ハードコア おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [イマージョン] Mask reduce AP Download ID:88695 Author:dd 2024-10-27 11:58 Version:v1
-
RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [RobCoPatcher] [マスク]

Mask reduce AP
没入感を高めるために、口を覆うもの (スロット 49 / インデックス 19) を着用すると、最大 AP がわずかに減少し、AP 再生が大幅に減少します。また、マスクを着用している間は、走っているときに AP がわずかに消費されます。Fallout4 Nexus, dd. 27 Oct 2024. Mask reduce AP. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88695>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [パワーアーマー] No More Random Power Armor Download ID:64566 Author:YerABCs 2022-10-22 02:48 Version:1.0.1
-
RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [ロアフレンドリー]
連邦からパワーアーマーのランダムドロップを取り除きます。
B.O.S.はパワーアーマーを保持していますし、輝きの海にはまだ手つかずのパワーアーマーがあります。
あと、自由博物館の骨董品のパワーアーマーもまだ残っています。Fallout4 Nexus, YerABCs. 22 Oct 2022. No More Random Power Armor. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Aim Fatigue Download ID:57942 Author:Varangian Studio 2023-03-29 03:59 Version:2.2
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [エイム]

Aim Fatigue
エイム時の腕の疲労をゲーム上で再現します。
銃で狙いをつけているとき(ADS時)にAPがじわじわと消費されるようになります。AP消費量はStrengthのステータスが上がるほど少なくなります。
また、APが残り40ポイントを切ると画面が揺れるようになり、0ポイントになると銃で狙う構え(ADS)が解除されます。
設定のオン/オフはケミストリーステーションでクラフトできるホロテープから切り替えられます。
----アップデート----
バージョン2からは、F4SEが完全に必要なくなりました。
★新機能
ヘルスプール…
エイム時の疲労がAPとStrengthのステータスに依存しなくなりました。エイム時に減るのはAPではなく独自の変数「ヘルスプール」です。パワーアーマーを着ていると、ヘルスプールは減りません。
プログレッションモード…
ADSやリロードを行った回数が増えるほど、ADSやリロードがより速くなるモード。
最初はバニラより遅いものの、鍛えればバニラより速くなります。
デフォルトでオン。ホロテープでオフにできます。
** 制約 **
インベントリには、同じインスタンス/フォームの銃を1つまでしか持ってはいけません。それ以上持っていると、レベルアップ時にこのMODのシステムが更新されなくなります。
ADSの被写界深度エフェクト…
ADS時、目の焦点を合わせる様子をシミュレートするため、画面にフィルターをかけます。このエフェクトを有効にするには、ゲー厶の設定(もしくはENB)で被写界深度をオンにしておく必要があります。
リロード中のダッシュ不可…
デフォルトでオン、ホロテープでオフにできます。
重量検知…
銃の種類ごとにヘルスプールの減少速度が変化します。両手で持つような重い武器の方が速く疲労します。
さらに、銃を撃った時の手ぶれやエフェクトが追加されています。
★類似MOD
Fatigue - Enhanced Combat RealismFallout4 Nexus, Varangian Studio. 29 Mar 2023. Aim Fatigue. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57942>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide Download ID:48593 Author:Screaminglake 2022-06-02 09:32 Version:3.5.1
-
RATE: ★=3 TAG: [Modリスト] [オーバーホール] [ホラー] [ハードコア]

Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide
※ページが移転しました。→Whispering Chills - The Ultimate Horror Overhaul Wabbajack Modlist
インストール方法は同じです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Fallout4のシステムを根本から改変し、ホラーゲームへと変貌させるMODリストです。
バニラのNPCやクエストは取り除かれ、代わりに奇怪なクリーチャーや新たなクエスト・ロケーションが追加されます。
音楽や効果音もホラーゲームらしい雰囲気のものに入れ替わります。
この狂った世界で何をするかはあなた次第です。
1年の時間をかけて作られ、数千人のプレイヤーによってテストされたMOD環境なので、それに見合う品質は保証されています。
●インストール方法
MODリストを見ながら手作業でMODをインストールすることもできますが、「Wabbajack」(https://www.wabbajack.org/#/)を使うことでインストール作業の大部分を省略できます。
「Wabbajack」をお好みの場所に解凍して起動後、「Browse Modlists」をクリックして、検索欄に「Whispering Chills」と入力してください。
MODリストを見つけたら右下のダウンロードボタンを押して、次のページでインストール先を指定します。Windowsで保護されたディレクトリ(Program Files、デスクトップなど)にはインストールしないでください。
右の再生ボタンを押すとインストールが始まります。Nexusのプレミアム会員であれば全て自動でやってくれますが、そうでない場合はダウンロードボタンを都度押す必要があります。
インストールが成功すると「Installation Complete」と表示されます。
MODリストのインストール先のフォルダに移動し、「Game Folder Files」というフォルダの中身を全てコピーし、Fallout4がインストールされているディレクトリ(steamapps/common/Fallout 4)にコピーしてください。
「Game Folder Files」のフォルダごとではなく、その中身だけを移動してください。
インストールしたファイルの中に「ModOrganizer.exe」があるので、これを起動してください。
左上に表示されているプロファイルが「Whispering Chills - Main Profile」であることを確認したら、後は右上にあるF4SEの実行ボタンを押すだけでゲームが起動できます。
▽このMODリストの設定では画面解像度が1440pになっているので、1080pにしたい場合は、Mod OrganizerのINIエディターを開いて、「fallout4prefs.ini」タブの[Display]セクションの「isizeH」(縦の解像度)と「isizeW」(横の解像度)の値をお使いのモニターに合わせて書き換えてください(画像3枚目参照)。
なお、MODリストのバージョンアップに際して、MODリストを再インストールした場合は、不具合回避のため「NEW GAME」でまた最初から始めることをお勧めします。
●ゲーム内での設定
以下の内容の通りに設定を行わないと、素晴らしいゲーム体験に近づくことができません。
□ホロテープ
Vaultを出たら、絶対に動かないでください。
Pip-BoyのMiscタブから以下のホロテープを開いて、以下の設定をしてください。SKK Feral Nights、Replace & Respawn Manager、Random Encounter Managerは、Fallout 4-76 Open Worldより先に設定する必要があります。
全ての設定を終えるまでVaultから離れてはいけません!
・SKK Feral Nights(Feral Nights by SKK)
Miscタブでホロテープを開き、このMODを有効にする必要があります。各種設定はお好みで大丈夫ですが、室内でのスポーンオプションを無効にするのが作者のお勧めです。設定が終わったら、一番下にある「Submit Changes」を押しましょう。
・Random Encounter Manager by SKK
Miscタブにあるホロテープから有効化することができます。「Spawn Only Ferals」の行をOFFからONにしないと、人間などのNPCがスポーンしてしまいます。その他の設定はあなたの好み次第です。デフォルトのままでも構いませんが、頻繁にランダムエンカウントをしたいのでなければ、「Spawn Cooldown」を1時間以上に設定するか、「Spawn Chance」のパーセンテージを下げることをお勧めします。
・SKK Actor Replace & Respawn Manager(Replace Any Actor with Any Actor)
Miscタブにあるホロテープから有効化します。NPCの置き換えが正常に行われるように、注意深く設定してください。
1)ホロテープを開いたときに表示される設定メニューでMODを有効化します。そして、画像4枚目のようになるようにメニューを設定し、一番下の「submit changes」をクリックします。
2)変更を適用した後、一番下にある「actor keywords」メニューをクリックし、画像5枚目のように正確に設定し、「submit changes」をクリックします。
3)「replacement actors」メニューを開き、一番下までスクロールして、「custom actor file」の行を画像6枚目のように「ENABLED」に変更し、「submit changes」をクリックしてください。
・Fallout 4-76 Open World
ホロテープの全ての設定を画像7枚目のように正確に調整します。
一番上の「replace humans with」を何度かクリックすると、「CUSTOM」が表示されます。この画像に表示されていない部分は、あなたの好みに合わせて設定できます。終了したら一番下の「ENABLE Fallout 4-76 Open World [GO]」をクリックします。ホロテープの「Enable Fallout 4-76 Open World」をクリックすると、左上に「Fallout 4-76 is Preparing the Open World」と書かれたポップアップが表示されます。これはMOD側の処理が終了するまで数秒おきに表示され続けます(通常2〜3分かかります)。待っている間は動かず、その間に以下の設定を進めてください。終了すると、「Fallout 4-76 Open World is Ready」という新しいテキストポップアップが表示されます。
・Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4
Whispering Hillsには、異界に関する設定を行うことができるホロテープがあります。
ケミストリーステーションやユニバーサルワークベンチ(Vaultの出口付近で拾える)でクラフトするか、コンソールを開いて「help whispering 4 note」「player.additem XXXXXXXX(Helpコマンドで出てきた8桁のIDを使用)」と入力するとPip-BoyのMiscタブに追加されます。
霧に覆われた異界に引きずり込まれると、大量のクリーチャーに襲われます。
このイベントの頻度や、出現するNPCの数は、増減させることができます。裏世界に関係ないタブはいじらないことをお勧めします。
□MCMの設定
MCM を開いた後、一番上の 「MCM Settings Manager」 リストを開くと、右側の Presets セクションの下に 「WC MCM Settings」 というタイトルのリストがあり、その横に適用するオプションがあるので、クリックしてください 。プリセットを適用するためのプロンプトで「YES」をクリックし、左側のプロンプトでMCMをリロードすると、すべてが有効になります。この後、MCMの設定をお好きなように調節することもできますが、作者の意図通りの環境で遊びたい場合は、そのままにしておきましょう。
Fallout 4-76 Open Worldの準備ができたというメッセージが表示されたら、プレイを始める前にセーブしてゲームを完全に終了し、再起動してからそのセーブを再読み込みする必要があります。これは、実際にプレイを開始する前に、すべてを正常に動作するように設定し、適切に初期化するためです。
●ENB
Whispering ChillsにはENBプリセットが含まれます。このMODリストをインストールした後、「Game Folder Files」フォルダからゲームディレクトリに配置してください。
▽重要な注意事項
このプリセットは、デフォルトでFPSを最大60に固定します。これは、High FPS Physics Fixを使用しても、60 FPSを超えると問題が発生するため、意図したものです。これを無効にしたい場合は、ゲームのルートフォルダにある「enblocal.ini」を開き、[Limiter]セクションの「EnableFPSLimit=」の行をtrueからfalseに変更します。Fallout4 Nexus, Screaminglake. 2 Jun 2022. Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48593>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES) Download ID:44235 Author:ProgmanX 2023-04-27 11:30 Version:1.1.2
-
RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [互換パッチ] [SAR]

Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
パワーアーマー調整MOD Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)と、
そのDLCパッチ Some Assembly Required (Legendary Patch) をひとつに統合しました。
オリジナル版(Some Assembly Required)は不要。
日本語化はオリジナル版のものが使えます。
[インストール]
●AWKCRあり
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)のアドオンとして使用する場合は以下のどちらかをインストールします。
・Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - No Stat Changes)
・Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR)
●AWKCRなし
単体で使用する場合は以下のどちらかをインストールします。
・Some Assembly Required (Merged DLC - No Stat Changes)
・Some Assembly Required (Merged DLC)
■対応パワーアーマー
InstitutePowerArmor / Institute Power Armor Redistributed
Excavator Power Armor
T 65 Power Armor
NCR Salvaged Power Armor By Mr. Mobius
Tribal Power Armour
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor
Children of Atom Power Armor
- 互換パッチ: Lonewanderer Patch for Children of Atom Power Armor and Some Assembly Required
■互換パッチ有
Consistent Power Armor Overhaul
FROST Survival Simulator
■Some Assembly Required - UFO4P Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, ProgmanX. 27 Apr 2023. Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES). 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44235>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Size Overhaul Download ID:34898 Author:EdModz 2018-11-08 12:40 Version:1.0
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [敵強化] [ハードコア]

Size Overhaul
生き物のサイズを変更します。ラッドローチやモールラットはより小さく、スーパーミュータントやデスクローはより大きくなります。
NPCのRaceの一項目のみ変更しますので、MODの互換性およびマージが容易いのが特徴です。Fallout4 Nexus, EdModz. 8 Nov 2018. Size Overhaul. 23 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34898>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 03:45 Version:1.2
-
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?
このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。
一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。
◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets
★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC ScalingFallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Decontamination Arch Requires Science Perk Download ID:26605 Author:Bretton 2019-03-08 13:53 Version:1
-
RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ハードコア]

Decontamination Arch Requires Science Perk
放射能を除去してくれる除染アーチ
便利だけど、No Perkで作れちゃうのはあんまりイマーシブじゃない...
これは除染アーチの作製にScience!4レベルを必要とするシンプルなMODです。
Science!3バージョンもあり。Fallout4 Nexus, Bretton. 8 Mar 2019. Decontamination Arch Requires Science Perk. 7 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26605>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stimpaks restore less limb damage Download ID:25752 Author:Moonracer 2017-07-28 06:30 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [スティムパック]
1つのスティムパックで回復する手足の体力値を変更します。
手足の体力値が10%しか回復しないもの、25%しか回復しないもの、50%しか回復しないものと、3つファイルに分かれているので、選んでください。Fallout4 Nexus, Moonracer. 28 Jul 2017. Stimpaks restore less limb damage. 28 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25752>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Medkits Download ID:13466 Author:Gero 2016-05-16 10:42 Version:1.1
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [ハードコア]

Survival Medkits
Fallout:New Vegasのハードコアモードをモデルに、サバイバルモードの治療のシステムを変更します。サバイバル以外の通常難易度には変更を加えません。
- 部位ダメージ回復用アイテムとして救急キット(Medkits)を追加します。スティムパックと同様に体力も回復できますが、重量2とやや重く、大量に持ち運ぶことはできません。いくつかのleveled listに追加されており、様々な場所で入手したり、商人から購入することができます。また、Chemistのランク1があれば、ケミストリーステーションでクラフトすることができます。
- スティムパックでは部位ダメージの回復が行えないようになります。ただし、コンパニオンの部位ダメージは回復可能です。機能削減のバランスを取るため、スティムパックを使用しても喉が渇くことはなくなります。
- ベッドはスティムパックほど自由な頻度で使えないと考えられることから、睡眠による回復効果は残されています。Fallout4 Nexus, Gero. 16 May 2016. Survival Medkits. 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13466>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Spawns Scripted Version (with in game menu) Download ID:11621 Author:varx 2016-04-22 02:34 Version:0.86
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [敵増加] [ハードコア]

More Spawns Scripted Version (with in game menu)
More Spawnsのスクリプト版。
Low/Medium/Highなど設定ごとにespが別れ、個別にダウンロードする必要のあった上記MODと違い、インゲームで設定を変更することが可能です。
これによりPCに負荷のかかるレキシントンや金融街では低設定に、農村部などでは高設定にと切り替えることが出来て便利です。
Q.バグある?
これは初期リリースです。もしあなたが初期版のリスクを回避したいのなら、何度かのリリースを経てMODが安定するまで待ったほうがいいでしょう。
●互換性に関する注意
NPC(アクター)のLevelledを編集するようなMODはおそらく競合します。
DLC「Automatron」が必要で、また今後すぐリリースされるであろうDLCも必要になります。Fallout4 Nexus, varx. 22 Apr 2016. More Spawns Scripted Version (with in game menu). 3 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11621>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps Download ID:24243 Author:gkk7z 2017-06-23 18:43 Version:1.3
-
RATE: ★=2 G=1 TAG: [キャップ] [ハードコア] [取引] [クラフト] [日本語化対応]

Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps
キャップをよりリアルにするMODです。
1キャップあたり0.0048WTの重さを持たせ、大量に持ち運ぶことが難しくなります。
(重さを追加しないオプションファイルも有)
重さに対処するために、キャップ箱(250 or 1000キャップ入り )を作成し、コンテナに入れたりコンパニオンに預けたりできるようになります。
一度箱さえ用意すればキャップ⇔キャップ箱の変換は1クリックで可能です。
また、キャップの注文票を作ることができ、ワークショップに入れておくことで供給ラインで繋がれた居住地のケミストリーステーションからキャップを取り出すことができます。
注文票の作成には若干の手数料がかかります。これは経験値を無限に得るのを避けるためですが、大金を輸送するプロビジョナーの危険手当だと思ってください。
◆使い方
①ケミストリーステーションのCAP STORAGEカテゴリでCoin Box(250キャップ用)・Bottlecap tin(1000キャップ用)を作成
②Coin Box/Bottlecap tinがAIDカテゴリに追加されるので、使用するとCap Stash (250)/(1000)に変化
③タンスにしまう、バスタブいっぱいに貯める、コンパニオンに渡すなどお好きにどうぞ
④キャップに戻したくなったらCap Stashを使うと、キャップと空箱が戻ってくる
◆おまけ
落ちているキャップ箱を拾うとBottlecap tin(1000キャップ用の空箱)が、ヘアピンの箱を拾うとCoin Box(250キャップ用の空箱)が同時に手に入るようになります。
SCAV#5のボーナス活用にもおすすめです。
キャップに重さを追加しない場合、キャップの注文表は必要がなくなるため作成できません。
ヘアピンにもほんのわずか(0.0012WT)の重さがつくようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gkk7z. 23 Jun 2017. Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps. 17 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24243>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] 21st Century War-zones Download ID:19886 Adult-Only Author:Mirci33 2017-01-26 12:50 Version:CocaineXD
-
RATE: ★=3 TAG: [ハードコア] [敵追加] [ロケーション追加] [nukaworld] [アメリカ] [ロシア]
Fallout4 Nexus, Mirci33. 26 Jan 2017. 21st Century War-zones. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19886>.[コメントを書く]
- ☆ [アイテム] Primary Needs (Realism - Food and Water) Download ID:7274 Author:opsedar 2016-01-22 03:29 Version:0.4
-
RATE: ★=2 G=7 TAG: [ハードコア] [食事] [日本語化対応]

Primary Needs (Realism - Food and Water)
空腹、渇きによりデバフ効果が付くようになるハードコアMOD。
定期的に食事や飲料の摂取が必要となります。
又、食品や飲料の効果をオーバーホールします。
以下 v0.3 WIP版
TimeScaleを6に変更する事を前提にしたMODです。(バニラは20)
@キーでコンソールから 「set timescale to 6」 と入力
現実1分 = ゲーム内6分になります。
●生肉
HPは回復しません。
空腹を1~3時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
食中毒になる可能性有り。
●調理した肉
肉の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~6時間満たします。この時間はHP回復量に依存します。
ヤオ・グアイのバラ肉などバニラで付いていたDRボーナス等はそのまま残ります。
●戦後のパッケージ食品
HPは回復しません。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●戦前のパッケージ食品
食品の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●野菜や果物
HPは回復しません。
空腹を30分~1時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●新鮮な野菜や果物
種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●飲料
バニラのステータスボーナスが付きます。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたドリンクは長い時間満たします。
●全てのヌカ・コーラ
種類に基づいてHP回復量が変化。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたヌカ・コーラは長い時間満たします。
●きれいな水
HP回復。
渇きを5時間満たします。
●汚れた水
HP回復はしません。
渇きを2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●空腹によるデバフ効果
Strength (-2)
Endurance (-3)
Agility (-2)
Intelligence (-1)
Perception (-1)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 5 days
AP減少 12
移動速度減少 15
●渇きによるデバフ効果
Strength (-1)
Endurance (-3)
Agility (-3)
Intelligence (-2)
Perception (-3)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 3 days
AP減少 15
移動速度減少 20
●HP回復速度の変更
HP回復アイテム使用時、回復スピードが10分の1になります。
●互換性
食品や飲料の値を変更するMODと競合します。
FO4Edit などでご確認下さい。
●併用推奨MOD
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Time Scale and Fast Travel Adjustment
More Spawns
Longer Area Respawn
今後の予定など詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, opsedar. 22 Jan 2016. Primary Needs (Realism - Food and Water). 31 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7274>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 00xThe Fallout4 Wild Life Download ID:4592 Author:mosoLabo 2015-12-06 22:15 Version:0.6
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [ハードコア] [食料] [日本語化対応]

00xThe Fallout4 Wild Life
食品・飲み物・薬品の重量と効果を調整してより自然な形でゲームプレイを困難なものにするMod。
ゲームを進めるにつれ大量に余り出すスティムパックと、スルーされがちな戦前の食品を改善する事も目的とされています。
●主な変更点
放射能汚染のリスクをより感じられるように、あらゆる食品に放射能汚染が追加。調理後の食品にも汚染が引き継がれるように。
食品の回復量が全体的に増加。ただし、回復量が大きい物ほど全快までに時間がかかるように。
食品の効果が上昇した代わりに、スティムパックの回復量が30%から10%まで減少。
手足の負傷が自然回復するまでの時間が大幅に増加。すぐに治療する場合、スティムパックが必須に。
食品や飲み物、薬品の重量が増加。一度に大量に持ち運ぶ事が困難に。
序盤は体力が低いため一度の食事で大きく回復できますが、レベルが上がり体力が増えるにつれ、より多くの食事が必要になり放射能による汚染も深刻な問題となるようです。Fallout4 Nexus, mosoLabo. 6 Dec 2015. 00xThe Fallout4 Wild Life. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4592>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Weapon Modifications by Hub Download ID:19773 Author:Neuralhub 2016-11-12 20:26 Version:0.2.1
-
RATE: ★=1 G=4 TAG: [モジュール] [ハードコア] [ゲームシステム変更]

Realistic Weapon Modifications by Hub
このModでは武器の改造システムを変更し、クソジャンクからハイテク機材を作ることはできなくなります。
例えばバニラではアルミニウム、ネジ、粘着剤、水晶、光ファイバーからハイテク電子リコンスコープをクラフトできます……いやいや、不可能ですね。どう考えても。
そういう次第で、今後あなたはアタッチメントそのものを探したり、拾った武器から取り外したり、店で買ったりしなければならないわけです。
あなたは銃からアタッチメントを取り外したり、あるいは取り付けたりできます。
取り外せばその部分は当然銃から消えて、重量も軽くなりますし、当然必要な部品は全て揃っていなければ銃を使うことができません。
このModで変更されるのは製品として製造された銃器のみで、手作りパイプ銃のアタッチメントは変わらず手作りできます。Fallout4 Nexus, Neuralhub. 12 Nov 2016. Realistic Weapon Modifications by Hub. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19773>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath Download ID:77777 Author:GELUXRUM 2024-11-14 11:51 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [F4SE]

Permadeath
主人公の死亡時にセーブデータを削除するハードコア仕様に変更します。
Fallout4 ver.1.10.163専用。
主人公が死亡するとPermadeathフォルダの中に主人公の名前と内部IDを使ってフォルダが作成されます(MO2を使っている場合はOverwriteフォルダの中に作成されます)。
このフォルダにはObituary.txtというファイルが入っており、死亡時のプレイヤーに関する多くの情報が書き込まれています。他のユーザーと共有してあなたのプレイの実績を見てもらいましょう!
事故を防ぐため、またNexusの規約との関係で、デフォルトでは死亡時のセーブデータがObituary.txtの隣にコピーされます。F4SEが使用するので、.f4seファイルも必ず復元しておきましょう。
設定iniファイルを書き換えることでセーブデータを完全に削除させることも可能です。
※セーブデータが消えることに関して、作者は一切責任を負いません。 テストでは問題なく動作していますが、予期せぬアクシデントでセーブデータが完全に失われる危険性(極めて小さい)を受け入れる必要はあります。死亡時のセーブデータをコピーする設定にしていても、危険が全くないわけではありません。
危険を冒せない場合はプラグインを無効化してください。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 14 Nov 2024. Permadeath. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77777>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP Download ID:77077 Author:GELUXRUM 2024-02-10 05:54 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ジャンプ] [F4SE]

Jumping Requires AP
ジャンプでAPを消費するようにするF4SEプラグインです。
付属する.iniファイルからすべての設定が可能です。
十分なAPがない場合に、ジャンプできなくしたり、ジャンプ力を弱めたりできます。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Feb 2024. Jumping Requires AP. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nomad - Settlement Workshop Restrictions Download ID:73227 Author:WhiskyTangoFox 2023-08-05 22:12 Version:1.2
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]
居住地の課題を解決し連邦の再興を勧めていくことはFallout4のゲームプレイを語る上で欠かせない要素の一つだ。
しかし、この要素はFallout4をガンRPGやサバイバルゲームとして遊びたい場合邪魔に感じることも少なくありません。
そこで、このmodはFallout4から居住地コンテンツを可能な限り取り除き、煩わされることのないようにしました。
前述の通り居住地コンテンツを排除しているので、このmodを利用した状態でミニッツメンルートでメインストーリーを進めることは止めましょう。
内容
ワークショップメニューにある、以下のアイテムを除く全てのアイテムを無効にします。
寝袋
キャンプファイヤー
オイルランプ
小型発電機(必要量増加)
電力導管
無線募集ビーコン
ガードポスト
浄水器(ポンプが使えないので、水が欲しければ高価な浄水器を作る必要がある)
作物(植えるには肥料、水、果物の3倍が必要)
ベル
サイレン
ファストトラベル
作業台
クエスト関連アイテムFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 5 Aug 2023. Nomad - Settlement Workshop Restrictions. 25 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 09:02 Version:v0.8.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]

Hearing Damage
本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。
(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。
聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。
●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)
※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)
例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。
詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。
他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。
特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。
●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。
例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125
※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m
実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。
当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。
(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。
このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。
耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。
このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)
このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。
(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。
その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3
Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。
●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。
Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。
●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。
ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。
●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。
耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。
この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。
耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。
(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。
前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。
ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。
しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。
ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。
(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)
(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
