F4se おすすめMOD順 PAGE 29search
- ☆ [ユーティリティ] Smart Mannequins Download ID:57233 Author:inialater234 2022-01-10 09:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [マネキン] [装備切替]

Smart Mannequins
衣装をマネキンと簡単に「交換」できるMOD。
DLC「Contraptions Workshop」のマネキンが着ている衣装とプレイヤーの衣装をスワップ(交換)する選択肢が表示されるようになります。
必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・DLC「Contraptions Workshop」Fallout4 Nexus, inialater234. 10 Jan 2022. Smart Mannequins. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57233>.[コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] NPC Outfit Manager Download ID:47445 Author:Forsaken Nomad 2020-09-25 03:49 Version:3
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RATE: ★=2 TAG: [NPC変更] [コンパニオン] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NPC Outfit Manager
仲間や人物が、状況に応じて自分で着替えるようにするMOD。
▼ 内容
・服装は4種類を登録できる。既定、居住地、家、そして水中
・既定は、条件が合わないときと戦闘中に着る。居住地では防具の要らない服、家ではくつろいだ服、水に入ると水中用の服に着替える
・水から出ても30秒ほどは水中用のままで、体を乾かす間を取ってある
・それぞれ16の枠があり、1枠につき8点まで登録できる。条件が変わるたび、枠が無作為に選ばれる
・主人公が眠ると、同じ種類の中で別の枠を選び直す。人は毎朝着替えるものだから、という理屈
・登録していない種類は無視されるので、全部を埋める必要は無い
▼ 注記
・土台が必要
・持ち物に道具が入る。失くしても作れる。構えて相手に照準を合わせ、指定の鍵を押すと設定の画面が開く
・着ていない装備は隠しの容器に移される。画面からその中身を見られるので、仲間に持たせた防具が消えたように見えるときに役立つ
・主人公には使えない。作者は、人物が自分で服を選べるべきであって、こちらが持ち物を開いて着せ替えるものではない、というのがこの作品の考え方だと述べている
・仕組みは意図して軽く作られており、決まった出来事のときだけ判定する。常時の監視はしていない
・作者は、これ以上条件を増やすつもりは無いと明言している。複雑な仕組みが要る上に、余計な不具合を呼び込むからだというFallout4 Nexus, Forsaken Nomad. 25 Sep 2020. NPC Outfit Manager. 18 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Take and Equip or Use Download ID:41171 Author:Dylbill 2019-10-17 10:06 Version:1.6
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RATE: ★=2 TAG: [戦利品] [MCM] [F4SE] [アイテム直接使用]

Take and Equip or Use
落ちている武器・防具をその場で装備できるMOD。
アップデートで飲食物や薬物、ホロテープにも対応しました。
導入後自動でインベントリに追加されるtake and equip configを使用することで設定の変更が可能です。
MCM対応版と非対応版があります。
前者はF4SEおよびMCMが必須ですが、MCMで設定の変更ができる他、ホットキー機能で別のキーに割り当て可能です。
※注意
・ホロテープの再生は半分くらい失敗します。また、DLCおよびMODのホロテープは非対応です。
・MCM版のホットキーを使用した場合、装備しようとしている武器・防具を正確に装備できないことがあります。これは装備しようとしている武器・防具と同じ種類が既にあなたのインベントリにある場合に発生し、その武器・防具を装備します。Papyrusの仕様なので回避できません。
類似MOD
Grab and Eat All-in-One
消耗品のみConsume Without PickupFallout4 Nexus, Dylbill. 17 Oct 2019. Take and Equip or Use. 17 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41171>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod) Download ID:34784 Author:maniman303 2021-10-05 04:30 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [QOL] [ヘルメット] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod)
兜と帽子を、着けたまま見えなくするMOD。
▼ 内容
・装備すると、同じ改造、伝説の効果、塗装を持ったまま、造形だけが無い複製に自動で入れ替わる
・遊ぶ側はほとんど気づかないと作者は書いている
・大半の帽子に、防弾の織り込みを付けられるようになる
・対応する兜と帽子が、追加要素の分まで一覧で示されている
▼ 注記
・作者は既に手を引いており、後継のMOD True Hidden Armors and Helmets を使うよう案内している
・動作の土台となる拡張と、追加要素3種が必要
・入れ替えの都合で、独自に付けた名前が失われる。名前を変えるMOD Rename Anything を併用すれば、ほぼ解決するとしている
・同じ理由で、頭の装備を手早く呼び出す割り当ては働かず、伝説級の物を着け外しすると寄りの画面が入る
・設定用MOD Mod Configuration Menu を入れると、いつでも働きを切り替えられる。写真を撮りたいときに便利だとしている
・素の兜と帽子の記録を書き換えるMODとは、ことごとくぶつかる
・2.0へ更新する前に、頭の装備を全て容器か仲間に預けておくよう強く注意しているFallout4 Nexus, maniman303. 5 Oct 2021. True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod). 19 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34784>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Run F4SE with Fallout 4 Launcher Download ID:28207 Author:TranceWarp 2017-11-29 15:14 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Tool] [F4SE] [バグフィックス]

Run F4SE with Fallout 4 Launcher
Steamランチャーに問題があり、F4SEから起動しても読込を誤認してFallout4のLauncherを立ち上げてしまうことがあります。これはFallout4のLauncherからF4SEを起動するようにします。
このMODには2つのコマンドウィンドウファイルと "F4SE.ini"を含む7-ZIPアーカイブです。
▼このMODの使い方
MODをダウンロードした後、解凍したした中身を全て本体exeがインストールされているフォルダに導入してください。
・F4SE経由で起動したい場合は「F4SE_Copy.cmd」を起動するとFallout4.exeがFO4.exeとリネームされます。これは間違えて読込まないようにするためです。
→Fallout4のLauncherからゲームを開いてください。これでF4SEを起動するようにします。
・Fallout4のLauncherからFallout4.exeを起動できるようにしたい場合は、「Vanilla_F4.cmd」を起動後にFallout4のLauncherからゲームを起動させてください。
※F4SEが必須です。(以下からダウンロードしてください。)
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。Fallout4 Nexus, TranceWarp. 29 Nov 2017. Run F4SE with Fallout 4 Launcher. 28 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28207>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se Download ID:5083 Author:th3t3rr1bl30n3 2015-12-08 16:53
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [F4SE]

Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se
※これはMODではなくTipsの為、NEXUSでファイルをダウンロードする必要はありません。
Fallout4を1.2.37.0(2015-12-07)へアップデートする事により、
起動する度、MODが無効になってしまうのを回避するためのTips。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
NMM(Nexus Mod Manager)のカスタム起動コマンドを利用し、F4SEで起動するよう変更します。
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法 ※1.2.37.0用
http://f4se.silverlock.org/ から1.2.37の7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようsrcフォルダ含む、txt以外を全てコピーして下さい。
●NMMのFallout4起動コマンドをF4SEへ変更
NMMを起動し、歯車アイコン(Settings)をクリック。SettingsにあるFallout4タブを開き、
Custom Launch Command の Commandに「f4se_loader」(括弧無し)と入力し、OKを押します。
※ここで一度NMMの再起動推奨
NMM起動後、Pluginにチェックが入っているか確認。
左上のLanch Fallout4のドロップダウンメニューを開き、
Launch Custom Fallout4に変更して完了です。
以後、ここからゲームを起動します。
※上記設定後はFallout4本体バージョンアップ毎に必ずF4SEのバージョンも確認してください。
バージョンが変わると起動出来なくなる場合があります。
※この記事は一部Descriptionから改変しています。Fallout4 Nexus, th3t3rr1bl30n3. 8 Dec 2015. Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5083>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Remove Helmet In Dialog Download ID:24480 Author:darkconsole 2017-05-28 11:22 Version:103
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ヘルメット] [帽子] [F4SE]

Remove Helmet In Dialog
ヘルメットや帽子を会話中に非表示にします。
パワーアーマーのヘルメットを含む髪型を隠してしまうようなものが対象で、例えば色あせたバイザーのような髪はそのままのものは消しません。
バニラを変更せず、追加で透明なヘルメットを作ったりする必要もありません。
●必須
Fallout4 バージョン1.9.4
F4SE バージョン0.4以降Fallout4 Nexus, darkconsole. 28 May 2017. Remove Helmet In Dialog. 28 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24480>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Terrain Deformation Download ID:110136 Author:Asciim0v 2026-10-18 05:49 New! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [グラフィック] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Terrain Deformation
足跡・轍・クレーターが刻まれ、雪・泥・砂などの地形が変形するMOD。時間とともに元に戻る。
▼ 特徴
・歩いた足跡が雪・泥・土・砂に残る。対象は自分・コンパニオン・入植者・敵・クリーチャーで、50m以内
・雪の上は踏み込んで進む深雪になり、わだちが残る。足元の雪が舞い上がる(MCMで調整可)
・Winter Overhaul 、Seasons Change - A Merry Modding Days Mod 、Winter Redone などの冬MODに対応。白い地面は自動認識
・デスクロー・ヤオ・グアイ・パワーアーマー・ロボットなど、種類ごとに異なる足跡やキャタピラ痕。コッズワースのジェット噴射で地面が焦げる
▼ 爆発・銃撃・その他
・手榴弾・地雷・ミサイルでクレーターができ、周囲の雪が消える。銃弾で小さな穴、ミニガンで大きな穴
・血痕・焦げ跡・弾痕が変形した地面に残る。死体は雪にくぼみを作り、降雪で徐々に埋まる
・落とした武器・アイテムが柔らかい地面や雪にくぼみを作る
・任意機能(初期設定はオフ): 屋根・岩の上・車の屋根の雪、ロボットのジェットによる焦げ跡
▼ 前提・関連MOD
・F4SE(ゲームバージョンに合ったもの。VR版はF4SEVR)
・Address Library for F4SE Plugins (VR版はVR Address Library)
・任意: Mod Configuration Menu またはF4SE Menu Framework でゲーム内設定。変更は即時反映
・移植元: Skyrim SE版 Dynamic Terrain Deformation [Skyrim SE]Dynamic Terrain Deformation skse
▼ 互換性・注意
・対応: Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.240、VR 1.2.72
・VRでは足跡・深雪・クレーター・銃痕が動作。雪の巻き上げ、床の靴跡、屋根の雪、雪中の血痕・死体は平面版のみ
・冬MODのSnow Now Overwhelms Winterとは非互換
・地形テクスチャの差し替えはパッチ不要。ENBで検証済みFallout4 Nexus, Asciim0v. 18 Oct 2026. Dynamic Terrain Deformation. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110136>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Multi-Follower Command Mode Enter Activation Fix - F4SE Download ID:110248 Author:LarannKiar 2026-10-18 05:38 New! Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Multi-Follower Command Mode Enter Activation Fix - F4SE
F4SEプラグインで、複数のコンパニオンが見えている状態でCommand Modeに入ろうとした際に会話シーンが誤って開く問題を修正するMOD。
▼ 特徴
・前後に並んだ2人のコンパニオンを同時に見ている状態で片方を起動すると、Command Modeではなく会話が開くバニラのバグを修正
・複数の見えているコンパニオンがこのバグを起こさないようにする
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 注意
・起動範囲、距離、起動可否は変更しないFallout4 Nexus, LarannKiar. 18 Oct 2026. Multi-Follower Command Mode Enter Activation Fix - F4SE. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110248>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Focus Dialogue Camera - F4SE Download ID:110242 Author:irishbutcher 2026-10-17 23:48 New! Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

NPC Focus Dialogue Camera - F4SE
無口な主人公向けに会話カメラがNPCのみを映すMOD。ESP不要。
▼ 特徴
・会話カメラは常に他のNPCを映し、プレイヤーキャラクターは映さない
・プレイヤーの会話時の身振り(ジェスチャー)を無効化
・ロボットNPCとの会話時に極端なアップになるのを回避
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Runtime Database
・Address Library for F4SE Plugins
・CommonLibF4
・CommonLibF4RD
▼ 推奨・関連MOD
・Extended Dialogue Interface
・Silent Protagonist NG (F4SE)Fallout4 Nexus, irishbutcher. 17 Oct 2026. NPC Focus Dialogue Camera - F4SE. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110242>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Tracker Download ID:110039 Author:BigDan200985 2026-10-12 07:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [パワーアーマー] [入植者] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Tracker
フォールアウト4のパワーアーマーを入植者に盗まれても、マップとコンパスで追跡できるMOD。
▼ 特徴
・乗り込んだパワーアーマーを自動で所有登録(最大60台)
・マップとコンパスにマーカー表示(クエスト「Power Armor Tracker」)
・入植者が乗った場合はマーカーが入植者を追従
・移動や乗降時に通知(移動方向・装着者・付近の地名)
・「Get out of my power armor!」で装着中の入植者を降ろす
▼ 導入・前提
・前提: Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9
・任意: Mod Configuration Menu (MCM)で設定・ボタン・ホットキーを変更可能
・Fallout 4 1.11.240 専用、既存セーブに追加可能
・ESL指定のためロードオーダーの枠を使わない
▼ 注意・互換性
・追跡はそのセーブ内のパワーアーマーのみ、アンインストール前に「Forget all tagged power armor」を実行
・遠方のマーカーは位置の更新が遅れる場合がある
・バニラのパワーアーマー用キーワードを持つ他MODのパワーアーマーも追跡対象
・降ろされた入植者には「パワーアーマー使用不可」のキーワードが付与される
・スクリプトとプラグインは生成AI(Claude)で作成、作者が検証・使用Fallout4 Nexus, BigDan200985. 12 Oct 2026. Power Armor Tracker. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110039>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA) Download ID:109584 Author:Fastik152rus 2026-10-03 15:26 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA)
America Rising 2 - Legacy of the Enclave のマップを MAP76 (BETA) で表示できるようにするパッチ。
▼ 概要
・MAP76 (BETA) はデフォルトではMODのマップ表示に非対応のため、America Rising 2 のマップ表示機能を適用
▼ 導入方法
・MAP76 (BETA) をダウンロード
・本MODのアーカイブから PrismaUI_F4 ENG VERSION\views\MAP76\assets\maps フォルダのファイルを MAP76 mod\PrismaUI_F4\views\MAP76\assets\maps フォルダにコピー
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・MAP76 (BETA)Fallout4 Nexus, Fastik152rus. 3 Oct 2026. Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA). 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109584>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Next Gen Utilities Download ID:109046 Author:ChromusMaster 2026-09-14 21:03 Version:1.3.3-Beta1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [QOL] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Next Gen Utilities
Fallout 4用のホロテープユーティリティ。雑誌とボブルヘッドの生成、未使用パークポイント調整、コンパニオン管理、インベントリ交換、入植地制限変更が可能。多言語対応。
▼ 主な機能
・120種類の基本ゲーム雑誌、Far Harbor5種、Nuka-World5種、全130種の雑誌を生成可能
・20種類のボブルヘッドを生成可能
・未使用パークポイントを1、5、10、25、50、100単位で増減(0~255の範囲)
・複数コンパニオンの管理、追従距離調整、採用・解雇・インベントリ交換ツール
・入植地建設制限の調整とスクラップリスト機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(Steam版、ランタイム1.11.240.0)
・Automatron、Far Harbor、Vault-Tec Workshop、Nuka-World(全DLC推奨)
・パークポイント機能にはF4SE 0.7.9とHydra 1.0.2が必須
▼ 導入方法
・Vortexで前バージョンを無効化後、新アーカイブをインストール
・8つのESPファイルと必要なDLCマスターが有効か確認
・F4SE、Hydraをインストール後、f4se_loader.exeで起動
・既存ホロテープを使用するか、化学ステーションのUtilitiesで新規作成
▼ 互換性・注意
・followersscript.pexを置き換えるため、同じスクリプトを置き換える他MODは互換パッチが必要
・元のユーティリティモジュールとの併用不可
・UFO4PやWorkshop Frameworkを含む他のコンパニオン・ダイアログ・入植地オーバーホールとの互換性は保証されない
・ベータ版のため、問題報告時はゲームランタイム、MODバージョン、ロードオーダー、言語設定、セーブの新規/既存、再現手順、ログファイルを添付すること
▼ 言語対応
・英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語、日本語に対応
・ブラジルポルトガル語以外はAI翻訳のため、誤りがあれば報告を推奨Fallout4 Nexus, ChromusMaster. 14 Sep 2026. Next Gen Utilities. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109046>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Robco Ini Generator Download ID:108475 Author:SomethingSimple34 2026-08-29 07:37 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Robco Ini Generator
F4Editスクリプトとコマンドラインツールを組み合わせたレベルドリスト編集補助ツール。
▼ 機能
・ファジー検索によるオートコンプリート機能でレベルドリスト編集を高速化
・タイポを削減し、複数アイテムタイプへの対応が可能
・設定変更でアイテム追加・削除の切り替えに対応
▼ 導入方法
・Robco_Ini_Generator.pasをF4Editの「Edit Scripts」フォルダに配置
・exeファイルは任意のフォルダに保存
・F4Editでレベルドリストを右クリック→「Apply Script」で実行
・生成されたテキストファイルをexeと同じディレクトリに配置
▼ 前提MOD
・RobCo Patcher
・F4EditFallout4 Nexus, SomethingSimple34. 29 Aug 2026. Robco Ini Generator. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108475>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Project Not Unique (PnU) Download ID:108362 Author:Enzo47180 2026-08-26 09:37 Version:0.1.0-Alpha
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Project Not Unique (PnU)
死亡時にランダムなキャラクターに転生するMOD。新しい身体で未知の場所に目覚める。
▼ 主な機能
・ランダムなキャラクターで復活
・マップ上のランダムな場所にスポーン
・復活時にランダムな装備と衣装を装備
・MCMで細かくカスタマイズ可能
・JSON形式のファイルで完全にカスタマイズ可能
▼ カスタマイズ
・LooksMenuプリセットを使用して外見をカスタマイズ可能
・BaseMxx(男性)またはBaseFxx(女性)の形式でプリセット保存
・デフォルトで30個のプリセット(男性15、女性15)を提供
・Kitsxx.jsonとOutfitsxx.jsonファイルで装備セットを追加可能
・最大99個の男性/女性プリセット、99個のキット、99個の衣装に対応
▼ 前提・必須MOD
・LooksMenu
・F4SE及び関連ライブラリ
▼ インストール
・いつでも導入可能
・必須MODを先にインストール
・FOModで30個のプリセットから選択可能(非選択時は自作プリセット必須)Fallout4 Nexus, Enzo47180. 26 Aug 2026. Project Not Unique (PnU). 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108362>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] TWB 3BBB - SMP Download ID:108179 Adult-Only Author:Allnarta 2026-08-20 02:22 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [CBBE] [F4SE] [BodySlide] [体型]
Fallout4 Nexus, Allnarta. 20 Aug 2026. TWB 3BBB - SMP. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108179>.[コメントを書く]
- ☆ [Perk・特性] New F76 Perk Download ID:107588 Author:kbjwasd 2026-08-02 16:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Perk] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

New F76 Perk
Fallout 76のパークシステムをFallout 4に導入するMOD。7つのSPECIALカテゴリーと伝説パーク1つを含む新しいパークを追加。
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・LevelUpMenuEx
▼ 特徴
・複数ランクのパーク進行システム
・LevelUpMenuExに完全統合
・Bullet StormとOnslaughtのカスタムスタッキングシステム
・標準的なFallout 4の武器キーワードと防具スロットに対応
・カスタムF4SE DLLなし
・武器・防具別の互換性パッチ不要
▼ 導入方法
・F4SEの正しいバージョンをインストール
・LevelUpMenuExの正しいバージョンをインストール
・MODマネージャーでP76 Perks for Fallout 4をインストール
・プラグインを有効化
・F4SE経由でFallout 4を起動
▼ 互換性・注意
・Fallout 76のパークカードシステムの完全再現ではなく、Fallout 4での動作に合わせて調整
・標準的なFallout 4分類を使用する装備が最良の互換性を持つ
・カスタム分類を使用する装備は全てのパークで動作保証なし
・非標準武器キーワードや異常な防具スロットを使用する装備は非対応の可能性あり
・同じプラグインとPapyrusスクリプトは新旧Fallout 4ランタイムの両方で使用可能Fallout4 Nexus, kbjwasd. 2 Aug 2026. New F76 Perk. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107588>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pip-Boy Light Battery Download ID:107529 Author:JAG337 2026-08-18 10:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Light Battery
Pip-Boyのライトを充放電システムに変更。使用で電池が消耗し、オフにすると回復する。
▼ 機能
・ライト使用で電池が徐々に消耗、オフで回復
・充電状態は保存ゲームに記録される
・満充電・50%・25%・完全消耗時に通知
・電池がゼロになるとライトは自動オフ、25%まで回復するまで使用不可
▼ バージョン
・10 Minute Version: 満充電から空まで10分、回復も10分
・5 Minute Version: 同様に5分
・1つのバージョンのみインストール。ゲーム中の切り替え可能
・AE版とOG版あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性
・ほぼすべてのMODと互換。ESL-flagged、イベント駆動型で常時ポーリングなしFallout4 Nexus, JAG337. 18 Aug 2026. Pip-Boy Light Battery. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107529>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Any Mod Any Weapon - F4SE Plugin Download ID:107146 Author:John Fallout 2026-07-20 20:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [モジュール] [F4SE] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Any Mod Any Weapon - F4SE Plugin
どの改造部品もどの武器に付けられる仕組みを、F4SEプラグインで作り直した物。
▼ 内容
・同じ趣旨の古いMODに着想を得た作り直し
・F4SEが必須で、対応する版が3つ明記されている
・導入は他のF4SEプラグインと同じ
▼ 注記
・記述の公開先が案内されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, John Fallout. 20 Jul 2026. Any Mod Any Weapon - F4SE Plugin. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107146>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Outfit Switcher Download ID:106761 Author:RedSkull111 2026-08-03 22:13 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Outfit Switcher
戦闘や会話に入った瞬間、保存した衣装へ自動で着替えさせる仕組み。
▼ 4つの枠
・探索用。他の枠は役目を終えるとここに戻る
・戦闘用。敵に気付かれた瞬間に、防具一式と兜まで着る
・会話用。会話の輪が出たときに着替え、終わると戻る。「一番の一張羅か、取っておいた洒落た服を」と
・放射線用。防護服でも防毒面でも、保存した物に着替える。放射線の損傷が止まると探索用に戻る
▼ 仕組みと操作
・自動の版は、戦闘の状態と会話中かどうかで着替える。戦闘後の待ち時間は調整でき、会話用と放射線用は個別に切れる
・自動を切ると、12個の割り当て鍵で手動に切り替えられる。着替えが4つ、保存が4つ、各種の切り替えが4つ。設定画面を開かずに操作できる
・放射線用は2段構え。軽い被曝なら着て、収まれば戻る。輝きの海のような持続的な被曝では固定され、戦闘も会話も上書きする。「死ぬほどの放射線なら、戦いでどう見えるかは気にしない」と
・保存した品を売ったり落としたりして手元に無ければ、その品を飛ばして知らせてくれる。「下着姿で立たせることは決してない」と
・動力鎧には一切触らない。骨組みに乗っている間は着替えが起きない
・Pip-Boyは処理から明示的に除外されている
・戦闘の開始と終了のときだけ動き、常時裏で回ることはない
▼ 注記
・F4SEと設定画面のMODが必須。DLLを使わないので、どの版のゲームでも動く
・仲間を同じ仕組みに乗せる「Dynamic Companion Outfit Switcher」もある。任意で、無くても同じように働く
・既知の制限として、標準でない装備の枠を使う背嚢や小物のMODは着替えの対象外になる、とFallout4 Nexus, RedSkull111. 3 Aug 2026. Dynamic Outfit Switcher. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106761>.[コメントを書く] -
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