場所・バニラ おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [家] Observatory Settlement Download ID:31023 Author:Fellout 2018-04-13 05:44 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クエスト]

Observatory Settlement
天文台型のプレイヤーの家&居住地を追加します。
内装・外装ともに完全に機能し、ほぼすべてスクラップ&カスタマイズ可能。
Sim Settlementsとの相性も抜群。
ただ…簡単にこのホームを入手されると悔しいので、
鍵を手に入れるための短いけどちょっぴり難しいクエストを用意しました。
サンクチュアリの橋の近くで Sara Dempseyという女性と会うとクエストが開始します。Fallout4 Nexus, Fellout. 13 Apr 2018. Observatory Settlement. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31023>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - バニラ] Commonwealth Clean up Project Combined Download ID:30564 Author:kanevaldier 2018-04-14 08:26 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [グッドネイバー] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Clean up Project Combined
本編の主要な場所を、掃除して修繕するMODをまとめた版。
▼ 内容
・対象の場所が名前で列挙されている。ボストン空港、ケンブリッジ警察署、レイルロード本部とオールド・ノース教会の内部、交換所、アトムキャッツの車庫、ジェネラル・アトミックス・ギャレリア、そしてグッドネイバー
・後の更新で、避難所、入り江、大都市も加わった
・全ての区画で、瓦礫が取り除かれ、壁と床と天井が修繕されている。素の素材で直せない箇所や、任務に差し支える箇所はそのままにしてある
・空港では、垂直離着陸機と発着台が建物の外へ移され、兵も増やされた。作業台も、ほかの居住地と同じように扱えるようになっている
・商業施設では、巡回する機械が増やされている
・車庫では、襲撃で必ず死んでしまう人物が死なないように変えられている
・大都市では、外の衛兵の一部が別の場所の巡回に回されている
▼ 注記
・作者は、個別に配っていたMODを1つにまとめた物だとして、読み込み一覧が楽になるだろうと書いている
・追加要素向けの、同じ趣旨のまとめ版 Far Harbor Clean up Project Combined も別にあるFallout4 Nexus, kanevaldier. 14 Apr 2018. Commonwealth Clean up Project Combined. 18 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30564>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront Download ID:29047 Author:Ragoda 2018-01-10 18:29 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront
このMODは、ウォーターフロントエリアに2つの屋外の居住地を追加します。
どちらもバニラであり、他のMODやDLCの必要はありません。
もちろん同じ領域に影響を与える MOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することも強くお勧めします。
【居住地】
1.ウォーターフロントの桟橋-1(PiersOfWaterfront-One.esp)
税関タワーの近くに位置する居住地です。
2.ウォーターフロントの桟橋-2(PiersOfWaterfront-Two.esp)
ウォーターフロントの桟橋-1の南に位置しています。
これらは、ゲームのセーブデータではありません!
バグが見つかった場合、私に知らせてください。私は、修正するために最善を尽くします!
注意:ボーダーを作るのが嫌いなので、居住地にはありません。
注意: 写真に見られるビルドのほとんどは一例にすぎず、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、居住地の両方をインストールする必要はありません。いずれか 1つだけをインストールして使用できます。
幸せなゲームを!
この居住地は、下記の2つの居住地と非常にうまく嚙み合います。
PIERS OF COMMONWEALTH SERIES 3 - WATERFRONT EXTENDEDの
Long Wharf Settlement, (LongWharfSettlement.esp),
Waterfront Park Settlement, (WaterfrontParkSettlement.esp)Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 Jan 2018. Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Bunker Hill of a Healthy man Download ID:109926 Author:RomanZan 2026-10-10 13:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [景観] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Bunker Hill of a Healthy man
バニラのバンカーヒルを原型のまま補修し、外周の防壁や建物を恒久的な住まい・店舗らしく整える立地MOD。
▼ 特徴
・市長邸、キャラバンサライ、宿屋、市場、記念碑など原配置を維持
・廃墟や急ごしらえの構造物を補修・再建
・外周の仮設防御を、Covenantの建築様式を参考にした堅固な防壁に置換
・新規建造はFallout 4バニラの視覚言語に合わせる
・新しい城や別の都市計画は加えない
▼ 導入方法
・メインファイル「Bunker Hill of a Healthy Man - Main」は全員必須
・Rebuild Settlementsを使わない場合は「Standalone PreVis」を導入(BunkerHillHM.esp、BunkerHillHMPrevis.esp)
・Rebuild Settlementsを使う場合は「Rebuild Settlements PreVis」を導入し、Standalone PreVisとは併用しない
▼ 前提・互換性
・Rebuild Settlements版は同MODの復旧システムが前提
・Bunker Hillの配置や地形を大きく変えるMOD、PreVisやプリコンバイン置換を行うMODは競合の恐れ
・カスタムPRP、FOLIP、PreVis、ワールドスペースパッチを多用するリストは追加の調整が必要Fallout4 Nexus, RomanZan. 10 Oct 2026. Bunker Hill of a Healthy man. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109926>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Railroad HQ Redux Download ID:100382 Author:slavomirperun 2026-05-19 22:13 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Railroad HQ Redux
レールロードの本部を掃除し、雑貨と戦利品と修正を足した作り直し。
▼ 内容
・ごみを全て取り除いた
・待機の目印を足し、作業台を連結した
・雑貨と戦利品、それに各種の修正を足した
・住人が寝台で寝るようになった
・新しいシャワーが付く
・勢力の項目が加わり、本部を接収できる。バニラの依頼か、大型の勢力MODでレールロードを潰した場合に使える
・他の勢力でも防弾繊維が解放される
・事前可視は無いが、遮蔽の面を置いて描画を助けている
▼ 導入手順
・MODマネージャごとの手順が書かれている。事前可視の修復MODを使うなら、それより後に読み込むよう規則を作ること
・前提は無く、追加要素もMODも要らない
▼ 注記
・照明の改良MODと、勢力の住居のMODとは噛み合う
・勢力の住居の全部入りMODとは両立しない。個別のファイルを使うこと
・任意で併用できるMODの読み込み順が示されているFallout4 Nexus, slavomirperun. 19 May 2026. Railroad HQ Redux. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100382>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] More SuperMutants Download ID:99558 Adult-Only Author:slavomirperun and 60cent24 2026-01-15 20:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [敵追加] [戦闘]
Fallout4 Nexus, slavomirperun and 60cent24. 15 Jan 2026. More SuperMutants. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99558>.[コメントを書く]
- ☆ [場所 - バニラ] Fallons Mutants Download ID:99282 Author:Invoker Gray 2025-12-21 04:46 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallons Mutants
ファロンズ百貨店に、スーパーミュータントを大量に足すMOD。
▼ 内容
・屋外に11体。近接4、犬2、自爆1、伝説の小銃1、自動2、誘導弾1、重機関銃1
・屋内に12体。近接4、犬2、自動4、重機関銃の頭目1、擲弾1
・調理の鍋と血の跡も少し追加
▼ 注記
・要望を受けて作られたものだ、と明記されている
・「再利用は自由だ」と、許可が広く開かれている
・内訳が屋内と屋外で分けて、種類ごとの数まで書かれている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Invoker Gray. 21 Dec 2025. Fallons Mutants. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99282>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Rabbit's Real Lights Goodneighbor Download ID:100638 Author:RabbitDoesStuff 2026-01-25 01:43 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [グッドネイバー] [光源調整] [場所・バニラ] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rabbit's Real Lights Goodneighbor
グッドネイバーの照明を、手で置き直して現実味のある明かりに作り変える改修。
▼ 内容
・動きのある現実的な光源を、全て手で置き直している
・偽の光源は取り除いた
・明かりが足りない場所には光を足し、街として信じられる姿にする
・いくつかの区画は、物と演出を足して作りも変えてある
▼ 併用
・配置物には触れていないので、事前結合は生きたまま
・整理済みのファイルで、ESLの印を付けてあるので読み込みの枠を使わない
・色調の設定や後処理のMODとは何でも併用できる。写真は作者自身の組み合わせによる物、と
・照明の主となるMODなので、読み込み順の最後に置くこと
▼ 注記
・作者の連作の1本で、ダイアモンドシティ版 Rabbit's Real Lights Diamond City が既にある。今後も主要な場所を順に手掛ける予定
・見栄えを良くするMODが3本勧められている。暗い夜 Darker Nights と、視差表現の2本 Fallout 4 Complex Parallax Vanilla Parallax ProjectFallout4 Nexus, RabbitDoesStuff. 25 Jan 2026. Rabbit's Real Lights Goodneighbor. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100638>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Goodneighbor Bigger AND Expanded Download ID:98018 Adult-Only Author:2GTANDKNIVES 2025-11-18 21:39 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [グッドネイバー] [ロケーション] [場所・バニラ]
Fallout4 Nexus, 2GTANDKNIVES. 18 Nov 2025. Goodneighbor Bigger AND Expanded. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98018>.[コメントを書く]
- ☆ [場所 - バニラ] Prydwen Redux Download ID:88885 Author:slavomirperun 2026-07-02 21:53 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Prydwen Redux
プリドゥエンをBOSの拠点として作り込み直すMOD。散らかった物の大半を片付け、設備も足しています。
▼ 内容
・便所の区画を新設し、作業台を空港側と連結
・散らかった物の大半を撤去し、新しい小物とNPCの待機の動きを追加
・インスティチュートを訪れた後は、食料の箱やシンセの研究区画などが加わる
・食堂の担当官が食料の商人に変わる
・ティーガンがBOSの防具とT-60の改造を販売。他のNPCは変更なし
・水飲み場とゴミ箱を追加
・主甲板へのマップマーカーを追加し、船内からのファストトラベルも可能に
・犬の区画を新設
・「PreVis」と「PreCombine」を撤去し、オクルージョンを追加
▼ 互換とロードオーダー
・他のプリドゥエンのMODとは併用不可。歩哨の居室だけを扱うMODは、本MODより後ろに置けば問題ない
・「Faction Housing Overhaul - All In One」とは併用不可。個別のファイルを使う
・「Project Valkyrie」系と「VertiCall - BoS Prydwen Flight Deck」は問題なし
・「Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP」は不要だが、使う場合は本MODをその後ろへ配置
・追加コンテンツも他のMODも不要
▼ 導入と注意
・新規のセーブか、まだプリドゥエンを訪れていないセーブで導入。更新は問題なく行えるとしている
・MODマネージャーが自動で並べた順では「PRP」より前に来るため、手動で後ろへ回す規則が要る
・動作確認用のセーブデータが別途案内されているFallout4 Nexus, slavomirperun. 2 Jul 2026. Prydwen Redux. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88885>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Oppressive and Extended Concord Download ID:77991 Author:MoreLikeVicky 2025-09-26 01:10 Version:1.1b
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [イマージョン] [コンコード]

Oppressive and Extended Concord
この MOD は、コンコードの場所をより没入感と詳細度を高めるだけでなく、より圧迫感と威圧感を与え、通り抜けにくくすることを目的としています。
オリジナルの町のデザインは少々荒涼として空っぽすぎる感じがしたので、野蛮で都会的で菌類が生い茂ったスタイルに作り直しました。背の高い広告看板、ショッピングカート、ゴミの山、背の高いツタ、廃墟、高速道路、木の根が通りに散らばるようにしました。難易度を上げるために、高レベルの敵、具体的にはグールとレイダーを追加しました。彼らはリスポーンするので、通り過ぎるたびに飽きずに楽しめます。非常にシンプルで、新しいクエストやユニークな敵はありません。サバイバル難易度でプレイすると最高です。Fallout4 Nexus, MoreLikeVicky. 26 Sep 2025. Oppressive and Extended Concord. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77991>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Concord Restoration Project - Phase II Download ID:62789 Author:Team CRP 2023-07-24 11:34 Version:0.9
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [コンコード] [場所・バニラ] [居住地追加] [居住地化]

The Concord Restoration Project - Phase II
コンコード復旧プロジェクト、フェーズ2!
ミニッツメン工兵隊の活躍によって、コンコードのすべてが生まれ変わりました。
━━━━━
★特徴
━━━━━
多くの建物はプレイヤーが利用できるように開放され、放射線を防いでくれます。
建物の屋内セルは綺麗な見た目になり、建築が可能です。
ヘリポート・公園・池・広い農地・建築に適した平らな駐車場2つがあります。
コンコード市民アクセスも拡張され、綺麗になっています。
付近の給水塔は実際に水を蓄える機能を持ちます。
━━━━━━━━━
★MODの使い方
━━━━━━━━━
MODの導入前にコンコードのミニッツメンクエストを完了しておいてください。
メインのMODファイルには、復旧されたコンコードのデータが含まれ、コンコードの「ワークハウス」の内部を居住地にします。
メインファイルにはF4MS - Fallout 4 Mining Systemが必須です。
アドオンファイルを導入すると、コンコードの屋外を居住地化できます。「ワークハウス」の裏に、赤い作業台があるワークショップ小屋があります。
アドオンを使いたい場合は、メインファイルと一緒に導入してください。
屋外の居住地はとても大きいので、iniファイルの「uGridsToLoad=」の数値を7にすることをおすすめします。
コンコードのいくつかの設備は電気がないと動かないので、送電網を確立しておきましょう。
━━━━━━━━
★注目の機能
━━━━━━━━
○インテリア ストック マスター・ワークステーション
建築可能な屋内セルが多すぎるため、これらに供給ラインを繋ぐことができません。
その代わりとして、他の居住地と素材を共有するためのワークステーションを追加しました。
ワークショップの特殊カテゴリにあり、入植者を割り当てて使います。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○教会の照明、時計、鐘
教会の時計は、かなり正確にゲーム内の時間を表示します。
時計には操作盤があり、細かな設定ができます。
例)
特定のタイミングでチャイムを鳴らすことができます。
文字盤をライトアップできます。
街灯に電力を供給できます。
これらの機能は、電力がないと機能しません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○給水塔
コンコードの給水塔は、実際に500の水を蓄えられるようになりました。
居住地で水が余ると、給水塔に送られます。
逆に居住地の水が不足すると、水を送り出します。
給水塔を利用するためには、他の居住地とコンコードの「ワークハウス」との供給ラインを結ぶだけでOKです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○ベルチコール・サポート
コンコード航空基地の裏、着陸パッドの横に電話があります。ベルチバードでファストトラベルできる状態であれば、電話でベルチバードを呼び出せます。Flyable Personal Vertibirdもパッドを利用できます。
便利なベルチコールを別の場所でも使いたい場合は、こちらをチェックしてください。
VertiCall - BoS Prydwen Flight Deck
VertiCall - Milton General Helipad
VertiCall - Cambridge PD Helipad
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○入植者を教会に集める
教会の講壇の上に、マイクが置いてあります。これを調べるとメニューが表示され、そこから入植者を教会に呼び出すことができます。
人間は座席に座り、ロボットは外に集まります。
メニューで「Assemble Now(今すぐ集合)」を選ぶと、より速く集まります。
入植者たちはゲーム内時間で1時間ほど留まります。
屋外セルの居住地の入植者のみが集まります。
マイクを使うには電力が必要です。
━━━━━━
★その他
━━━━━━
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けのパッチは今の所ありませんが、このMODをPRPより後ろでロードするようにすれば大丈夫なはずです。
居住地を追加するので、不具合を防ぐため、導入後にアンインストールしないでください。
以下のMOD向けの互換パッチがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Super Clean and Simple Sanctuary Startup
Boston Natural Surroundings
Auto DoorsFallout4 Nexus, Team CRP. 24 Jul 2023. The Concord Restoration Project - Phase II. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Graygarden Download ID:70098 Author:zed140 2023-03-30 18:19 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [グレイガーデン]

Living Graygarden
グレイガーデンにあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
食料・水源
ベッド(ロボットの分も配置しないと入植者が寝ないので多めに配置)
防御設備
服屋Fallout4 Nexus, zed140. 30 Mar 2023. Living Graygarden. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70098>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Slog Navmesh Update Download ID:69808 Author:VilanceD 2023-03-19 07:50 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Slog Navmesh Update
スログの、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる4区画と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
・写真は、直した区画すべてを上から見た図に対応している
▼ 注記
・全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかるとしている
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・軽い形式にせず、印だけ付けた版を主にしている理由も説明されている。ファイル数の上限にまつわる最近の調査を引きながら、その方が上限に数えられないはずだ、と
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも既に含まれている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 19 Mar 2023. The Slog Navmesh Update. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69808>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Goodneighbor - Guards Patrol Outside Download ID:68585 Author:El Ha 2023-03-11 17:55 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [グッドネイバー] [場所・バニラ] [ESL]

Goodneighbor - Guards Patrol Outside
グッドネイバーの入り口前に二人のガードを追加する、ただそれだけのMODです。
人によっては便利な存在になるでしょう。多少パトロールもしてくれます。
ESP・ESLバージョンがあります。
類似MOD:Goodneighbor WatchFallout4 Nexus, El Ha. 11 Mar 2023. Goodneighbor - Guards Patrol Outside. 11 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68585>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Coastal Cottage Navmesh Update Download ID:69519 Author:VilanceD 2023-03-11 03:43 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Coastal Cottage Navmesh Update
コースタル・コテージの、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる4区画と、近くの崖や壁が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
・写真は、直した区画すべてを上から見た図に対応している
▼ 注記
・全ての居住地の通り道を順に直していくつもりで、長くかかるとしている
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除と改装を兼ねた版にも含まれている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 11 Mar 2023. Coastal Cottage Navmesh Update. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69519>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Egret Tours Navmesh Update Download ID:68765 Author:VilanceD 2023-02-14 02:51 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Egret Tours Navmesh Update
特定の居住地の、経路データを全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・対象は建築できる範囲と、その周辺
・素のゲームの経路データには4つの問題があると整理している
・1つ目は前計算の切り抜き。解体できる物の下に敷かれる経路データのことで、自動生成のため形が悪く、物より大きく切り抜かれていることが多い。そのため、木や車を解体するまで居住地の広い範囲を歩けない。切り抜きが用意されていない物もある
・2つ目は経路データの欠落。大岩、崖、低い岩、丘の縁、傾斜、倒木、地面の屑などに無い
・3つ目は地形より下に経路データが沈んでいること。岩場がひどく、数十センチも沈んでいる
・4つ目は形の悪さ。自動生成のせいで、長さ30メートル、幅30センチに満たないような細長い三角形が何枚も重なっており、そこで人物が立ち止まったり回転したりする
・崖や丘の縁には飛び降りの目印を仕込み、人物が実際に使うようにした
▼ 注記
・経路データ以外はいっさい触っておらず、居住地の散らかりはそのままだとしている
・軽い形式の版が本体で、素材が欲しい人向けに通常形式の版も用意されている
・作者は、全ての居住地の経路データを順に直していくつもりで、長い時間がかかると書いている
・この素材は、誰でも自分の居住地MODに書き出して使ってよいとしている
・問題の解説は、別の経路データMOD Jamaica Plain Pathfinding Fix の説明から引いたと明記しているFallout4 Nexus, VilanceD. 14 Feb 2023. Egret Tours Navmesh Update. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68765>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Greentop Nursery Navmesh Update Download ID:68587 Author:VilanceD 2023-02-07 06:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Greentop Nursery Navmesh Update
グリーントップ苗床の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも既に入っている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 7 Feb 2023. Greentop Nursery Navmesh Update. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68587>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Murkwater Construction Updated Navmesh Download ID:68405 Author:VilanceD 2023-02-01 20:08 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Murkwater Construction Updated Navmesh
マークウォーター建設現場の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除版のMODにも既に入っている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしている
・説明の書き出しが、別の居住地の名前のまま残っているFallout4 Nexus, VilanceD. 1 Feb 2023. Murkwater Construction Updated Navmesh. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68405>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Kingsport Lighthouse Updated Navmesh Download ID:68324 Author:VilanceD 2023-01-30 16:33 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Kingsport Lighthouse Updated Navmesh
キングスポート灯台の、人物の通り道を作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、同じ居住地の大掃除版にも既に入っている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしている
・説明の書き出しが、別の居住地の名前のまま残っているFallout4 Nexus, VilanceD. 30 Jan 2023. Kingsport Lighthouse Updated Navmesh. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68324>.[コメントを書く] -
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