Fallout4 Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 5search

☆ [場所 - 追加] Far Cry 3 - FO4 Download ID:21461 Author:Mirci33 2017-02-27 21:24 Version:V2
RATE: ★=9 TAG: [ロケーション追加] [場所追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Far Cry 3 - FO4 Title画像

Far Cry 3 - FO4

「Far Cry 3」の島を戦場として足す、探索と戦闘の場所MOD。

▼ 内容
・原作の舞台の島が加わる。原作の敵役「Vaas」が生き延びて島を支配している設定
・地図の印はスペクタクル島の近くに出る
・「仲間を連れて探索できる場所と、罪悪感なく暴れられる戦場が手に入る」と

▼ 行き方
・地下のクラブから麻薬の坑道へ入り、まっすぐ進むと扉がある。開けるには鍵が要る
・鍵は貨物船が停泊している私有の浜辺にある。「見逃しようがない」と

▼ 作者が書いた筋立て
・「原作で主人公が刺されたのは幻覚で、実際は注射器だった。倒れた後に敵役の目が開く。だから生きている可能性はある」と、原作の結末の解釈から始まる
・「アメリカが核で焼かれても、世界全部が焼かれたわけではない。南太平洋の島は無事だったはずだ」と、この作品の世界に接続している
・「観光客が来なくなり通信も途絶えたので、敵役は人質を殺して船でアメリカへ向かった。そこで屍鬼を治す薬を研究していた学者に出会い、その薬が生体を保つと知って学者を撃ち、薬を奪った。だから作中でその薬はもう手に入らない」と
・「200年経った今も生きていて、島を支配している」

▼ 任意ファイル
・遊びの仕組みを変える「RLD-Cocaine Edition」が別に用意されている。入れるなら新しく始め直す必要がある
・特典、遊び手と敵の体力を変え、VATSなど「遊びだと分かってしまう要素」を取り除く
・倒れ方の演出も加わる

▼ 注記
・作者の他の戦場MODも案内されている
・「もしこのMODが消されても、外部の置き場は必ず用意する」と
・説明文には下品な言い回しが多い
Fallout4 Nexus, Mirci33. 27 Feb 2017. Far Cry 3 - FO4. 22 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21461>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [バグフィックス] Gamepad - Input Download ID:76116 Author:Anro 2025-12-31 21:57 Version:1.3
RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Gamepad - Input Title画像

Gamepad - Input

制御器の入力の癖をならして、狙いの縦横差も直す修正。

▼ 何を直すか
・感度の曲線がなめらかに繋がっていないので、操作が引っかかる
・狙うときの横と縦で速度がわずかに違う
・照準の補助が視線の通りを一切見ないので、密集した場所では壁越しに武器が引っ張られて動きが渋くなる

▼ 注記
・鼠の入力について同じ問題を扱うMODから着想を得ている
・そのため、そちらとは両立しない。同じことをそれぞれの機器向けにやっているため
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, Anro. 31 Dec 2025. Gamepad - Input. 17 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76116>.
☆ [ゲームシステム変更] Yaoguai Grab Skill Download ID:46067 Author:Elzee 2023-09-11 16:52 Version:1.4.0
RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ヤオ・グアイ] [戦闘] [モーション]
Yaoguai Grab Skill Title画像

Yaoguai Grab Skill

ヤオ・グアイを近寄らせるな!さもないと噛み殺されるぞ!

ヤオ・グアイのキルムーブの噛みつきモーションを、ヤオ・グアイの戦闘スキルに変更します。(つまりヤオ・グアイが噛みつき攻撃をしてくるようになります)

HPが十分にあるなら、このスキルを喰らっても一撃で死ぬことはありません。ですが押し倒されて一時的にダウン状態になるため、非常に危険です。

以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breathe
  • Yaoguai Grab Skill画像1
Fallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Yaoguai Grab Skill. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46067>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Zombies Arena Arcade Mode Download ID:26352 Author:Cypher2K12 2017-09-21 02:19 Version:1.12
RATE: ★=7 G=4 TAG: [ゾンビ] [ゲーム] [アーケードゲーム] [ダイアモンドシティ] [アリーナ] [日本語化対応] [戦闘]
Zombies Arena Arcade Mode Title画像

Zombies Arena Arcade Mode

ゾンビのアーケードゲームがプレイできるようになります。
行き方はダイアモンドシティのゲート付近に、掲示板が設置されているので、そこを調べてください。
コンソールから行く場合は、「"coc cmamainmenydummy" 」です。

掲示板を調べるとワープ、いくつかのエリアが提示されます。
バニラのロケーションを流用した区画で戦闘を行います。
戦闘開始前には地雷を置いたり、ボタンから弾薬やスティムパックを購入可能です。

どの敵と戦うか決めると戦闘が始まります。
フェラル・グール、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントの4種類から選んでください。
戦闘が始まるとブザーが鳴り響き、何箇所かに敵がスポーンします。
伝説の敵や上位種も出現するので、油断は禁物。
敵を殲滅するとラウンドが終了。休憩フェーズとなり、キャップが貰えます。
休憩は短めなので、弾薬装填や回復はすぐに終わらせましょう。
次のラウンドが始まる前に、素早く戦利品を回収してください。

稀にブザーに加えて、サイレンが鳴り響く場合があります。
この場合は多数の敵が現れているので、難易度が上昇しています。


・類似MOD
ボーダーランズ風のバトルアリーナを専用のワールドスペースに10種類追加
Borderlands-Style Fighting Arenas
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.10 [#6] [要]
    2017-08-31 20:22:33 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9 [#5] [要]
    2017-08-29 19:20:18 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#1] [要]
    2017-08-27 13:36:02 3KB [DOWNLOAD]
  • Zombies Arena Arcade Mode画像1
  • Zombies Arena Arcade Mode画像2
  • Zombies Arena Arcade Mode画像3
  • Zombies Arena Arcade Mode画像4
Fallout4 Nexus, Cypher2K12. 21 Sep 2017. Zombies Arena Arcade Mode. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26352>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Radscorpion Stab Skill Download ID:46548 Author:Elzee 2022-02-19 20:20 Version:1.1.0
RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [ラッドスコルピオン] [戦闘] [モーション]
Radscorpion Stab Skill Title画像

Radscorpion Stab Skill

ラッドスコルピオンのキルムーブモーションを、ラッドスコルピオンの戦闘スキルに変更します。(つまりラッドスコルピオンが尾で突き刺すスキルを使ってくるようになります)

以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breathe
  • Radscorpion Stab Skill画像1
Fallout4 Nexus, Elzee. 19 Feb 2022. Radscorpion Stab Skill. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46548>.
☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
RATE: ★=6 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]
Damage Threshold Framework (DTF) Title画像

Damage Threshold Framework (DTF)

注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。

アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。

これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!


このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。

2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。

また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。

詳細はDESCRIPTIONを確認してください。

オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bullets
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.1c [#3] [要]
    2021-01-02 15:20:50 4KB [DOWNLOAD]
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像1
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像2
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [オーバーホール] TRUE - Difficulty Download ID:106818 Author:AAAARTEMISSSS 2026-09-09 02:27 Version:1.0
RATE: ★=6 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
TRUE - Difficulty Title画像

TRUE - Difficulty

Fallout 4の難易度システムを再バランス調整し、装甲やパワーアーマーの価値を保ちながら公平で報酬的な戦闘体験を実現するMOD。

▼ 主な改善
・過度なダメージ倍率を削減し、装甲進行を弱体化させる問題を解決
・プレイヤーダメージを1.00に統一し、敵の過度な耐久性を排除
・RPGメカニクスを重視した設計で、ハードコア生存ゲームではなくバランスの取れた体験を提供

▼ 互換性・導入
・難易度倍率のみを編集するため、ほぼすべてのMODと互換性あり
・True F76 Damageなどのダメージオーバーホールと相性良好
・難易度設定やグローバルダメージ倍率を編集する他MODと競合の可能性
・導入時は他の難易度変更MODの後に配置して優先度を確保
Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 9 Sep 2026. TRUE - Difficulty. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106818>.
☆ [パフォーマンス] TRUE - Performance Download ID:102281 Author:AAARTEMISSS 2026-07-25 16:05 Version:1.0
RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
TRUE - Performance Title画像

TRUE - Performance

死体の後始末と武器の落下を調整して、動作を軽くするMOD。

▼ 内容
・死体が1時間で消えるようになる
・倒れた敵が死後に動き続けなくなる
・敵が武器を落とさず、持ち物に残したままになる

▼ 効果
・記録の肥大と資源の消費を抑える
・長く遊び続けたときの動作と安定性が良くなる

▼ 注記
・触るのは死体の掃除、倒れ方、武器の落下に関わる全体設定だけ。敵の挙動も戦闘も遊びの体験も変わらない
・ESLで記述も無い。サバイバルとも、長い遊びとも噛み合う
・作者の湧き直しのMODに統合済み。そちらを既に入れているなら、これは入れないこと
・作者の同系列として、敵の水準、損傷、体力の調整MODが案内されている
Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 25 Jul 2026. TRUE - Performance. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102281>.
☆ [ゲームシステム変更] No Human Gun Bash Download ID:93010 Author:morita_K 2025-04-16 13:06 Version:1.1
RATE: ★=6 TAG: [F4SEプラグイン] [AI変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
No Human Gun Bash Title画像

No Human Gun Bash

銃を持ったNPCが近距離で殴らず、撃つようにするF4SEプラグイン。

▼ 内容
・銃を持ったNPCが、近くの敵に殴りかかるのをやめて撃つようになる
・NPCの札を持つ、銃を使う全ての種族に効く
・遊び手は今までどおり、攻撃の押し込みで殴れる
・F4SEのプラグインだけで、プラグインファイルは無い。「そのため他のMODと一切衝突しない」と
・次世代版では動かない

▼ 第1.1版
・設定ファイルが加わり、殴る確率と再使用までの時間を調整できるようになった
・標準では、人型のNPCは今までどおり殴らない
・「設定ファイルには詳しい説明を書いてあるので、好きに変えてよい」と

▼ 前提
・F4SEと番地の一覧
Fallout4 Nexus, morita_K. 16 Apr 2025. No Human Gun Bash. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93010>.
☆ [パワーアーマー] Power Armor Machine (Fallout TV series) Download ID:81690 Author:batuace 2024-05-10 05:46 Version:1.2
RATE: ★=6 TAG: [パワーアーマー] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Power Armor Machine (Fallout TV series) Title画像

Power Armor Machine (Fallout TV series)

強化服を、映像作品のように重機械らしく振る舞わせるMOD。

▼ 内容
・強化服で武器を持たずに殴ると、相手が吹き飛ぶ。大型の生き物や大型の機械は対象外
・とどめの一撃では飛ばない。これは素のゲームの仕様だという
・強化服での素手と近接の威力を大幅に上げている。強化服の拳は元の10から100になった
・跳躍力が上がる
・強化服を着ている間、機械が稼働しているような低い駆動音が鳴る。作者は、着る服ではなく重く力強い機械であってほしかったと書いている
・積載量は、素の筋力補正をやめて常時500以上になる。これで背嚢MODなどの積載量が打ち消されなくなった
・強化服を着ている間は、特定の避難所の病気にかからない

▼ 注記
・威力を抑えた版も用意されている。作者は、生存難度で高難度MODを入れて遊んでいるので加減が分からないと断っている
・駆動音を鳴らさない選択肢が、どの配布物にも入っている
・強化服の拳と、乗り込んだときに掛かる効果を書き換えるため、同じ箇所を触るMODとは読み込み順の勝ち負けが出る
・耐久が満ちている間は損害を受けない別のMOD Better Power Armor - A Power Armor Overhaul とは併用でき、作者はこれを勧めている
・入れるとき、外すとき、更新するときは、強化服から降りていること
・軽い形式の追加ファイルとして作られている
・映像に出てくる仲間は、既存のMODの汎用人物に他所の顔設定を当てて名前を変えただけだと明かしている
Fallout4 Nexus, batuace. 10 May 2024. Power Armor Machine (Fallout TV series). 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81690>.
☆ [ゲームシステム変更] The Real Melee Combat Fix Download ID:74174 Author:Sambuca 42 2024-11-25 06:18 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [アニメーション] [リアリズム] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
The Real Melee Combat Fix Title画像

The Real Melee Combat Fix

近接戦闘の動作を作り直し、防御と連撃を自在に操れるようにするMOD。

▼ 先に必要な設定
・設定ファイルの2つの値を必ず書き換えること。強攻撃の初回の遅延を0.25、次以降を0にする
・「これは必須」と強調されている。設定用の道具を使うと楽、と

▼ 防御の仕組み
・防御を押し続けると、相手に自動で合わせるようになる。間合いを計る必要がなくなり、構えの上げ下げも自動になる
・攻撃中でも、敵の攻撃が当たる直前なら攻撃を中断してすぐ構える
・防御を押しながらだと攻撃が速くなる。強攻撃も同様
・攻撃の向きを完全に操れる。通常攻撃も強攻撃も、意図しない前方攻撃が出なくなる
・当たる直前に攻撃を押すと、攻撃ではなく防御が出る安全装置を入れてある。「めったに起きないが、事故で押したときに損傷を避けられる」と

▼ 連撃
・攻撃を押し続けると打ち続けられる。移動の向きによって攻撃が変わり、連撃のようになる
・素手、ナックル、ボクシング用の手袋で前後に動きながら押し続けると、さらに速くなる。敵がひるんだり攻撃中だったりすると、そこも判定して連撃が速く繋がる
・片手と両手の近接武器、パワーフィスト、デスクローの籠手、肉鉤にも速さの上乗せが付く
・「素手系は威力の低さを補い、拳闘家の打ち方を再現するために特に速くした」と

▼ その他の変更
・動力鎧でも、防御を押しながら攻撃すると速くなる
・一人称では、防御に成功すると自動で反撃が出る
・防御でよろける度合いを2から1に下げた。重い武器なら防御を貫ける。「動力鎧で大槌を止めるレイダーはもういない」と
・防御は、受けた損傷の4分の1のAPを消費する

▼ 2024年11月24日の新しい版
・1回の攻撃ごとにAPを消費するようになった。強攻撃の消費はバニラの半分
・APの回復速度を4から5へ、回復までの待ち時間を0.1秒に短縮
・リッパーとガトリング砲の切削部はAPを消費しない
・敵にAPを0にされると構えが開き、損傷は避けられるがしばらく無防備になる
・「これは自分が強すぎると感じた人向けの厳しい版。サバイバルでは体調の管理が重要になり、複数の敵に囲まれれば死ぬ。もう戦車のように群れへ突っ込めない」と

▼ 注記
・「the real solution for broken melee combat」の作り直し、と書かれている
・より新しい版として「The Ultimate Melee Combat Fix」があると、冒頭で案内されている
・武器そのものには一切触れていない。速さの変化は全て動作によるもの
・作品に入っていて使われていない繋ぎの動作2種を使い、攻撃を滑らかに繋いでいる
Fallout4 Nexus, Sambuca 42. 25 Nov 2024. The Real Melee Combat Fix. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74174>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 07:32 Version:1
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]
Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Title画像

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early

V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?

●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。

●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。

2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。

3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。
  • Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early画像1
Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Immersive Fallout Combat - IFC Download ID:42037 Author:Tehsham 2021-07-26 16:22 Version:1.0
RATE: ★=4 G=2 TAG: [戦闘] [イマージョン]
Immersive Fallout Combat - IFC Title画像

Immersive Fallout Combat - IFC

銃撃がNPC・プレイヤーに命中した際、転倒や怯みを誘発するようになります。

NPCの種類、武器の種類、距離により衝撃力が異なります。

各武器にこのMODを強化するLegendary MODが追加されます。(ON/OFF可能、Default:OFF)


作者推奨MOD
Ragdoll Collision
Corpse Collision
Realistic Death Physics - No Animations

DLC対応とパッチ集
Immersive Fallout Combat - IFC - DLC Addons and Patches

発生頻度の調整とパッチ集
Immersive Fallout Combat IFC - Unofficial Patches

起き上がりモーションを即座に起き上がるように変更するMOD
Faster Getup

注)
Raceデータを変更するMOD(Looks Menu Customization Compendiumなど)とは競合が発生します。パッチを作成するには、各RaceデータにActor EffectとKeywordの追加(各計2個所)が必要です。
  • Immersive Fallout Combat - IFC動画
  • Immersive Fallout Combat - IFC画像1
Fallout4 Nexus, Tehsham. 26 Jul 2021. Immersive Fallout Combat - IFC. 11 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42037>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [NPC] Ghoulish Ghouls Download ID:31731 Author:Drazhar753 2018-05-20 16:29 Version:1.1
RATE: ★=4 G=3 TAG: [戦闘] [フェラルグール] [ハードコア] [ゾンビ] [シャンブラー]
Ghoulish Ghouls Title画像

Ghoulish Ghouls

フェラルグールの部位を吹き飛ばさない限り、倒してから5~60秒後に再び復活するようになります。3つの異なるバージョンが存在するので、お好みのものを使用してください。


■Version.1 フェラルグールの頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.2 光りし者のみ頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.3 フェラルグールと光りし者両タイプとも、頭部を吹き飛ばさない限り復活してくる。

■復活確率の変更
デフォルトでは100%の確率で復活しますが、お好みの確率に変更することもできます。
オプショナルファイルの「Chance to Revive Options」をダウンロードして解凍すると確率ごとにフォルダが分かれているのが確認できます。希望の確率のフォルダを開き、中身の「Scripts」フォルダをFallout4のDataフォルダの中に貼り付けると同名のファイルを上書きするかを聞かれるので上書きを選びましょう。これで復活確率が変わります。


■注意点
※NPCはフェラルグールの頭部or脚を狙って攻撃することはできないので、NPCに対してフェラルグールが強くなります。

■互換性
Feral&Glowing Ghoul Racesを編集する他のMODと競合します。

CROSS Crit Gore-verhaulと互換性がありません。このMODによって「倒されて、状態変化した骨格のフェラルグール」は、ボディーパーツを吹き飛ばすことが出来ないため、復活しつづけることになります。
★→パッチがでました!Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch

Walking Dead Ghouls WIPとの互換性有のバージョンは本MODに含まれています。
  • Ghoulish Ghouls画像1
  • Ghoulish Ghouls画像2
  • Ghoulish Ghouls画像3
Fallout4 Nexus, Drazhar753. 20 May 2018. Ghoulish Ghouls. 14 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31731>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP) Download ID:110055 Author:macriddz 2026-10-12 21:49 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP) Title画像

Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP)

近接攻撃のたびにAPを消費させ、連続攻撃を抑制するゲームプレイ変更MOD。

▼ 特徴
・近接武器で攻撃するたびに少量のAPを消費する
・APが不足している間は一時的に近接攻撃できなくなる
・連続攻撃(スパム)を抑え、戦闘に制限を加える

▼ 関連MOD
・Aim Fatigue (照準時のAP消費を追加するMOD。作者推奨は1.6版)
・Steady Hands Steady Hands - F4SE (照準時のAP消費系MODと併用が良好)

▼ 制作背景
・MOV's Fallout 4 - Wastelander Edition 向けに作成されたMOD
Fallout4 Nexus, macriddz. 12 Oct 2026. Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110055>.
☆ [オーバーホール] Barren - A Melee Wasteland Download ID:107178 Author:Lumineer235 2026-07-22 14:57 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ハードコア] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Barren - A Melee Wasteland Title画像

Barren - A Melee Wasteland

銃と弾薬と投擲物を全て消し、近接だけの荒野に作り替えるMOD。

▼ 内容
・銃、弾薬、投擲物の参照を全て最初から無効にする。サンクチュアリの橋のそばの手榴弾のような、手で置かれた品も湧かなくなる
・水準表も丸ごと作り直してある
・砲台とヴァーティバードは武装を解かれ、NPCの動力鎧も取り除かれる
・銃の種別ごとに、対応する近接武器が割り当てられる

▼ 割り当ての例
・.44拳銃は戦闘用ナイフ、10mm拳銃は包丁と飛び出しナイフ
・アサルトライフルは中国将校の剣、コンバットライフルは鉈と肉切り包丁
・コンバットショットガンは大槌、上下二連の散弾銃は斧
・ファットマンとガトリングレーザーはスーパースレッジ
・ミニガンはリッパー、ミサイルランチャーはパワーフィスト
・ガウスライフルはミスター・ハンディの回転刃、プラズマ銃はアサルトロンの刃
・ハンドメイドライフルは槍、西部劇の回転式拳銃は戦闘用ナイフ
・他の銃についても、1つずつ細かく指定されている

▼ 前提
・公式の追加要素3種、非公式の修正パッチ、有志の修正のまとめ
・銃を使う罠で落ちるのを防ぐための「Traps Be Gone」。必須とされている
・近接武器を足すMODが3本
・記念版の追加分を外す、任意の別ファイルもある

▼ 注記
・近接の速さ、防御、動力鎧の枠、隠密の始末、砲台の置き換えのMODが併せて勧められている
Fallout4 Nexus, Lumineer235. 22 Jul 2026. Barren - A Melee Wasteland. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107178>.
☆ [その他] Slow Feral Ghouls Download ID:104374 Author:msx77412 2026-05-02 19:28 Version:2
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Slow Feral Ghouls Title画像

Slow Feral Ghouls

フェラルグールの動きを、極端に遅くする小さなMOD。

▼ 内容
・フェラルグールが非常にゆっくり歩くようになる
・跳びかかりも、身をかわす動きも無くなる
・「のろまな屍のような改修が好きな人向け」と

▼ 注記
・グールの動きに同じ変更を加えるMOD以外とは、全て噛み合うはず
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, msx77412. 2 May 2026. Slow Feral Ghouls. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104374>.
☆ [ゲームシステム変更] Bigger Companion Combat Radius Download ID:98965 Author:JinAndHaze 2026-03-17 08:21 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [コンパニオン] [AI変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Bigger Companion Combat Radius Title画像

Bigger Companion Combat Radius

戦闘中に仲間が離れられる距離を、2倍から5倍まで広げる調整。

▼ 内容
・戦闘中、遊び手の周りに設定されている待機の半径を広げる。屋外用と屋内用の2つの行動指定を書き換えている
・バニラの値は屋外1600、屋内768。どちらも遊び手を基準にしている
・2倍で3200と1536、3倍で4800と2304、4倍で6400と3072、5倍で8000と3840
・仲間がべったり張り付かなくなる

▼ 注記
・戦闘外の追従の挙動は変えていない。そちらの行動指定には触れていないため
・近接主体の仲間ほど違いが分かりやすい。遠距離主体の仲間は、そもそもそこまで離れる必要がない
・主ファイルと補正は、それぞれ1つずつだけ選ぶ
・これを入れても近くに留まる場面は残る。「あくまで離れられるようにするだけで、あとはゲーム側のAIと経路探索の出来次第だ」と
・「透視能力を与えるわけではない。敵が見えなければ交戦しない」と

▼ ドッグミートの扱い
・主ファイルはドッグミートには効かない。他の仲間と違い、戦闘の上書き用の一覧を使うように作られていないため
・その一覧を彼に割り当てる任意ファイルがある。遊びの途中で入れても、新しい記録を作らずに効く

▼ 互換
・仲間用の独自の行動指定を足すMODとは両立しない。「Liga of my companions」と「Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus)」「Amazing FollowerTweaks」には補正を用意してある
・その2本の補正はMOD側が足す行動指定のためのもの。設定で既定の戦闘AIを選ぶとバニラの行動指定も使われるので、主ファイルも併せて要る
・戦闘外の追従だけを変える「Better Companions - All In One」とは噛み合う
・「Companion Combat Distance」とも噛み合う。「むしろ仲間が実際に離れられるようになるので、あちらがより活きる」と
・同じ2つの行動指定に触るMODとは両立しない
・ドッグミート用の任意ファイルは、仲間の管理の依頼に触るMODとは両立しない
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 17 Mar 2026. Bigger Companion Combat Radius. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98965>.
☆ [ゲームシステム変更] No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player Download ID:96527 Author:dbs156 2025-09-09 14:27 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player Title画像

No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player

時間が遅くなる効果を、遊び手だけ受けないようにするMOD。

▼ 内容
・遊び手に特典を付けて、各種の減速の効果を受けなくする
・「水銀のように素早く動いて、コモンウェルスに終末をもたらす。良い夢だ」と
・ESLの印付き

▼ 版
・全ての減速。MODの物も含めて、バニラと同じ作りの減速なら全て効かなくなる
・ジェットだけ。ジェットとその派生だけを対象にする。時間を遅くするMODを使いつつ、ジェットの類を無価値にしたくない人向け

▼ 注意
・低重力の跳躍は残る。減速中は遠く高く跳べるが、このMODを入れると空中でも通常の速さで撃てる
・三人称では、横方向の視点移動が少し遅いままになる。一人称なら通常どおり

▼ 互換
・全ての減速の版は独立した記述を使う
・ジェットだけの版はバニラの記述を1つ書き換えるので、同じ記述に触るMODとは後に読んだ方が効く

▼ 注記
・実演の動画がある
・時間を遅くするMODとの併用が勧められている
Fallout4 Nexus, dbs156. 9 Sep 2025. No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96527>.
☆ [ゲームシステム変更] RobCo - Robots Regenerate Health Download ID:94903 Author:JinAndHaze 2025-07-10 03:39 Version:1.1b
RATE: ★=4 TAG: [RobCoPatcher] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
RobCo - Robots Regenerate Health Title画像

RobCo - Robots Regenerate Health

ロボットが常に体力を回復し続けるようにするMOD。戦闘中も戦闘外も回復するため、倒すのが難しくなります。

▼ 内容
・「RobCo Patcher」で、種族を条件に独自のパークを全てのロボットへ付与
・リバティ・プライムと合成人間は対象外
・敵だけでなく、ロボットのコンパニオンやNPCにも効く
・魔法効果、パーク、呪文を収めたESLフラグ付きのESPを同梱

▼ 対象
・本編とDLCのロボットの種族を使う相手なら、MODが足した敵やコンパニオンにも効く
・ミスター・ハンディ、アイボット、セントリーボット、アサルトロン、プロテクトロン、ロボブレイン、自作ロボットの各種族

▼ 推奨
・必須ではないが「Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE」の導入を強く勧めている

▼ 注意
・撤去した後も、パークが付いた状態のロボットがいる場所で作ったセーブデータでは効果が残る
・読み込んだ場所から離れたロボットには効果が付かない

▼ 注記
・「RobCo Patcher」の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 10 Jul 2025. RobCo - Robots Regenerate Health. 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94903>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792150563 1792057120 1792218610 1792215912 none none
▲ OPEN COMMENT