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- ☆ [NPC] Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.) Download ID:72926 Author:Rantanplan76 2024-04-07 00:58 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [敵強化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)
戦闘に関わる内部の設定値を、まとめて調整するMOD。
▼ 内容
・捜索する距離、警戒の度合い、発見される範囲、弾の届く距離、巡回の挙動などが対象
▼ 注記
・作者は、敵の戦い方そのものを決める設定ではなく、その外側にある数値を触るMODだと説明している。前者は敵の種別や使う武器を決めるもので、こちらは距離や気づきやすさを決めるもの、と
・そのため、戦い方を変える他のMODとはたいてい併用できる
・元は作者の別のMODに含まれていたが、そちらの趣旨に合わず混乱を招いたので独立させたとしている
・手榴弾を投げすぎる挙動を抑える機能は、別のMODとして切り出されている
・作者は、他のAI関連MODや古い解説を読み込んだ上で、設定を足したり外したりして自分なりの版に仕上げたと書いているFallout4 Nexus, Rantanplan76. 7 Apr 2024. Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.). 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72926>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacre Download ID:8960 Author:Thuggysmurf 2016-01-25 09:17 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [大規模戦] [ミニッツメン] [ガンナー] [クインシー] [bat]
ガービー「ところで将軍」
将軍「帰れ」
ガービー「そう言わないでくれ将軍。全てのミニッツメンを殺したクインシーの大虐殺を覚えているか?」
将軍「そんなの聞いてない」
ガービー「まぁそれはおいておいてだ将軍。そろそろクインシー奪還作戦といこうじゃないか」
将軍「お前も来るの?」
ガービー「いや、俺はサンクチュアリヒルズで口笛を吹く仕事があるからいけない」
将軍「クインシーには100人のガンナーがいるっていうじゃないか。お前これ全部俺一人で片付けろっていうの?将軍だよ俺。仲間いないの?」
ガービー「それなんだが将軍、10人のミニッツメンが名乗りを上げている。彼らとともに戦ってくれ」
将軍「10人? ハハッ、10人? ありがとうプレストン。そいつらはよっぽどスゴイ大砲を持ってるんだろうな」
ガービー「……地図に印を付けておこう。連邦の南西部だ」
将軍「このヘタレ野郎の”連邦のための正義”ってやつにはどうも俺は含まれていないらしい」
このMODは10人のミニッツメンとガンナー100人による大規模戦闘をおこします。
範囲はクインシー周辺、つまり地図南西部のほとんどです。
これはespファイルではなくtxtファイルです。コンソールからの起動になります。
コンソールでのbat起動の方法は調べてください。
アンインストールしたいときはその2つのtxtを消すだけです。
レキシントン&コンコード版
The Battles of Lexington and ConcordFallout4 Nexus, Thuggysmurf. 25 Jan 2016. Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacre. 25 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8960>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Low Health Download ID:6018 Author:LinuX123 2015-12-16 04:55 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [グラフィック] [ダメージ] [エフェクト] [戦闘] [ゴア]

Better Low Health
このMODはバニラの約3割からの危険域エフェクトを実用的に修正します。
ダメージが加わるとHPの5割から赤いエフェクトが画面に出て、対処しなければならない状態をわかりやすくします。
オプション
ライフはバニラと同じでエフェクトあり。
さらに低い設定(2割から)も可能。5割でエフェクト無しFallout4 Nexus, LinuX123. 16 Dec 2015. Better Low Health. 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6018>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [チート] G.N.S.C-Guns_Now_Shoot_Cars Download ID:102493 Author:Lone-Wolf 2026-04-29 08:53 Version:1.0b
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RATE: ★=3 TAG: [チート] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

G.N.S.C-Guns_Now_Shoot_Cars
銃から車が撃ち出されるようになる、悪ふざけのMOD。
▼ 内容
・銃を撃つと車が飛んでいく
・「見てのとおり、それだけだ」と
▼ 導入
・プラグインをデータの場所へ、模型の階層を模型の場所へ置く。既にあるなら上書きする
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Lone-Wolf. 29 Apr 2026. G.N.S.C-Guns_Now_Shoot_Cars. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102493>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Boomer Shooter Movement Download ID:101072 Author:Maloney 2026-02-04 13:41 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Boomer Shooter Movement
空中制御と移動速度を上げ、怯みも転倒も無くす軽快化MOD。
▼ 内容
・移動速度と動作速度が1.5倍になり、再装填も速くなる
・爆発による転倒を無効化する
・落下の損傷を半分にし、損傷が発生し始める高さを上げ、増え方も緩めてある。「これが無いと、他の変更のせいで骨が硝子になる」と
・跳躍中の移動の倍率を0.3から1に上げてある。空中で完全に方向を操れるようになる
▼ 仕組み
・依頼が特典を足し、その特典が呪文を足し、その呪文が効果を掛ける形
・効いていれば起動時に通知が出る
▼ 前提
・版は問わない
▼ 注記
・上記の効果と設定に触らないMODとは、全て噛み合うはず
・手で入れる場合は、ばらのファイルの読み込みを有効にしてから、データの場所へ重ねる
・併用が勧められるMODが5本挙げられている。自動で拾う物、移動の拡張、照準の改修、時間を遅くする物、鉤縄
・「爆発で自分を吹き飛ばして跳ぶ仕組みも入れたかったが、目的は果たしたのでやめた。いずれ足すかもしれないが、たぶん足さない」とFallout4 Nexus, Maloney. 4 Feb 2026. Boomer Shooter Movement. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101072>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Death Report Download ID:96022 Author:morita_K 2026-01-06 14:35 Version:1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [インターフェイス] [F4SEプラグイン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Death Report
死んだときに、死因を細かく並べた報告の画面を出すMOD。
▼ 内容
・主人公が死ぬか倒れると、報告が表示される
・中身は個人の情報、死亡の情報、戦闘の記録の3つに分かれる
・死亡の情報には、仕留めた相手の名前、使われた武器、当たった部位、受けた損傷が並ぶ
・完全には死なず倒れるだけになるMODを使っている場合は、敗北の報告に変わる。倒れた回数と、倒し倒された比率が加わる
・第1.0.2版で、報告の画面がまれに閉じられなくなる問題が直り、キーボードと制御器でも閉じられるようになった
▼ 注記
・ESPだがESLの印が付いているので、プラグインの番号に縛られない
・旧版と次世代版の両方に対応する
・英語以外を使うなら、ESPを開いて文言を自分の言語に訳せば、そのまま画面に出る。ただし字形の都合で正しく出ない言語もある、と
・必須はF4SE、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージFallout4 Nexus, morita_K. 6 Jan 2026. Death Report. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96022>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors Download ID:92145 Author:llihP 2025-03-12 16:09 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors
武器商のタレットを、倒せるが再出現する形に変えるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「Commonwealth Weaponry Vendors」のタレットは絶対に死なない
・「サバイバル寄りの環境では、過酷な荒野に対して楽すぎる。無敵なので目に入る物を全て薙ぎ倒し、こちらは只でその骨をあさるだけになる」と
▼ 内容
・武器商のタレットを、敵のNPCが倒せるようにする
・時間が経てば再び現れる
・店主のNPCは変えていない。倒れることはあるが死なない
▼ 注記
・元のMODの作者との、公開の許可を求めるやり取りがそのまま載っているFallout4 Nexus, llihP. 12 Mar 2025. Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92145>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] W.F.S Wasteland Faction Snipers Download ID:90503 Author:stalkov94 2025-05-12 20:09 Version:0.5.2
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RATE: ★=3 TAG: [NPC] [レイダー] [NPC追加] [敵追加] [敵強化] [敵] [戦闘] [パトロール] [スナイパー]

W.F.S Wasteland Faction Snipers
レイダーのスナイパーとパトロールを追加します。
Ghillie Suits
Mercenary Outfit Pack (STANDALONE)
SVD - Dragunov Sniper Rifle
が必要です。Fallout4 Nexus, stalkov94. 12 May 2025. W.F.S Wasteland Faction Snipers. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90503>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Melee Fix Animations Download ID:89594 Author:GoneFish 2026-01-27 20:10 Version:Rage
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RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Melee Fix Animations
近接戦の動作を作り直し、武器の種別ごとに組み替える大掛かりな詰め合わせ。
▼ 内容
・跳躍中の攻撃、地雷と手榴弾を使った攻撃、切り裂き機の刀としての溜め攻撃と連続技
・当たった瞬間に動きを止める演出や、その他の手応えの演出
・単体でも働くが、想定している併用MODが11本挙げられている。近接戦の修正、防御の改修、掴み攻撃2種、跳躍の行動力、自動斧、被弾の反応2種、代替攻撃、手榴弾の音、質量の演出、防御からの反撃
▼ 新しい武器の種別
・片手の短い武器。短剣と槍。非常に速く、防御が無い。防御の操作が攻撃になる
・片手の武器。警棒と鉈
・両手の武器。剣と野球バット
・板状の武器。槌と大斧
・刀専用の両手の広い型。切り裂き機を片手の刀、自動斧を両手の刀として扱う
・いずれも一人称と三人称の両方で働き、溜め攻撃にも違いがある
▼ 手応えの演出
・2〜3発当てた後に動きが止まる演出
・画面の揺れと光の効果
・2発目以降の速度と、疲労の蓄積
・行動力の消費。当たった場合と外した場合で差が付く
・重い武器で殴ったときの、現実的な弾かれ方
・敵の士気をくじく会心
・殴打と防御の成功率の倍率
▼ 試験中の操作
・一つの鍵で出す動作として、右への回避と銃を下ろす動作、後ろへの回避、殴打の別鍵、跳ばずに出す攻撃、素早い中断、移動中の自由視点
・転倒後に姿勢が固まる不具合の解除も入っている
▼ 導入
・鍵の割り当てには、設定ファイルに命令窓の割り当てを有効にする2行を書き足し、同梱の割り当てファイルをデータの場所へ置く
▼ 注記
・地雷と手榴弾の攻撃、跳躍中の速い代替攻撃は、一人称でしか働かない
・3つ目のファイルは主にNPC向けで、動きが増えて生き生きする
・「自分は適切な動きと動作を混ぜているだけだ」として、素材を提供した作者たちへの謝辞が繰り返されているFallout4 Nexus, GoneFish. 27 Jan 2026. Melee Fix Animations. 28 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89594>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Settlement Defence Download ID:87026 Author:Oynlen 2024-08-23 18:19 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [タレット] [居住地] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settlement Defence
居住地の防衛設備を、追加して作り直すMOD。
▼ 内容
・新しい砲台が4種類、素の砲台の作り直しが5種類、探照灯が1つ
・入植者を立たせる警備の持ち場が8種類
・飾りとして置ける車両が3種類
・砲台と探照灯は電力を必要としない。作者は、作中の時代なら砲台に内蔵の電源があってもおかしくないと考えたのだろうと説明されている
▼ 注記
・版は2通り。作者の元の版は、防衛の値が素のゲーム並みに低い代わりに、砲台は主人公か核の爆発でしか壊せない扱いになっている。持ち場の値は8
・もう1つの版は、砲台が破壊されない上に防衛の値が250、探照灯が25、持ち場は素と同じ2になる。持ち場の値を2に戻すことで、警備の1人が3つの持ち場を行き来するようになり、1か所に張り付いて動かなくなるのを避けられるという。作者はこちらを勧めている
・対応する言語は3つ
・この頁は、元の作者と共同制作者たちの許可を得て翻訳し、公開した物だと明記しているFallout4 Nexus, Oynlen. 23 Aug 2024. Settlement Defence. 23 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions Download ID:78899 Author:4estGimp 2025-12-05 18:41 Version:.96
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RATE: ★=3 TAG: [RobCoPatcher] [コンパニオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - No Crippled Limbs for Companions
仲間が部位の損傷を受けなくして、武器を落とさせない補正。
▼ 内容
・部位が使えなくなる仕組みを入れているMODと組み合わせると、仲間が戦闘中に固有の武器を落としてしまう。それを防ぐ
・仲間が部位の損傷を受けなくなり、武器を落とさず戦い続ける
▼ 注記
・置き換えの道具が必須
・読み込み順は問わず、衝突も起きないはず
・「依頼MODの仲間もいずれ足す」とFallout4 Nexus, 4estGimp. 5 Dec 2025. 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78899>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles Download ID:73754 Author:ap05 2025-04-25 10:47 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [エフェクト] [弾道] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles
着弾の演出MOD「Burst Impact Blast FX」の弾速を、速くする差し替え。
▼ 内容
・小銃の弾速を15000から25000へ
・任意で、当たり判定を即時にする版も選べる
▼ 注記
・元のMODが必要。追加ファイルを上書きするだけ
・弾道MODへの対応も任意で用意されている
・英語版の追加ファイルでしか動かない
・手柄は全て元の作者にあると明記しているFallout4 Nexus, ap05. 25 Apr 2025. Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73754>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Ragdoll Mod - Vanilla - All DLC Download ID:66158 Author:Mirci33 2023-01-06 14:13 Version:1.2.2023
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ラグドール] [FO4-VR]
プレイヤーの攻撃が敵を転倒させるようになるMODです。
(VR版もあります)
公平さや現実性を重視しており、適切なタイミングで攻撃しないと転倒させられません。
敵が攻撃していない時やよろめいた時、油断して防御していないときに攻撃する必要があります。
敵を転倒させる能力を手に入れるために、まずケミストリーステーションからPerk雑誌をクラフトして入手します。このとき、テレポートグレネードが手に入るので、近くに投げると雑誌が出現します。Fallout4 Nexus, Mirci33. 6 Jan 2023. Ultimate Ragdoll Mod - Vanilla - All DLC. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66158>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ARJAFIELD Download ID:110155 Author:ARJFIELD 2026-10-17 00:30 Update! Version:0.3
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [F4SE] [戦闘] [ゲームシステム変更] [居住地] [アニメーション] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

ARJAFIELD
Fallout 4 OG版専用の高難度化・イマージョン重視のWabbajack版モドリスト。死亡後は拠点からリスポーンする。
▼ 特徴
・死亡時は前回セーブの読み込みではなく、指定の居住地からリスポーン
・Commonwealth各地で敵が継続的に出現
・戦闘、アニメーション、グラフィックを改良
・原作メインクエストを進めながら居住地を開発可能
▼ 導入方法
・対象はFallout 4 OG版 1.10.163.0のみ。Next-Gen版は非対応
・Wabbajackの「Install From Disk」からリストを導入。約396アーカイブを自動取得
・手動取得が必要なアーカイブは11個。Side Aim FrameworkはMojave Outpost Discord、Black Desert Online HairsはGoogle Driveから入手
・F4SEとENBバイナリはFallout4.exeがあるルートフォルダへ手動展開。Root Builder非対応
▼ 前提・注意
・公式DLC6種の所持を推奨
・クリーンインストール推奨。動作確認までMODの追加や読み込み順変更は避ける
・Wabbajackは Program Files などの保護フォルダ外に導入Fallout4 Nexus, ARJFIELD. 17 Oct 2026. ARJAFIELD. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Desperation (Immersive NPC Combat Morale Overhaul) Download ID:108585 Author:piyasontiger 2026-09-01 05:14 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [AI変更] [敵NPC] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Desperation (Immersive NPC Combat Morale Overhaul)
NPCの戦闘AI を現実的な生存戦略に変更。敵は近接武器で戦闘開始、追い詰められると銃を使用、被弾時にパニック状態になり、体力回復のため撤退する。
▼ 主な機能
・NPCは弾薬節約のため近接武器で戦闘開始
・体力75%以下で銃を抜き、弾薬が尽きると近接に戻す
・体力に応じた士気システム(100%で勇敢、50%以下でパニック)
・逃げたNPCは時間経過で体力回復し、信頼を取り戻して戦闘に戻る
・軽量な単一スクリプト設計で高パフォーマンス
▼ 導入方法
・手動: アーカイブをFallout 4\Dataフォルダに展開、.espを有効化
・Vortex/MO2: MODマネージャーでダウンロード、インストール、有効化
▼ 前提・必須
・Fallout 4必須
・F4SE不要
・他MOD不要Fallout4 Nexus, piyasontiger. 1 Sep 2026. Wasteland Desperation (Immersive NPC Combat Morale Overhaul). 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108585>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Alkali Lake Monster - Worldboss Download ID:102302 Author:REDargo 2026-06-05 19:30 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [エネミー追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Alkali Lake Monster - Worldboss
伝説の湖の怪物を、コモンウェルスの湖に1体足す親玉MOD。
▼ 内容
・現れるのはクアナポウィット湖
・「この伝説の未確認生物がコモンウェルスの水に入り込んだ。駆除するのがあなたの仕事だ」と
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, REDargo. 5 Jun 2026. Alkali Lake Monster - Worldboss. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102302>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Download ID:100046 Author:RedWolf8Bit 2026-01-12 20:55 Version:V1.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling
散弾銃の損傷を、敵との距離に応じて滑らかに増やす仕組み。
▼ 内容
・一律の強化ではなく、距離に応じた直線的な損傷の曲線を入れる。一歩動くごとに与える損傷が変わり、間合いが体感できる
・至近(100単位未満)で2.2倍。目の前に迫られた場面で、最大の制止力が出る
・距離が開くにつれて、上乗せは滑らかに減っていく
・遠距離(900単位超)ではバニラの数値に戻る。狙撃の距離では散弾銃の利点が消える
▼ なぜ作ったか
・「素晴らしい散弾銃MODは山ほどあるが、バニラの仕組みだと役割が重なってしまう。強すぎる1挺を見つけた途端、残りの武器が埃を被る。装備の幅が死に、武器を持ち替える戦術的な必要も消える」と
・「散弾銃を、敵に突っ込まれたとき思わず持ち替える武器にしたかった。生き延びるための、切羽詰まった一手であってほしい」と
▼ 注記
・バニラの散弾銃と、正しい語を使っている大半の散弾銃MODで働く。導入するだけで有効になる
・作者は武器全体の改修を構想として掲げている。狙撃銃は逆に遠いほど強く、短機関銃は移動中の回避と追い詰められたときの無限の弾、拳銃は精密な仕留めで追加の報酬、エネルギー武器は熱の蓄積による暴発、重火器は制圧射撃、爆発物は爆風の半径と残留する放射線、と列挙されているFallout4 Nexus, RedWolf8Bit. 12 Jan 2026. Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100046>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FPS Mechanics Download ID:99473 Author:MarkReal 2025-12-29 11:56 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FPS Mechanics
武器と投擲物を、鍵1つで持ち替えられるようにする戦闘の補助。
▼ 内容
・お気に入りの2枠を主武器と副武器として設定し、割り当てた鍵1つで持ち替える
・投擲物にも同じ仕組みがある。持ち替えの鍵を割り当てるか、副の投擲物をそのまま投げる鍵を足すかを選べる
・後者は「Call of Duty」の致死装備と戦術装備の枠から着想を得ている。手榴弾と地雷、破片と電磁、手榴弾と閃光や煙、手榴弾と投げ刀や槍など、組み合わせは自由
・設定は全て設定画面から行う。お気に入りをPip-Boyの正しい鍵に入れておくこと
▼ 注記
・元は装備枠を制限する大型MODの一部で、そこから切り出された
・ESLの印が付いたESP。ファーハーバーが必須
・銃を構えたまま近接武器で刺せるMODが勧められている。「これで一式が揃う」と
・推奨MODが9本と、細かい読み込み順の一覧が示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 29 Dec 2025. FPS Mechanics. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99473>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Consistent Combat - RobCo Edition Download ID:100644 Author:Ney 2026-04-07 04:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Consistent Combat - RobCo Edition
戦闘の釣り合いを整えるMOD「Consistent Combat」を、置き換えの道具で作り直した版。
▼ 置き換えの道具が受け持つ部分
・NPCの体力の幅と耐性。他にどんなMODを入れていても適用され、人物の記述の他の部分を上書きしない
・大半の敵が調整される
・高水準の人間の敵が、スーパーミュータントや伝説の頭目より体力が多いことは無くなる
・デスクロウはあらゆる損傷に強くなる
・低水準の賊や人間の敵は、ラッドローチや膨れ蠅より体力が多くなる
・伝説と終盤の頭目は、変わらず手強いまま
▼ プラグインが受け持つ部分
・水準上昇の体力の伸びが、NPCは5から2.5、主人公は2.5から1.25に半減
・主人公の耐久1点あたりの体力は5から10に倍増
・部位ごとの損傷の倍率を複数の種族で変更。人間は頭部への被弾で受ける損傷が増え、胴体も少し増える。他の人型種族は頭部が増える
・動力鎧は核融合炉心の枠への損傷が大幅に増える。「そこを狙って、正面から戦わせろ」と
・V.A.T.S中に主人公が受ける損傷が、バニラの1割から5割に引き上げられた
・V.A.T.Sの外でも会心が出るよう特典を書き換えた。発生率は運に左右され、全自動武器は下がり、一部の近接武器は上がる
▼ 注記
・前提は置き換えの道具、共同体の修正の統合版、非公式修正
・「基本的に何とでも噛み合う。プラグイン側は衝突し得るが、自分の721本の構成では1本も衝突しなかった」と
・元MODの作者と、体力の値の出典、会心の特典、記述の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Ney. 7 Apr 2026. Consistent Combat - RobCo Edition. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100644>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Thumpy Ragdoll Sounds Download ID:90970 Author:FranknKitty 2025-01-22 07:22 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [効果音] [サウンド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Thumpy Ragdoll Sounds
死体が倒れるときの音を差し替えるMOD。控えめながら手応えのある音を狙っています。
▼ 内容
・複数の作品の効果音を組み合わせて作った音
・既存のMODはどれも大きすぎるか耳障りだと感じ、自分で作ったとしている
▼ 推奨
・「Ragdoll Physics - More realistic ragdoll death physics and corpse collision」。当たり判定付きの版では未検証Fallout4 Nexus, FranknKitty. 22 Jan 2025. Thumpy Ragdoll Sounds. 22 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90970>.[コメントを書く] -
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