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- ☆ [ゲームシステム変更] Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Download ID:100046 Author:RedWolf8Bit 2026-01-12 20:55 Version:V1.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling
散弾銃の損傷を、敵との距離に応じて滑らかに増やす仕組み。
▼ 内容
・一律の強化ではなく、距離に応じた直線的な損傷の曲線を入れる。一歩動くごとに与える損傷が変わり、間合いが体感できる
・至近(100単位未満)で2.2倍。目の前に迫られた場面で、最大の制止力が出る
・距離が開くにつれて、上乗せは滑らかに減っていく
・遠距離(900単位超)ではバニラの数値に戻る。狙撃の距離では散弾銃の利点が消える
▼ なぜ作ったか
・「素晴らしい散弾銃MODは山ほどあるが、バニラの仕組みだと役割が重なってしまう。強すぎる1挺を見つけた途端、残りの武器が埃を被る。装備の幅が死に、武器を持ち替える戦術的な必要も消える」と
・「散弾銃を、敵に突っ込まれたとき思わず持ち替える武器にしたかった。生き延びるための、切羽詰まった一手であってほしい」と
▼ 注記
・バニラの散弾銃と、正しい語を使っている大半の散弾銃MODで働く。導入するだけで有効になる
・作者は武器全体の改修を構想として掲げている。狙撃銃は逆に遠いほど強く、短機関銃は移動中の回避と追い詰められたときの無限の弾、拳銃は精密な仕留めで追加の報酬、エネルギー武器は熱の蓄積による暴発、重火器は制圧射撃、爆発物は爆風の半径と残留する放射線、と列挙されているFallout4 Nexus, RedWolf8Bit. 12 Jan 2026. Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100046>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] FPS Mechanics Download ID:99473 Author:MarkReal 2025-12-29 11:56 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FPS Mechanics
武器と投擲物を、鍵1つで持ち替えられるようにする戦闘の補助。
▼ 内容
・お気に入りの2枠を主武器と副武器として設定し、割り当てた鍵1つで持ち替える
・投擲物にも同じ仕組みがある。持ち替えの鍵を割り当てるか、副の投擲物をそのまま投げる鍵を足すかを選べる
・後者は「Call of Duty」の致死装備と戦術装備の枠から着想を得ている。手榴弾と地雷、破片と電磁、手榴弾と閃光や煙、手榴弾と投げ刀や槍など、組み合わせは自由
・設定は全て設定画面から行う。お気に入りをPip-Boyの正しい鍵に入れておくこと
▼ 注記
・元は装備枠を制限する大型MODの一部で、そこから切り出された
・ESLの印が付いたESP。ファーハーバーが必須
・銃を構えたまま近接武器で刺せるMODが勧められている。「これで一式が揃う」と
・推奨MODが9本と、細かい読み込み順の一覧が示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 29 Dec 2025. FPS Mechanics. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99473>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Consistent Combat - RobCo Edition Download ID:100644 Author:Ney 2026-04-07 04:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Consistent Combat - RobCo Edition
戦闘の釣り合いを整えるMOD「Consistent Combat」を、置き換えの道具で作り直した版。
▼ 置き換えの道具が受け持つ部分
・NPCの体力の幅と耐性。他にどんなMODを入れていても適用され、人物の記述の他の部分を上書きしない
・大半の敵が調整される
・高水準の人間の敵が、スーパーミュータントや伝説の頭目より体力が多いことは無くなる
・デスクロウはあらゆる損傷に強くなる
・低水準の賊や人間の敵は、ラッドローチや膨れ蠅より体力が多くなる
・伝説と終盤の頭目は、変わらず手強いまま
▼ プラグインが受け持つ部分
・水準上昇の体力の伸びが、NPCは5から2.5、主人公は2.5から1.25に半減
・主人公の耐久1点あたりの体力は5から10に倍増
・部位ごとの損傷の倍率を複数の種族で変更。人間は頭部への被弾で受ける損傷が増え、胴体も少し増える。他の人型種族は頭部が増える
・動力鎧は核融合炉心の枠への損傷が大幅に増える。「そこを狙って、正面から戦わせろ」と
・V.A.T.S中に主人公が受ける損傷が、バニラの1割から5割に引き上げられた
・V.A.T.Sの外でも会心が出るよう特典を書き換えた。発生率は運に左右され、全自動武器は下がり、一部の近接武器は上がる
▼ 注記
・前提は置き換えの道具、共同体の修正の統合版、非公式修正
・「基本的に何とでも噛み合う。プラグイン側は衝突し得るが、自分の721本の構成では1本も衝突しなかった」と
・元MODの作者と、体力の値の出典、会心の特典、記述の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Ney. 7 Apr 2026. Consistent Combat - RobCo Edition. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100644>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Death Report Download ID:96022 Author:morita_K 2026-01-06 14:35 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [F4SEプラグイン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Death Report
死んだときに、死因を細かく並べた報告の画面を出すMOD。
▼ 内容
・主人公が死ぬか倒れると、報告が表示される
・中身は個人の情報、死亡の情報、戦闘の記録の3つに分かれる
・死亡の情報には、仕留めた相手の名前、使われた武器、当たった部位、受けた損傷が並ぶ
・完全には死なず倒れるだけになるMODを使っている場合は、敗北の報告に変わる。倒れた回数と、倒し倒された比率が加わる
・第1.0.2版で、報告の画面がまれに閉じられなくなる問題が直り、キーボードと制御器でも閉じられるようになった
▼ 注記
・ESPだがESLの印が付いているので、プラグインの番号に縛られない
・旧版と次世代版の両方に対応する
・英語以外を使うなら、ESPを開いて文言を自分の言語に訳せば、そのまま画面に出る。ただし字形の都合で正しく出ない言語もある、と
・必須はF4SE、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージFallout4 Nexus, morita_K. 6 Jan 2026. Death Report. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions Download ID:78899 Author:4estGimp 2025-12-05 18:41 Version:.96
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RATE: ★=2 TAG: [RobCoPatcher] [コンパニオン] [戦闘]
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4estGimp - No Crippled Limbs for Companions
仲間が部位の損傷を受けなくして、武器を落とさせない補正。
▼ 内容
・部位が使えなくなる仕組みを入れているMODと組み合わせると、仲間が戦闘中に固有の武器を落としてしまう。それを防ぐ
・仲間が部位の損傷を受けなくなり、武器を落とさず戦い続ける
▼ 注記
・置き換えの道具が必須
・読み込み順は問わず、衝突も起きないはず
・「依頼MODの仲間もいずれ足す」とFallout4 Nexus, 4estGimp. 5 Dec 2025. 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78899>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles Download ID:73754 Author:ap05 2025-04-25 10:47 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [エフェクト] [弾道] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles
着弾の演出MOD「Burst Impact Blast FX」の弾速を、速くする差し替え。
▼ 内容
・小銃の弾速を15000から25000へ
・任意で、当たり判定を即時にする版も選べる
▼ 注記
・元のMODが必要。追加ファイルを上書きするだけ
・弾道MODへの対応も任意で用意されている
・英語版の追加ファイルでしか動かない
・手柄は全て元の作者にあると明記しているFallout4 Nexus, ap05. 25 Apr 2025. Burst Impact Blast FX - Faster or Hitscan Projectiles. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73754>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Ragdoll Mod - Vanilla - All DLC Download ID:66158 Author:Mirci33 2023-01-06 14:13 Version:1.2.2023
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ラグドール] [FO4-VR]
プレイヤーの攻撃が敵を転倒させるようになるMODです。
(VR版もあります)
公平さや現実性を重視しており、適切なタイミングで攻撃しないと転倒させられません。
敵が攻撃していない時やよろめいた時、油断して防御していないときに攻撃する必要があります。
敵を転倒させる能力を手に入れるために、まずケミストリーステーションからPerk雑誌をクラフトして入手します。このとき、テレポートグレネードが手に入るので、近くに投げると雑誌が出現します。Fallout4 Nexus, Mirci33. 6 Jan 2023. Ultimate Ragdoll Mod - Vanilla - All DLC. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66158>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Bloatflies Download ID:44117 Author:Moonracer 2020-03-29 04:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Bloatflies
ブロートフライの攻撃に、幼虫を植え付ける効果を足すMOD。
▼ 内容
・その羽虫の飛び道具に、幼虫の注射器と同じ効果が乗る
・当たった人物が90秒以内に死ぬと、死体から新しい個体が湧くことがある
・飛び道具の威力と、放射線の威力も少し上げている
▼ 注記
・作者は狙いを書いている。「これで、その羽虫が偶発的な遭遇の中で、他の人物に対してずっと大きな影響を持つようになる」と
・「注射器の方も、運が良ければ連鎖を起こせる」と
・設定の解釈も添えられている。「この虫はただ襲っているのではなく、宿主になりそうな相手に卵を産み付けているのだと考えられる。この仕組みは、その繁殖の周期を早回しで描いた物だ」と
・「その羽虫そのものは変えず、武器の側だけを変えている。注射器の働きも変えていないので、ほとんどのMODと併用できる」と
・併用できないMODが1本挙げられている。「そちらには既に同じ物が入っている」とFallout4 Nexus, Moonracer. 29 Mar 2020. Better Bloatflies. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44117>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Gunners Bunker Download ID:34963 Author:GardenRemsoy 2020-04-28 18:05 Version:1.7
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ロケーション追加] [輝きの海] [バンカー] [ガンナー] [戦闘] [敵追加]

Gunners Bunker
Gunners Bunkerは、危険な敵と多くの装備を備えた新しいロケーションです。
輝きの海にありますので、場所は画像を参照してください。
高レベル(おそらく50台または60台)で入ることをお勧めします。
しばらくすると、バンカー内の敵と装置がリスポーンします。
後々、バンカーを大きくしたりバランスを調整し直したりするかもしれません。Fallout4 Nexus, GardenRemsoy. 28 Apr 2020. Gunners Bunker. 26 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34963>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Fallout 4 Arena Download ID:29754 Author:Joel 2018-03-26 05:18 Version:12
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RATE: ★=1 G=7 TAG: [場所追加] [戦闘] [大規模戦闘] [日本語化対応] [削除済み]

Fallout 4 Arena
※削除されました。※
多様な敵とのバトルロイヤルが楽しめるアリーナを追加します。
導入後に自動的にクエストが発生するので、そのマーカーに従って北部にあるアリーナに行ってください。
そこにいるアリーナの管理者に話しかければ試合が始まります。
通常は一試合ごとに750キャップが必要ですが、スピークチャレンジによって値切り、もしくは無料で出場できます。
アリーナの外にはベッドと各種ワークベンチ、複数のターミナルが設置してあります。
ターミナルでは敵の強さ、敵の数、ウェーブの数などの設定や、試合を完了すると貰える「アリーナポイント」をあらゆる弾薬や薬品、爆発物と交換することが出来ます。
敵の種族はバラバラなため、主人公とコンパニオン以外に対しても対立しており混沌としたバトルロイヤルが楽しめます。
敵の強さを上げれば伝説級の敵やゲータークローなどの個体数が少ない敵も出現し、レジェンダリー装備や肉も入手できますが、負荷軽減の為かウェーブの終わりに敵の死体が消滅することに注意してください。
●必須DLC
Automatron、Far Harbor、Nuka World2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Joel. 26 Mar 2018. Fallout 4 Arena. 11 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29754>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat Download ID:108241 Author:IllusiveEucalyptusDevourer 2026-08-23 09:13 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat
F4SEプラグインで実装された超能力システムを追加するファーストパーソン専用MOD。Papyrus不使用で高パフォーマンスを実現。
▼ 必須・推奨MOD
・F4SE必須
・Buffout 4推奨(安定性向上)
▼ 超能力システム
・Dummy Psychic Regulatorを装備して使用開始
・Rキーで戦闘状態切り替え
・Alt+矢印キーで超能力切り替え
・右手:プライマリ超能力(マウス左ボタン)
・左手:補助超能力(マウス右ボタン)
▼ 利用可能な超能力
・Electric Blast:敵を帯電させ継続ダメージを与える
・Blink:マーカー位置に瞬間移動
・Suspend:敵を拘束状態にする
・Psychoshock:敵の攻撃を10秒間失敗させる
・Flashsword:近距離攻撃で連続ヒットでダメージ増加
▼ 注意事項
・次世代版非対応
・Dummy Psychic Regulatorはコンソールコマンドで入手(form ID: F99)
・第三者視点での装備は推奨されず、パワーアーマー操作時にクラッシュ可能性あり
・カスタムキーバインド未対応Fallout4 Nexus, IllusiveEucalyptusDevourer. 23 Aug 2026. Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108241>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YK9 Enemy Scaling Tweaks Download ID:105098 Author:yveltianknight9 2026-05-21 17:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

YK9 Enemy Scaling Tweaks
弾を吸うだけの敵の体力を削り、逆に強敵をさらに危険にする釣り合いの調整。
▼ 考え方
・1体の親玉を除き、最高位の敵がレベルに応じて無限に強くなるのをやめさせた。1つ下の位より少し強い程度に留まる
・「終わりのない伸びは馬鹿げていると思う。難しいのではなく、高レベルになると倒すのがただの重労働になるからだ」と
・人間の敵が、マイアラーク・クイーンより長い体力の帯を持つことは無くなる
・一方で親玉級の生き物は大きく強化されている
・想定は通常の難易度か、遊び手の与える損傷を全難易度で等倍にするMODを併用した状態
▼ 主な数値
・ガンナーは体力100〜600。「低レベルではレイダーより脅威だが、最高位の体力は率直に馬鹿げていた」と
・ヌカ・ワールドのレイダーは100〜500。最高位は1300もあり、しかも数が多かった。「連携も装備も良いが、結局はレイダーだ」と。頭目が持っていた損傷半減と2倍化のパークも取り除かれた
・ブラザーフッドの頭目級は最大700、エンクレイヴは最大800(作業中)
・デスクロウは400〜1500で、移動と旋回が1.5〜2倍速くなる。弱いデスクロウは廃止され、基本種は幼体と改名されて体力400・装甲200。アルファが通常種に、女王格が神話級に次ぐ怪物に格上げされた
・スーパーミュータントは200〜800、ベヒモスは1000〜2000。マイアラーク・クイーンとヌカラーク・クイーンは2000。ラッドスコルピオンは250〜600、ヨウ・グアイは500〜1000
・ファーハーバーではアングラーが500〜1000。激昂したフォグクローラーの過剰な損傷耐性も直された
・シップブレイカーはレベル100・体力2500で固定になり、レベルに応じて伸びなくなる。「霧に潜む本物の怪物であるべきだ。レッド・デスを狩るために貯めておいた弾が全部要る」と
▼ 注記
・固定の親玉戦も足されている。島の南西の岸の先、その形をした島の中心に、さらに危険な相手が待つという。「シップブレイカーが悪名を得たのは、語り継ぐ生存者がいたからだ。この獣についてはそんな伝説も残っていない」と
・本編と全てのDLCが必要。追加コンテンツ向けの補正は後日別に出す、と
・「さらに変えるべき敵の案があれば聞きたい」と結ばれているFallout4 Nexus, yveltianknight9. 21 May 2026. YK9 Enemy Scaling Tweaks. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105098>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Alkali Lake Monster - Worldboss Download ID:102302 Author:REDargo 2026-06-05 19:30 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [エネミー追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Alkali Lake Monster - Worldboss
伝説の湖の怪物を、コモンウェルスの湖に1体足す親玉MOD。
▼ 内容
・現れるのはクアナポウィット湖
・「この伝説の未確認生物がコモンウェルスの水に入り込んだ。駆除するのがあなたの仕事だ」と
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, REDargo. 5 Jun 2026. Alkali Lake Monster - Worldboss. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102302>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Gravelord - Worldboss Download ID:102121 Author:REDargo 2026-06-05 19:30 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [エネミー追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gravelord - Worldboss
固有のマイアラーク・クイーンを、難破船の跡に1体だけ足す親玉MOD。
▼ 内容
・現れるのは北方の星号の難破船の跡
・「とんでもない一撃を持っているうえに、体力も相当ある。挑むなら覚悟のうえで」と
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, REDargo. 5 Jun 2026. Gravelord - Worldboss. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102121>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] More SuperMutants Download ID:99558 Adult-Only Author:slavomirperun and 60cent24 2026-01-15 20:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [敵追加] [戦闘]
Fallout4 Nexus, slavomirperun and 60cent24. 15 Jan 2026. More SuperMutants. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99558>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Sure Aim Download ID:99507 Author:Elanderan 2025-12-30 07:57 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [エイム] [照準] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sure Aim
弾の散らばりと反動を、取り除くMOD。
▼ 内容
・無作為の散らばりと反動が無くなる
・撃つ動作では反動が見えるが、照準そのものは動かない
▼ 注記
・素の仕組みが数値付きで説明されている。「10mm拳銃は散らばりが3.5度から7度、反動が1から1.5ある。散弾銃は8だ」と
・「反動は、ほぼ無作為の角度で銃と照準を上へ跳ね上げる。この2つが厄介な形で重なって、頻繁に外させる。少なくとも自分は外す」と
・「射撃が運任せになりすぎている」と
・「反動は連射の武器以外ではそこまで悪くないが、このMODはそちらも直す」と
・効果の実感も添えられている。「ラドローチのような小さな標的を撃つとき、遥かに正確になったと感じる」と
・対応範囲も明記されている。「今のところ素の作品の銃が対象で、追加内容はまだだ」と
・併用は「作成の道具の照準の設定を編集しない限り、何とでも併用できるはずだ」とFallout4 Nexus, Elanderan. 30 Dec 2025. Sure Aim. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99507>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] MAIM Redux - Dismemberment Patch Download ID:98606 Author:WasabiEnemaOG 2025-11-26 16:18 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

MAIM Redux - Dismemberment Patch
負傷の仕組みMOD「MAIM Redux」で、部位の欠損を戻す補正。
▼ 内容
・欠損が再び起きるようになる
・部位の切断と破裂の印だけに触る
▼ 注記
・範囲が明記されている。「部位の切断と破裂の印以外には何も触らないし、「MAIM Redux」の中身も何も変えない」と
・数値をそのままにした理由も書かれている。「「MAIM Redux」の部位の値は素より低いので、そのまま残した。欠損を戻しても、望ましくない結果にはならないはずだ」と
・「ただ、おかしな挙動に気付いたら書き込んでほしい。例えば、本来は不自由になるだけの腕が破裂する、といったことだ」と
・読み込み順は「他の補正と同じく遅めに、特に「MAIM Redux」より後に」とFallout4 Nexus, WasabiEnemaOG. 26 Nov 2025. MAIM Redux - Dismemberment Patch. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98606>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors Download ID:97350 Author:SexyWitch 2026-02-15 06:11 Version:1.5
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors
流血と欠片の演出を、色も量も音も含めて大きく拡張するMOD。
▼ 内容
・血の質感を足す。標準の赤に加えて桃、白、緑、黄の色調が入る
・爆散で飛ぶ破片を、人間、ミュータント、動物、虫それぞれに用意している
・血の跡を作り直した。飛び散り方が大きく広がる形になる
・破片は人間に7つ、グールに4つあり、全ての部位に適用される
・体から飛ぶ塊を大きくし、爆散の量も増やした
・湿った音を新しく足し、爆散や死亡の後も血糊がその場に残る
▼ 版
・軽量版。「Fallout London」向けで、追加の前提が要らない
・人間だけの版と、人間に一部の動物を加えた完全版
・最も激しい版は、他の流血MOD2本と組み合わせる物で、それらが必須になる
・致命傷の演出を足す版もあり、人間とグールに新しい死亡の状態が加わる。酸による致命傷は血と組み合わされ、音と持続時間も足されている
▼ 注記
・ほとんどの流血MODや見た目のMODと併用できる。見栄えを優先するなら、質感と血のMODより後に読み込むこと
・惹句からして煽っている。「このゲームの血が、血なまぐさく足りないと感じたことは? これで直る。Pip-Boyが扱いきれないほどの塊と色と飛沫を。注意、モップが要るかもしれない」と
・元になった4本のMODの作者と、手伝った3人への謝辞があるFallout4 Nexus, SexyWitch. 15 Feb 2026. Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97350>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Radiant Minutemen Download ID:85604 Author:WasteTheLand 2026-05-04 05:03 Version:008
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Radiant Minutemen
ミニッツメン関連の要素を取り除き、城をブラザーフッドの拠点に置き換える改変MOD。
▼ 内容
・下水への直通路が用意され、手続きも居住地の呼び出しも飛ばして地下の管に入れる
・城はブラザーフッドの隠れた前哨基地として作り直されている。植民地風の意匠は消え、冷たい鋼と動力鎧の架台が並ぶ
・虫の巣を片付けた後、城の地下道で専用の戦闘が起きる。城の奪還が雑用ではなく、大きな作戦になる
・ミニッツメン関連の追加要素は全て無効化されるか消されている
・各所に転がっていた死体は、ブラザーフッドと同じ見た目と、上等な戦利品を持つ兵士に置き換わる
・レーザーマスケットはレベルリストから完全に取り除かれ、敵は主にレーザー銃を、稀にプラズマ銃を持つ
・城はプラズマ技術を手に入れる主な場所になる
・関係する読み込み画面も全て差し替えられている
・ Radiant Institute の変更も取り込まれている
▼ 導入手順
・新しい遊びが必要。進行中の記録では働かない
・ESMとESLの印が付いたESPで、255本の枠を使わず、常駐しない記述は近づいたときだけ読み込まれる
・MODマネージャで入れるか手作業で置く。手作業の場合は設定ファイルの書き換えまで手順が書かれている
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
・自分の読み込み順で確かめる手順として、コンソールの命令と行き先の区画名が示されている
▼ 注記
・前置きが長く、皮肉が並ぶ。ミニッツメンは「無力さを患った終末後のボーイスカウト」、プレストン・ガーヴィは「罪悪感を武器にする男」と評されている
・「行方不明の赤ん坊がいて、一生分の心の傷を抱えているのに、彼らはあなたの本当の使命が便利屋だと信じている。地図が延々と同じお使いで埋まり、ショーンに近づけないようになっている」と
・城の奪還後の筋にも矛先が向く。「地球で最も進んだ研究所に直通する管を、200年分の汚物をかき分けて探す。転送と人造生命を200年かけて完成させた天才たちが、下水が丈夫な長靴を持つ者への歓迎の敷物だということを、すっかり忘れていたらしい」と
・併せて Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party も作られているFallout4 Nexus, WasteTheLand. 4 May 2026. Radiant Minutemen. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85604>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Radiant Pull The Plug - Fixed Pipes At Thicket Excavations Download ID:85456 Author:WasteTheLand 2026-04-18 08:07 Version:006
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RATE: ★=1 TAG: [クエストスキップ] [クエスト] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Radiant Pull The Plug - Fixed Pipes At Thicket Excavations
シケット採掘場の依頼を丸ごと省いて、最初からレイダーの拠点として扱うMOD。
▼ 内容
・穴の水を抜く依頼の、友好的な出迎えの場面がまるごと省かれ、代わりにレイダーの一団が姿を現す
・レベル1でも出くわして戦える。レベルの条件は付いていない
・依頼を出す人物は、依頼の前後どちらの記述も、ありふれたレイダーの頭目に置き換えられている
・待ち伏せのマイアラークは動力鎧を着たレイダーに、使われていなかった羽虫の記述も同様に置き換えられた
・「その結果、この場所はバニラより手強くなっているかもしれない」と
▼ 導入手順
・いつでも入れたり外したりできるが、働かせるには新しい遊びを始める必要がある
・依頼と世界の記述に触るMODより後ろに置くこと。そうでなければ手作業で補正を当てることになる
・ESLの印付きなので、通常の読み込みの枠を使わない
・事前結合の模型と事前可視のデータには一切触らない
▼ 注記
・旧版と次世代版の両方で動く。他のMODとの噛み合わせは「そのMODの作者に聞いてほしい」と
・制作元と、記述を編集する道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, WasteTheLand. 18 Apr 2026. Radiant Pull The Plug - Fixed Pipes At Thicket Excavations. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85456>.[コメントを書く] -
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