Fallout4 Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] ArchiveInvalidation Download ID:4421 Author:InsanePlumber 2015-12-05 20:58 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ArchiveInvalidation Title画像

ArchiveInvalidation

ばらのファイルを読み込ませる、設定の手引き。

▼ 内容
・設定ファイルに1行足し、別の1行を空にするだけ、と説明している
・この方法なら、造形も質感も文字も、何でもばらのファイルとして置ける
・画面のファイルも問題なく動き、字体の差し替えもできる
・作品のどの版でも働く

▼ 注記
・「これは読んだ内容を理解する能力を必要とする手引きだ」と冒頭に断り書きがある
・他ゲーム向けの、設定ファイルについての優れた手引き IPM - Insane INI Guide を強く勧めている。「他ゲーム向けに書かれているが、原理は同じだ。設定ファイルが何か分からないなら、必ず読んでほしい」と
・「問題が起きるなら、その原因は鍵盤と椅子の間にある」と皮肉が添えられている
・「たった数行の指示が、どうして理解できないのか」とも書かれている
・従来の書き方と比べた利点も述べられている。「ばらのファイルを大量に使う場合、古いやり方に比べて読み込みの時間が劇的に短くなる」と
・字体の差し替えMOD Alternate UI Fonts も案内されている
Fallout4 Nexus, InsanePlumber. 5 Dec 2015. ArchiveInvalidation. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4421>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Animating Glow In 3ds max For fallout 4 Download ID:110125 Author:Ellb6 and friends 2026-10-15 00:48 Version:1.2
TAG: [アニメーション] [Modderリソース]
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Animating Glow In 3ds max For fallout 4 Title画像

Animating Glow In 3ds max For fallout 4

3ds Max 2013とBGSプラグインを使い、Fallout 4のグロー(発光)エフェクトをアニメーションさせる方法を解説するチュートリアル。

▼ 必要なもの
・3ds Max 2013とBGSプラグイン(プラグインはCreation Kitのツールフォルダ内)
・3ds Maxは各自で入手が必要(配布不可)
・Elrich、NifSkope
・アニメーションさせる部分を別々にモデリング
・両パーツ用のマテリアルファイル(テクスチャとグローマップを含む)

▼ 前提
・3ds Maxの基本知識と、プラグインの正しい設定が前提

▼ 資料
・Google Docs版のドキュメントとYouTube動画あり
Fallout4 Nexus, Ellb6 and friends . 15 Oct 2026. Animating Glow In 3ds max For fallout 4. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110125>.
☆ [リソース・チュートリアル] Classic T-51b Helmet assets. Download ID:109355 Author:XLapisLazuliX013 2026-09-24 15:23 Version:2
TAG: [Modderリソース] [リソース]
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Classic T-51b Helmet assets. Title画像

Classic T-51b Helmet assets.

Fallout 1・3の古典的なT-51bヘルメットのメッシュアセット。モッダー向けリソース。

▼ 内容
・Fallout 1と3のT-51bヘルメットデザインを再現した2種類のメッシュ
・ヘルメットメッシュの再構成データ
・そのままでは動作しない。モッダーが改造・統合するためのアセット

▼ 使用方法
・モッダー向けのリソース。ゲーム内で直接使用不可
・Classic Power Armor mod resource Classic Power Armor mod resource. と組み合わせ推奨
・バニラアーマーとの組み合わせも可能
Fallout4 Nexus, XLapisLazuliX013. 24 Sep 2026. Classic T-51b Helmet assets.. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109355>.
☆ [リソース・チュートリアル] Quake II Tank Modding Resource Download ID:108529 Author:ModdersResources 2026-08-30 14:24 Version:1
TAG: [Modderリソース]
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Quake II Tank Modding Resource Title画像

Quake II Tank Modding Resource

Quake IIに登場するStrogg tankの高ポリゴン3Dモデルとテクスチャを提供するモッダー向けリソース。

▼ 特徴
・高ポリゴンモデルと高解像度テクスチャを搭載

▼ 必要環境
・Blender 5.2以上
Fallout4 Nexus, ModdersResources. 30 Aug 2026. Quake II Tank Modding Resource. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108529>.
☆ [リソース・チュートリアル] Classic vault suit. Download ID:107230 Author:XLapisLazuliX013 2026-07-23 07:39 Version:1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [服]
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Classic vault suit. Title画像

Classic vault suit.

旧作風のヴォールトスーツの模型を、素材として配り直す資源MOD。

▼ 内容
・今回は3Dのファイルと、編集用のファイルも入っている。「どうすればいいか分からない人のために」と
・防具は入っていない。素の服だけ

▼ 注記
・元の作者への敬意が繰り返し書かれている。「単純なヴォールトスーツを作っただけだが、自分にとっては金だ」と
・「見た目は大したことがないが、他の人が手を入れて質感を直せば、美しいMODになるかもしれない。誰かが何かしてくれるかは分からないが」と
・画像に写っている防具は同梱されていない。「Classic Armored Vault 13 Jumpsuit」など2本が案内されている
・元の作者が服を作るのに使った道具への案内もある
Fallout4 Nexus, XLapisLazuliX013. 23 Jul 2026. Classic vault suit.. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107230>.
☆ [ユーティリティ] Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:107039 Author:georgearhitektive 2026-07-16 22:53 Version:0.65
TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
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Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Title画像

Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA

削除された要素を、ファイルから自動で探し出す解析の道具。

▼ 内容
・この制作会社の作品のプラグインを走査し、削除されたと思われる要素を探す
・対応は「Fallout 3」「Fallout 4」「Oblivion」「Skyrim」の全ての版、「Starfield」「Oblivion Remastered」
・区画・防具・武器・書物・NPC・装備などの記録を対象にする
・見つけた要素と、それに結び付く文字列の情報を取り出して表示する。識別子、会話、武器の重さと価値、付いている効果、削除された書物の本文など

▼ 使い方
・書庫を好きな階層に展開する
・プラグインは必ず、その作品の階層に置く
・圧縮された書庫を扱えないので、文字列のファイルも同じ階層に展開しておく。展開する言語は常に1つだけにする
・専用の実行ファイルから起動し、読み込みの操作で解析したいファイルを選ぶ
・結果の欄に、一致・識別子・名前・分類・確からしさ・短い状態が並ぶ。もう一方の欄には、見つかった全ての記録が出る
・記録を押すと、詳細の窓が開く
・検索のたびに、取り込んだ情報を消すことが勧められている
・見つけた情報は、綺麗な画面で見られる形式に書き出せる
・見つけた要素からファイルを生成することもできる。今は3作品にしか対応しておらず、他では失敗する

▼ 注記
・「まだ開発中だが、押すだけで削除された要素を見つけられる段階まで来た」と
・言語の切り替えは未実装で、今後の課題とされている
・「自分は完璧な作り手ではないし、この道具も無傷ではない。制作には生成の道具も使った」と明記されている
・生成の部分だけ既存の枠組みを使い、それ以外は全て自作、と
・説明は英語とハンガリー語の両方で書かれている
・公開の場所が案内されている
Fallout4 Nexus, georgearhitektive. 16 Jul 2026. Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107039>.
☆ [リソース・チュートリアル] ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource Download ID:106917 Author:CrazyBrahmin 2026-07-17 12:09 Version:1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource Title画像

ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource

レイヴンロックの巨大計算機の3D模型を配る、素材のMOD。

▼ 内容
・レイヴンロックでエデン大統領が使っていた巨大計算機を元にした、単純な模型のファイル
・「どんな企画にも自由に使ってよい。名前を書く必要も無い。許可は全て開いている」と

▼ 経緯
・「元は建築の品のMODにするつもりで模型を作ったが、これ以上は進めないと思う。質感を付けたり、この作品に組み込んだりということだ」と
・「あの計算機は格好いいが、MOD作りは、やる人を心から尊敬しつつ、二度とやりたくないと強く思う作業だ」と
Fallout4 Nexus, CrazyBrahmin. 17 Jul 2026. ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106917>.
☆ [リソース・チュートリアル] Melee Range Customization Guide Download ID:106773 Author:thesonburn 2026-07-08 12:50 Version:1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [武器]
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Melee Range Customization Guide Title画像

Melee Range Customization Guide

近接武器の間合いの決まり方を解き明かした、作者向けの手引き。

▼ なぜ書いたか
・「10年経つ間に、長さの違う近接武器が数多く作られてきた。大槌と飛び出しナイフの間合いが同じなのは馬鹿げている」と
・編集の道具と制作道具で設定を探り、間合いの変え方を突き止めた、と

▼ 仕組み
・全ての近接攻撃の基準になる設定があり、既定値は141。銃で殴る動作も含む
・武器ごとに間合いの倍率があり、たいてい0.8
・その倍率が基準値に掛かる
・遊びの中で基準値を書き換えると、そのまま反映される

▼ 使い方
・命令窓で基準値を大きくすると、全員の間合いが極端に伸びる。元の値に戻せば元通り
・対象を選んで距離を測る命令を使い、その値を基準値で割ると、欲しい間合いの倍率が出る

▼ 注記
・制作道具か編集の道具が要る
・間合いを極端にした武器の例が同梱されている
Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Jul 2026. Melee Range Customization Guide. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106773>.
☆ [リソース・チュートリアル] BN2200Q08 Download ID:106461 Author:MechaScorpion 2026-07-19 05:26 Version:1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
BN2200Q08 Title画像

BN2200Q08

ボストンに都市を建てるための、未完成の模型を配る素材。

▼ 内容
・「これは試作でも見本でもない。組み上がった物は入っていない。助けを求めてきた他の作り手のための物」と
・「何か使いたければ、私信で連絡してほしい」と
・「区画には未完成の模型がある。私の同意があれば扱ってよい」と
・模型の識別子は全て08で始まる、と

▼ 作者の構想
・「またボストンに取り掛かった理由は一つ。入ったとき、その哀れな眺めを見るのが辛かったからだ」と
・「作品全体の中で一か所だけを際立たせるような、範囲を区切る仕事はしない。見た目を多様にし、没入を深めるために、そういう場所をできるだけ多く作る」と
・技術的な難題に突き当たったが、解決の道が見つかったとしている
・「連結の問題は解けないが、作り手としての手は自由になる。他の作品のように、コモンウェルスの地図に城壁と都市を作る」と
・「地形を壊すことも、区画の格子に縛られることもなく、ボストンの地図に本物の都市を作れる」と
・「依頼と筋書きを居住地に繋ぐ必要があり、それは一人では手に負えない。処理を読める人が要る」と
・「大量の落とし物を抱える危険は冒したくない。今のところ4〜5の都市で十分で、他にボストンを良くする道は見えない」と

▼ 注記
・「自分の作品を他所で公開することは許可しない。出来上がったらNexusに無料で上げる」と
・支えてくれた人たちへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, MechaScorpion. 19 Jul 2026. BN2200Q08. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106461>.
☆ [リソース・チュートリアル] SSE CBBE to FO4 CBBE Conversion Set Download ID:106355 Author:Mika58 2026-06-22 23:23 Version:0.1
TAG: [Modderリソース] [リソース] [CBBE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
SSE CBBE to FO4 CBBE Conversion Set Title画像

SSE CBBE to FO4 CBBE Conversion Set

SkyrimのCBBEの衣装を、FO4のCBBEへ移すための変換の素材集。MOD作者向けのファイルです。

▼ 内容
・「BodySlide」で変換に使う一式を収録
・コメント欄と記事の欄を開ける予定は無いとしている

▼ 前提と導入
・「BodySlide and Outfit Studio」
・「Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-」
・MODマネージャーで導入
Fallout4 Nexus, Mika58. 22 Jun 2026. SSE CBBE to FO4 CBBE Conversion Set. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106355>.
☆ [リソース・チュートリアル] Radio Frequency Audit V44 Download ID:106222 Author:JoelSousa 2026-06-19 11:29 Version:1
TAG: [Modderリソース] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Radio Frequency Audit V44 Title画像

Radio Frequency Audit V44

ラジオの周波数の競合を調べ、安全な場合だけパッチを自動で作る「FO4Edit」用のスクリプト。壊れたMODを直す道具ではありません。

▼ パッチを作る場合
・送信側どうしが同じ周波数を使っている競合
・送信と受信の関係がはっきりしている構造
・放送を別の周波数へ移すだけで解決できる場合
・条件を満たすと、元のMODを書き換えずにESPFEのパッチを生成

▼ 触らない場合
・クエストの段階で動くラジオ、複雑なQUSTのレコード、シーンで動く挙動
・VMADや「Papyrus」のスクリプトに依存する物
・送受信の連なりが曖昧、参照が欠けている、受信側の候補が複数ある場合
・結果は「PATCH」「REVIEW」「LOCKED」に分類。曖昧な物は「REVIEW」へ回す

▼ 使い方と注意
・同梱の「.pas」を「FO4Edit」の「Edit Scripts」のフォルダへ配置
・調べたいプラグインを読み込み、左の一覧で右クリックして「Apply Script」から選択
・読み込んでいないプラグインは走査の対象外
・ラジオMODを足したら、その都度ロードオーダーごと実行し直す
・ラジオMODを外した場合は、生成済みのパッチにマスタの欠けが無いか確認
・「Integrated Addons」を使っている場合は、先に固定の書き込みを読むよう求めている
Fallout4 Nexus, JoelSousa. 19 Jun 2026. Radio Frequency Audit V44. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106222>.
☆ [ユーティリティ] Batch Material Editor Download ID:103044 Author:Yatima2215 2026-03-29 15:55 Version:1
TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Batch Material Editor Title画像

Batch Material Editor

材質ファイルを一括で編集できる、画面付きの外部の道具。

▼ できること
・単体編集。1つのファイルを開いて、法線・鏡面反射・発光・透過といった値や、質感の道筋を直接変えられる
・一括編集。指定した階層の材質ファイル全てに、選んだ項目だけをまとめて適用する。法線の道筋だけ、鏡面反射の色だけ、といった指定ができる
・自動割り当て。基準の道筋と、材質と同じ名前の質感ファイルから、拡散の道筋を自動で設定する。大規模な描き直しが大幅に速くなる
・生成。1つの雛形と質感の階層から、下の階層の構造を保ったまま大量の材質ファイルを作る。階層ごとに別の法線や鏡面反射を割り当てられるので、髪と肌で分けるような使い方ができる。設定は保存して使い回せる
・模型の生成。雛形の模型ファイルと材質の階層から、それぞれの材質を割り当てた模型ファイルを自動で作る
・日本語・韓国語・英語に対応する
・表示の項目から、背景の画像を消したり設定したりできる

▼ なぜ作ったか
・「大量の質感と材質を扱うことが多いのに、1つずつ設定するのがどうにも面倒だった」と。使った言語も明かされている

▼ 注記
・処理の考え方は、既存の材質編集の道具を土台にしている。「問題があれば取り下げる」と
Fallout4 Nexus, Yatima2215. 29 Mar 2026. Batch Material Editor. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103044>.
☆ [リソース・チュートリアル] All records from Fallout4.esm - Excel File Download ID:100679 Author:Ney 2026-09-18 23:29 Version:1.0.1
TAG: [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
All records from Fallout4.esm - Excel File Title画像

All records from Fallout4.esm - Excel File

Fallout4.esmの全レコードをExcel形式で整理したModders向けリソース。FormID・レコードタイプ・EditorID・フルネームでソート・フィルタリング可能。

▼ 内容
・Fallout4.esmに含まれるすべてのレコードをExcel表形式で収録
・FormID、Record Type、EditorID、Full Nameでの検索・フィルタリングに対応
・MOD制作時のデータ参照・操作に活用可能
Fallout4 Nexus, Ney. 18 Sep 2026. All records from Fallout4.esm - Excel File. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100679>.
☆ [リソース・チュートリアル] Colors To The Toolcase - BOS Download ID:99755 Author:DreadEye2020 2026-01-04 22:36 Version:1.0
TAG: [リテクスチャ] [Modderリソース] [リソース]
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Colors To The Toolcase - BOS Title画像

Colors To The Toolcase - BOS

工具箱の質感を、5色に描き直すMOD。

▼ 内容
・色は5通り。素より錆びて汚れた見た目になり、架空の工具会社の紋章が入る
・作業台から作れるようになる
・素の造形をそのまま使っているので処理は軽い。蓋を開けたときのめり込みも直されている

▼ 注記
・入れ替えの土台MODを使っていると、世界に置かれた工具箱が無作為に置き換わる。使わない場合は全て橙色になる
・作者は、これを素材としても公開しているので、使うなら出典を書くか、この頁への案内を添えてほしいとしている
Fallout4 Nexus, DreadEye2020. 4 Jan 2026. Colors To The Toolcase - BOS. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99755>.
☆ [リソース・チュートリアル] NVG mod for study Download ID:106999 Author:palych805 2026-07-15 06:18 Version:1.0.0
TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
NVG mod for study Title画像

NVG mod for study

暗視装置の仕組みと処理を学ぶための、資料としてのMOD。

▼ 内容
・暗視装置のプラグインの構造と、その処理を学ぶための資料
・同梱のプラグインには、暗視の動く仕組みと構造が入っている。5色の切り替えを持ち、F4SEを要らない
・書庫には、処理の原文も入っている

▼ 仕組み
・「肝は、装備の一時記憶を迂回することにある。呪文の付与と解除を賢く組み合わせ、動いている流れを狙って消している」と

▼ 注記
・「こういうMODが作れたので、皆に分けることにした」と
・説明はロシア語で書かれている
Fallout4 Nexus, palych805. 15 Jul 2026. NVG mod for study. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106999>.
☆ [リソース・チュートリアル] ZKG - Watch Towers (A Modder's Resource) Download ID:97803 Author:ZKGMods 2026-10-14 06:05 Version:1.5
TAG: [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
ZKG - Watch Towers (A Modder's Resource) Title画像

ZKG - Watch Towers (A Modder's Resource)

Fallout 76の監視塔を元に、CreationKitで作成した監視塔のスタティックnif素材(リソース)。

▼ 特徴
・Fallout 76の監視塔を手作業で再構築し、いくつか設計を変更
・本家より約1.5倍の高さで、キャビンと展望台が大きい
・プレイヤーの住居として使える可能性がある

▼ バージョン
・Buried版:金属製の支柱を4つ追加し、地面に一部埋めて配置する想定
・Flat Surface版:平らな地面向け

▼ 導入方法
・ESPはなくリソースのみ。nifをStaticとしてMODに取り込み、ドアや装飾は各自で追加
・アンカーポイントは下部の階段を使用

▼ 関連MOD
・TU3SD4Yによる忠実な再現版 TU3SD4Y'S Fallout 76 Watchtowers
Fallout4 Nexus, ZKGMods. 14 Oct 2026. ZKG - Watch Towers (A Modder's Resource). 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97803>.
☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. Download ID:99062 Author:TheLairyLemur 2025-12-14 00:23 Version:0.94
TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. Title画像

Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.

遊具で狙うときの武器の揺れを、一括で縮める作り手向けの道具。

▼ 内容
・武器の追加の動作ファイルを書き換えて、揺れの効き方を小さくする
・一括で全ての武器に掛ける処理と、武器ごとに詰める処理の2段階
・素の作品と追加内容の武器向けの、修正済みの動作も別途配布

▼ 注記
・作者は立ち位置をはっきりさせている。「まずこれは個人の企てで、そこそこ形になったので公開することにした」と
・「派手さや洒落っ気を狙ってはいない。単純な命令の入力で、2つの仕組みの上で動く」と
・「これを作ったのは、この問題が何年も少しだけ引っかかっていたからだ。実際の需要があったからではない。かなり狭い用途だ」と
・問題の説明が丁寧で、4点に整理されている。「武器の揺れ、つまり慣性の量が、向きを変える速さでは決まっていない」と
・「棒の傾き具合で直接決まっている。だから普通の感度でも、わずかな入力で大きく揺れる」と
・「これは、覗ける照準器を使う遊具の利用者にとって、狙いを非常に難しくする。それらは画面の重ね絵ではなく、武器の模型に付いた実体だからだ」と
・直し方の性質も明記されている。「入力を変えるのでも、遊具で鼠の動きを真似るのでもない。慣性の効き方を決める追加の動作ファイルそのものを書き換える」と
・「動作や立体の道具は要らない。ファイルを一度文字の形式に変換して、書き換えて、また戻すだけだ」と
・触らない範囲も明確だ。「他の素の挙動には影響しない。息を止めていなければ照準器は揺れるし、歩けば武器は跳ねる。腰だめの射撃も変わらない」と
・作り手向けの補足もある。「鼠と鍵盤の利用者にはほとんど影響しない。それらの追加の動作は、鼠を使うときはほぼ効かないので」と
・道具の中身も明かされている。「1つの命令の記述と、3つの別の記述、それに展開の道具の複製で構成されている。どれも変換していないので、中身を見て手を入れられる」と
・自嘲も添えられている。「これを動かすためにAIをかなり使ったので、註釈と構成には一貫性が無い」と
・締めが正直だ。「これを見ているなら、抱えている問題を直してくれるか、何を直すものか全く分からないかのどちらかだ。後者なら、たぶん必要ない」と
Fallout4 Nexus, TheLairyLemur. 14 Dec 2025. Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99062>.
☆ [リソース・チュートリアル] MOD resource Starr Revolver Custom Download ID:93306 Author:500slr 2025-04-25 19:07 Version:1
TAG: [500slr] [Modderリソース] [銃] [西部劇]
MOD resource Starr Revolver Custom Title画像

MOD resource Starr Revolver Custom

スタール・ダブルアクションリボルバーを改造した《MODリソース》です
リロードがし易い様にS&Wモデル3の様にフレームのロック部分が改造されています
スコープや銃身にストックと装備品も揃っています
やる気がある人は挑戦してみてもよいかもしれません
  • MOD resource Starr Revolver Custom画像1
  • MOD resource Starr Revolver Custom画像2
  • MOD resource Starr Revolver Custom画像3
Fallout4 Nexus, 500slr. 25 Apr 2025. MOD resource Starr Revolver Custom. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93306>.
☆ [モデル・テクスチャ] Volcanic Pistol Custom Mod Resources Download ID:93006 Author:500slr 2025-04-14 17:41 Version:1
TAG: [Modderリソース] [銃] [西部劇] [500slr]
Volcanic Pistol Custom Mod Resources Title画像

Volcanic Pistol Custom Mod Resources

ボルカニックピストルを改造した《MODリソース》です
リロードがし易い様にウィンチェスターライフルの様に側面にハッチが付いています
スコープや銃身にストックと装備品も揃っています
やる気がある人は挑戦してみてもよいかもしれません
  • Volcanic Pistol Custom Mod Resources画像1
  • Volcanic Pistol Custom Mod Resources画像2
  • Volcanic Pistol Custom Mod Resources画像3
Fallout4 Nexus, 500slr. 14 Apr 2025. Volcanic Pistol Custom Mod Resources. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93006>.
☆ [リソース・チュートリアル] Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander Download ID:85721 Author:alandtse 2024-07-14 12:47 Version:2.0.0
TAG: [Modderリソース] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander Title画像

Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander

追加ファイル用の記憶領域を広げる拡張の、仮想現実版。

▼ 注記
・元の拡張 Baka ScrapHeap を、仮想現実版の土台向けに移植した物
・ゲーム本体の版を選ばずに動くとしている
・元の作者が公開している原典を基にしていると明記している
・詳しい説明は元の頁を見るよう案内し、不具合は公開されている置き場へ報告してほしいとしている
Fallout4 Nexus, alandtse. 14 Jul 2024. Baka ScrapHeap VR - Script Memory Limit Expander. 14 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85721>.

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