Fallout4 Mod データベース

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☆ [武器] Makarov PM - IJ-70 Download ID:101004 Author:BakedMuffin94 2026-02-03 22:29 Version:1.0
RATE: ★=2
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Fallout4 Nexus, BakedMuffin94. 3 Feb 2026. Makarov PM - IJ-70. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101004>.

PR

PR

☆ [防具・アーマー] Goth Mod Underarmor Download ID:100972 Author:Velkaer 2026-02-05 00:01 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ボディスーツ] [装備] [リテクスチャ]
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Goth Mod Underarmor Title画像

Goth Mod Underarmor

ガンナーの革の下着型防具を、漆黒に描き直した差し替え。

▼ 内容
・「The Crow」でのブランドン・リーの装いから着想を得つつ、元の見た目も残して世界に馴染ませた、と
・男女どちらでも使える。模型を作り直したのは男性側だけで、質感は共通
・下着型なので、上から防具の部品を重ねられる
・変更点は4つ。材質の整理、腰回りの余った布の削除、首布の短縮、腕の布の作り直し
・任意で、髑髏の頭巾の描き直しもある。男性用の丈を短くし、髪を突き抜ける後ろの結び目を消してある。「間の抜けた笑顔ではなく、上半分と牙だけ」と

▼ 入手
・防具の作業台のMODと、その前提を入れれば作れる
・命令で直接手に入れることもできる。ただし無作為の落とし物なので、出るまで繰り返す必要がある

▼ 注記
・バニラのファイルを置き換える形で、単体では動かない
・「これは実質、未使用の内容らしい。命令か、作業台のMODでしか出せないと教わった。自分の環境ではガンナーが着ているのを見たが、MODを入れているせいかもしれない」と
・レイダー用の同じ模型を使うが、そちらの質感は置き換わらない
・布の隙間について「肌を突き抜けさせたくないので直しきれない。拡大すれば少し見える」と正直に書かれている
・作者の遊んでいるMODの一覧が、分類ごとに長く並んでいる
Fallout4 Nexus, Velkaer. 5 Feb 2026. Goth Mod Underarmor. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100972>.
☆ [派閥] GeneralQuincy's Pristine Flags Download ID:100953 Author:GeneralQuincy 2026-02-01 22:08 Version:v1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [派閥] [勢力] [リテクスチャ] [ミニッツメン]
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GeneralQuincy's Pristine Flags Title画像

GeneralQuincy's Pristine Flags

戦前のアメリカと4つの勢力の旗を、汚れも破れも無い綺麗な旗に差し替えるMOD。

▼ 内容
・BOSの旗は、実写ドラマに出たロサンゼルス支部の旗に差し替わる
・レイルロードの旗はより綺麗な版になる

▼ 注記
・旗の質感を差し替える他のMODとは競合する。導入と並べ替えのときに気を付けること、と
・作者の近況が添えられている。「長い休みの後、ようやくMOD作りに戻ってきた。近く公開する予定の新作をいくつか進めているので、楽しみにしていてほしい」と
・「コモンウェルスの旗の、汚れて破れた見た目に飽きていないか」という問いかけから説明が始まっている
Fallout4 Nexus, GeneralQuincy. 1 Feb 2026. GeneralQuincy's Pristine Flags. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100953>.
☆ [アイテム] Nuka Chocolate Download ID:100940 Author:LeonDeLeon 2026-02-17 14:58 Version:V.3
RATE: ★=2
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Fallout4 Nexus, LeonDeLeon. 17 Feb 2026. Nuka Chocolate. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100940>.
☆ [家] Cliffside Home - Far Harbor Player Home Download ID:100925 Author:femshepping 2026-02-01 13:05 Version:1
RATE: ★=2
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Fallout4 Nexus, femshepping. 1 Feb 2026. Cliffside Home - Far Harbor Player Home. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100925>.
☆ [服] Project Mojave Outfit Pack - SPID Patch Download ID:100930 Author:Ney 2026-10-08 23:28 Version:1.2.1
RATE: ★=2 TAG: [入植者] [服]
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Project Mojave Outfit Pack - SPID Patch Title画像

Project Mojave Outfit Pack - SPID Patch

Project Mojave Outfit Pack用のパッチ。LL script injectionをSPIDに置き換え、スクリプト負荷を軽減し互換性を向上

▼ 概要
・Project Mojave Outfit Pack の機能をSPIDで実装し直したパッチ
・スクリプト数を削減することで問題を減らし、互換性を改善

▼ 注意
・元のMODと異なり、衣装はコンテナに出現しない
・入植者にのみ装備される

▼ 前提・必須MOD
・Project Mojave Outfit Pack
・Spell Perk Item Distributor

▼ 互換性
・Project Mojave Outfit Pack Fusion Girl CBBE and Body Talk Body Slide Conversion と互換
・当MODのeslファイルを上書きさせる
Fallout4 Nexus, Ney. 8 Oct 2026. Project Mojave Outfit Pack - SPID Patch. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100930>.
☆ [モデル・テクスチャ] Unofficial Fallout 4 HD Textures Pack (UF4HD) - Architecture (Bunkers and Capsules) Download ID:100818 Author:z_Pascalion_z 2026-01-29 10:17 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [大型リテクスチャ] [テクスチャ] [リテクスチャ]
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Unofficial Fallout 4 HD Textures Pack (UF4HD) - Architecture (Bunkers and Capsules) Title画像

Unofficial Fallout 4 HD Textures Pack (UF4HD) - Architecture (Bunkers and Capsules)

地下壕と居住用の筒の質感を、高解像度に作り直す差し替え。

▼ 内容
・全ての地下壕と居住用の筒の質感が高解像度になる
・硝子の材質を直し、現実的に見えるようにした
・質感67枚と材質40個が対象
・4Kの版と2Kの版がある。書庫にまとめられていて描画に有利

▼ 注記
・冒頭が短い寸劇になっている。「段ボールみたいな地下壕にうんざりしていないか。傷も欠けもあるべき所に置いた。硝子はもう暗闇で光らない」「高解像度は始まりにすぎない。材質を全部作り直した。ENB向けの視差もあるので、扉に奥行きが出る」と語る内容
・これは全質感の総合改修の一部で、部分ごとに分けて公開していく、と
・新しい質感が入っているので、書庫に詰め直す場合は全て入っているか確認すること
Fallout4 Nexus, z_Pascalion_z. 29 Jan 2026. Unofficial Fallout 4 HD Textures Pack (UF4HD) - Architecture (Bunkers and Capsules). 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100818>.
☆ [パッチ] Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch Download ID:100800 Author:Sranger - Painter2099 - NetoElite 2026-01-29 13:44 Version:1.01
RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [武器] [バランス調整]
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Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch Title画像

Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch

無料の追加制作物のうち、新しい銃と防具だけをレベルリストに差し込む補正。

▼ 内容
・無線の信号、クエスト、NPC、地下室のハッチ、新しい記録の入った端末は一切入らない
・銃は商人とNPCのリストに入る。連射のエネルギー銃はレベル15から、プラズマの護身銃はレベル25から
・防具はレベル15以降、防具を扱う商人がまれに売る
・固有武器はクエストに紐づいていて手に入らなくなるため、無効にしてある
・クエストの前提が外れるので、弾と改造は今まで通り作れる
・ESLの印付き

▼ 前提
・新しいゲームか、元の制作物をまだ入れたことのないセーブが要る
・元の制作物そのものは、制作会社の配布所で無料で手に入る

▼ 注記
・「レベルリストへの差し込みだけを望む人のための物だ」と用途が明示されている
Fallout4 Nexus, Sranger - Painter2099 - NetoElite. 29 Jan 2026. Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100800>.
☆ [イマージョン] Immersive Lovers Embrace Remastered AAF patch Download ID:101525 Adult-Only Author:metallicPipe 2026-02-23 00:23 Version:1.3
RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [MCM] [アニメーション]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, metallicPipe. 23 Feb 2026. Immersive Lovers Embrace Remastered AAF patch. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101525>.
☆ [モデル・テクスチャ] Nightmare Deathclaw Redux Download ID:100574 Author:WCKD Nexus 2026-01-28 06:38 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [目]
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Nightmare Deathclaw Redux Title画像

Nightmare Deathclaw Redux

デスクローの模型と質感を作り直し、より暗く禍々しく光る姿にするMOD。

▼ 内容
・本体とヌカワールドの元の模型を土台にしている
・輪郭を整えて細部を強めるためメッシュに手を入れ、質感も新しく作った
・元の姿らしさは残しつつ、より恐ろしく超自然的な存在感を狙っている、と
・目と体に専用の発光の地図を作り、超自然的な印象を強めている
・目は高精細で作り直され、専用の発光の効果も付く

▼ 併用
・プラグインを一切含まず、メッシュと質感の差し替えだけ
・そのため、デスクローを操作できるようにするMODや装備化するMOD、バニラの種族を使うMODと完全に併用できる
・デスクローの質感を差し替える他のMODを使っているなら、外しておくこと

▼ 注記
・3人への謝辞がある。造形の提供者、着想元になった高精細な質感の作者、それにプラグインと記述の担当
・自分の担当も明記している。「自分は質感の質と、目の発光の地図を良くすることに集中した。既存の物のように不透明だったりぼやけたりせず、鮮やかで精細になるように」と
・「自分と同じように、より没入できて威圧感のあるデスクローを求める人のために作った」と結んでいる
Fallout4 Nexus, WCKD Nexus. 28 Jan 2026. Nightmare Deathclaw Redux. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100574>.
☆ [場所 - バニラ] Railroad HQ Redux Download ID:100382 Author:slavomirperun 2026-05-19 22:13 Version:1.1
RATE: ★=2 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [イマージョン]
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Railroad HQ Redux Title画像

Railroad HQ Redux

レールロードの本部を掃除し、雑貨と戦利品と修正を足した作り直し。

▼ 内容
・ごみを全て取り除いた
・待機の目印を足し、作業台を連結した
・雑貨と戦利品、それに各種の修正を足した
・住人が寝台で寝るようになった
・新しいシャワーが付く
・勢力の項目が加わり、本部を接収できる。バニラの依頼か、大型の勢力MODでレールロードを潰した場合に使える
・他の勢力でも防弾繊維が解放される
・事前可視は無いが、遮蔽の面を置いて描画を助けている

▼ 導入手順
・MODマネージャごとの手順が書かれている。事前可視の修復MODを使うなら、それより後に読み込むよう規則を作ること
・前提は無く、追加要素もMODも要らない

▼ 注記
・照明の改良MODと、勢力の住居のMODとは噛み合う
・勢力の住居の全部入りMODとは両立しない。個別のファイルを使うこと
・任意で併用できるMODの読み込み順が示されている
Fallout4 Nexus, slavomirperun. 19 May 2026. Railroad HQ Redux. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100382>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Federalist Chemistry Workbench Download ID:100350 Author:AnomNom and Selakii 2026-01-19 11:26 Version:v1.0.1
RATE: ★=2 TAG: [家具] [クラフト] [建築] [オブジェクト]
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Craftable Federalist Chemistry Workbench Title画像

Craftable Federalist Chemistry Workbench

連邦様式の木製の化学作業台を、居住地で作れるようにするMOD。

▼ 内容
・元は他の作者 Ol Chembench Remesh が作りかけた造形で、家具の様式に合わせた化学作業台の作り直し。それを差し替えではなく別種として実装した
・2種類ある。連邦様式の質感の物と、一部の場所にある木のカウンターに合わせて素材を差し替えた物
・当たり判定と通り道の切り抜きを完全に作り直した。物を置けて、撃つと木の音がして、NPCも避けて歩く
・世界に置かれた化学作業台を全て見て回り、木製の方が場に合うと思った物は置き換えてある。バニラの台も他の場所には残っている

▼ 併用
・既存の作業台の元になる物を差し替えるので、他のMODが同じ台をいじると、後に読み込んだ方が勝つ
・そのためこのファイルは読み込み順の前の方に置き、場所をいじるMODは後に読み込むこと
・補正が6本ある。 Boston Public Library Settlement Greater Mass Blood Clinic - With Repair Function Nuka World Plus NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS Quincy Ruins Settlement Expansion University Point Settlement - with Immersive Repair 向け
・補正が要ると思ったら「FO4Edit」で読み込み順を開き、どのプラグインが作業台の記述を上書きしているか確かめてほしい、と。「検討はするが、『動かない、新しい作業台が世界に見つからない』だけでは無理だ」とも

▼ 注記
・素材は元の作者の明示の許可のもとで使用し、利用条件について特段の取り決めはしていないと書かれている
・生成AIの不使用が強い言葉で宣言されている。「このMODの素材は全て、元の作者か自分か、ゲームの制作会社が作った物だ。生成AIの内容も、AIの道具も、大規模言語モデルも、これまで一度も使っていないし、これからも使わない」と
・「できる限り手間を省いて急いで吐き出した劣った物を出すのは、使う人への侮辱であり、自分自身の誠実さへの侮辱でもある」とも
・「こういう手軽で単純な、小さいけれど効いてくる追加や変更を作るのが自分は一番好きだ。大改修でも大変更でもない、ただ新しい作業台が2つ増えるだけ」と結んでいる
Fallout4 Nexus, AnomNom and Selakii. 19 Jan 2026. Craftable Federalist Chemistry Workbench. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100350>.
☆ [居住地移植用データ] All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026 Download ID:100319 Author:Daniele Matteo Cereda 2026-01-18 22:13 Version:2.2
RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026 Title画像

All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026

バニラと追加要素の全居住地を、MOD無しで建てた設計図の詰め合わせ。

▼ 内容
・37の居住地が全て入っている。追加のMODは要らない
・全ての設計図に犬、ブラーミン、猫が最初から入っている。要らなければ移送MOD側で切れる
・二段寝台はMODではなく、自由配置と木の柵4本で浮かせた寝台を積んで作ってある
・どの居住地も寝床が最低40、作物が80以上、水が80以上。防御は999以上で、湧く場所に重点的に置いてある
・ヴォールト88は寝床60以上、サンクチュアリは50以上
・ハングマンズ・アレーの設計図は、街の外の湧き場所と地下道にも砲塔を置いて防御を厚くしてある

▼ 注記
・前提はF4SE、表示の枠組み、設定画面のMOD、居住地の移送MOD。旧版なら非公式修正も
・解体の総合MODは、取り込みの前には絶対に使わないこと。必要なら取り込みの後だけ
・居住地ごとに注意書きが添えられている。要塞は「Old Guns」の依頼の後に取り込む、サマービル・プレイスでは子供の寝床を無効にしない、別の場所では手作業で解体する、など
・ダイヤモンドシティの自宅にも水と作物を置いてあるが、「入植者を送っても外へ出て街を歩き回る。遊びで足しただけなので、要らなければ解体してよい」と
・説明は英語とイタリア語で並記されている
Fallout4 Nexus, Daniele Matteo Cereda. 18 Jan 2026. All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100319>.
☆ [リソース・チュートリアル] Hand made reticles Download ID:100297 Author:CaramelNinja 2026-01-21 11:14 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Hand made reticles Title画像

Hand made reticles

覗ける照準器などに使える、手描きの照準線の絵の詰め合わせ。

▼ 内容
・作者が手描きした照準線が5種類。後の更新で6つ目、さらに7つ目と8つ目が加わった
・形式はDDSではなくPNG。「適切な形式に変換して、好きなように組み込んでほしい」と

▼ 注記
・「元は「Ghost Recon Breakpoint」のMOD武器の照準線を差し替えるために作った物で、その集まりの場でしか配っていなかった」と
・「覗ける照準器のMODが出たのに、自分の環境の版では自分の照準線を足せなくて悔しかった。だからこれからも作って増やす。いつか記念版でも使えるようになればと思って。自分の損は皆の得だ」と
・「まだ作るし、依頼も受ける」と
Fallout4 Nexus, CaramelNinja. 21 Jan 2026. Hand made reticles. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100297>.
☆ [武器] Assault Rifle Mesh Fixes Download ID:99202 Author:Crazydeal 2026-02-05 17:44 Version:1.01
RATE: ★=2 TAG: [アサルトライフル] [バグフィックス] [武器]
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Assault Rifle Mesh Fixes Title画像

Assault Rifle Mesh Fixes

アサルトライフルの模型の粗を、まとめて直す差し替え。

▼ きっかけ
・「スーパーミュータントの読み込み画面で、鏡のように光るアサルトライフルを何度も見て、とうとう直すことにした」と
・「すぐ終わると思ったが、模型の問題が次から次に出てきた。もう終わりだと思うたびに新しいのが見つかった」と

▼ 直した点
・鉄の照準が正面から見えなかった。面が無かったので、背面を使って作り直した
・展開が合っていない箇所が多く、黒い線や汚れ、白い空白が出ていた。質感が当たっていない部品もあった
・小さな部品の多くに裏面が無く、角度によって透けていた。面を足して塞いだ
・長い銃身の前部の飾りが浮いていたのを直した
・通気銃身が前部で覆いに食い込んでいたので伸ばした。後部の管も貫通していたので取り除いた。これは好みが分かれるかもしれない、と
・照準を留める前部の留め具を、質感に合わせて回した。隠すはずだった薄い円が隠れる
・機関部の外観の模型に、無かった装填把手を足した
・反動を抑える銃床の握りを前に出し、少し角度を付けて、伸びた質感を隠した
・引金の余分な形状を削って、全ての銃床の負荷を下げた
・銃床と握りの後ろの突起の隙間を埋めた
・引金の位置を揃えて、作業台で銃床を見比べたときにずれて見えないようにした

▼ 読み込み画面
・鏡のように光っていたスーパーミュータントの銃を直した
・その画面では防具が3組重なって着られていたので、一番重い物だけ残した
・T-51の画面の銃には後部の照準と装填把手が無かった
・全ての読み込み画面の銃を、改良した模型に差し替えた

▼ 使い勝手の変更
・前部の照準を銃身から切り離し、鉄の照準の側へ移した。反射式の照準で視界を遮らなくなり、望遠を付けたときも見た目がすっきりする
・そのために軽いプラグインが1つ入る。鉄の照準の改造に札を足すだけの物

▼ 質感の変更
・別ファイルになっている。描き直しMODを使っている人向けの配慮
・偵察用の照準の表示が、逆さまだったのを正した
・機関部の黒い染みを直し、一定の条件の光の下でだけ出ていた法線の線もならした
・2Kと1Kがある

▼ 注記
・外観の模型はバニラより精度が高い。「3Dの技量が足りないせいだが、たいていの場合は上がっている方が良いだろう」と
・一人称の模型と同じ精度に揃えた高精度版も任意で用意されている
・「自分は3Dの専門家ではないので、できる範囲でやった。他にも壊れている所があれば教えてほしい」と
Fallout4 Nexus, Crazydeal. 5 Feb 2026. Assault Rifle Mesh Fixes. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99202>.
☆ [居住地] Breakheart Banks Reclaimed Download ID:104549 Author:SkyeRangerDelta 2026-06-30 09:07 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [スクラップ] [居住地]
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Breakheart Banks Reclaimed Title画像

Breakheart Banks Reclaimed

ブレイクハート・バンクスを、隅々まで解体できる居住地に変えるMOD。

▼ 位置づけ
・グリーントップ農園の少し北、スログの西にある農場を居住地にする
・「スーパーミュータントの一隊に荒らされているが、片付けてしまえば使えそうな土地だ」と
・「まともな農場を作れる専用の居住地が無いのはおかしいと思い、自分でやることにした。31時間かかった」と

▼ 主な特徴
・範囲内は全て解体できる。低木も木も、地面以外の全ての物
・既存の建物の中身も、建物そのものを壊す前に片付けられる。主な建物2棟、木造の見張り小屋、裏手の起重機まで
・水中にも解体できる瓦礫があるので確認すること
・独自の境界。「使い回しではなく、角が浮くこともない。地形に合わせて自分で模型を作った」と
・解体できる物を大量に足したので、事前計算を焼き直してある

▼ 前提
・このMOD自体は何も要らない
・補正を入れる場合は、その対象のMODが要る

▼ 補正
・「A Forest」向け
・「Fallout Coniferous Revival」向け
・「Boston Natural Surroundings - Trees」向け
・「Previsibines Repair Patch」向け
・「Another Pine Forest」の旧環境向け
・有志が作った、「Another Pine Forest」の木だけの版向けの補正もある

▼ 導入
・補正は必ず対象のMODより後に読み込ませる。本体はどこでもよい
・遊びの途中で入れるのは勧められない。参照の繋がりが正しく作られない恐れがある。症状は「触れない、あるいは解体できない物ができる」
・作者の試験では、とうもろこしが2本を除いて使い物にならなくなった。入植者を割り当てられず、収穫も解体もできない
・居住地の基盤MODで初期化すれば繋がりは直せるが、そこに建てた物は全て失われる
・外すのも遊びの途中では勧められない

▼ 既知の癖
・低木や木は選びにくいことがある。「これはMODではなく仕組み側の癖。周りを走って狙いを振ってみてほしい」と
・「解体できる物が非常に多いので、見落としがあるかもしれない。あれば教えてほしい」と
・建物をまとめて壊す処理には、個別にも解体できる品が含まれている。資源が欲しいなら、まとめて壊す前に個別に壊しておくこと

▼ 両立
・この場所を触るMOD以外とは、ほぼ全てと両立するはず
・「Scrap Everything」が原因の問題には、補正も対応もしないと明言されている。「そもそも使うことを勧めない」と
・バニラの依頼は状況に合わせて変わる。BOSの騎士がスーパーミュータントの掃除を頼まなくなり、プレストンが防衛を頼むようになる
・居住地の基盤MOD2作からは、手で建てた居住地として見えるはず。試してはいないが記述上そうなる、と。補正は予定している

▼ 今後
・この場所の洞窟を使った遊び手の家を作業中
・居住地の基盤MOD2向けの追加も保留中

▼ 権利
・「自分は普通の技術者で、ここと自分の場所でしか公開していない。それ以外は盗用だ」と
・元のプラグインへの編集は許可していないが、外部から当てる補正は歓迎する、と
・手引きと道具の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, SkyeRangerDelta. 30 Jun 2026. Breakheart Banks Reclaimed. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104549>.
☆ [モーション] Player Taunts Download ID:100136 Author:Itchytreasuresack 2026-02-18 21:39 Version:1.1
RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [3人称]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Player Taunts Title画像

Player Taunts

敵を挑発する動作と声を、いつでも出せるようにするMOD。

▼ 内容
・化学の作業台で薬を作り、割り当てた鍵で使うと挑発の動作が再生される
・一人称でも三人称でも働き、歩いていても屈んでいても出せる
・挑発の台詞は男女それぞれ7種類あり、無作為に選ばれて再生される
・薬を1度使うと、作り方は作業台から永久に消える
・前提は無い。本編だけでも、どの追加要素とでも働く。ゲームのファイルには一切触らない
・ESP版とESL版がある

▼ 注記
・「役割演技用にちょっとした挑発が欲しいと思い付いたので作った。今回は御託は少なめだ」と
・「MODの制作にAIは一切使っていない」と
・「3か月かけて作っている大きなMODの制作中に生まれた物で、完成したらそちらにも入るだろう」と
・戦闘中に主人公が独り言を言うMODが、併せて使うと良い物として案内されている
・原作の関係者と制作元への謝辞が並んでいる
Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 18 Feb 2026. Player Taunts. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100136>.
☆ [バグフィックス] Milk Vending Machines - Containers Not Activators Download ID:100062 Author:teekayell 2026-03-28 13:29 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [QOL]
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Milk Vending Machines - Containers Not Activators Title画像

Milk Vending Machines - Containers Not Activators

牛乳の自動販売機12台を、触れるだけの物から中を漁れる容器に変える修正MOD。

▼ 内容
・対象は5か所。ボストン空港、パーソンズ州立精神科病院、遺伝子研究所、医療センター駅、それに地下住居の1つ
・置かれている物の型を、起動する物から容器へ差し替えているだけ
・変更した参照の番号も全て一覧で公開されている

▼ 注記
・動機が愉快だ。「コモンウェルスには漁れる容器が無数にあるのに、自分の中の溜め込み屋が、この販売機は漁れないとずっと文句を言っていた。それでとうとう、黙らせるために作った」と
・「自分と同じような人が他にもいるかもしれないので公開した」とも
・撤去は、導入前のセーブに戻るのが最も安全で確実、と
・不具合修正MODによる位置の変更が1件ある以外、干渉するMODはまだ見つかっていない。「間違っていたら教えてほしい。補正が要るか調べる」と
・次世代版で作り、事前可視の修復パックと合わせても問題は出なかった、と試験の内容も書かれている
Fallout4 Nexus, teekayell. 28 Mar 2026. Milk Vending Machines - Containers Not Activators. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100062>.
☆ [居住地移植用データ] Real Jamaica Plain Restoration Download ID:100055 Author:SundayBoden 2026-09-17 19:39 Version:7b
RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Real Jamaica Plain Restoration Title画像

Real Jamaica Plain Restoration

ジャマイカ・プレインを戦前の姿へ丸ごと建て直す、居住地の設計図と「.esp」の組み合わせ。1950年代の色鮮やかな町並みを目指しています。

▼ 内容
・家屋と煉瓦の建物を修復し、きれいなテクスチャへ差し替え
・スーパーダパーマート、小さなレッドロケット、銃砲店、コインランドリーを追加
・湖の汚れた水を澄んだ水へ置き換え
・地形と配置を変える「.esp」と、装飾を担う設計図の2本構成。整地はクリエーションキットで済ませてあるため、設計図は容量が半分ほど
・変更した区域はナビメッシュを作り直し
・SS2向けの版では、建物の中に屋内の区画を配置
・煉瓦の二世帯住宅の向かいにある2階建ての白い家がプレイヤーの家で、最も作り込んである

▼ 前提
・「Rebuild Jamaica Plain」「Rebuild - Shared Resources」「Snappy HouseKit」「Clean Wallpaper Kit 2K (Modder's Resource)」「A few Pre-war textures」などが必須。これらが無いと働かない
・本MODは「Rebuild Jamaica Plain」より後ろへ配置
・設計図の装飾には、追加コンテンツとクリエイションズを含む30本以上のMODを使用。全ては必須ではなく、無い分は他の家具で代替できるとしている
・SS2向けの版を使う場合は、対応するアドオン4本を追加。本体のファイルはどちらか一方だけを使う

▼ 手順
・先に建物の合板、町役場の像、ダイナーの看板を操作して町を建て直す
・その後に設計図を取り込む
・邪魔になる木、バス停、ゴミ箱、郵便受け、新聞の販売機などは解体しておく
・取り込みの際は、ワークショップモードでの取り込みと、動物や生き物の取り込みを有効にすること。そうしないと煙の効果や犬猫が入らない
Fallout4 Nexus, SundayBoden. 17 Sep 2026. Real Jamaica Plain Restoration. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100055>.
☆ [ゲームシステム変更] Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Download ID:100046 Author:RedWolf8Bit 2026-01-12 20:55 Version:V1.1
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Title画像

Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling

散弾銃の損傷を、敵との距離に応じて滑らかに増やす仕組み。

▼ 内容
・一律の強化ではなく、距離に応じた直線的な損傷の曲線を入れる。一歩動くごとに与える損傷が変わり、間合いが体感できる
・至近(100単位未満)で2.2倍。目の前に迫られた場面で、最大の制止力が出る
・距離が開くにつれて、上乗せは滑らかに減っていく
・遠距離(900単位超)ではバニラの数値に戻る。狙撃の距離では散弾銃の利点が消える

▼ なぜ作ったか
・「素晴らしい散弾銃MODは山ほどあるが、バニラの仕組みだと役割が重なってしまう。強すぎる1挺を見つけた途端、残りの武器が埃を被る。装備の幅が死に、武器を持ち替える戦術的な必要も消える」と
・「散弾銃を、敵に突っ込まれたとき思わず持ち替える武器にしたかった。生き延びるための、切羽詰まった一手であってほしい」と

▼ 注記
・バニラの散弾銃と、正しい語を使っている大半の散弾銃MODで働く。導入するだけで有効になる
・作者は武器全体の改修を構想として掲げている。狙撃銃は逆に遠いほど強く、短機関銃は移動中の回避と追い詰められたときの無限の弾、拳銃は精密な仕留めで追加の報酬、エネルギー武器は熱の蓄積による暴発、重火器は制圧射撃、爆発物は爆風の半径と残留する放射線、と列挙されている
Fallout4 Nexus, RedWolf8Bit. 12 Jan 2026. Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100046>.

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