロケーション追加] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Lakeside Settlement in The Wilderness Worldspace
荒野の世界空間に湖畔の入植地を追加するブループリント。バー・診療所・30床・防衛施設・農場・複数の建物が配置されている。
▼ 特徴
・オフィス小屋をバーと診療所に改装した社交エリア
・バニラ建物、プレハブキャビン、プレハブタワーで構成
・30床を3つのグループに分散配置
・農場と主要進路をカバーする防衛施設
・レイダーパワーアーマー1体とフュージョンコア付属
・多数の雑誌ラック・コンテナ・スポーンボックス完備
▼ 前提・必須MOD
・キャビンとタワーはそれぞれMOD要件あり
・どちらか一方は省略可能
・スターターキットVaultbox v1.1が必須
▼ 導入方法
・TFBフォルダ44に読み込まれる
・フォルダ44が既に使用中の場合は手動ダウンロード後、空いているフォルダ番号にリネーム
・インストール時に欠落ファイルメッセージが出ても無視可能(絵画がバニラになるだけ)
・設置後、駐車場と管理棟の不要なジャンク・壊れた椅子・トイレなどをスクラップ推奨Fallout4 Nexus, 363rd Chemical. 20 Aug 2026. Lakeside Settlement in The Wilderness Worldspace. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81025>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Standalone Workbenches and Equipment Crafting Download ID:80059 Author:Bunny 2024-04-08 17:37 Version:1.2
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [クラフト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Standalone Workbenches and Equipment Crafting
作成の仕組みを整理し、複数のMODを噛み合わせる補正の詰め合わせ。
▼ 内容
・化学の作業台に集まってしまう製法を、種類ごとの専用の作業台へ移す。弾薬、防具、衣装、食料、出荷、塗装、雑貨など、分類ごとに作業台を割り当てている
・数百件の製法を1つずつ作り直し、作業台をまたいでも並びと条件が揃うようにしたとしている
・爆発物は薬莢、炸薬、起爆装置の3点に整理され、弾薬は薬莢1つと雷管1つで作れる。雷管は拳銃用と小銃用の2種類だけ。10発と100発のまとめ作りにも対応している
・強化服の製法が重くなる。新しい資源を段階的に精錬する必要があり、鉱石、地金、合金、装甲板と進むごとに費用が倍になる。作者は、全身1着で数百単位かかると書いている
・強化服の修理も、専用の補修具を作る方式に変わる。素の材料4つで直せるのはおかしいという理由から
・略奪者の強化服だけは例外で、屑材と大量の粘着帯だけで作れて直せる。作者は、そのおかげでこの強化服が使い道のある安価な選択肢になったと述べている
▼ 注記
・作者は、これは自分と家族のために作った物で、ファイルを2度失ったので置き場としてここに上げたと書いている
・要る前提MODが、まとめて入れる版と個別の補正ごとに列挙されている。武器10本、防具7本、衣装5本など
・前提を減らしたい人向けに、編集道具で不要な記録と親ファイルを外す手順が5段階で案内されている。逆に自分の好きなMODを足す手順も同じように書かれている
・前提の要らない版も、後から追加された
・元のファイル自体は書き換えていないので、化学の作業台の混雑は残る。それを消したい場合の手順も添えられている
・説明の冒頭は、素のゲームの手応えの無さへの長い皮肉で占められているFallout4 Nexus, Bunny. 8 Apr 2024. Standalone Workbenches and Equipment Crafting. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80059>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Croup Manor Basement TS Blueprint Download ID:80736 Author:sordac 2025-12-17 09:37 Version:1.0.2
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Croup Manor Basement TS Blueprint
クループ邸の地下を住居に仕立てた、居住地の設計図。
▼ 内容
・移送の道具で読み込む形式の設計図
・作者が同じ場所向けに作った、別形式の設計図と対になっている
▼ 注記
・必要なMODが16本、全て名前で列挙されている。住居の基盤MOD Croup Manor Basement Home 、家具の追加MOD Settlement Objects Expansion Pack Homemaker - Expanded Settlements 、飾りの品を足すMOD数本、そして移送の道具 Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
・説明は一覧だけで、文章はほとんど無いFallout4 Nexus, sordac. 17 Dec 2025. Croup Manor Basement TS Blueprint. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80736>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Atom Cats Download ID:104415 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:46 Version:1.0.3
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TAG: [ワークショップ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Atom Cats
Faction Workshop Manager 2にAtom Cats派閥を統合するMOD。入植者、旗、ペット、ホロテープコマンド、報酬などを追加。
▼ 機能
・Atom Cat入植者の追加
・Atom Cat旗とペットの実装
・Atom Cat Command Holotapeで派閥管理
・報酬とリソースシステム
・カスタム顔用のFacegen搭載
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
▼ 関連MOD
・Atom Cat Settlers (拡張顔プール用パッチで必須)
・MikesFallout Flags (旗テクスチャ使用)
▼ 導入
・独自の派閥を注入したい場合、Filesの派閥パッチガイドに従うことで可能(スクリプト知識不要)Fallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Atom Cats. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104415>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] KezzDaddy's Sanctuary Outpost Download ID:79122 Author:KezzDaddy 2024-02-29 13:12 Version:2.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

KezzDaddy's Sanctuary Outpost
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、前哨基地の設計図。
▼ 内容
・4段階で発展する。最終段階で32人の兵を収容する
・段階ごとに、武備、行政、娯楽、居住の区画の数と中身が細かく示されている。武器庫、見張り塔、徴募所、野戦病院、牢、通信、墓地、衛生、訓練場、食堂など
・壁の外側は意図的に空けてあり、自分で広げられる
▼ 注記
・機械への負担を抑えることを念頭に組まれている。区画の読み込みの問題を避けるため、外側を空けたとしている
・送電を省く設定を使うよう勧めている
・作者は、この頁はまだ作りかけで、写真と動画は追って足すと書いているFallout4 Nexus, KezzDaddy. 29 Feb 2024. KezzDaddy's Sanctuary Outpost. 29 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79122>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Waketak Ranger Station - Far Harbor Settlement Download ID:79117 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-10-11 14:44 Version:1.01
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TAG: [居住地追加] [居住地] [ワークショップ] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Waketak Ranger Station - Far Harbor Settlement
追加要素の島の南西にある監視所を、居住地にできるようにするMOD。
▼ 内容
・小屋3棟は、それぞれに立てかけられた板を操作すると修復できる
・霧を晴らす装置も建てられ、建てると周囲の霧と放射線が消える
・ほかのMODを入れなくても、細かく解体できる
・描画の前計算を作り直してあり、建てられる範囲にぴったり合う境界と、解体や修復に合わせて変わる経路データが入っている
・襲撃の発生点、定期発生の任務、勢力の任務、勧誘、物資の運び手など、居住地としての機能はひととおり揃っている
▼ 注記
・読み込み順は、なるべく後ろに置く
・遊んでいる途中でも入れられる。ただし、その場所が読み込まれない距離まで離れて保存してから入れること
・居住地として使えるようになるのは、狼を片付けてから、壊れた霧の装置の山を操作して直した後
・任意ファイルとして、小屋を修復せず解体できる版もある
・素の任務も従来どおり進む。記録帯は主となる小屋の中にある
・小屋の造形を借りた作者、装置の追加ファイルを提供した人、場所を提案し動作確認を手伝った人への謝辞を並べているFallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 11 Oct 2024. Waketak Ranger Station - Far Harbor Settlement. 29 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79117>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Hangmans Needs More Brick - Outpost Edition Download ID:78073 Author:veelynnlove 2024-01-28 23:55 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hangmans Needs More Brick - Outpost Edition
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、前哨基地の設計図。
▼ 内容
・段階に応じて9人、12人、18人の兵を収容する
・改装された集合住宅と、屋上の娯楽の区画
・作業台を備えた、主人公用の最上階の住まい付き
・最終段階では、病院、隊商、通信、見張り塔、墓地、衛生、戦場の回収、軍事訓練、敏捷の訓練、食堂、武器庫、そして防衛の区画2つが揃う
・煉瓦を多用した、街中の砦という趣
▼ 注記
・写真通りにするには、配置のMODを使って素の火桶と吊るされた死体を消す必要がある。その操作まで示されている
・必要な追加の部品集が13本挙げられており、入れていないと見た目が全く違うだけでなく、正しく働かないこともあるとしている
・前哨基地に変換していないと、この設計図は机に出てこない
・解体の設定は、元のMODの制作陣が用意した標準の物をそのまま使っている。互換性と、催しの規定の両方のためFallout4 Nexus, veelynnlove. 28 Jan 2024. Hangmans Needs More Brick - Outpost Edition. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78073>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Hangman's Alley Outpost- Sim Settlements 2 City Plan Contest Jan 2024 Download ID:77714 Author:Griswald 2024-01-26 03:45 Version:1.1
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hangman's Alley Outpost- Sim Settlements 2 City Plan Contest Jan 2024
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、前哨基地の設計図。
▼ 内容
・最初は15人、最終段階で24人の兵を収容する
・最終段階の内訳は、武備8、行政4、娯楽3の区画と、24人分の寝床
・作業台の上が兵舎で、近くの指揮所に通信の区画と、街と戦の設計の机が置かれている
・徴募所と訓練の模擬装置は、戦前の技術を使ったという設定。隣の牢は、軍では規則が丁重な提案ではないことを新兵に思い出させる、と説明されている
・野戦病院には手術室と療養の区画がある。発電所は、回収した給油機を作り替えて電力を得るという趣向
・探偵事務所の区画があり、入植者や兵が探偵として働く。隣の酒場は非番の者の憩いの場
▼ 注記
・暗い犯罪劇のような見た目を狙って作られている
・作者は、都会は動作を重くするので人口を小さく抑えたと書いている。とはいえ環境次第だ、とも
・9本の追加の部品集が必要。1本だけは、無くても別の区画が代わりに建つので必須ではないとしている
・建築の上限を2倍にする必要がある。催しの規定で、上限の2倍までと決められているため
・都市計画の催しの2024年1月の優勝作
・夜の写真は居住地の様子を伝える役には立たないが、夜の照明をいじるのは楽しいので何枚か入れた、と添えているFallout4 Nexus, Griswald. 26 Jan 2024. Hangman's Alley Outpost- Sim Settlements 2 City Plan Contest Jan 2024. 25 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77714>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] A StoryWealth-Dundee's City Plans Pack 2 Download ID:77798 Author:Dundee 2024-01-22 14:57 Version:3.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

A StoryWealth-Dundee's City Plans Pack 2
詰め合わせ「A StoryWealth」に合わせた、居住地の設計図10か所分。
▼ 内容
・船着き場、町、工房、工事現場、農場、島、拠点、避難所など10か所
・同じ作者の他の2組と合わせて使う
▼ 注記
・前の組と同じ質疑応答が載っている。予算を100%増やすこと、素の基盤MODだけでも使えること、追加分は全部要ること
・工房についての質疑が追加されている。「そこの設計図は、以前から無作為に強制終了することが知られている。基盤MODの標準の設計図でも起きる」と
・「こちらでは直せない。ただ、街の建設中に映画のような視点を切ると効くと言われている」と対処が添えられている
・同じ作者の他の2組 A StoryWealth-Dundee's Outpost Pack も案内されているFallout4 Nexus, Dundee. 22 Jan 2024. A StoryWealth-Dundee's City Plans Pack 2. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77798>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] A StoryWealth-Dundee's Outpost Pack Download ID:77799 Author:Dundee 2025-09-19 21:56 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

A StoryWealth-Dundee's Outpost Pack
詰め合わせ「A StoryWealth」に合わせた、居住地の設計図4か所分。
▼ 内容
・野外映画館、農場、拠点、船着き場の4か所
・同じ作者の他の2組と合わせて使う
▼ 注記
・詰め合わせが要るかという問いには「いいえ。素の基盤MODだけでも使える」と答えている
・準備の注意もある。「作業台で居住地の予算を100%増やしてほしい。区画に物が抜けたり、区画そのものが現れなかったりするのを避けるため」と
・不具合についての答えも率直だ。「基盤MODでは記述が大量に動いているので、区画が働かないなど何が起きてもおかしくない。電線すら働かないことがある」と
・「設計の机から電線を引き直し、設計図を更新し直せる」と対処も添えられている
・「追加分は全部落とす必要があるか」との問いには「はい」とだけ答えているFallout4 Nexus, Dundee. 19 Sep 2025. A StoryWealth-Dundee's Outpost Pack. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77799>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Red Rocket Revitalized - Outpost - December 2023 Outpost Plan Contest Entry Download ID:76949 Author:veelynnlove 2023-12-24 07:27 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Revitalized - Outpost - December 2023 Outpost Plan Contest Entry
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、前哨基地の設計図。
▼ 内容
・段階に応じて6人、9人、12人の兵を収容する
・通信、隊商、武器庫、見張り塔、敏捷の訓練、そして軍事訓練の区画を備える
・緑の多い、草木に覆われた見た目。動作の軽さも意識されている
▼ 注記
・前哨基地に変換していないと、この設計図は机に出てこないと強調している
・必要な追加の部品集を入れていないと、写真とは違う見た目になり、正しく働かないこともあるとしている
・説明の大半は、この基地が作られるまでの会議の場面を描いた創作が占めている。庭を前哨基地に変えると告げられた指導者が、取り寄せるのに苦労した植木の心配ばかりし、最後は「植木と噴水は残す」という条件だけを出して折れる、という筋立て
・その場に居合わせた面々が、戦の最中に庭木がそこまで大事か、と内心で困惑する場面まで書き込まれているFallout4 Nexus, veelynnlove. 24 Dec 2023. Red Rocket Revitalized - Outpost - December 2023 Outpost Plan Contest Entry. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76949>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Vana's Fort Tenpines Bluff Download ID:76863 Author:Vanarunwen aka White Raven 2023-12-21 02:51 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vana's Fort Tenpines Bluff
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、前哨基地の設計図。
▼ 内容
・4段階で発展する。最終段階で40人分の寝床
・段階ごとの区画の数が、種別ごとに示されている
▼ 注記
・その居住地MODの3章で前哨基地を解放してから使う
・専用の机を建てて前哨基地に指定してから、設計の机で選ぶ。既に設計図がある場合は差し替えるだけ
・建築の上限を2倍にし、設計者の指定を有効にする必要がある
・都市計画の催しへの応募作
・使っている追加の部品集が6本挙げられているFallout4 Nexus, Vanarunwen aka White Raven. 21 Dec 2023. Vana's Fort Tenpines Bluff. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76863>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building Download ID:76837 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-14 00:53 Version:2.3
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TAG: [サバイバル] [ワークショップ] [居住地] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building
居住地の建築を、野営の規模まで削ぎ落とす改修MOD。
▼ 内容
・建物、家具、飾りのほとんどが建築画面から消える。作者は、既にある物を使わせ、更地から街を作らせないのが狙いだと述べている
・製法は重くなる代わりに見返りも増える。防衛、食料、幸福度の効果が上がっている
・拾った屑物に意味が出る。以前は細かい部品に解体されていた品が、そのまま材料として使われる
・寝袋と敷布団を作るには枕が要る。枠のある寝台は一切作れなくなり、宿に泊まって恩恵を得ることを想定している。長椅子が寝床として数えられるようになる
・作物は肥料と水が要るが、収穫は3倍
・残る項目が一覧で示されている。野営、寝床、飾り、作物、水、機械、灯り、配電、通信、収納、展示、作業台、警備所、診療所、店など
▼ 注記
・製法の変更だけを残し、素の建築を戻す任意ファイルも用意されている
・読み込み順は下の方に置く
・建築画面に物を足すMODは、足し方によって働いたり働かなかったりするとしている
・作者は、居住地の建築はこの作品にとって奇妙な追加要素で、探索と任務の流れを薄め、生存の難度では無限の資源になってしまうと述べている
・作者は自作の生存向けMODを9本挙げているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 14 Sep 2024. Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76837>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wireless Super Generators Download ID:76800 Author:PANpredator 2023-12-22 09:05 Version:1.2
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TAG: [電力] [居住地] [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Wireless Super Generators
居住地用の発電機を、有線と無線の両方でまとめて追加するMOD。
▼ 内容
・出力は1、3、10、50、500の5段階
・無線の発電機は届く範囲が10000から40000あり、広い地下の居住地でも一台で賄えるとしている
・壁掛けの無線発電機には、電線を繋ぐ口も付いている
▼ 注記
・建築画面の電力の項目の中、発電機のところに加わる
・表示は英語とロシア語に対応する
・作者は、居住地の電力網の大きな不具合を直す小さなMOD R2K's Gameplay Mods の併用を強く勧めているFallout4 Nexus, PANpredator. 22 Dec 2023. Wireless Super Generators. 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76800>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] County Crossing Settlement Blueprint Vanilla - DLC Download ID:54222 Author:CelestialCaesar 2026-07-08 12:13 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

County Crossing Settlement Blueprint Vanilla - DLC
カウンティ・クロッシングを作り込んだ、居住地の設計図。
▼ 内容
・レイダーと巨大な虫を防ぐコンクリートの壁
・大砲2門
・隊商が立ち寄って取引する場所
・診療所と手術の設備
・遊び手が自分の家にできる区画
・3階建ての建物に、全ての店と酒場
▼ 前提
・追加要素のワークショップ3種
・「Transfer Settlements」Fallout4 Nexus, CelestialCaesar. 8 Jul 2026. County Crossing Settlement Blueprint Vanilla - DLC. 29 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54222>.[コメントを書く] -
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