☆ Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. [リソース・チュートリアル] ID:99062 Author:TheLairyLemur 2025-12-14 00:23 Version:0.94
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Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.
遊具で狙うときの武器の揺れを、一括で縮める作り手向けの道具。
▼ 内容
・武器の追加の動作ファイルを書き換えて、揺れの効き方を小さくする
・一括で全ての武器に掛ける処理と、武器ごとに詰める処理の2段階
・素の作品と追加内容の武器向けの、修正済みの動作も別途配布
▼ 注記
・作者は立ち位置をはっきりさせている。「まずこれは個人の企てで、そこそこ形になったので公開することにした」と
・「派手さや洒落っ気を狙ってはいない。単純な命令の入力で、2つの仕組みの上で動く」と
・「これを作ったのは、この問題が何年も少しだけ引っかかっていたからだ。実際の需要があったからではない。かなり狭い用途だ」と
・問題の説明が丁寧で、4点に整理されている。「武器の揺れ、つまり慣性の量が、向きを変える速さでは決まっていない」と
・「棒の傾き具合で直接決まっている。だから普通の感度でも、わずかな入力で大きく揺れる」と
・「これは、覗ける照準器を使う遊具の利用者にとって、狙いを非常に難しくする。それらは画面の重ね絵ではなく、武器の模型に付いた実体だからだ」と
・直し方の性質も明記されている。「入力を変えるのでも、遊具で鼠の動きを真似るのでもない。慣性の効き方を決める追加の動作ファイルそのものを書き換える」と
・「動作や立体の道具は要らない。ファイルを一度文字の形式に変換して、書き換えて、また戻すだけだ」と
・触らない範囲も明確だ。「他の素の挙動には影響しない。息を止めていなければ照準器は揺れるし、歩けば武器は跳ねる。腰だめの射撃も変わらない」と
・作り手向けの補足もある。「鼠と鍵盤の利用者にはほとんど影響しない。それらの追加の動作は、鼠を使うときはほぼ効かないので」と
・道具の中身も明かされている。「1つの命令の記述と、3つの別の記述、それに展開の道具の複製で構成されている。どれも変換していないので、中身を見て手を入れられる」と
・自嘲も添えられている。「これを動かすためにAIをかなり使ったので、註釈と構成には一貫性が無い」と
・締めが正直だ。「これを見ているなら、抱えている問題を直してくれるか、何を直すものか全く分からないかのどちらかだ。後者なら、たぶん必要ない」とFallout4 Nexus, TheLairyLemur. 14 Dec 2025. Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99062>.スポンサーリンク
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