居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 02:48 Version:v1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 09:31 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 06:04 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
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ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3 Download ID:54165 Author:RaccoonVI 2021-11-01 04:14 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファーハーバー南部のカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 1 Nov 2021. Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3. 1 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54165>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 10:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lynn Woods Settlement Download ID:45328 Author:homodemiks 2020-05-31 04:35 Version:V1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ]

Lynn Woods Settlement
塔の上にあるサイレンを鳴らすとデスクローが寄って来るイベントでお馴染みの
リンウッズを居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
フォールアウト4用の最初のソロのMODとして、リン・ウッズ居住地はまさに直球勝負です。バニラのリン・ウッズでの新しいフルワークショップ居住地ですから。
それが失敗した農業居住地であるという事実にもかかわらず、この場所を含んだMODはたくさんないことに気づいたので、私はそれをどんどん作りたいと思いました。
ビルドエリアはかなり小さく保たれていますが、高さは、石塔の頂上のかなり上まで広がっています。しかし、近くに水源がないのでポンプを構築する必要があります。
ワークベンチは石塔の頂上に置かれているので、アクセスするには、スポーンしたレイダーと戦う必要があります。
押す必要はありませんが、サイレンのスイッチを押せば、2頭のデスクローがスポーンします。
scrap everything(MOD)で、あなたは問題なくこの場所をきれいにすることができるはずです。
とはいえ、時々MODで改造された居住地では奇妙なことも起こるので、ワークベンチの隣にScrap-O-Matic trashcanを追加しました。
これは、courtesy of LivelyNightmare氏の好意によるものです。This is Trash - A Scrapping Alternative
ゴミ、染み、イバラ等々を一挙にスクラップするには、このScrap-O-Matic trashcanを単にスクラップしてください。
【謝辞】
LivelyNightmare氏以外にも、私はStuyk Programmingの信じられないほど有用な記事『Mod a Custom Settlement for Fallout 4』に感謝したいと思います。クリエーション・キットひとつで、たった1時間半でこのMODを作ることを可能にしました。
(訳者より:リンクは、ネクサス外なので省略しました)。
この記事だけでなく、クリエーション・キットを最大限に活用する一般的な知識を学びたい場合は、Seddon4494氏とNeeher氏によるチュートリアルが非常にお勧めです。
【私について】
私はかなり長い間MODシーンにいましたが、私はいつもミニットメン対ガンナーズプロジェクトと今は亡きフォールアウトバッドランズに貢献し、グループプロジェクトのちょっとした男でした。
たくさんのソロMODを作りましたが、これは私がリリースすることを決めた最初のものです。
【私への連絡】
私はネクサスのこのMODのページのすべてのコメントを読むために最善を尽くしますが、あなたが直接私に連絡したい場合は、お気軽にネクサスフォーラムや Minutemen Vs. Gunners Discord(訳者:リンク省略)でメッセージを送ってください。私はそこにでかなりの時間を費やしています。Fallout4 Nexus, homodemiks. 31 May 2020. Lynn Woods Settlement. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Farm Settlement Download ID:42150 Author:pra 2024-10-05 07:33 Version:1.4.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点] [スクラップ] [居住地化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Nuka World Farm Settlement
ヌカワールドの中心部の南西にある廃農場を、居住地にするMOD。3×2の6セル分の作業場が使えるようになります。
▼ 内容
・境界が正確に表示される6セル分の作業場
・ほとんどの物は解体可、または解体できる物に紐づけてある
・茂み、土の山、落ち葉といったゴミをまとめて片付ける品を設置
・ESLのフラグ付き
▼ 解放の条件
・作業台の隣、死んだブラーミンのそばにいる害獣の駆除が条件
・作業台を初めて起動した時点で、ブラーミンと害獣の死体は自動で撤去
▼ 導入
・戻れるセーブデータを必ず用意。居住地MODを入れた状態で保存すると、以後そのMODは外せない
・屋内で保存して外し、読み直してもセーブデータは元に戻らない
・対象の場所から離れた所で保存してから導入。ロードオーダーは低めへ
・他の居住地MODと競合する場合は、そちら側を優先
・導入後は幸福度50、マップマーカーの表示、建築、入植者の出現を確認
▼ 互換
・「NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS」とは非互換。どちらか一方しか入れられない
▼ 最適化版
・任意ファイルに、プリコンバインとプリビズを作り直した版あり。負荷がやや下がる可能性
・その代わりファイルが大きくなり、崖と農地は解体できなくなる。影響するセルも増える
・通常版と最適化版は互いに互換で、セーブデータを挟んだ入れ替えも問題ないとしている
・作者はプリコンバインの作り直しが初めてで、力技も混じった実験的な版だとしている
▼ 既知の問題
・2階建ての家の2階にナビメッシュが無い。解体を勧めている
・家とガレージの間の電飾は、家を解体しても残る。ガレージを解体するか「Place Everywhere」「Scrap Anything」で対処Fallout4 Nexus, pra. 5 Oct 2024. Nuka World Farm Settlement. 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42150>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Shamrock Taphouse Download ID:39402 Author:KahvozeinsFang 2020-09-15 17:27 Version:0.0.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

The Shamrock Taphouse
【概要】
・シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。
・内部の全てがスクラップMODを必要とすることなくスクラップ可能です。
・ドリンク・バディーは安全です。
・ESLフラグ付きESPです。
【重要】
すでにこのMODがインストールされている場合は、ESLフラグ付きESPにアップデートしないでください。古いバージョン0.0.2と互換性がありません。
【説明】
このMODは、シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。居住地のすべてが、scrap everythingを必要とせずにスクラップ可能です。私は完全にスクラップされた場所のいくつかの写真を追加しました。
レイダーは無効になっています。彼らはリスポーンしません。彼らの死体から何かを取る必要がある場合は、MODをインストールする前にそれを取ってください。
最初から50の食料と水が設置されています。
下の階の壁には電力を放射するコネクションがあります。点滅する赤色灯の近くにあります。あなたがそれに供給した電力のすべてを居住地全体に放射します。
また、ワークショップのジェネレータサブメニューに電源コネクターを追加しました。電源コネクターを任意の場所にダイレクトに追加できます。それは5の電力を供給しますが、居住地の電力にカウントされません。意図的にそうしました。
入植者用に2部屋を追加しましたが、そこ以外でも好きな場所に彼らを住まわせることができます。あなたが好きなようにその部屋を使用してください。
パークマガジンは削除していません。同様に、ドリンク・バディー関係のものも削除していませんが、いくつかをちょっと移動しました。バディーがトラップドアから出て行くのに問題がある場合は、彼の前に外に出れば、彼は後ろからついてきます。
ESLフラグESPを提供してきましたが、修正が必要だと気付いたことの編集が含まれています。特に、スクラップリストに追加されなかった壁掛けライトです。そして入植者用の2部屋の天井の修正です。しかし、既にこのMODをインストールしている場合は、ニューゲームまでアップデートしないことが最善です。
このMODは、Fo4Editで掃除してあります。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 15 Sep 2020. The Shamrock Taphouse. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39402>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Beachmont - New Settlement Download ID:36600 Author:Deku78 2021-06-18 05:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [居住地追加] [日本語化対応]

Beachmont - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-場所は「魔術博物館」の北西です。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-ラグーンビューの美しい場所。
-3つのユニークなNPC(子供を持つ家族)。
-伝説の武器。
-サバイバルプレイヤー向けのワークステーション。
-水/海へのアクセス。
-すべてのスクラップ可能なオブジェクト。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
-マイアラーククィーンに気をつけて。
ノート:
-NPCが死亡または消失した場合、マイアラーククイーンが彼らを殺したか、逃げて後で戻ってきた可能性があります(通常は)。
イースターエッグ:
-女性のNPC(リディア)はアルコール依存症で激しい喫煙者です。
-伝説の武器の名前は、テキサスホールデムポーカーへの言及です。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、ワークベンチの背後にある金庫をチェックしてください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Beachmont - New Settlement. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36600>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior Download ID:35431 Author:Ragoda 2018-10-19 23:50 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [Vault111]

Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior
Vault111。核シェルターであり、実験施設であり、愛する人が眠る場所。
そんな場所を大切にしたいあなたのために、Vault111の地上部分を居住地にできるMODです。
●概要
Vault111のエレベーター地上部を中心に新しい居住地をひとつ追加します。
エレベーター南側の崖近くにワークベンチ、無給電状態の浄水器が数点配置されています。
●導入
espを主導あるいは各ローダーで導入するだけです。
必須DLCやMODなどは特になし
(Vault111地上部周辺を編集しているMODは競合する可能性もあり)
●注意
製作者の意向で、ワークショップ編集中の領域ボーダーが表示されません。
画像の建造物はあくまで製作者の作った一例であり、MODに付属していません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Oct 2018. Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35431>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Forest Grove Marsh Settlement. Download ID:31234 Author:dejawhy 2020-05-14 12:55 Version:1.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [フォレスト・グルーブ・マーシュ]

Forest Grove Marsh Settlement.
フォレスト・グルーブ・マーシュを居住地化します。
日本語化はTranslaterに放り込むだけでOKです。Fallout4 Nexus, dejawhy. 14 May 2020. Forest Grove Marsh Settlement.. 19 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31234>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Ours Download ID:30131 Author:Ragoda 2018-02-28 04:21 Version:1.24
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ヘーゲン砦] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [拠点]

Fort Hagen Is Ours
ヘーゲン砦の周辺に下記の隣接する4つの居住地を新たに設置します。
1つずつ別のespが用意されているので、4つすべてではなく、選んで設置することができます。
1.Fort Hagen Parking Settlement
ここだけ作業台がわかりづらい場所にあります。砦の西の建物の上にあり、そこへ上るための新たな階段が作られています。また、砦の屋上に、発電機と浄水機が最初から設置されています。
2.Fort Hagen Red Rocket & Pool Settlement
範囲は、レッドロケットとその北の廃墟とさらに廃墟の北西の家4軒(足が引っかかるが、空き家になっていて中に入れる)。プールには水が張られています。
3.Fort Hagen Blood Clinic Settlement
血液クリニック周辺だけでなく東の方に広く、検問所まで範囲になっています。
4.Fort Hagen Warehouses Settlement
パワーアーマーのある倉庫と隣の2棟周辺だけでなく、南の検問所まで範囲となっています。南の崖の下に池があり浄水機が置けます。
供給ラインも引けて、シムセットルメント2も問題なく動作しました。
同作者の、To Park Is To Settleという各地の駐車場を居住地にするMOD同様、駐車場は平らな床が多いのでシムセットルメントの屋内用プロットを置くと面白い(変な所にスナップしようとするが)。Fallout4 Nexus, Ragoda. 28 Feb 2018. Fort Hagen Is Ours. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30131>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] To Park Is To Settle Download ID:30166 Author:Ragoda 2018-03-02 05:10 Version:1.01
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加]

To Park Is To Settle
ヘイマーケット・モール駐車場
ケンダル病院駐車場
マスベイ医療センター駐車場
メッド・テック・リサーチ駐車場
リン・ピアー・パーキング
クインシー駐車場
以上6ヶ所の駐車場を居住地化します。
espは個別導入になっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 2 Mar 2018. To Park Is To Settle. 2 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30166>.[コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Xhiris' Sandbox Settlement Worldspace Download ID:23870 Author:Xhiris 2017-05-07 20:31 Version:0.2.0000
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加]

Xhiris' Sandbox Settlement Worldspace
何もない平坦な新エリアを追加します。ワークショップが設置されているので、様々なテストや実験に活用してください。居住地として扱われており、供給ラインの接続や居住者の移住も可能ですが、元々純粋なテストエリアとして用意したものであり、クエストトリガーの不具合などが発生する可能性があるため推奨されていません。
入り口になるマンホールはサンクチュアリの橋と看板の近くにあります。
または以下のコンソールコマンドを入力して移動してください。
coc XhirisSandboxOriginFallout4 Nexus, Xhiris. 7 May 2017. Xhiris' Sandbox Settlement Worldspace. 30 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23870>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Enhanced Commonwealth Locations Download ID:20721 Author:Kali8229 2026-03-13 21:27 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [建築] [装飾] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Commonwealth Locations
コモンウェルスの主要な場所を、掃除して緑を足し、住みやすく作り直した改修の詰め合わせ。
▼ 対象の場所
・サンクチュアリとレッドロケット。壁と橋を直し、生垣で囲い、家と温室を建て、川と道を清掃した。建築の上限も4倍と2倍に引き上げてある
・高層ビルの屋上に、2階建ての居住地を新設。地図の印は消えるので、自分で上って見つける必要がある
・オーバーランド駅に3階建ての煉瓦の家。シャワーや棚のMOD向けに空きも残してある
・ダイアモンドシティ。教会や酒場や外科センターを掃除し、パイパー宅とバレンタイン事務所と自宅を改装した
・カヴンナントとドラムリン・ダイナー、グッドネイバーと第3軌条酒場、「Vault 81」とプリドゥエン、レイルロード本部とバンカーヒル、アバーナシー農場とフィンチ農場、スログとウォリック農場
・ウォリック農場からスペクタクル島へ、硝子の橋も架かる
・電力と食料と水を増やす追加ファイルもある
▼ 共通の注意
・全て本体だけで作られていて、追加内容は要らない
・場所を作り変えるMODなので、新しいゲームで始めることが強く勧められている。MODごとに新規が必要かどうか明記されている
・各所に再出現しない安全な容器を用意してある。「制作道具で作っているので中身は消えない。今まで何かを失ったことはない」と
・ゴミや瓦礫や染みや落ち葉は、どの場所でも取り除かれている
・作者が使っている環境MODの一覧と導入順が長く書かれていて、「写真と同じ見た目にしたいなら必要」と
▼ 注記
・動機が愚痴から始まる。「このゲームに嫌になるほどの時間を費やした。建てるのが大好きなのに、やり直すたびに同じ場所を作り直すのが嫌いだ」と
・掃除への不満も強い。「人々が片付けられないのも理解できない。箒で掃いているのに、すぐ左に巨大なゴミの山がある。あのロボットが210年間ずっと同じ花を刈っているとも思えない」と
・向き不向きもはっきり断っている。「清潔さや草や緑が気に障るなら、このMODは向いていない」と
・既知の問題も具体的だ。冒頭のロボットが花を刈っていないことがある。「何も動かしていないので、通り道を張り直したせいだと思う」と
・場所ごとの競合が3件、報告してくれた人の名前付きで書かれている
・内装の着想を得た作者への謝辞もある。「まるで終末後の住宅装飾のカタログのようだった」とFallout4 Nexus, Kali8229. 13 Mar 2026. Enhanced Commonwealth Locations. 20 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20721>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Whisper's Power Armor Basement Download ID:36032 Author:Whisper 2024-06-09 15:36 Version:2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [プレイヤーホーム] [居住地追加] [地下] [ホームプレート]

Whisper's Power Armor Basement
ダイアモンドシティの地下に広めの地下居住地を追加します。
作者はパワーアーマー置き場の為に作ったそうですが、なにに使ってもいいとのこと。
ワークショップを開放するためには、先住民をなんとかしてください。
通常の居住地と同じく、プロビジョナーで他居住地と接続したり、住人を移動したりすることが可能です。また、ホームプレートと同じく室内からFTしたり、居住地として発見後は直接室内にFTすることが出来ます。
入り口はホームプレートにあり、各種作業台が初期状態で一通りそろっています。ただし、ポンプ類を置く場所が無いため、水資源は確保できません(←違っていたら修正してください)。
主要な部屋には電力100のヒューズボックスが付いています(合計4個)。
居住地一覧に載せるためには、ワークショップを確保後にシェンの家の裏手にある池の排水口らしきものの付近に行ってください。居住地として発見でき、地図にもFTマーカーが追加されます。Fallout4 Nexus, Whisper. 9 Jun 2024. Whisper's Power Armor Basement. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36032>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Evans Way - Player Settlement Download ID:15362 Author:m0ds1984 2017-06-14 01:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加]

Evans Way - Player Settlement
新たな居住地として『Evans Way』を追加します。
ダイアモンドシティのすぐそば、廃ビル群に囲まれた空地のような立地です。
画像で伺えるよりも実際はだいぶ広く、横の広さは程々ではありますが、周囲のビルより高くまでエリアが広がっており、ハングマンズ・アリーのような環境が好きな方にはお勧めです。
都市部ながら水場も確保されており、プレイヤー用のウェアハウスも用意されています(ウェアハウスは居住地内別セル・ジェネレーターなど建築設置制限有)
使用の前段階として、そこに巣食うレイダー数名を排除する必要があります。
また、レイダーを一掃した後直ぐに建築に取り掛かると正常な居住地として機能しない場合があります(筆者は居住地任意追加mod・クリーニングmodを導入していましたので、その競合の可能性有)
レイダー排除ののち、一度セルを切り替えるとレイダーの遺体や戦闘の痕跡を自動で消去してくれるようなので、導入・使用の際は前段階を終えたら一度セルを切り替え、MAP画面で「満足度50」の表記を確認して使用を開始するのが良いかもしれません。
※検証は不確実ですので、詳細分かる方いらっしゃいましたら追記願います。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 14 Jun 2017. Evans Way - Player Settlement. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] MadGax's Neon Nights Download ID:110914 Author:MadGax 2026-11-04 04:58 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [光源調整] [装飾] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

MadGax's Neon Nights
ネオン看板を明るく発光させ、ダイナー用のネオンライトやバレンタイン探偵社のアニメーション看板を追加するMOD。
▼ 特徴
・バニラのネオン看板の文字を、明るく発光するものに置き換え
・ダイナーの周囲にはめ込めるスナップ式のネオンライトを追加
・バレンタイン探偵社の看板をアニメーション化
▼ 前提・必須MOD
・Wasteland Workshop DLCFallout4 Nexus, MadGax. 4 Nov 2026. MadGax's Neon Nights. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110914>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Wasteland Project Settlements (WFW) Download ID:109842 Author:ReignOfSam 2026-10-08 12:55 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Project Settlements (WFW)
WastelandProjectの全居住地をTransfer Settlementsから Workshop Frameworkパッケージに統合したMOD。
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Workshop Framework
▼ 導入方法
・手動でゲームデータフォルダに移動するか、MODマネージャーで導入Fallout4 Nexus, ReignOfSam. 8 Oct 2026. Wasteland Project Settlements (WFW). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109842>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Barbs Cellar Download ID:108763 Author:Barrrb 2026-09-06 16:39 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [ワークベンチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Barbs Cellar
コンコード給水塔の下に隠された居心地の良い地下室。フル機能の居住地として利用可能。
▼ 概要
・サンクチュアリとレッド・ロケット間のコンコード給水塔下に位置する小さな地下室
・居住スペース、ワークショップ、その他必要な施設を備えたコンパクトな地下空間
・フルの居住地機能と屋内ワークベンチを搭載
▼ 技術情報
・xEditでクリーンアップ・更新済み
・PRP互換性を維持Fallout4 Nexus, Barrrb. 6 Sep 2026. Barbs Cellar. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108763>.[コメントを書く] -
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