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- ☆ [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 22:21 Version:0.0.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Sandy Coves Convalescent Home
【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。
・入植者のための12の部屋があります。
・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。
【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。
この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。
ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。
時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。
2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。
【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。
【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。
【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。
【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。
電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。
【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。
【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。
【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。
ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。
以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。
貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。
私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。
このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Rockpond Settlement Download ID:35894 Author:Ragoda 2018-11-14 05:45 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加]

Rockpond Settlement
このMODは、UFOがクラッシュしたエリアに1つの外部の居住地をもたらします。
バニラプレイヤー向け居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
森にあるこの池は本当に美しい場所であり、私は居住地を作る誘惑に勝てませんでした。
メタルキャビンにある宝箱は、存外に多くの宝物を与えるかもしれません。それを好きではない場合は、開けないでおきましょう!(笑)
MODのヒント:このMODの使用は、UFOがクラッシュするまで待ってからの方が良いかもしれません!
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い写真があります。
(注)写真に見られる建築物等はただの例です、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Nov 2018. Rockpond Settlement. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35894>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 10:01 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Battlements Of Malden Circle
モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。
同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。
あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] West Everett Estates Player Settlement Download ID:21373 Author:caleb68 2017-02-23 06:33 Version:1.05a
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [居住地] [拠点] [日本語化対応] [居住地追加]

West Everett Estates Player Settlement
「West Everett Estates」(ウェスト・エバレット私有地)を居住地化します。
場所は、タフィントン・ボートハウスから川を挟んですぐ目の前の対岸にある、ミュータント拠点です。
横に長く、かなり広めの拠点です。別セルのバンカーも追加されている模様(バニラで元々あるものとはさらに別)。
ワークベンチがカスタムワークベンチなので探すのが大変なため、画像を参考にしてください。
文字で説明すると、タフィントン・ボートハウスから川を泳ぎ渡り、川辺から上がって行く通路を通って左手前の建物にあります(ガレージ部分)。
画像1枚目の俯瞰マップ中央右上の建物です(中央上へ通路を進んだ先がタフィントン・ボートハウス)
ロードアウトは他のMODより優先して最後の方へ持っていくことが推奨されているようです。環境によって1度だけスーパーミュータントがリスポンする場合があったり、セルリセットに出くわす場合なども報告されているため、きちんとDescriptionやPostを読んで利用するのが良いでしょう。Fallout4 Nexus, caleb68. 23 Feb 2017. West Everett Estates Player Settlement. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21373>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional Download ID:17439 Author:FinalRender 2016-08-17 07:02 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [イージーシティ・ダウンズ] [居住地] [居住地追加]

Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional
イージーシティ・ダウンズを居住地として追加します。Fallout4 Nexus, FinalRender. 17 Aug 2016. Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17439>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] SLUICE OF HEAVEN Download ID:39504 Author:Ragoda 2019-06-16 02:36 Version:4.7
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [居住地追加] [ダム]

SLUICE OF HEAVEN
オバーランド駅南西に位置する水門を居住地化します
居住地化しやすくする為に床などが設置されたメインファイル(画像二枚目)と息子も連邦の民もそっちのけで建設に勤しむ建設ジャンキーな将軍向けに何も手を加えられていないオプションファイル(画像三枚目)の二種類が用意されていますFallout4 Nexus, Ragoda. 16 Jun 2019. SLUICE OF HEAVEN. 16 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39504>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location Download ID:39481 Author:TU3SD4Y 2019-07-05 04:20 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [コチチュエート湖] [キャンプ] [日本語化対応]

TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location
連邦西部(マスパイクインターチェンジの南西)にあるコチチュエート湖の付近に、新規居住地としてキャンプ・コチチュエートを追加します。
ベースゲームの居住地と同じように機能し、特別な条件無しにワークショップを開放できます。Fallout4 Nexus, TU3SD4Y. 5 Jul 2019. TU3SD4Y'S CAMP COCHITUATE - Custom Settlement Location. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39481>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Evans Way - Player Settlement Download ID:15362 Author:m0ds1984 2017-06-14 00:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加]

Evans Way - Player Settlement
新たな居住地として『Evans Way』を追加します。
ダイアモンドシティのすぐそば、廃ビル群に囲まれた空地のような立地です。
画像で伺えるよりも実際はだいぶ広く、横の広さは程々ではありますが、周囲のビルより高くまでエリアが広がっており、ハングマンズ・アリーのような環境が好きな方にはお勧めです。
都市部ながら水場も確保されており、プレイヤー用のウェアハウスも用意されています(ウェアハウスは居住地内別セル・ジェネレーターなど建築設置制限有)
使用の前段階として、そこに巣食うレイダー数名を排除する必要があります。
また、レイダーを一掃した後直ぐに建築に取り掛かると正常な居住地として機能しない場合があります(筆者は居住地任意追加mod・クリーニングmodを導入していましたので、その競合の可能性有)
レイダー排除ののち、一度セルを切り替えるとレイダーの遺体や戦闘の痕跡を自動で消去してくれるようなので、導入・使用の際は前段階を終えたら一度セルを切り替え、MAP画面で「満足度50」の表記を確認して使用を開始するのが良いかもしれません。
※検証は不確実ですので、詳細分かる方いらっしゃいましたら追記願います。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 14 Jun 2017. Evans Way - Player Settlement. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Concord Restoration Project - Phase II Download ID:62789 Author:Team CRP 2023-07-24 10:34 Version:0.9
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RATE: ★=2 TAG: [ロケーション] [コンコード] [場所・バニラ] [居住地追加] [居住地化]

The Concord Restoration Project - Phase II
コンコード復旧プロジェクト、フェーズ2!
ミニッツメン工兵隊の活躍によって、コンコードのすべてが生まれ変わりました。
━━━━━
★特徴
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多くの建物はプレイヤーが利用できるように開放され、放射線を防いでくれます。
建物の屋内セルは綺麗な見た目になり、建築が可能です。
ヘリポート・公園・池・広い農地・建築に適した平らな駐車場2つがあります。
コンコード市民アクセスも拡張され、綺麗になっています。
付近の給水塔は実際に水を蓄える機能を持ちます。
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★MODの使い方
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MODの導入前にコンコードのミニッツメンクエストを完了しておいてください。
メインのMODファイルには、復旧されたコンコードのデータが含まれ、コンコードの「ワークハウス」の内部を居住地にします。
メインファイルにはF4MS - Fallout 4 Mining Systemが必須です。
アドオンファイルを導入すると、コンコードの屋外を居住地化できます。「ワークハウス」の裏に、赤い作業台があるワークショップ小屋があります。
アドオンを使いたい場合は、メインファイルと一緒に導入してください。
屋外の居住地はとても大きいので、iniファイルの「uGridsToLoad=」の数値を7にすることをおすすめします。
コンコードのいくつかの設備は電気がないと動かないので、送電網を確立しておきましょう。
━━━━━━━━
★注目の機能
━━━━━━━━
○インテリア ストック マスター・ワークステーション
建築可能な屋内セルが多すぎるため、これらに供給ラインを繋ぐことができません。
その代わりとして、他の居住地と素材を共有するためのワークステーションを追加しました。
ワークショップの特殊カテゴリにあり、入植者を割り当てて使います。
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○教会の照明、時計、鐘
教会の時計は、かなり正確にゲーム内の時間を表示します。
時計には操作盤があり、細かな設定ができます。
例)
特定のタイミングでチャイムを鳴らすことができます。
文字盤をライトアップできます。
街灯に電力を供給できます。
これらの機能は、電力がないと機能しません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○給水塔
コンコードの給水塔は、実際に500の水を蓄えられるようになりました。
居住地で水が余ると、給水塔に送られます。
逆に居住地の水が不足すると、水を送り出します。
給水塔を利用するためには、他の居住地とコンコードの「ワークハウス」との供給ラインを結ぶだけでOKです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○ベルチコール・サポート
コンコード航空基地の裏、着陸パッドの横に電話があります。ベルチバードでファストトラベルできる状態であれば、電話でベルチバードを呼び出せます。Flyable Personal Vertibirdもパッドを利用できます。
便利なベルチコールを別の場所でも使いたい場合は、こちらをチェックしてください。
VertiCall - BoS Prydwen Flight Deck
VertiCall - Milton General Helipad
VertiCall - Cambridge PD Helipad
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○入植者を教会に集める
教会の講壇の上に、マイクが置いてあります。これを調べるとメニューが表示され、そこから入植者を教会に呼び出すことができます。
人間は座席に座り、ロボットは外に集まります。
メニューで「Assemble Now(今すぐ集合)」を選ぶと、より速く集まります。
入植者たちはゲーム内時間で1時間ほど留まります。
屋外セルの居住地の入植者のみが集まります。
マイクを使うには電力が必要です。
━━━━━━
★その他
━━━━━━
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けのパッチは今の所ありませんが、このMODをPRPより後ろでロードするようにすれば大丈夫なはずです。
居住地を追加するので、不具合を防ぐため、導入後にアンインストールしないでください。
以下のMOD向けの互換パッチがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Super Clean and Simple Sanctuary Startup
Boston Natural Surroundings
Auto DoorsFallout4 Nexus, Team CRP. 24 Jul 2023. The Concord Restoration Project - Phase II. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] The Master Sword and Sacred Grove Download ID:71813 Author:SunnyDelight 2023-06-02 09:16 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [剣] [近接武器] [居住地追加]

The Master Sword and Sacred Grove
Falloutの世界に、マスターソードと森の聖域をもたらします!
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売を記念して作られました。
━━━━━
★特徴
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・マスターソードと鞘の3Dモデル/テクスチャは、トワイライトプリンセスをベースに1から作られています。
・魔術博物館には、威力が低めのダークリンクソードと鞘があります。
・どちらの剣も、しまうと鞘に収められた姿が描写されます。
・マスターソードが納められた森の聖域は探索可能です。
・剣を引き抜くときはお馴染みのアニメーションが流れます。
・謎の人物の質問に答えることで森の聖域への道が開ける、ちょっとしたフルボイスクエストもあります。
・ルピーと壺もあります!(壊せる壺がなければゼルダMODじゃありませんね?)
・独自の一人称視点アニメーションつき。
・三人称視点は製作途中です。
・リメイクされたゼルダのBGMが付属します。
・オプションファイルで、森の聖域を居住地化できます!
━━━━━━
★その他
━━━━━━
○場所
「森の聖域」と「迷いの森」は秘密の場所ですが、どうしても見つからない場合はネタバレを見れます。
ネタバレ:
マップの北側を探索すると、森の聖域の入り口が見つかります。北側にある墓標が目印です。
または、次のコマンドをコンソールで入力してください。
Cow commonwealth 11, 25
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○鞘
鞘は、見えない防具を装着することで剣を収めているように見せているので、剣を装備したあとに防具を付け外しすると、剣の表示がおかしくなることがあります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○前提MOD
F4SEが必要です。(OnExitFurniture イベントで使用)Fallout4 Nexus, SunnyDelight. 2 Jun 2023. The Master Sword and Sacred Grove. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71813>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Evan as Settler - Evan's Home as Settlement Download ID:67465 Author:LarannKiar 2023-01-04 19:31 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld] [日本語化対応]

Recruit Evan as Settler - Evan's Home as Settlement
ヌカ・ワールドで最も友好的なキャラクターであるエヴァンを入植者として雇用できるようになります。
また、エヴァンの家が居住地になります。初期の幸福度は100です。
エヴァンと彼の家の周辺にしか影響が及ばないので、競合はないはずです。
事前結合データを改変しないため、彼のトレーラーはスクラップできません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Jan 2023. Recruit Evan as Settler - Evan's Home as Settlement. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home Download ID:65669 Author:El Ha 2023-01-10 00:13 Version:1.25
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [ポータブル] [プレイヤーホーム]

Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home
持ち運び可能なキャビンを追加します。
中は小さな居住地になっています。
●種類
持ち運び可能なポータブル版と、居住地で組み立てるコンストラクタブル版があります。
・ポータブル版
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトします。
地面にドロップするとキャビンが出現します。
しゃがみながら調べると撤去できます。
アイテムとしての重さは40です。
・コンストラクタブル版
ワークショップの、「木材/その他」、または「木材/プレハブ」にあります。
●その他
キャビン内部の居住地に仲間を送る場合、キャビンの中にいるときに送るようにしてください。(NPCがキャビン内に入れないため)
キャビンを複数作っても内部は常に同じです。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Jan 2023. Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65669>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 06:30 Version:V2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]

Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Backrooms Tileset - Comes with workshop Download ID:61177 Author:El Ha 2022-06-22 20:23 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [建築]

The Backrooms Tileset - Comes with workshop
最近海外で流行りの都市伝説、「The Backrooms」風の建築タイルと、新しい居住地を追加します。
建築タイルは特殊カテゴリーにあります。
新しい居住地に行くには、ケンブリッジにある赤いトラックを探してください。そこにある亀裂から「The Backrooms」に入ることができます。
中は自由に編集でき、ほぼ無限の空間があります。入植者を呼ぶのには手間がかかるかもしれません。NPCが出入りできるように透明のドアが設置されています。Fallout4 Nexus, El Ha. 22 Jun 2022. The Backrooms Tileset - Comes with workshop. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61177>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Hub City Autowreckers Settlement
ハブシティ自動車解体場を居住地にします。
事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。
倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 10:09 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]

Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
---------------------------------
!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
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巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 19:46 Version:V.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Prime Settlement 1.3 Download ID:54892 Author:RaccoonVI 2022-04-29 01:18 Version:1.3b
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [NukaWorld]

Nuka World Prime Settlement 1.3
※配布ページが変更されました
当modはファイルアーカイブ内にありますが、作者様が使用非推奨としています。
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ヌカワールドで、居住地が使えるまで待つのに疲れましたか。
それならこのMODはあなたにピッタリです。
居住地は、マーケットのすぐ近くにあります。
・ビルドエリアは見えている境界線通りです。
・茂みを含め、たくさんのものがスクラップできます。もし何も資源が得られない場合は、スクラッパーのパークが不足していることを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
・床は修理されているので物を置けます。
・水たまりや他のデカールは、スクラップして取り除けます。
・大きな建物の2階にスナップポイントを付けたので、床や階段を置くことができます。
オプションファイルに新しいプレコンバインのバージョンがあります。
メインかオプションのどちらか一方だけを使ってください。両方ではなく。
どちらを使ってよいかわからないときは、先にメインファイルを試してください。
fpsが良好ならば、プレコンバイン付きの方を使う必要はありません。
このMODをインストールする前にゲームのセーブのコピーを必ずしてください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Nuka World Prime Settlement 1.3. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54892>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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