☆ Batch Material Editor [ユーティリティ] ID:103044 Author:Yatima2215 2026-03-29 15:55 Version:1
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Batch Material Editor
材質ファイルを一括で編集できる、画面付きの外部の道具。
▼ できること
・単体編集。1つのファイルを開いて、法線・鏡面反射・発光・透過といった値や、質感の道筋を直接変えられる
・一括編集。指定した階層の材質ファイル全てに、選んだ項目だけをまとめて適用する。法線の道筋だけ、鏡面反射の色だけ、といった指定ができる
・自動割り当て。基準の道筋と、材質と同じ名前の質感ファイルから、拡散の道筋を自動で設定する。大規模な描き直しが大幅に速くなる
・生成。1つの雛形と質感の階層から、下の階層の構造を保ったまま大量の材質ファイルを作る。階層ごとに別の法線や鏡面反射を割り当てられるので、髪と肌で分けるような使い方ができる。設定は保存して使い回せる
・模型の生成。雛形の模型ファイルと材質の階層から、それぞれの材質を割り当てた模型ファイルを自動で作る
・日本語・韓国語・英語に対応する
・表示の項目から、背景の画像を消したり設定したりできる
▼ なぜ作ったか
・「大量の質感と材質を扱うことが多いのに、1つずつ設定するのがどうにも面倒だった」と。使った言語も明かされている
▼ 注記
・処理の考え方は、既存の材質編集の道具を土台にしている。「問題があれば取り下げる」とFallout4 Nexus, Yatima2215. 29 Mar 2026. Batch Material Editor. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103044>.スポンサーリンク
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