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- ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 01:48 Version:v1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]
Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 05:04 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 09:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Construction Lights - Wireless - Switchable Download ID:26000 Author:MrTroubleMaker 2017-11-30 15:17 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [照明] [ライト] [拠点] [日本語化対応]
Construction Lights - Wireless - Switchable
32種類の建設用照明を追加します。(Version 2.0時点)
小型1種類、上下角度付き大型7種類、それぞれが有線と無線(ワイヤレス)、スイッチの有り無しで合計32種類の建設用照明を追加します。
オプションファイルから有線のみ16種類(Version 1.0)と無線のみ16種類(Version 1.18)も個別にダウンロードできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 30 Nov 2017. Construction Lights - Wireless - Switchable. 8 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26000>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] SS3 - Atom Cats Download ID:26895 Author:neeher 2018-08-22 20:25 Version:1.2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [クエスト] [居住地] [拠点] [パワーアーマー] [アトムキャッツ] [勢力] [派閥] [日本語化対応] [エリア拡張]
SS3 - Atom Cats
新しいクエスト「Atom Cats - Settlement Story 3」を追加します。
このクエストは『SS1 - Thicket Executions』&『SS2 - Roadside Pines Motel』の続きとなります。
今作のクエストは20~30分程度のダンジョン型のシナリオクエストでNPCは完全な有声ボイスです。5つのホロテープがあるので、それら全てを見つけてください。
また、新しいパワーアーマーフレームを入手出来ます。
▼居住地について
居住地の範囲はかなり広く設定してます。
アトムキャッツを編集したくなかったので入植者には出来ません。ただし、その場所にとどまっているので防衛はしてくれます。
※特定のオブジェクトしか建築できない問題が発生した場合
コンソールで「resetquest patch_1_6」と入力してください。
オプションにはCBBE用のファイルがあるため、それを利用する際は『Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-』も必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, neeher. 22 Aug 2018. SS3 - Atom Cats. 20 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26895>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ryder Rentals - Player Settlement Download ID:17532 Author:m0ds1984 2017-06-12 06:07 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [居住地追加]
Ryder Rentals - Player Settlement
グインネット醸造所のすぐ隣にある廃車場?のような場所を居住地化します。
土地はある程度平坦化され、小さいながら水源も用意されています。
おまけで別セル扱いの廃屋があり、中にはワークベンチが設置されています。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 12 Jun 2017. Ryder Rentals - Player Settlement. 20 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17532>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home Download ID:65669 Author:El Ha 2023-01-10 00:13 Version:1.25
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [ポータブル] [プレイヤーホーム]
Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home
持ち運び可能なキャビンを追加します。
中は小さな居住地になっています。
●種類
持ち運び可能なポータブル版と、居住地で組み立てるコンストラクタブル版があります。
・ポータブル版
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトします。
地面にドロップするとキャビンが出現します。
しゃがみながら調べると撤去できます。
アイテムとしての重さは40です。
・コンストラクタブル版
ワークショップの、「木材/その他」、または「木材/プレハブ」にあります。
●その他
キャビン内部の居住地に仲間を送る場合、キャビンの中にいるときに送るようにしてください。(NPCがキャビン内に入れないため)
キャビンを複数作っても内部は常に同じです。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Jan 2023. Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65669>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF Bedford Station Download ID:51883 Author:Shadowzhar77 2021-05-05 03:44 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ベッドフォード駅]
UWF Bedford Station
この新しい居住地は、南北は、機関車から線路沿いに建物の北の平貨車まで、東西は、高速道路から建物の西側までをカバーしています。
何も削除せず、そのまま残してあります。
ワークショップを使う前に、エリアの敵を一掃する必要があります。
このヤードは、UWFのARD線の最北のデポで、北に向かう前の重要な停車場です。
ワークショップは、建物のドアの近くにあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 5 May 2021. UWF Bedford Station. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Empty Boxcar Download ID:49287 Author:bbypaarthurnax 2021-01-07 16:48 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地追加] [場所追加]
Empty Boxcar
オバーランド駅の少し南に、列車の貨物室のプレイヤーホームを追加します。
マップマーカーつきです。
内部セルにありますが、天井の穴から見える空模様は時間帯や天気によって変化します。
かなり狭いので、入植者を呼んだりコンパニオンを待機させたりすることはできません。Fallout4 Nexus, bbypaarthurnax. 7 Jan 2021. Empty Boxcar. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49287>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Wicked Shipping Player Settlement Download ID:42772 Author:theSn0wdude 2019-12-31 15:36 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [拠点] [居住地化]
Wicked Shipping Player Settlement
【MODの概要】
プレイヤーがビルドできる広いスペースを提供するために作りました。既に配置されている物を含め、全てのトレーラーを格納できるようにしています。
浮いているデブリがないよう、できる限りの努力をし、確認しましたが、何か見逃したものがあれば知らせてください。
メイン倉庫は、作業できるスペースをもっと増やすために編集しました。同様に、出荷コンテナが倉庫にありましたが、それを運ぶものが何も無いのは無意味と感じられたので、私の美学として少し変更しました。
どんなバグでも知らせてください。フィードバックもとても有難いです。
これは、他の居住地MODと競合しないはずです。
【この居住地で機能すること】
・入植者の募集
・他の居住地からの入植者の割り当て
・この居住地へのフォロワーの割り当て
・サプライライン
・スクラップ可能に設定できるものは、全てスクラップできます。
・Spring Cleaningまたは同等物を使用する場合、居住地はさらにオープンにできます。
【スクリーンショットに使用されたMOD】
・Boston Natural Surroundings
・Clean Water of the Commonwealth
・Delightful Ivy
・GRASSLANDS
・Radiant Clouds and Fogs
・Vivid Fallout - All in One
【ENB/リシェード】
・Enhanced Wasteland PresetFallout4 Nexus, theSn0wdude. 31 Dec 2019. Wicked Shipping Player Settlement. 30 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] South Concord Congregation Download ID:35487 Author:Ragoda 2018-10-22 23:17 Version:2.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [コンコード] [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
South Concord Congregation
コンコードの南西部を居住地にします。
なお、espとeslが両方インストールされますが、使わない方は忘れずに無効にしてください。Fallout4 Nexus, Ragoda. 23 Oct 2018. South Concord Congregation. 22 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Red Rocket Basement (NX-2C Edition) Download ID:35056 Author:Reginald Underwood 2021-01-15 04:38 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [レッドロケット] [場所追加] [NPC追加] [女性NPC] [商人追加] [日本語化対応]
*注意*
2025.2.16現在、NEXUSからは削除されており、最新VerはLoversmodでDL可能です。
また最新版のV1.3とその前のV1.2とは物理的に違いはなく、ただNPCの声が変わるだけです。
https://www.loverslab.com/files/file/…
レッドロケットの地下に「シンプルな地下室」を追加します。
地下室には様々な施設や設備があり、プレイヤーはそれらを自由に利用できます。また多くのリソースは解体可能で、自由に再利用や模様替えを行うことができます。電力も供給されているため、電力リソースが必要な設備も設置することが可能です。
ワークベンチは外部のワークショップと接続することで別途居住地を作ることも可能で、外部を入植者のための居住地、地下室内をプレイヤー専用の住宅として住み分けることもできます。
(入植者は地下室内に侵入することはありません)
・ワークベンチや各種ワークステーションが利用可能
・浴室やプール、サウナ設備アリ
・コンパニオンとして雇用可能な人造人間の女性NPCが追加
・飼い猫と飼い犬のNPCを追加
(各NPCは設定により、動作を止める(出てこないようにする)ことも可能)
・女性NPCから、食料や各種アイテムを手配・購入・入手することが可能
・地下室内にあるターミナルより各種設定を変更可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Reginald Underwood. 15 Jan 2021. Red Rocket Basement (NX-2C Edition). 1 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [家] Solstitium Download ID:33118 Author:Mojomane 2018-07-09 17:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [FarHarbor]
Solstitium
*石の家の中にいる*
ファーハーバーに頑丈なロックなプレイヤーホームが現れます
その宿泊施設はアカディア下側にあり山に埋まるようにして存在しますFallout4 Nexus, Mojomane. 9 Jul 2018. Solstitium. 9 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33118>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Annex The Commonwealth Download ID:32170 Author:1000101 OstrovackCZ Scrivener07 2018-06-25 05:49 Version:v0.3.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点]
Annex The Commonwealth
Fallout4の建築システムを初めて聞いたとき、どんなものを想像したでしょうか。
連邦を少しずつ開拓して人が住めるエリアを広げていくのを想像しなかったでしょうか。
そして実際のゲームで、建築可能エリアの狭さや容量と人口の少なさに失望しませんでしたか?
このMODならそれが可能です!しかも今までにないイマーシブさで!
このMODは既存の居住地の周辺エリアを"Sub-division"に設定します。
各居住地に設定された「マイルストーン」を達成することで、Sub-divisonが建築可能エリアとして開放でき、それに合わせて設置可能容量と最大人口も増加します。
必須ではありませんが、以下のMODがインストールされていればさらなる機能が開放されます。
Sim Settlements
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth
詳しい説明、および使い方はDOCSかファイル付属のReadMeを参照してください。
●互換性
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 2.0以前とは互換性がありません。
このバージョンは居住地のスクリプトAPIを破壊する内容が含まれており、それは2.0.1で修正されました。
なのでUFO4Pを使用しているなら、バージョンが2.0.1以上であるかを確認してください。
それ以外とは互換性がある「はず」です。
既存の居住地を拡張するMODとは100%互換性があり、ただACTに変換するだけです。
カスタム居住地MODとの直接的な競合はないですが、それらをACTに変換することはできません。
とはいえ、ACTはModderが簡単にパッチを作ることができます(チュートリアル近日公開)
●今後の予定
このMODはリリース時点でv0.3であり、v1.0で連邦のすべての居住地に対応します。
コンテンツの追加など3つのステージを経てv1.0へと更新される予定です。
画像3枚目は現時点(v0.3)での対応エリアです。Fallout4 Nexus, 1000101 OstrovackCZ Scrivener07. 25 Jun 2018. Annex The Commonwealth. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32170>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [家] Water Tower Home Download ID:27806 Author:Richwizard 2018-03-19 01:59 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [日本語化対応]
Water Tower Home
サンクチュアリのレッドロケット付近にあるウォータータワーを居住可能にします
ワークショップは内と外両方にあります。
ワークショップは入場時に即座に利用可能です。タワーの上に連邦の素敵な眺めを一望できるプラットフォームがあります。インテリアのサイズを正当化するためにタワーのサイズを20%大型化
各階にホームプレートと同様の電源用のヒューズボックスがあります。内部には既存のライトがありますが、下部の部屋の天井の導管にワイヤーを接続してアクティブにする必要があります。
扉の鍵は給水塔の近くに隠されています(画像5枚目)。Fallout4 Nexus, Richwizard. 19 Mar 2018. Water Tower Home. 11 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27806>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SS2 - Roadside Pines Motel Download ID:25871 Author:neeher 2018-04-01 13:33 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [拠点] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応] [エリア拡張]
SS2 - Roadside Pines Motel
SS1 - Thicket Executionsの物語は終わらない。
Thicketを殺し、Carter Masonの存在を知ったあなたはその筋でちょっとした存在となった。
いつしかあなたはロードサイド・パインズ・モーテルを訪れることになるだろう。
周囲を一掃し、メモとターミナルを読め。
新しく作れるようになる仕事終わりの一杯は、サバイバルプレイヤーにもぴったりだ。
一言断っておくと、これはSS1 - Thicket Executionsを必要としないし、ストーリーも気にしなくて良い。単に居住地目的な人にもオススメだ。
とはいえ各居住地にはストーリーを盛り込んであるし、それはXander's Aid - DLCやOp Salvoに関して繋がるようになっている。
既知のバグが1つあって、他のオブジェクト上に自分のオブジェクトを設置出来ない。
コンソールで"resetquest patch_1_6"と入力すれば治るかもしれない……テストしてないけど。
ベセスダパッチが何かしたっぽい。Fallout4 Nexus, neeher. 1 Apr 2018. SS2 - Roadside Pines Motel. 3 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25871>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] deFENCES Download ID:23508 Author:Ivarov 2017-04-18 18:22 Version:0.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ワークショップ] [拠点] [壁] [防衛] [日本語化対応] [フェンス]
deFENCES
クラフトメニューに防御値を持った廃品フェンスを追加するMOD
・防御値は壁一枚につき0.25、コーナーパーツは0.5
・壁は物理および火炎ダメージに弱い
・破壊された壁は修理が必要
・Snappable Junk Fencesと互換性あり
・MODのアンインストールには、専用のアイテムを作成(ケミカルステーション)
メニュー>構造物>フェンスにMODカテゴリがあります。
既知の問題
・小数点以下は居住地のパラメーターには表示されない
・上記と同じ理由によりパーツ自体にも防御値は表示されない
・通常の壁と違い『家具』扱いになっているため、それによる不具合が予想されるFallout4 Nexus, Ivarov. 18 Apr 2017. deFENCES. 15 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23508>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [家] The Colonial - Classy Diamond City Apartment Download ID:21281 Author:Quaz30 2017-01-15 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [アパート]
The Colonial - Classy Diamond City Apartment
ダイアモンドシティの入口の近くにプレイヤー用のアパートを追加します。
戦後にダイアモンドシティの市民によって改装されましたので壁は緑、野球関連の記念品が飾られてます。
アパートの部屋は二つに分かれてます、コンテナや作業台など設置済。
キャラメイクが出来るミラーなども配置されてます。
屋上にはプールもあるので様々なシュチュエーションが楽しめますね。
また、室内にアニメーションと昼夜のサイクルがあります。Fallout4 Nexus, Quaz30. 15 Jan 2017. The Colonial - Classy Diamond City Apartment. 14 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21281>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Faction Housing Overhaul - Institute Director's Quarters Download ID:15767 Author:Elianora 2016-06-30 20:48 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [インスティチュート] [FactionHousingOverhaul] [Elianora]
Faction Housing Overhaul - Institute Director's Quarters
Faction Housing Overhaulシリーズ
インスティチュートの監督官の部屋を改良するMod。
各種ワークステーション(料理・薬品・武器・防具・PA)配置済み。
家具は固定されているため、部屋でヌカグレネードを使用しても直ちに影響はありません。
Faction Housing Overhaulシリーズ
・Faction Housing Overhaul - Vault 81
・Faction Housing Overhaul - Prydwen Quarters
・Faction Housing Overhaul - Railroad HQ
・Faction Housing Overhaul - The Castle
全シリーズを一つにまとめたMod
・Faction Housing Overhaul - All In OneFallout4 Nexus, Elianora. 30 Jun 2016. Faction Housing Overhaul - Institute Director's Quarters. 30 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15767>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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