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- ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement Download ID:35553 Author:Tarsis31 and Yagisan 2025-03-10 22:38 Version:10.0
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加] [居住地化]

Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement
町外れの湖を居住地化するLakeside Cabin Reduxのアップデート版です。
原作者Tarsis31さんの許諾の元、Yagisanさんがアップデートを行いました。
事前結合データを生成済みで、Sim Settlements 2やPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性があります。
> 主な変更点
- ESL化したESPファイルなのでMOD導入数上限に影響しない。
- 削除されたレコードを修復し、マスターレコードと同じものを削除。
- 湖にいるバニラ商人のインベントリをレベル3商店相当に変更。
- バニラ商人を保護属性にし、プレイヤーだけが殺害可能に。
- DLCが必要なくなった。
- 多くの茂みと低木を削除。
- 野生の作物をワークショップで耕作可能な作物に変更。
- バニラ商人の小屋をスクラップ不可に。
- ワークショップ起動スクリプトの置き換えと統合。
- 居住地にバラモンを呼べるように。
- ミニッツメンの繰り返しクエストで、この居住地がターゲットに選ばれるように。
- PRP風な事前結合データを生成済み。PRPとの互換バージョンあり。
※居住地の大きさ、境界線は変えていません。
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> パッチ
Lakeside Cabin Settlement - Tenhats' Tweaks
以下の変更を行います。
- 猫の復元、名前は「ヌードルズ」(保護属性つき)。
- 商人を入植者に、名前は「ボニー」(商人としての機能は保持)。
- 居住地の境界線と建築可能範囲を合致させた。
- 野生の作物を復活させ、居住地とリンク。
- ナビメッシュはオブジェクトがスクラップされる度に調整される。
- 猫や入植者の溺死を防ぐため、水辺のナビメッシュを修正。
- 背の高い草を減らすFOMODオプションあり。
- ロード時間を最適化。
- 湖の水の乱流を少なくした。
- 居住地は即時アンロックではなく、デフォルトの居住地獲得クエスト、またはボニーの殺害で得られるように。
- キャンドルを復元し、スクラップ可能に。
- オイルランプがスクラップされた場合、ランプの明かりが正しく消えるように修正。
- 岩場の下の小さな地形の穴を修正。
- ベッドを居住地にリンク。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 10 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Lakeside Cabin Settlement. 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35553>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [居住地] Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements Download ID:34423 Author:Mr J 2020-01-25 01:30 Version:99U
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点]

Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements
Commonwealth GECK Project - 全てのロケーションに新しい居住地を。
これは進行中のプロジェクトの一部で、元のロケーションにあまり多くの変更を加えず、全ての領域を大きく、高く、必要なものを構築できるようにしました。
現在手が加えられる地域一覧
コンコード(全域)
レキシントン(全域)
ナハント協会(海洋センターとチャペル)
ボストン市長シェルター
ギブソンポイント埠頭(リーブマリーナと周辺の水路、含)
タワーズ(レイトンタワーとトリニティタワーの間にあるエリア)
連邦監視センターK-21B(輝きの海にある捨てられた小屋周辺)
ネイティック・バンクス(コチチュエート湖近くの町)
ファロンズ・シティ(キャンプ・ケンダル、タイコンデロガ、グリーンテック遺伝学研究所地区)
湾岸警備隊の埠頭 (イーグレット・ツアー・マリーナの北)
推奨事項
STS/Scrap The commonwealth(bethesda.net) や Snappy HouseKit、またはこれ等と同様の不要なアイテムを削除できる代替 scrapper の使用を強く推奨する。 使用する理由は建物の壊れた部分をすべて修復し、完全に修復されたバージョンにすることが出来るからだ。
またこの Mod はタイコンデロガやグリーンテック遺伝学研究所地区の未使用セクションですら信じられないほど没入感を広げてくれるが、左記の領域は GPU への負荷を考慮してデフォルトであるプリコンパイルを解除していない。これら幾つかの都市部は多くの場合に於いて既にプレイヤーによって読み込まれている可能性が高いため、ロードに支障をきたしかねないからだ。
更新/警告
このModを導入することで装備関連の問題が発生した場合はゲームを終了→Modを削除→ゲームを開始→保存して終了→Modを再読み込みしてください。 また上記の方法は連邦監視センターK-21B(輝きの海にある捨てられた小屋周辺)でCTDが発生した場合にも有効です。
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また使用したうえで問題があれば、Nexus の Posts 欄にて教えてください。最終的にはクエストの一部としてGECKの整備士と集落を追加する予定だそうです。
Fallout4 Nexus, Mr J. 25 Jan 2020. Commonwealth GECK Project - All Locations - New Settlements. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34423>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [家] Observatory Settlement Download ID:31023 Author:Fellout 2018-04-13 05:44 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クエスト]

Observatory Settlement
天文台型のプレイヤーの家&居住地を追加します。
内装・外装ともに完全に機能し、ほぼすべてスクラップ&カスタマイズ可能。
Sim Settlementsとの相性も抜群。
ただ…簡単にこのホームを入手されると悔しいので、
鍵を手に入れるための短いけどちょっぴり難しいクエストを用意しました。
サンクチュアリの橋の近くで Sara Dempseyという女性と会うとクエストが開始します。Fallout4 Nexus, Fellout. 13 Apr 2018. Observatory Settlement. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31023>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Settlements Workshop Download ID:16931 Author:Bronihren 2016-07-30 12:19 Version:1.015
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地追加]

More Settlements Workshop
ボストンの入植地を制覇してVaultも作りきってしまった将軍に朗報です
このMODは連邦各地になんと52箇所ものワークショップとNPC Spawnerを追加します
作者は少なすぎる入植地(たったの30!)と入植者を待つことにウンザリしてこのMODを製作したとのこと
単品の拠点追加MODと被る場所が多数あるのでそれらのMODを使っている人はよく検討した上での導入を勧めます
作者はニューゲーム推奨とのこと
追加される入植地一覧
1. ロボット廃棄場
2. USSリップタイドの残骸
3. コンコード
4. ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ
5. フィドラーズ・グリーン
6. ネイティック・バンクス
7. ブレイクハート・バンクス
8. ウェスト・エバレット私有地
9. ハブシティ自動車解体場
10. ボストンコモン
11. サウスボストン軍検問所
12. アイリッシュプライド造船所
13. ハイドパーク
14. アトム・キャッツガレージ
15. 腐敗した埋立地
16.大量の砂利と砂
17. ダンウィッチ・ボーラー
18. クレーターハウス
19. スクラップ場
20. ピーボディ・ハウス
21. ヘーゲン砦の給油所
22. ウィルソン・アトマイズ工場
23. ドラムリン・ダイナー
24. イージーシティ・ダウンズ
25. クインシー採石場
26. エレクトリカル・ホビイスト・クラブ
27. リン・ウッズ
28. リベルタリア
29. レキシントン
30. タッカー・メモリアルブリッジ
31. ロードサイド・パインズ・モーテル
32. ナハント海洋学協会
33. 湾岸警備隊埠頭
34. ロッキーナローズパーク
35. シケット・エクスカーベーションズ
36. フィアライン・ヒル私有地
37. グインネット醸造所
38. クインシー跡地
39. マーカラ・フィッシュパック
40. FMSノーザンスターの残骸
41. BADTFL地方事務所
42. サレム
43. リビア衛星アレイ
44. ジャルバート・ブラザーズ廃棄場
45. ビッグジョンのサルベージ場
46. ベッドフォード駅
47. USAF衛星基地オリビア
48. ヘーゲン砦
49. オニールファミリー製造会社
50. マスフュージョン格納倉庫
51. ミスティック・パイン
52. ナショナルガード訓練場
NPC Spawnerの使い方*
1.ワークショップを起動する
2.ワークショップカテゴリからNPC Spawnerを選択する
3.NPC spawnerを起動する
4.サンクチュアリ・ヒルズにFTする
5.NPC Spawnerを設置した場所にFTする
6.入植者に話しかける
*NPC Spawnerの使い方があっているかわかりません
間違っていたら修正お願いしますFallout4 Nexus, Bronihren. 30 Jul 2016. More Settlements Workshop. 30 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16931>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SLUICE OF HEAVEN Download ID:39504 Author:Ragoda 2019-06-16 03:36 Version:4.7
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [居住地追加] [ダム]

SLUICE OF HEAVEN
オバーランド駅南西に位置する水門を居住地化します
居住地化しやすくする為に床などが設置されたメインファイル(画像二枚目)と息子も連邦の民もそっちのけで建設に勤しむ建設ジャンキーな将軍向けに何も手を加えられていないオプションファイル(画像三枚目)の二種類が用意されていますFallout4 Nexus, Ragoda. 16 Jun 2019. SLUICE OF HEAVEN. 16 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39504>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mystic Pines Settlement Home Download ID:20588 Author:Tarsis31 2017-01-23 20:55 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [居住地] [拠点] [ミスティック・パイン] [居住地追加]

Mystic Pines Settlement Home
ミスティック・パインを居住地化します。
ゴミなどは全て排除済みで、とても綺麗で使い勝手のよい環境です。
高速道路までカバーされており、結構な広さの居住地になります。
元々無人のロケーションだっただけにワークショップを開放するための条件は特になく、
ワークベンチに近付けば利用可能になりますが、
フュージョンコアがある場所と同じ地下に配置されているため、
Advancedロックだけはなんとかする必要があります。
3枚目の画像は、高速道路へのアクセスを足場で作ってみました。
MODには含まれておりませんが参考までに。Fallout4 Nexus, Tarsis31. 23 Jan 2017. Mystic Pines Settlement Home. 13 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20588>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Northpoint Dam - Nuka-World Settlement Download ID:75176 Author:Tenhats 2024-03-10 09:40 Version:1.01.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld] [日本語化対応]

Northpoint Dam - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド北部のノースポイント・ダムを居住地化します。
※このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 以前は見えない壁に阻まれていたマップの端を拡張。
- ほぼ全てスクラップ可能。ダムと橋以外のほぼすべてを他のMODなしでスクラップできる。
橋はDisableできる。
- 事前結合データの再構築。
- スクラップに応じて調整される完全なナビメッシュ。
- 居住地の境界線が建築可能範囲と一致。
- 境界線の外に襲撃スポーンポイント追加、居住地クエスト対応、
プロビジョナー対応などフルに機能。
- ワークベンチに置かれたお掃除ボックスをスクラップすると、
ほとんどのゴミを即座にスクラップ。
●既知の問題
- 時々プロビジョナーのバラモンがダムの後ろ側にスポーンする。
1~2分すると勝手にテレポートして出てくるが、
プレイヤーが作ったスロープでも引き上げられる。
- 北にある崖が描画されるまで時間がかかることがある。
●インストール
進行途中のセーブデータにもインストールできます。
事前にダムから離れてセーブしましょう。
近づくと即座に居住地を獲得することができます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69)向けの代替バージョンあり。
デフォルトファイルの代わりに使用してください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 10 Mar 2024. Northpoint Dam - Nuka-World Settlement. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt Download ID:109762 Author:Fulvin5 2026-10-24 04:14 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [建築] [景観] [スクラップ] [サンクチュアリ] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt
旧作を一から作り直したリメイク版。戦前のサンクチュアリ・ヒルズを、家屋の内部探索や建築・解体に対応させて復元する。
▼ 特徴
・道路、ドライブウェイ、ノースブリッジなど戦前のインフラを復元
・芝生、茂み、木々によりサンクチュアリ島周辺の環境を復元
・建築可能エリアを島全体と東西の浅瀬・深瀬へ拡張
・家屋内部を3Dモデルで再現し、歩行可能かつNavMesh設定済み
・電力連動の柵の門、街灯、キッチンの照明などを建築アイテムとして追加
・サンクチュアリの看板を再テクスチャし、建築可能に
▼ 建築アイテム
・「Sanctuary Hills」メニューに住宅プレハブ6+1種、ドーマー部品、カーポート部品などを追加
・戦前の柵、生垣4種、車両・樹木の各種、照明3種、ドア類
▼ 解体・互換性
・茂み、木、生垣、車、家屋など多くのアセットが解体可能
・クエストトリガーや元の参照を削除しない安定版。バイフライ等の敵の出現は残る
・既存セーブへの導入可。既存の配置物が新アセットと干渉する場合がある
・他のサンクチュアリ関連MODとは競合の可能性があるため、無効化を推奨
▼ 注意
・LODは更新されず、遠景では元のサンクチュアリ配置が見える
・動作確認は旧世代版(v1.10.163)のみFallout4 Nexus, Fulvin5. 24 Oct 2026. PreWar Sanctuary Hills - Rebuilt. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109762>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 88 Improved and expanded Download ID:109170 Author:Junoluvr 2026-09-18 16:35 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Vault 88 Improved and expanded
Vault 88の居住地を改善・拡張するMOD。攻撃ポイントをメインボルトドアに統一し、原子炉室を改善、建築スペースを拡張、メインエントランスをトンネルに整列させた。
▼ 特徴
・全ての居住地攻撃ポイントをメインボルトドアに統一
・原子炉室の改善
・追加の建築スペース確保
・メインエントランスをトンネルに整列させ、下方への建築を容易化
▼ 導入方法
・.espファイルをFalloutのDataフォルダに配置、またはMODマネージャーで自動導入
・DLC開始前後どちらでも動作するが、イントロクエスト完了後の導入を推奨
▼ 必須
・ゲーム本体とDLC(Far Harbor、Nuka-Worldを除く)Fallout4 Nexus, Junoluvr. 18 Sep 2026. Vault 88 Improved and expanded. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109170>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Barbs Sky Lounge Download ID:108765 Author:Barrrb 2026-09-12 15:36 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Barbs Sky Lounge
ダートマス・プロフェッショナル・ビルの屋上に広大な屋内外の居住地を建設。
▼ 特徴
・屋内と屋上の広大な居住スペース
・ガラス張りのラウンジエリアで太陽と月の動きを表現
・中央の好立地から広がる眺望
・完全な居住地機能を搭載
・スポーン地点をロビーから移動
・建築エリアに入口を含むFallout4 Nexus, Barrrb. 12 Sep 2026. Barbs Sky Lounge. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108765>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Dartmouth Sky Lounge Download ID:108509 Author:Barrrb 2026-09-04 11:23 Version:3
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dartmouth Sky Lounge
ダートマス・プロフェッショナル・ビルの屋上に広大な居住地を建設するMOD。
▼ 特徴
・屋内と屋外の広大な居住スペース
・ガラス張りのラウンジエリアで太陽と月の動きを表現
・中央の好立地から広大な景観を堪能可能
・完全な居住地機能を搭載
・ロビーのスポーン地点を移動済み
▼ 導入方法
・好みのMODマネージャーでインストール
・DartmouthSkyLounge.espを有効化Fallout4 Nexus, Barrrb. 4 Sep 2026. Dartmouth Sky Lounge. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108509>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Boston Airport Download ID:97507 Author:Aurie 2025-10-23 22:30 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [建築] [居住地追加] [クリーンアップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuild Boston Airport
ボストン空港の建物を、修理できるようにする居住地の再建MOD。
▼ 内容
・作業台の画面で、作業台の右手の支柱を指定すると修理が始まる。手順として没入感がある、と
・新しい戸口には吸着点が付いていて、扉を置きやすい
・管制塔も直る。居住地の範囲外だが
・空港全体の硝子が新しくなり、実際に向こうが見える
・ごみは先に全て解体して資源にすること。修理の邪魔になる物は無効化される
・通行の情報が完全に入っている
・事前可視を作り直した補正が2種類ある。修復MODを使わない版と、その第74系統に合わせた版
▼ 注記
・プラグインは全てESLの印が付いたESPで、読み込み順の枠を使わない
・作者の再建の連作の共通素材は要らない
・次世代版でも動くが、必須ではない。旧版で使うなら、書庫の後方互換の仕組みが要るFallout4 Nexus, Aurie. 23 Oct 2025. Rebuild Boston Airport. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97507>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Electrical Hobbyist's Club - With Repair Function Download ID:92972 Author:Gameshark144 2025-05-16 06:47 Version:1.5
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Electrical Hobbyist's Club - With Repair Function
電気愛好会とその地下を居住地にするMOD。壁や窓、屋根、床を修復できる仕組みが入ります。
▼ 内容
・電気愛好会とその地下に居住地を設定
・壁、窓、屋根、床を修復できる。他の居住地MODにあるのと同じ没入感のある方式
・解体の範囲が広く、更地に近い状態から建て直せる
・勢力の前哨基地として使える場所だとしている
▼ 互換
・電気愛好会とその周辺のセルを触らないMODとなら併用可
・奥の部屋の床から地面が突き抜けないよう、地形をわずかに変えてある
・「Neon Flats」のクリエイション向けのパッチを作る予定。地下に端末を足し、配置を少し変える物
▼ 既知の問題
・玄関脇の階段の横にある小さな柵に、修復用のメッシュが無い
・本編にも「Snappy HouseKit」にも合う大きさの物が無いため
・現状は居住地から取り除くために修復の対象として残してある
▼ 注記
・作者にとって初めての居住地MODで、他の作者の手引きを見て作ったとしている
・手引きとスクリプトの作者、壁や屋根や床のメッシュを提供した「Snappy Housekit」の作者、奥の部屋の小屋のメッシュの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Gameshark144. 16 May 2025. Electrical Hobbyist's Club - With Repair Function. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92972>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Underwater Station Settlement - For Aquaboys and Aquagirls Download ID:72410 Author:El Ha 2025-04-23 02:44 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [プレイヤーホーム]

Underwater Station Settlement - For Aquaboys and Aquagirls
海底に沈む駅の居住地とプレイヤーホームを追加します。
駅へ行くための手がかりが書かれた新聞紙が、サードレールなどのバーに置かれています。
この居住地のみで栽培できる植物があり、使用するとダメージ耐性を強化できます。Fallout4 Nexus, El Ha. 23 Apr 2025. Underwater Station Settlement - For Aquaboys and Aquagirls. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72410>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Bus Stop Settlement - A Challenge Download ID:70809 Author:El Ha 2023-04-29 04:26 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化]

Bus Stop Settlement - A Challenge
「ビッグジョンのサルベージ場」と「D.B.テクニカルハイスクール」の間にあるバス停を居住地にします。
建築可能範囲がものすごく狭いです。
こんなスペースでも素敵な居住地を作れるでしょうか?
挑戦してみてください。
(ただし、範囲内ならかなり高いところまで建築できます。)
バス停のベンチはベッド2個分としてカウントされます。
また、壁には+1の電力を出力するコンセントがあります。Fallout4 Nexus, El Ha. 29 Apr 2023. Bus Stop Settlement - A Challenge. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse Download ID:70001 Author:El Ha 2023-06-02 03:07 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点]

Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse
送電塔の居住地を追加します。
★特徴
コベナントやタフィントン・ボートハウスの周辺にあります。
地上にもかなりの建築スペースがあります。
最上階のエレベーター付近に、7の電力を供給する出力プラグがあります。
★注意
エレベーターでは最上階までしか行けません。
タワーの赤い部分は当たり判定が欠けています。
(Improved Electrical Towers (Proper Collison)で当たり判定を改善できます)
入植者にはエレベーターの使用が困難です。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Jun 2023. Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70001>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 07:30 Version:V2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]

Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Boston Police Ration Site Settlement Download ID:59254 Author:Transient3292 2022-04-01 10:48 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Boston Police Ration Site Settlement
ボストン警察配給所を居住地にします。
モールラットと血痕は削除してあります。
倉庫のドアのかんぬきは外しています。
この場所にはマス・パイク・トンネルへの入り口があります。Fallout4 Nexus, Transient3292. 1 Apr 2022. Boston Police Ration Site Settlement. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59254>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Listening Post Bravo Settlement - Revisited Download ID:55189 Author:Calarand 2026-07-22 09:49 Version:3.0
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RATE: ★=3 TAG: [監視施設ブラボー] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化]

Listening Post Bravo Settlement - Revisited
監視施設ブラボーを居住地にします。
ヘリポートはバニラとMODで追加したベルチバードに対応しています。
このMODは監視施設ブラボーの外に作業台を設置してプレイヤーが建築可能な居住地にします。
このMODの制作にあたり、バニラBoSのクエストには一切手を加えていません。
居住地に巡回してくるキャラバンはテスト済みで動作します。Fallout4 Nexus, Calarand. 22 Jul 2026. Listening Post Bravo Settlement - Revisited. 5 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55189>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 12:59 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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