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- ☆ [音楽・BGM] Fallout 76 Music Continued Download ID:84798 Author:Bryant21 2025-03-19 09:00 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [旧作] [イマージョン] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 Music Continued
「Fallout 76」の音楽を、2024年6月時点の分までFallout 4へ組み込むMOD。戦闘、探索、ダンジョン、死亡、レベルアップの各場面が対象です。
▼ 内容
・「Fallout 76 Exploring Music in Fallout 4」のうち、Fallout 4の音楽に混ぜる版を書き換えて大きく拡張した物
・ESLのフラグ付きのESPになり、ロードオーダーの枠を消費しない
・死亡時の音、レベルアップ、ロケーションの発見、戦闘の音楽を追加
・戦闘は敵の強さで3段階。虫などの弱い敵、通常の戦闘、デスクローのようなレジェンダリーの敵
・探索は場面ごとに分かれる。汎用、市街、海岸、海岸の空港、輝きの海、麓、サンクチュアリ
・ダンジョンはA、B、Cの系統に分かれ、それぞれに「Daily Ops」や「Vault 94」の襲撃などの曲を割り当て
▼ 導入
・「Fallout 76」を所有していることが前提
・本MODを導入
・「BSA Browser (with .BA2 support)」や「B.A.E. - Bethesda Archive Extractor」などでBA2を展開
・展開するのは「Fallout 76」の導入先にある「SeventySix - Sounds01.ba2」と「SeventySix - Sounds02.ba2」の2つ
・取り出した音楽のフォルダをFallout 4の「Data」へ複写し、その下に「music」の「76」と「nuclearwinter」が並ぶ形にする
▼ 互換と注記
・他の音楽MODとは競合するため、統合パッチが要ることがある
・本MODに「Fallout 76」のファイルは一切含まれず、単体では何も起きないと明記されているFallout4 Nexus, Bryant21. 19 Mar 2025. Fallout 76 Music Continued. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84798>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [環境] Lootable Rusty Cars Download ID:84641 Author:WasteTheLand 2026-05-12 23:14 Version:005
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RATE: ★=1 TAG: [景観] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lootable Rusty Cars
コモンウェルスの車を全て漁れるようにし、無傷の車も錆びた車に置き換えるMOD。
▼ 内容
・バニラの車の上に、中身を持つ同型の車を重ねることで漁れるようにしている。ワークショップで解体すれば、確率に応じて部品が取れる
・車ごとに複雑な戦利品の表が組まれていて、車体・ホイール・タイヤ・機関・燃料槽などの部位に分かれている
・部位ごとに無作為の組み合わせが入るので、どの残骸からも同じ物が出るわけではない
・無傷の車は錆びた同型に置き換わる。この車は爆発も宙を舞うこともせず、物理演算で遊び手を殺すこともない
・機関はガソリンと電気の2種類。スポーツカー、小型車、フュージョン・フリーの3つが電気で、使い切った炉心が出る。残りはガソリンで燃料槽に入っている
・白い車の不具合の修正も同梱されている
▼ 導入手順
・新しい遊びが必要。進行中の記録では働かない
・ESMの印が付いたESPで、常駐しない記述は近づいたときだけ読み込まれる
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
・途中から入れた場合、既に歩いた地域では車の中身が空のことがある
・任意ファイルを使う場合、新しい車の当たり判定が拡大されていないので、開くには少し立ち位置を合わせる必要がある
▼ 注記
・元は Looted World Expansion のために作られた。動かせる静物をほぼ全て取り除く企画で、その土台が Looted World だと説明されている
・狙いは「残された静物の車を、拾い集める楽しみに変えること。戦後の見た目を保ったまま、拾って漁って繰り返す流れを地に足の着いた形にしたかった」とFallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 May 2026. Lootable Rusty Cars. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84641>.[コメントを書く] - ☆ [その他] More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator Download ID:84088 Author:Chucksteel 2024-06-06 08:55 Version:v1.0
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RATE: ★=1 TAG: [CreationClub] [クエスト] [イマージョン] [問題解決]

More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator
次世代アップデートで追加されたクリエーションクラブ「Heavy Incinerator」のクエスト「Crucible」がVault111脱出後、自動的に始まるのを防止します(ニューゲーム必須)
クエストはサウガス製鉄所付近でスタートします
バニラのテキストに変更は無いため[Starfield]xTranslatorで全て日本語化可能
■関連MOD(Next Gen Update Content)
More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack
More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator(このMOD)
More Immersive Quest Start - CC Hellfire Power Armor
More Immersive Quest Start - CC Makeshift Weapons Pack
More Immersive Quest Start - CC Enclave Remnants
More Immersive Quest Start - CC Tesla Cannon
More Immersive Quest Start - CC X02 Power ArmorFallout4 Nexus, Chucksteel. 6 Jun 2024. More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84088>.[コメントを書く] - ☆ [その他] More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor Download ID:84095 Author:chucksteel 2024-06-06 08:56 Version:v1.0
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RATE: ★=1 TAG: [CreationClub] [クエスト] [イマージョン] [問題解決] [エンクレイヴ]

More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor
次世代アップデートで追加されたクリエーションクラブ「X-02 Power Armor」のクエスト「Speak of the Devil」がVault111脱出後、自動的に始まるのを防止します(ニューゲーム必須)
クエストはワット・エレクトロニクス付近でスタートします
バニラのテキストに変更は無いため[Starfield]xTranslatorで全て日本語化可能
■関連MOD(Next Gen Update Content)
More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack
More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator
More Immersive Quest Start - CC Hellfire Power Armor
More Immersive Quest Start - CC Makeshift Weapons Pack
More Immersive Quest Start - CC Enclave Remnants
More Immersive Quest Start - CC Tesla Cannon
More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor(このMOD)Fallout4 Nexus, chucksteel. 6 Jun 2024. More Immersive Quest Start - CC X02 Power Armor. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84095>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Marlboro Cigarette Machine 2k Retextured Download ID:80837 Author:Mmoplayer75 2024-04-19 20:08 Version:1.0.0
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RATE: G=1 TAG: [リテクスチャ] [ワークショップ] [装飾] [イマージョン] [ロアフレンドリー]

Marlboro Cigarette Machine 2k Retextured
そのままです
タバコの自販機の外見をコレに変えます
2kテクスチャでわずか404KBの安心ですFallout4 Nexus, Mmoplayer75. 19 Apr 2024. Marlboro Cigarette Machine 2k Retextured. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80837>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Drinkable Antifreeze Download ID:80175 Author:PrecisionTacos 2024-04-01 18:41 Version:1.0.0
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RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [不凍液] [飲料] [ESL]

Drinkable Antifreeze
不凍液は、ラジエーターの過熱や凍結を防ぎ、車内の温度を調節するのに役立つ重要なエンジン冷却剤です。
ついに飲めるようになりましたFallout4 Nexus, PrecisionTacos. 1 Apr 2024. Drinkable Antifreeze. 1 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80175>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Thanks - Pickup Sound Replacer Download ID:96210 Author:dbs156 2025-08-28 20:55 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [効果音] [サウンド] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Thanks - Pickup Sound Replacer
アイテムを拾ったときの音を、「サイレントヒル2」のジェイムズ・サンダーランドの礼の声へ差し替えるMOD。
▼ 内容
・拾得音を、原作の台詞から礼の言葉だけを抜き出した音へ差し替え
・冒頭の唸り声は除いてある
・音程と音量が揺れるのは、ゲーム側が音に変化を付けるため無作為化しているから
・見つけられる限りの拾得音を差し替えたが、品数が多く漏れがあるかもしれないとしている
・同じ音は装備の際などにも使われるため、そちらも差し替わる
▼ 互換
・プラグインは無く、音声ファイルの差し替えのみ
・同じファイルを差し替えるMODとは競合し、後から読み込んだほうが効く
▼ 注記
・作者はSkyrim向けにも同じ趣旨の「Thanks - Pickup Sound Replacer」を公開しているFallout4 Nexus, dbs156. 28 Aug 2025. Thanks - Pickup Sound Replacer. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96210>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated World Download ID:76922 Author:Knundrum 2024-01-03 00:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Animated World
品物に、1人称の動作を足すMOD。
▼ 内容
・煙草は、箱、包み、1本の3段階。拾うと開けられる物になり、箱から包み、包みから1本と取り出せて、最後は吸える
・首振り人形は、1人称で拾うと専用の動作が再生される
▼ 注記
・必須のMODは無いが、分類の表示を出したい場合は、表示改修MODが要る
・3人称の動作を作らないのは、自分が3人称で遊ばないからだと書いている
・腕の端末からは、武器を出したままだと動作を再生できない。しまえば再生でき、環状の選択画面や手元の欄からなら武器を出したままでも動く
・作者は、動作の作り方を覚えるために作った物なので、出来は粗いかもしれないと断っている。作り直したい人は許可も要らない、と
・既知の問題として、煙草の類を一度に大量に拾うと、その数だけ仕掛けが走ると挙げている。非力な環境では2桁でも避けた方がよい、と
・動作の書き出しを手伝った人への謝辞が記されている
・自分のMODを前提とする限り、補正は自由に作ってよいとしているFallout4 Nexus, Knundrum. 3 Jan 2024. Animated World. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76922>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Invasion of the Terminator - Synth Replacer Download ID:76570 Author:FurnisedChunk 2025-04-07 01:06 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Invasion of the Terminator - Synth Replacer
シンセを「ターミネーター」の殺人機械へ差し替えるMOD。ジェネレーション1を「T-600」に、ジェネレーション2を「T-800」にします。
▼ 内容
・現時点で差し替えるのはモデルのみ
▼ 前提
・「Invasion of the Terminator」の4.87以降。モデルは本MODに含まれないため
・本MODを更新するときは、元のMODも忘れずに更新するFallout4 Nexus, FurnisedChunk. 7 Apr 2025. Invasion of the Terminator - Synth Replacer. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76570>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Radio in a Junk Pile Floating Object Fix Download ID:75644 Author:Glitchfinder 2023-11-10 11:21 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Radio in a Junk Pile Floating Object Fix
偶発的な出来事で、物が宙に浮いたまま残る不具合を直す修正。
▼ 内容
・その出来事は、屑物の山に置かれた受信機を見つける物
・一部だけが恒久的な作りになっており、離れてしばらくすると受信機と屑物の山だけが消えて、赤い道具箱と金庫が宙に浮いたまま残る
・その2つが消えないようにしている
▼ 注記
・作者は、赤い道具箱が空中に浮いていて、その万有引力への無頓着さで没入が壊れたことはないか、と書き出している
・遊んでいる途中で入れても安全。ただし既に浮いている物は直せない
・軽い形式なので読み込み順の枠を使わない
・非公式の修正MODが同じ不具合を直したので、これ以上の手入れはしないと冒頭で告知している。古い版のまま遊び続ける人もいるので、頁は消さない、とFallout4 Nexus, Glitchfinder. 10 Nov 2023. Radio in a Junk Pile Floating Object Fix. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75644>.[コメントを書く] - ☆ [ラジオ] Syndrome 2287 FM Author's radio from Makita Download ID:88825 Author:Makita86 2024-12-02 04:19 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ラジオ] [イマージョン] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Syndrome 2287 FM Author's radio from Makita
作者が自作した曲を流すラジオ局を足すMOD。レトロウェイヴ寄りの戦闘向けロックが中心です。
▼ 内容
・当初は30曲。更新で70曲まで拡張し、ヒップホップも一部加えた
・歌詞は全て英語で、生成AIを使って作り、作者が手を入れている
・周波数は87.87。更新前の1.0とは別の局として働く
・建築メニューの装飾のその他に、受信機も追加
▼ 導入
・手動で「Data」へ置くか、MODマネージャーで導入する
・曲のファイルはBA2にまとめてある
▼ 注記
・要望があれば、歌詞の無いレトロウェイヴの一覧も足せるとしているFallout4 Nexus, Makita86. 2 Dec 2024. Syndrome 2287 FM Author's radio from Makita. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88825>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Graygarden Settlement Blueprint Download ID:74700 Author:Fiddleflap 2024-12-01 05:38 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fiddleflaps Vids - Graygarden Settlement Blueprint
グレイガーデンの居住地の設計図。バニラと追加要素の部品だけで組み、飾り付けまで済ませてあります。
▼ 産出
・食料36、水22、電力100、防衛54、ベッド12
▼ 前提
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」
・「HUDFramework」
・F4SE。スクリプトのファイルも含めて導入
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、展開して「Fallout 4」のフォルダへ複写
・設計図は25番の枠を使う。埋まっている場合は設計図のファイルを別のフォルダへ移す
▼ 取り込み
・現地へ移動し、「Transfer Settlements」のホロテープから取り込む
・取り込みの前に、任意ファイルの整理用のバッチの実行を勧めている。解体できないミスター・ハンディの部品、壊れた車、木と岩の塊を無効化する
・バッチは温室のプランターと既存のミュートフルーツの木も無効化する。設計図に代わりの物が入っているため
・「scrapall」の命令や、温室のプランターと畑のミュートフルーツの手動の解体は禁止。ロボットが世話をする動作の目印が消える
・ホロテープでは、プレイヤーが建てていない品の取り込み、追加要素とMODの品の取り込み、配線した電力の接続の取り込み、接続した電力の復元を有効にする
▼ 注意
・解体MODは無効にしておくのが望ましい。本来解体できない品を前提に組んであるため
・地形を整えたり掃除したりするMODがあると、意図どおりに取り込めないことがあるFallout4 Nexus, Fiddleflap. 1 Dec 2024. Fiddleflaps Vids - Graygarden Settlement Blueprint. 13 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74700>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] Quieter Jump Grunt Download ID:96263 Author:DreadEye2020 2025-08-30 22:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ボイス] [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Quieter Jump Grunt
跳躍時の掛け声MODの音を、小さくする補正。
▼ 内容
・音量が下がる
・周波数に、ごくわずかな揺らぎを足している
・軽い記述として印が付けてある
▼ 注記
・動機が具体的だ。「自分の構成では、あの素晴らしい掛け声MOD Jump Grunt の音が少し大きすぎると感じた。特に一人称で」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, DreadEye2020. 30 Aug 2025. Quieter Jump Grunt. 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96263>.[コメントを書く] - ☆ [ReShadeプリセット] Remaster ReShade Preset Download ID:72268 Author:CHETEMI59 2024-09-21 20:57 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [光源調整] [パフォーマンス] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Remaster ReShade Preset
「ReShade」のプリセット。緑寄りの色と現実的な色味を整え、没入感を高める狙いです。
▼ 内容
・性能への影響は小さく、環境によっておよそ3から5フレームの低下
▼ 注記
・「ReShade」のプリセットの導入方法への案内があるFallout4 Nexus, CHETEMI59. 21 Sep 2024. Remaster ReShade Preset. 20 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72268>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Mixed Stimpaks Download ID:94626 Author:Tyrthemis 2025-06-27 16:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Mixed Stimpaks
スティムパックを水や薬と混ぜた品を作れるようにするMOD。回復のたびにメニューを開き直す手間を減らします。
▼ 経緯
・薬で喉が渇く仕組みは現実的だが、使うたびにお気に入りから水を飲む操作が煩わしかったとしている
・メニューを開く時間を減らし、ゲーム内にとどまらせるのが狙い
▼ 主な品
・「Stimpaks Hydrated」。薄めてあるため効きは遅く、10秒かけて体力40とAP40を回復する。バニラは5秒で体力30
・「Stimpak Adrenal」。耐久、筋力、敏捷が2ずつ120秒上がり、APも30回復。多くの薬の効果が300秒なのに対し短め
・「Stimpak Adrenal Hydrated」。同じ効果に加えて回復量が多く、APは50。喉の渇きも癒す
▼ 薬と混ぜた品
・サイコ、バフアウト、メンタッツ、ジェット、メドX、カルメックスと混ぜられる
・依存性は残る。ジェットは摂り方が変わるぶん依存しやすく、バフアウトとメンタッツはさらに依存しやすい
・いずれもスティムパック扱いのため、「Medic」のパークの段階に応じて薬の効果も強まる。1段階目は通常どおり、2段階目はSPECIALの上昇が+3になる
・「Chemist」のパークも効く可能性があるが未検証としている
・複合薬への対応は今後検討するとしている
▼ 作成の条件
・いずれもスティムパック1本に加えて以下が必要
・「Stimpak Hydrated」は浄水2と「Medic」1
・「Stimpak Adrenal」は輸血パックと「Medic」1
・「Stimpak Adrenal Hydrated」は輸血パック、浄水2、「Medic」2
・「Stimpak Jet」はジェット、浄水、「Medic」1、「Chemist」2
・「Stimpak Psycho」はサイコ、浄水、「Medic」1、「Chemist」1
・「Stimpak Med-X」はメドX、浄水、「Medic」1、「Chemist」1
・「Stimpak Buffout」はバフアウト、浄水、「Medic」1、「Chemist」2
・「Stimpak Mentats」はメンタッツ、浄水、「Medic」1、「Chemist」2
・「Stimpak Calmex」はカルメックス、浄水、「Medic」1、「Chemist」1。元から依存性が高いため注意
▼ 重量
・どの品も材料の合計より0.1だけ軽い。作るほど荷物が軽くなる
・化学の力で冷やして圧力を下げ、注射器へ多く詰め込んでいるという設定
▼ 技術的なこと
・ESLのフラグ付きのESPで、VRでも安全。ロードオーダーの枠も消費しない
・全て新規のレコードで、何も上書きしない
・見た目はバニラのスティムパックのメッシュとテクスチャをそのまま使う
・レベルドリストには入っておらず、作らないと手に入らない
・ファイルごとに版数の記載が0.95と1.00で異なる。気になるなら「Fallout 4 Version Check Patcher」を勧めているFallout4 Nexus, Tyrthemis. 27 Jun 2025. Mixed Stimpaks. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94626>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FNV Weapon Requirements Download ID:71914 Author:alegendv1 2023-06-06 04:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM] [RobCoPatcher]

FNV Weapon Requirements
一定以上のSTRENGTH値がないと武器の使用にペナルティが発生する、
New Vegas式システムを実装します。
MCMを介して高度にカスタマイズが可能です。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
●仕様
STR値が不足している場合、以下のペナルティが課せられます。
- 銃の腰撃ち命中精度の低下(カスタム可能)
- 不足しているSTR値に応じて、近接武器の威力が一定の確率(カスタム可能)で低下
更にSee Through Scopesを導入している場合、
- STR値が不足しているほど、銃(スコープなし)の手振れが激しい
- しゃがむと手振れは軽減される
といった追加ペナルティがあります。(MCMで無効化できます。)
バニラ、DLC、MODの武器に対応しています。
MODの武器で必要となるSTR値は以下のようになっています。
STR 8 - 重火器
STR 6 - 両手近接武器、実弾ライフル
STR 4 - ピストル
STR 3 - 片手近接武器、プラズマ武器
STR 2 - 素手系武器、レーザー武器
●類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) StyleFallout4 Nexus, alegendv1. 6 Jun 2023. FNV Weapon Requirements. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Assimilation Download ID:71744 Adult-Only Author:louisthird 2026-08-11 00:04 Version:3.5
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RATE: ★=1 TAG: [MCM] [イマージョン] [F4SE]
Fallout4 Nexus, louisthird. 11 Aug 2026. Assimilation. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71744>.[コメントを書く]
- ☆ [モデル・テクスチャ] Oppressor's Alarm Clock (4K) - Replacer Download ID:71083 Author:Oppressor 2023-05-06 22:03 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Oppressor's Alarm Clock (4K) - Replacer
目覚まし時計の造形と質感を、作り直す差し替え。
▼ 内容
・素の2種類の目覚まし時計を、新しい造形と4Kの質感に置き換える
▼ 注記
・説明が英語と韓国語の2か国語で併記されている
・同じ物を置き換える他のMODとは併用できない、と明記している
・許可の無い再配布を禁じており、特にMODの詰め合わせへの収録を名指しで断っている
・「このMODには、自分と第三者が作った商用の権利を持つ素材が含まれている。どうしても再配布が必要なら、別途連絡してほしい」と説明している
・作者による他のMODが24本、題名だけで並んでいる。実在の刃物や斧の移植が7本、軍用の車輌や設備が9本、そして同じ調子の小物の差し替えが7本Fallout4 Nexus, Oppressor. 6 May 2023. Oppressor's Alarm Clock (4K) - Replacer. 6 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71083>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C3PCCT - Tactical Camera Preset Download ID:91094 Author:Empyrean 2025-01-28 10:33 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

C3PCCT - Tactical Camera Preset
「Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks」向けの、現代的な視点にするカメラのプリセット。
▼ 導入
・「C3PCCT」へ上書きする形で導入
▼ 注記
・「Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Empyrean. 28 Jan 2025. C3PCCT - Tactical Camera Preset. 28 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91094>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 23:44 Version:1.0.3
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RATE: G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]

Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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