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- ☆ [イマージョン] Realistic Speech Checks Download ID:21499 Author:Jakcobolt 2017-01-23 00:19 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [会話] [perk] [ハードコア]
スピーチチャレンジの成功率の計算式を変更します
・説得の際、一定のカリスマ値を満たしていなければ成功率は10%に固定されます
・ただし、条件を満たしていれば1ポイント辺りの成功率ボーナスはバニラより高くなります
・十分高いカリスマ値があれば成功率は100%になります
参考までに
・難易度イージーの説得判定の場合
カリスマ4以下だと10%固定、5以降 +1点ごとに+25% カリスマ8で自動成功
・難易度ハードの説得判定の場合
カリスマ10で75%
になる模様
カリスマ振りの価値を感じたい人、十分な薬物や服装の準備ができる人におすすめだそうですFallout4 Nexus, Jakcobolt. 23 Jan 2017. Realistic Speech Checks. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21499>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] More Killing Download ID:21277 Author:User_38374460 2017-01-15 09:14 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [敵増加] [ハードコア]

More Killing
敵を倒すと、ブロートフライのシリンジャーを使ったときのように敵が出現します。レイダーを倒すとレイダーが、ガンナーを倒すとガンナーが出現。
スタンダード版は5倍、ライト版は2倍、レベルはランダム。
ベヒモスとロボット、ユニークな敵は増えないとのこと。Fallout4 Nexus, User_38374460. 15 Jan 2017. More Killing. 14 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21277>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Water Purification Download ID:17486 Author:OldManWithers 2016-09-20 17:31 Version:1.30
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地] [水] [飲料] [サバイバル] [ハードコア]

Immersive Water Purification
このMODを導入すると、きれいな水は貴重品になります。もはや111プレイヤーの謎技術では簡単にきれいな水が手に入りません!
・通常のウォータポンプからは汚れた水がでてきます。
・クッキングステーションでの作成もできない。
そのかわり、『ウォーターチップ』を入手すれば浄水器を作成できます。
『ウォーターチップ』の入手方法は3つ
・世界のいずれかの場所に配置してあるものを見つけ出す。
・LCK1:Fortune Finderのperkがあると、ごくわずかな可能性でランダム入手可。
・INT6: Science!のレベル4とINT9: Nuclear Physicistのレベル3取得で作成可。
※ver:1.01 水浄化ステーション追加。入植者割り当てにより水リソース2
※Give Me That Bottleパッチ対応
※フォローMOD出ました Water Purification Stations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, OldManWithers. 20 Sep 2016. Immersive Water Purification. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17486>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Medkits Download ID:13466 Author:Gero 2016-05-16 11:42 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ハードコア]

Survival Medkits
Fallout:New Vegasのハードコアモードをモデルに、サバイバルモードの治療のシステムを変更します。サバイバル以外の通常難易度には変更を加えません。
- 部位ダメージ回復用アイテムとして救急キット(Medkits)を追加します。スティムパックと同様に体力も回復できますが、重量2とやや重く、大量に持ち運ぶことはできません。いくつかのleveled listに追加されており、様々な場所で入手したり、商人から購入することができます。また、Chemistのランク1があれば、ケミストリーステーションでクラフトすることができます。
- スティムパックでは部位ダメージの回復が行えないようになります。ただし、コンパニオンの部位ダメージは回復可能です。機能削減のバランスを取るため、スティムパックを使用しても喉が渇くことはなくなります。
- ベッドはスティムパックほど自由な頻度で使えないと考えられることから、睡眠による回復効果は残されています。Fallout4 Nexus, Gero. 16 May 2016. Survival Medkits. 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13466>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Death Penalty - An immersive death mod Download ID:24746 Author:UltimateCoffee 2018-10-12 14:50 Version:2.5
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RATE: ★=3 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [死亡回避] [デスペナルティ] [日本語化対応]

Death Penalty - An immersive death mod
死亡時、最新データをロードするのではなく、設定によって特定の場所から復活するようになります。
▼詳細
・死亡時、直前に寝たベッド、または死亡地点から近いベッドで復活します
・復活時に、デスペナルティを付与することができます
- 1.いずれかの S.P.E.C.I.A.L がランダムで1-5低下。(デフォルトでON/一定量のEXP取得で解除)
- 2.HPが一定までしか回復しないようになる。(デフォルトでOFF/一定量のEXP取得で解除)
- 3.キャップを一定量失う。(デフォルトでOFF)
・ペナルティ解除の経験値はレベル、および設定で指定してた%の値で決まります
・全て、導入時に追加されるホロテープ、またはMCMでON/OFFや数値を設定できます
・左上に適宜表示されるメッセージを、没入感のあるものか機械的なものかで切り替えが可能です
シンプルなスクリプトを追加し、そのスクリプトしか使用していないため、
基本的に競合は起こらないだろうとのこと。
※アンインストール時の注意点
同じセーブデータを使用していくとき、スクリプトを使用しているmodを途中で取り除くのは絶対におすすめできません。
使用をやめたいときは、ホロテープの設定でアンインストールを選択し、espは導入したままでいるのがとても安全です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, UltimateCoffee. 12 Oct 2018. Death Penalty - An immersive death mod. 9 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24746>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) Download ID:12050 Author:Progman 2016-07-21 10:53 Version:1.4
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応]

Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)
パワーアーマーに関する様々な修正を行います、主にハードコア方向です
主な変更点
・vanillaからパワーアーマーの取得位置が変更されます
これまでvanillaでパワーアーマーが入手できていた場所では新たに他のアイテムが見つかります
・レイダー、T-45、T-51は連邦全土で比較的簡単に見つかります
ただし、見つかるパーツはフレーム一箇所につき一つか二つしか残っていないことも多数あります
(ガービーと最初に遭う博物館で手に入るパワーアーマーもボロボロです)
軍事施設やバンカーにあるものは大分ましな状態です
・T-60はBoSに加入しなければ手に入れることができなくなります
・修理に必要な資材を見直します、ヘルメットや胴体は修理が特に困難になります
また、perkも見直しモノによってはArmorer、Science、Nuclear Physicistが
十分に揃って無ければ運用できなくなります
・レイダーアーマー以外は修理の難易度を考慮して耐久力が上方修正されます
▼関連MOD
・併用推奨のDLC用アドオン
Some Assembly Required (Legendary Patch)
・DLC用アドオンと一体化、更にArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)含めた様々なMODとの互換パッチもセットになったMOD
Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
・UFO4パッチ : Some Assembly Required - UFO4P Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Progman. 21 Jul 2016. Some Assembly Required (Power Armor Overhaul). 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12050>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps Download ID:24243 Author:gkk7z 2017-06-23 19:43 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [キャップ] [ハードコア] [取引] [クラフト] [日本語化対応]

Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps
キャップをよりリアルにするMODです。
1キャップあたり0.0048WTの重さを持たせ、大量に持ち運ぶことが難しくなります。
(重さを追加しないオプションファイルも有)
重さに対処するために、キャップ箱(250 or 1000キャップ入り )を作成し、コンテナに入れたりコンパニオンに預けたりできるようになります。
一度箱さえ用意すればキャップ⇔キャップ箱の変換は1クリックで可能です。
また、キャップの注文票を作ることができ、ワークショップに入れておくことで供給ラインで繋がれた居住地のケミストリーステーションからキャップを取り出すことができます。
注文票の作成には若干の手数料がかかります。これは経験値を無限に得るのを避けるためですが、大金を輸送するプロビジョナーの危険手当だと思ってください。
◆使い方
①ケミストリーステーションのCAP STORAGEカテゴリでCoin Box(250キャップ用)・Bottlecap tin(1000キャップ用)を作成
②Coin Box/Bottlecap tinがAIDカテゴリに追加されるので、使用するとCap Stash (250)/(1000)に変化
③タンスにしまう、バスタブいっぱいに貯める、コンパニオンに渡すなどお好きにどうぞ
④キャップに戻したくなったらCap Stashを使うと、キャップと空箱が戻ってくる
◆おまけ
落ちているキャップ箱を拾うとBottlecap tin(1000キャップ用の空箱)が、ヘアピンの箱を拾うとCoin Box(250キャップ用の空箱)が同時に手に入るようになります。
SCAV#5のボーナス活用にもおすすめです。
キャップに重さを追加しない場合、キャップの注文表は必要がなくなるため作成できません。
ヘアピンにもほんのわずか(0.0012WT)の重さがつくようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gkk7z. 23 Jun 2017. Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps. 17 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24243>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Click N Boom aka Immersive Mines Download ID:5412 Author:Dimedius 2015-12-13 14:16 Version:0.04
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [効果音] [地雷] [ハードコア] [バランス調整]
地雷が反応した瞬間に爆発するようになるMOD。
いつもの「ピッ、ピッ、ピッ…」という音が無くなり、クリック音がしてから即座に爆発する。正確にはゲーム上で0.00050の遅延があるが、反応するのはジェットの効果中でもない限り難しい。Fallout4 Nexus, Dimedius. 13 Dec 2015. Click N Boom aka Immersive Mines. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5412>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadly Radstorms Download ID:829 Author:Xylozi 2015-11-26 23:51 Version:1.03
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ハードコア] [天候]

Deadly Radstorms
ラッドストーム(放射線嵐)を致命的に。
発生確率や落雷によるRADSダメージを調整します。
RADSダメージ
0~100まで選択可能
発生確率(バニラは4%)
10%~100%まで選択可能Fallout4 Nexus, Xylozi. 26 Nov 2015. Deadly Radstorms. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/829>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Brutality Download ID:108123 Author:CannibalCult 2026-08-19 19:58 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ハードコア] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Brutality
ゲーム難易度を大幅に上昇させるハードコアオーバーホール。照明の電源化、所持重量制限強化、マップ削除など、サバイバル性を高める複数の変更を実装
▼ 主な変更
・照明をフュージョンセルで給電する仕様に変更
・所持可能な物資量を制限
・マップとHUD要素を削除
・VATS機能を無効化
・その他難易度関連の調整を実装Fallout4 Nexus, CannibalCult. 19 Aug 2026. Brutality. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108123>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Actually No VATS on Controller Download ID:105652 Author:KingJesusLovesYou 2026-06-02 23:38 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [VATS] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Actually No VATS on Controller
制御器で遊ぶとき、V.A.T.Sの割り当てそのものを消すMOD。
▼ 内容
・入れて有効にし、制御器の割り当てを既定に戻すと、V.A.T.Sの割り当てが消えている
・その後は好きなように割り当て直せばよい
▼ なぜ作ったか
・「V.A.T.Sは強化された自動照準で、押せば勝てる釦だ。敵を探すのにも安易に使える」と
・「無しで遊んでみたら、はるかに張り詰めて面白くなった」と
▼ 注記
・第1.10.163版の旧版向けに作られている。他の版で動くかは分からないので、試したら教えてほしい、と
・「同じことをするMODを2本試したが、どちらもV.A.T.Sが働いてしまった。制御器を使っているせいかもしれない」と。これは制御器でしか効かない、と
・前提は制御器で遊んでいることFallout4 Nexus, KingJesusLovesYou. 2 Jun 2026. Actually No VATS on Controller. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105652>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath Download ID:77777 Author:GELUXRUM 2026-07-07 01:22 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [F4SE]

Permadeath
主人公の死亡時にセーブデータを削除するハードコア仕様に変更します。
Fallout4 ver.1.10.163専用。
主人公が死亡するとPermadeathフォルダの中に主人公の名前と内部IDを使ってフォルダが作成されます(MO2を使っている場合はOverwriteフォルダの中に作成されます)。
このフォルダにはObituary.txtというファイルが入っており、死亡時のプレイヤーに関する多くの情報が書き込まれています。他のユーザーと共有してあなたのプレイの実績を見てもらいましょう!
事故を防ぐため、またNexusの規約との関係で、デフォルトでは死亡時のセーブデータがObituary.txtの隣にコピーされます。F4SEが使用するので、.f4seファイルも必ず復元しておきましょう。
設定iniファイルを書き換えることでセーブデータを完全に削除させることも可能です。
※セーブデータが消えることに関して、作者は一切責任を負いません。 テストでは問題なく動作していますが、予期せぬアクシデントでセーブデータが完全に失われる危険性(極めて小さい)を受け入れる必要はあります。死亡時のセーブデータをコピーする設定にしていても、危険が全くないわけではありません。
危険を冒せない場合はプラグインを無効化してください。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Jul 2026. Permadeath. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77777>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP Download ID:77077 Author:GELUXRUM 2024-02-10 06:54 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ジャンプ] [F4SE]

Jumping Requires AP
ジャンプでAPを消費するようにするF4SEプラグインです。
付属する.iniファイルからすべての設定が可能です。
十分なAPがない場合に、ジャンプできなくしたり、ジャンプ力を弱めたりできます。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Feb 2024. Jumping Requires AP. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 10:52 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul
Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。
影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。
2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)
> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
バニラのスティムパック:15%
希釈されたスティムパック:25%
期限切れのスティムパック:60%
前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)
FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix Download ID:67336 Author:eclix 2023-11-18 21:09 Version:1.04
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ナイトビジョン] [ライト]

Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
フラッシュライトやナイトビジョンの使用を制限するハードコアなシステムを導入します。
★追加されるメカニズム
1. フラッシュライトやナイトビジョンを使うと発熱する。冷まさずに使い続けるとオーバーヒートを起こして放射線ダメージを食らう。
2.電源としてフュージョンセルを使用する。セルを使い切ると放射線ダメージを食らう。
3.暗闇でフラッシュライトを使うと敵に見つかるようになる。
・すべての機能はMCMでの無効化や微調節が可能。
・Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)や、武器MODのフラッシュライトモジュールにもおそらく対応。
・ナイトビジョンMODにはパッチが必要。(今のところWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and MoreとRemington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifleに対応済み)
・フラッシュライトのステータス変化に応じて効果音が鳴る。
・ワークショップとパワーアーマーでは機能が無効化される。MCMで有効化も可能。
★前提MOD
Baka Framework
Lighthouse Papyrus ExtenderFallout4 Nexus, eclix. 18 Nov 2023. Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Custom Fast Travel Download ID:41491 Author:Innocent 2023-03-23 01:07 Version:1.5
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RATE: ★=3 TAG: [サバイバル] [ファストトラベル] [バイク] [車両・乗物] [ハードコア]
どこにでも設置できるファストトラベル用のマーカー(バイク)を5つ追加します。
ファストトラベル時に0〜250キャップの運賃を払うようにするオプションもあります。
レッドロケット・トラックストップのワークベンチから、またはケミストリーステーションから設定用ホロテープを入手し、希望の場所でマーカーを配置してください。撤去することもできます。
動画リンクは、マーカーの名前や見た目をカスタムしたい人向けのレクチャーです。Fallout4 Nexus, Innocent. 23 Mar 2023. Custom Fast Travel. 10 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41491>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Low Health Scaling Download ID:20747 Author:jlr1203 2016-12-21 16:11 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ハードコア]

Low Health Scaling
プレイヤーキャラクターの高レベル帯でのhealth値インフレを阻止します
説明文に乗っている計算式によると具体的には
レベル50時点でのhealth値はvanillaのおよそ6割程度
(vanillaではEND5だとHP350に、このMODを入れた状態だとHP215になります)
100時点でのHealth値はvanillaのおよそ半分強
(vanillaではEND10だとHP870に、このMODを入れた状態だとHP475になります)
以後レベルが上昇するほどにvanillaとの差が開いてゆき
最終的にレベル200以後はvanillaのほぼ半分になるようです
ゲーム途中から導入する場合、薬物や装備などで一度ENDの値を変動させ
healthを再計算させるようにしてくださいFallout4 Nexus, jlr1203. 21 Dec 2016. Low Health Scaling. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Overhaul No Loot - static Junk-Armors-Weapons-Meds Download ID:25406 Author:viktorcpp 2017-07-21 01:07 Version:2.2b
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ハードコア]
フィールドに落ちているジャンクや武器防具を98%削除します
非常にハードコアですFallout4 Nexus, viktorcpp. 21 Jul 2017. Overhaul No Loot - static Junk-Armors-Weapons-Meds. 9 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25406>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersively Generic Names Download ID:12698 Author:Risakisa 2016-06-25 18:15 Version:2
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Immersively Generic Names
敵の名前をそれぞれの種族毎に一種類に統一し、名前で強さを判断できないようにします。Fallout4 Nexus, Risakisa. 25 Jun 2016. Immersively Generic Names. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12698>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Primary Needs (Realism - Food and Water) Download ID:7274 Author:opsedar 2016-01-22 04:29 Version:0.4
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RATE: ★=2 G=7 TAG: [ハードコア] [食事] [日本語化対応]

Primary Needs (Realism - Food and Water)
空腹、渇きによりデバフ効果が付くようになるハードコアMOD。
定期的に食事や飲料の摂取が必要となります。
又、食品や飲料の効果をオーバーホールします。
以下 v0.3 WIP版
TimeScaleを6に変更する事を前提にしたMODです。(バニラは20)
@キーでコンソールから 「set timescale to 6」 と入力
現実1分 = ゲーム内6分になります。
●生肉
HPは回復しません。
空腹を1~3時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
食中毒になる可能性有り。
●調理した肉
肉の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~6時間満たします。この時間はHP回復量に依存します。
ヤオ・グアイのバラ肉などバニラで付いていたDRボーナス等はそのまま残ります。
●戦後のパッケージ食品
HPは回復しません。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●戦前のパッケージ食品
食品の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●野菜や果物
HPは回復しません。
空腹を30分~1時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●新鮮な野菜や果物
種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●飲料
バニラのステータスボーナスが付きます。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたドリンクは長い時間満たします。
●全てのヌカ・コーラ
種類に基づいてHP回復量が変化。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたヌカ・コーラは長い時間満たします。
●きれいな水
HP回復。
渇きを5時間満たします。
●汚れた水
HP回復はしません。
渇きを2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●空腹によるデバフ効果
Strength (-2)
Endurance (-3)
Agility (-2)
Intelligence (-1)
Perception (-1)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 5 days
AP減少 12
移動速度減少 15
●渇きによるデバフ効果
Strength (-1)
Endurance (-3)
Agility (-3)
Intelligence (-2)
Perception (-3)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 3 days
AP減少 15
移動速度減少 20
●HP回復速度の変更
HP回復アイテム使用時、回復スピードが10分の1になります。
●互換性
食品や飲料の値を変更するMODと競合します。
FO4Edit などでご確認下さい。
●併用推奨MOD
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Time Scale and Fast Travel Adjustment
More Spawns
Longer Area Respawn
今後の予定など詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, opsedar. 22 Jan 2016. Primary Needs (Realism - Food and Water). 31 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7274>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] -
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