居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 09:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Rockpond Settlement Download ID:35894 Author:Ragoda 2018-11-14 05:45 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加]

Rockpond Settlement
このMODは、UFOがクラッシュしたエリアに1つの外部の居住地をもたらします。
バニラプレイヤー向け居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
森にあるこの池は本当に美しい場所であり、私は居住地を作る誘惑に勝てませんでした。
メタルキャビンにある宝箱は、存外に多くの宝物を与えるかもしれません。それを好きではない場合は、開けないでおきましょう!(笑)
MODのヒント:このMODの使用は、UFOがクラッシュするまで待ってからの方が良いかもしれません!
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い写真があります。
(注)写真に見られる建築物等はただの例です、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Nov 2018. Rockpond Settlement. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35894>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 10:01 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Battlements Of Malden Circle
モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。
同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。
あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Swan's Pond Settlement Download ID:31677 Author:Ragoda 2018-09-16 18:41 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地追加] [スワンの池]

Swan's Pond Settlement
スワンの池を居住地化します。
Optional filesにRADを削除したespと、同じくRADを削除したESLファイルがあります。Fallout4 Nexus, Ragoda. 16 Sep 2018. Swan's Pond Settlement. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31677>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Observatory Settlement Download ID:31023 Author:Fellout 2018-04-13 04:44 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クエスト]

Observatory Settlement
天文台型のプレイヤーの家&居住地を追加します。
内装・外装ともに完全に機能し、ほぼすべてスクラップ&カスタマイズ可能。
Sim Settlementsとの相性も抜群。
ただ…簡単にこのホームを入手されると悔しいので、
鍵を手に入れるための短いけどちょっぴり難しいクエストを用意しました。
サンクチュアリの橋の近くで Sara Dempseyという女性と会うとクエストが開始します。Fallout4 Nexus, Fellout. 13 Apr 2018. Observatory Settlement. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31023>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] City of Quincy - New Settlement Download ID:22036 Author:CaporegimeMarcus 2019-11-30 09:42 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [居住地追加] [クインシー]

City of Quincy - New Settlement
連邦南西にあるガンナーの巨大拠点「クインシー」にワークショップを追加し、
改装や移住が可能な居住区としての機能を追加します。
街のほぼ全域を網羅する広さと、
高速道路まで完全に網羅するフィンチファームを上回る高さまでビルド可能です。
氏近畿建造物の追加だけでなく、瓦礫の撤去等もある程度行えるとのこと
更なる詳細はNexusページをご覧ください。Fallout4 Nexus, CaporegimeMarcus. 30 Nov 2019. City of Quincy - New Settlement. 14 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22036>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] West Everett Estates Player Settlement Download ID:21373 Author:caleb68 2017-02-23 06:33 Version:1.05a
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [居住地] [拠点] [日本語化対応] [居住地追加]

West Everett Estates Player Settlement
「West Everett Estates」(ウェスト・エバレット私有地)を居住地化します。
場所は、タフィントン・ボートハウスから川を挟んですぐ目の前の対岸にある、ミュータント拠点です。
横に長く、かなり広めの拠点です。別セルのバンカーも追加されている模様(バニラで元々あるものとはさらに別)。
ワークベンチがカスタムワークベンチなので探すのが大変なため、画像を参考にしてください。
文字で説明すると、タフィントン・ボートハウスから川を泳ぎ渡り、川辺から上がって行く通路を通って左手前の建物にあります(ガレージ部分)。
画像1枚目の俯瞰マップ中央右上の建物です(中央上へ通路を進んだ先がタフィントン・ボートハウス)
ロードアウトは他のMODより優先して最後の方へ持っていくことが推奨されているようです。環境によって1度だけスーパーミュータントがリスポンする場合があったり、セルリセットに出くわす場合なども報告されているため、きちんとDescriptionやPostを読んで利用するのが良いでしょう。Fallout4 Nexus, caleb68. 23 Feb 2017. West Everett Estates Player Settlement. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21373>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional Download ID:17439 Author:FinalRender 2016-08-17 07:02 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [イージーシティ・ダウンズ] [居住地] [居住地追加]

Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional
イージーシティ・ダウンズを居住地として追加します。Fallout4 Nexus, FinalRender. 17 Aug 2016. Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17439>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] SLUICE OF HEAVEN Download ID:39504 Author:Ragoda 2019-06-16 02:36 Version:4.7
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [居住地追加] [ダム]

SLUICE OF HEAVEN
オバーランド駅南西に位置する水門を居住地化します
居住地化しやすくする為に床などが設置されたメインファイル(画像二枚目)と息子も連邦の民もそっちのけで建設に勤しむ建設ジャンキーな将軍向けに何も手を加えられていないオプションファイル(画像三枚目)の二種類が用意されていますFallout4 Nexus, Ragoda. 16 Jun 2019. SLUICE OF HEAVEN. 16 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39504>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location Download ID:39481 Author:TU3SD4Y 2019-07-05 04:20 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [コチチュエート湖] [キャンプ] [日本語化対応]

TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location
連邦西部(マスパイクインターチェンジの南西)にあるコチチュエート湖の付近に、新規居住地としてキャンプ・コチチュエートを追加します。
ベースゲームの居住地と同じように機能し、特別な条件無しにワークショップを開放できます。Fallout4 Nexus, TU3SD4Y. 5 Jul 2019. TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39481>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Evans Way - Player Settlement Download ID:15362 Author:m0ds1984 2017-06-14 00:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加]

Evans Way - Player Settlement
新たな居住地として『Evans Way』を追加します。
ダイアモンドシティのすぐそば、廃ビル群に囲まれた空地のような立地です。
画像で伺えるよりも実際はだいぶ広く、横の広さは程々ではありますが、周囲のビルより高くまでエリアが広がっており、ハングマンズ・アリーのような環境が好きな方にはお勧めです。
都市部ながら水場も確保されており、プレイヤー用のウェアハウスも用意されています(ウェアハウスは居住地内別セル・ジェネレーターなど建築設置制限有)
使用の前段階として、そこに巣食うレイダー数名を排除する必要があります。
また、レイダーを一掃した後直ぐに建築に取り掛かると正常な居住地として機能しない場合があります(筆者は居住地任意追加mod・クリーニングmodを導入していましたので、その競合の可能性有)
レイダー排除ののち、一度セルを切り替えるとレイダーの遺体や戦闘の痕跡を自動で消去してくれるようなので、導入・使用の際は前段階を終えたら一度セルを切り替え、MAP画面で「満足度50」の表記を確認して使用を開始するのが良いかもしれません。
※検証は不確実ですので、詳細分かる方いらっしゃいましたら追記願います。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 14 Jun 2017. Evans Way - Player Settlement. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Femshepping's Revived Settlements AIO Download ID:77605 Author:MisterNumbers3k 2024-08-14 04:23 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [景観]

Femshepping's Revived Settlements AIO
Femsheppingさんの居住地MODの統合版です。
技術的な問題を改善しますが、デザインは原作のままです。
●統合されたMOD
Revived Settlements - Somerville Place
Revived Settlements - Oberland Station
Revived Settlements - Taffington Boathouse *
Revived Settlements - County Crossing
Revived Settlements - Warwick Homestead
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location *
* テクスチャが紫になる不具合の修正ファイルが必要です。原作MODのファイル欄からダウンロードできます。
※Revived Settlements - Tenpines BluffとRevived Settlements - Greentop Nurseryは統合されていません。
●互換性
Away From It all a.k.a. The Pondと互換性なし。
ロッキーポンドを居住地化するため。
●変更点
・ナビメッシュの修正
削除されたナビメッシュを復元し適切に仕上げた結果、NPCの経路検索が大幅に改善されました。
・居住地のオブジェクトをスクラップ可能に
ほとんどのオブジェクトはグループ化され、1つ解体すると複数個のオブジェクトが解体されます。基本的にタイヤが起点になっているので、タイヤを見つけたらスクラップしてください。何と何がグループ化されているか分からないので、事前にセーブしておきましょう。ロッキーポンドでは池の中をよく見ましょう。狭い場所に何本も茂みがある場合、1本スクラップすると全て消えたりします。
・バニラのSTAT/SCOLレコードの編集をいくつか削除
内容をコピーした新規レコードと置き換えました。
・ファーハーバーの編集を削除し、さらにいくつかの意図しない編集を修正
・ロッキーポンドの居住地機能の改善
サンドボックス範囲と建築可能範囲の両方を居住地の境界線と合致するように調整し、居住地の範囲を縦に増やし、セル名とXLCNデータを調整しました。
●その他
人気MODとの事前結合データの競合を解消するパッチを用意しました。
パッチがあるMOD:
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(Ver.69.X)
Open Commonwealth
South of the Sea - Atoms Storm
Hunkered Down - Commonwealth Overhaul(通常版およびNo Atom Cats Garage版)
●ロードオーダー
1.AUR_SpectacleIsleBridges(Spectacle Island - Around the Block、必要であれば)
2.Hunkered Down または Hunkered Down - No Atom Cats Garage(必要であれば)
3.FemsAIO_HunkeredDown Patch
4.FemsheppingsAIO.esp
5.本MODで提供されるその他のナビメッシュパッチ
6.スペクタクル・アイランドを変更するMOD
7.Open Commonwealth
8.SouthOfTheSea[Previs] (South of the Sea)
9.FemsheppingsAIORevivedPRP[Previs] または FemsheppingsAIORevived[Previs]
10.その他の事前結合データパッチ(パッチ末尾に[Previs]がついています)Fallout4 Nexus, MisterNumbers3k. 14 Aug 2024. Femshepping's Revived Settlements AIO. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77605>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Boston Opera House Settlement Download ID:72274 Author:Aurelianis 2023-06-29 06:53 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [居住地追加] [拠点] [グッドネイバー]

Boston Opera House Settlement
グッドネイバーからアクセス可能なオペラハウスの居住地を追加します。
- 完全な居住地。無線ビーコンで入植者がやってきます。
- 土はありませんが、ガーデニングプラントを使えば作物も育てられます。
- 巨大な屋内セルです!
- 入植者&歌手としてマグノリアを雇用できるRecruit Magnolia as Settler and Singerをおすすめします。
- 他の居住地とファストトラベルで移動できます。
- 事前結合データ生成済み。新規ロケーションなのでPRPパッチは不要です。
- 手作業でナビメッシュを敷きました。
- 劇場の椅子が邪魔な人のために、椅子を一括スクラップする方法を教えてくれるメモがワークベンチの上にあります。
- この場所に見覚えがありますか?実はこの居住地はコンバットゾーンのコピーを清掃し、カットコンテンツのセルを追加して作ったものです。
同作者のGoodneighbor Enhancedと互換性があります。Fallout4 Nexus, Aurelianis. 29 Jun 2023. Boston Opera House Settlement. 20 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72274>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] The Master Sword and Sacred Grove Download ID:71813 Author:SunnyDelight 2023-06-02 09:16 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [剣] [近接武器] [居住地追加]

The Master Sword and Sacred Grove
Falloutの世界に、マスターソードと森の聖域をもたらします!
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売を記念して作られました。
━━━━━
★特徴
━━━━━
・マスターソードと鞘の3Dモデル/テクスチャは、トワイライトプリンセスをベースに1から作られています。
・魔術博物館には、威力が低めのダークリンクソードと鞘があります。
・どちらの剣も、しまうと鞘に収められた姿が描写されます。
・マスターソードが納められた森の聖域は探索可能です。
・剣を引き抜くときはお馴染みのアニメーションが流れます。
・謎の人物の質問に答えることで森の聖域への道が開ける、ちょっとしたフルボイスクエストもあります。
・ルピーと壺もあります!(壊せる壺がなければゼルダMODじゃありませんね?)
・独自の一人称視点アニメーションつき。
・三人称視点は製作途中です。
・リメイクされたゼルダのBGMが付属します。
・オプションファイルで、森の聖域を居住地化できます!
━━━━━━
★その他
━━━━━━
○場所
「森の聖域」と「迷いの森」は秘密の場所ですが、どうしても見つからない場合はネタバレを見れます。
ネタバレ:
マップの北側を探索すると、森の聖域の入り口が見つかります。北側にある墓標が目印です。
または、次のコマンドをコンソールで入力してください。
Cow commonwealth 11, 25
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○鞘
鞘は、見えない防具を装着することで剣を収めているように見せているので、剣を装備したあとに防具を付け外しすると、剣の表示がおかしくなることがあります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○前提MOD
F4SEが必要です。(OnExitFurniture イベントで使用)Fallout4 Nexus, SunnyDelight. 2 Jun 2023. The Master Sword and Sacred Grove. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71813>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult Download ID:70378 Author:Tenhats 2024-05-23 19:33 Version:2.01.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [チャールズビュー野外劇場]

Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult
チャールズビュー野外劇場及びその周辺を居住地化します
カボット邸のクエスト「Emogene Takes a Lover」をクリア前にもインストールは可能ですが攻略後に導入を推奨されてます
オプションにPRP対応ファイル有りFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult. 14 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70378>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 06:30 Version:V2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]

Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Hub City Autowreckers Settlement
ハブシティ自動車解体場を居住地にします。
事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。
倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 19:46 Version:V.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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