Fallout4 Mod データベース

パッチ おすすめMOD順 PAGE 25search

☆ [パッチ] Hampers Hub - Tweak Patches for Lunar Gunmetal Shatter ELFX UIL PRP UNPC OCBP CCO FG RED SCDO. HUD. LODs Download ID:98088 Author:Hamper 2026-02-27 21:11 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [HUD] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Hampers Hub - Tweak Patches for Lunar Gunmetal Shatter ELFX UIL PRP UNPC OCBP CCO FG RED SCDO. HUD. LODs Title画像

Hampers Hub - Tweak Patches for Lunar Gunmetal Shatter ELFX UIL PRP UNPC OCBP CCO FG RED SCDO. HUD. LODs

作者が長年かけて作った小さな調整と互換パッチを、丸ごと1つの頁に集めた置き場。

▼ 何が入っているか
・大型の総合改修MOD、天候MOD、破壊表現MOD、事前可視のパックなどとの衝突を解く補正
・草と植物の改修MOD2本を組み合わせた統合の補正
・画面の右側に寄せた細身のHUD
・描画のちらつきを減らして動作を軽くする設定の調整
・樹木MOD向けに作り置きした遠景データが4段階
・移動まわりの小さな調整や、細かな独自の変更をまとめた詰め合わせ
・体型の物理設定と、組み立て済みの体型ファイル
・5種類の印を10個ずつ入れた、空のプラグインの詰め合わせ

▼ 遠景データの4段階
・段階が上がるほど必要なMODが増え、環境も濃くなる。素の状態に樹木を足した物から、居住地の作り込みや蔦と湿地の木まで加えた物まで
・性能の見込みも率直に書かれている。「遠景データ自体はおそらく0フレームの損。全部入れても最も軽い構成で1から2、最も重い構成で4から5フレーム程度」と
・「自分でこのデータを作るのが一番勧められるし、実は簡単でもある。これは面倒くさがりの人や、新しいMOD構成の案を探している人のための物だ」とも

▼ 注記
・全ファイルが軽い印か親の印を付けられていて、書庫にまとめてあり、編集の道具で手作業で確認済みだ、と
・使いたい補正だけを選び、読み込み順のかなり下か最後に置くこと
・体型の物理は、既定と比べて動きの最大幅を約40%、総量を約30%、胸の上下の動きを約60%減らしてある。「もう少し現実的で控えめな挙動に」と
・細身のHUDは大きなテレビとゲームパッドの環境で作られたが、通常のPCの画面でも見栄えする、と
・空のプラグインの用途の説明が正直だ。「新しく始めるなら読み込み順の中ほどに置いて、進行中に新しいプラグインと入れ替えても順序の番号が狂わないようにできる。ただし、これは気にする価値が無いかもしれないし、効果があるという話自体が迷信かもしれない。どうせ新規開始するならついでに、という程度で」と
Fallout4 Nexus, Hamper. 27 Feb 2026. Hampers Hub - Tweak Patches for Lunar Gunmetal Shatter ELFX UIL PRP UNPC OCBP CCO FG RED SCDO. HUD. LODs. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98088>.

PR

PR

☆ [パッチ] Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version Download ID:97868 Author:lovelybabydoll 2026-06-27 12:46 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version Title画像

Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version

レジェンダリー効果の改修MOD「Legendary Effect Overhaul (LEO)」と、改造の拡張MOD「Legendary Modifications Enhanced」を完全に噛み合わせる補正。

▼ 内容
・以前は最初の枠にしか入らず、専用の部品も使わなかったので、改修MODの枠組みに収まっていなかった
・この補正で、5つある枠のどこにでも入れられるようになる
・単体で動く。 Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More さえ入っていればよく、古い補正はもう要らない

▼ 注記
・以前の版で付けたレジェンダリー効果を持つ品には影響が出る、と注意がある
・元の補正が引退したのを受けて、作者が引き継いだ経緯が書かれている。許可を得たことも明記されている
・元の拡張MOD Legendary Modification Enhanced の作者への謝辞もある。「あなたの仕事が無ければ何も成り立たなかった」と
Fallout4 Nexus, lovelybabydoll. 27 Jun 2026. Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97868>.
☆ [パッチ] SCOURGE - CSEP The Order Of The Third Eye Download ID:97830 Author:Rantanplan76 2025-11-08 19:04 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
SCOURGE - CSEP The Order Of The Third Eye Title画像

SCOURGE - CSEP The Order Of The Third Eye

大型の改修MOD「SCOURGE」と、依頼MOD「CSEP - The Order Of The Third Eye」を繋ぐ補正。設定の画面も付く。

▼ 内容
・2本のMODが噛み合うようになる

▼ 注記
・元の2本の作者と制作班への謝辞。「功績はその人にある」と
・説明は3行しかない
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 8 Nov 2025. SCOURGE - CSEP The Order Of The Third Eye. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97830>.
☆ [パッチ] MAIM Redux - LITE Download ID:97694 Author:Rantanplan76 2026-02-14 18:22 Version:1.0.3
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
MAIM Redux - LITE Title画像

MAIM Redux - LITE

負傷の仕組みを扱うMODを、初期設定から易しくした軽量版。

▼ 内容
・添え木と止血剤を削除し、包帯と救急袋を強化した
・スティムパックが、少量の体力を即座に回復するようになる
・「Adamantium」の特典が、バニラに近い働きに戻る
・包帯と救急袋の製作に要る材料が減る
・ゲーム内の説明文と設定画面も更新されている

▼ 初期値の変更
・衝撃で手足が損なわれる仕組みを無効にした
・遊び手の手足の損傷を半分に下げた
・兜なしで頭を撃たれたときの生存率を0%から20%へ、ライフルで撃たれたときを33%から40%へ引き上げた
・致命的な出血の確率を20%から10%へ下げた
・遊び手に不定で起きる不随の効果を無効にした

▼ 注記
・進行中の遊びに出し入れできる。新しく始め直す必要は無い
・新規開始なら初期値がそのまま効き、途中からでも設定画面で同じ値に変えられる
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 14 Feb 2026. MAIM Redux - LITE. 27 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97694>.
☆ [パッチ] Quick Modification Weapon Wheel Menu UI Skin VIS_G Patch Download ID:97409 Author:Soumik 2025-10-19 16:55 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Quick Modification Weapon Wheel Menu UI Skin VIS_G Patch Title画像

Quick Modification Weapon Wheel Menu UI Skin VIS_G Patch

円形の武器選択画面MODで、欠けている設定ファイルを補う補正。

▼ 内容
・2つの設定ファイルを足す
・分類MODを使わない人向け

▼ 注記
・問題の説明が問いかけで始まる。「画面の見た目MODを使っていて、鍵を押しても円形の画面が出ないことはないか。おそらく、その2つのファイルが欠けているのが原因だ」と
・使うべき条件が限定されている。「分類MODを使っていない、それでも円形の画面と、その見た目を使いたい場合だけ使ってほしい」と
・仕組みも書かれている。「その見た目MODは分類MODに依存している。だから分類MODが無いと、見た目MODを有効にしても円形の画面が見えない」と
・「このMODは、分類MODから2つの設定ファイルを足すことで、それを直す」と
・「元の作者たちを評価して、その作品を使ってほしい。功績は全て彼らのものだ」と
・元の3本 Fallout 4 Wheel Menu VIS-G Item Sorting Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) が案内されている
Fallout4 Nexus, Soumik. 19 Oct 2025. Quick Modification Weapon Wheel Menu UI Skin VIS_G Patch. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97409>.
☆ [パッチ] Cyberout Modern Swords Compatibility Download ID:97309 Author:weep7 2025-10-15 19:48 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Cyberout Modern Swords Compatibility Title画像

Cyberout Modern Swords Compatibility

剣MOD「Modern Swords」を、動作MOD「Cyberout77」で動くようにする補正。

▼ 内容
・2本のMODが、完全に併用できるようになる

▼ 注記
・説明は2行しかない
Fallout4 Nexus, weep7. 15 Oct 2025. Cyberout Modern Swords Compatibility. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97309>.
☆ [パッチ] MagNite - Functional Flashlight and Flashlight Holster Patch Download ID:96744 Author:LoveCters 2025-10-15 02:17 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
MagNite - Functional Flashlight and Flashlight Holster Patch Title画像

MagNite - Functional Flashlight and Flashlight Holster Patch

武器をしまうと、懐中電灯が自動で消えるようにする補正。

▼ 内容
・武器をしまうか、別の武器に持ち替えると、明かりが消える

▼ 注記
・動機が問いかけで書かれている。「別の武器の懐中電灯を正しく点けるために、今の武器の懐中電灯を手で消す必要があるのに気付いたことはないか」と
・「もしそうなら、この補正はあなたのためのものだ」と
・元の2本の作者への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, LoveCters. 15 Oct 2025. MagNite - Functional Flashlight and Flashlight Holster Patch. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96744>.
☆ [パッチ] Sim Settlements 2 - Subversion Quest Recognition Patch Download ID:97206 Author:BlazeBlue32 2025-10-11 23:00 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Sim Settlements 2 - Subversion Quest Recognition Patch Title画像

Sim Settlements 2 - Subversion Quest Recognition Patch

依頼MOD「Subversion」とその姉妹作の結末を、居住地の基盤MOD「Sim Settlements 2」に認識させる補正。

▼ 内容
・「Subversion」「Project Valkyrie」「The Danse Dilemma」の結末を、「Sim Settlements 2」が検知できるようになる
・BOSを、自分の側に引き入れられるようになる
・ダイアモンドシティのザ・ロンと、レイルロードの勧誘も、それぞれの依頼の完了で解放される

▼ 注記
・作られ方が率直に書かれている。「これらのMODは、「Sim Settlements 2」が勢力と友好かどうかを確かめるのに使っている依頼を、すり抜けてしまう」と
・「このMODは、その確認にこれらの依頼を足す。少なくとも、理屈の上では」と
・完成度についても正直だ。「あまり網羅的な試みではない。掲示板の書き込みしか手がかりが無かったし、そもそも自分はまだ「Subversion」を遊んでいない。遊ぶためにこのMODを作った」と
・現状の割り切りも明記されている。「今のところ、これらの結末のどれかに至るとBOSの使者が自動で受け入れられ、会合は飛ばされる」と
・「ただし、見えない男との会話は強いられる。そのまま進めてほしい。問題ない」と
・呼びかけもある。「場面と会話を扱える作り手なら、この小さな補正を広げて、これらのMODが可能にする別のBOS指導者の使者の場面を足してくれて構わない。ぜひ」と
・「もっと良い版を作りたければ、それも良い。ただ、自分も使えるように教えてほしい」と
・自己評価が独特だ。「これは希望と夢で繋ぎ止められているような代物だ」と
・「命令の画面で試したところ、十分に働いているようだ。だから文句は無いが、まあ、記述の腕前の極みではない」と
Fallout4 Nexus, BlazeBlue32. 11 Oct 2025. Sim Settlements 2 - Subversion Quest Recognition Patch. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97206>.
☆ [パッチ] Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition) Download ID:97198 Author:slushyvirus 2025-10-11 10:25 Version:2.1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition) Title画像

Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition)

敵追加MODが足す「Licker」の体力を下げ、弾を吸い過ぎないようにする補正。

▼ 内容
・素の個体の体力が800から400に下がる
・光る個体は1000から800に下がる。「こちらはかなり高い水準にならないと出会わないので、体力が多いのは理解できる」と

▼ 注記
・対象は「FallEvil」の完全版の第2.1版
・この敵は早い段階で出会えるのに弾を吸い過ぎる、というのが作った理由
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, slushyvirus. 11 Oct 2025. Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97198>.
☆ [バグフィックス] Cooke Residence - Collision Fix Download ID:96548 Author:Exiled Eye 2025-09-10 20:23 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Cooke Residence - Collision Fix Title画像

Cooke Residence - Collision Fix

ダイアモンドシティのクック邸で、床を抜けてしまう不具合を直す修正。

▼ 内容
・当たり判定が無い箇所を直す
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・言い方が皮肉混じりだ。「なぜか誰も手を付けていなかった、既知の当たり判定の問題を直す単純なMOD」と
・「屋内の果てしない虚無の次元に落ちるのは、もう終わりにしよう」と
・調べた経緯も書かれている。「作成の道具で色々試していて、以前クック邸の当たり判定の模型を直そうとして失敗したのを思い出し、その過程でこれができた」と
・「模型そのものには問題が無さそうなのに、クック邸の一部の地点で当たり判定が無い。誰も直さなかったのは、たぶんそれが理由だ」と
・「当たり判定の無い場所がまだあれば教えてほしい」と
・このMODは、同じ作者の詰め合わせにも含まれている、と
Fallout4 Nexus, Exiled Eye. 10 Sep 2025. Cooke Residence - Collision Fix. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96548>.
☆ [バグフィックス] XDI Dialogue menu Un-Freezer Download ID:96203 Author:Megacrunch 2025-08-28 12:40 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [会話] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
XDI Dialogue menu Un-Freezer Title画像

XDI Dialogue menu Un-Freezer

「XDI」で会話画面が固まる不具合を、その場でしのぐためのバッチファイル。根本の解決ではありません。

▼ 不具合
・会話画面が固まり、選択肢を選べなくなる
・抜ける手段はその区画を離れるか、別のNPCに話しかけるかしかなく、クエストが崩れることがある

▼ 起きる場面
・新しい区画に入った直後、NPCから話しかけられたとき。グッドネイバーで最初に絡んでくる相手など
・会話の途中で、画面中央に表示される特別な品を渡されたとき

▼ 対処
・コンソールで「hidemenu dialoguemenu」と打って会話画面を消す
・1人称視点でNPCから目をそらし、もう一度見る。これで会話画面が作り直されて元に戻る
・同梱のバッチファイルを「bat dmf」で呼ぶと、この命令を少し早く打てる

▼ 導入
・バッチファイルを、実行ファイルのある基点のフォルダへ

▼ 注意
・一度で終わる修正ではなく、起きるたびに同じ手順が要る
Fallout4 Nexus, Megacrunch. 28 Aug 2025. XDI Dialogue menu Un-Freezer. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96203>.
☆ [武器] Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer Download ID:105598 Author:Kruger224 2026-06-01 04:33 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ピストル] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer Title画像

Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer

「Walther PPK」のMODを、バニラ寄りに整えて出現も直す改変版。

▼ 変更点
・受け金を標準・強化・強力・上級の4段階に変えた。バニラと同じ損傷の伸びになり、上限も上がる
・見た目(錆・磨き・黒)を受け金から切り離し、材質として作れるようにした。どの受け金でも好きな見た目にできる
・武器を無作為化した。水準に応じて付属品が湧く。見た目も水準制で、序盤は錆びた姿、後半で黒や磨きが出る
・水準表への差し込みを作り直した。罠猟師、レールロードの工作員、レイダー、殺し屋、雑貨店に出るようになり、伝説として出る可能性も付いた
・差し込みの依頼に「1回だけ実行」の印が無く、記録を読み込むたびに差し込まれていた可能性がある。これを直した
・任意で「Deliverer」を置き換えられる。元MODにも置き換えはあるが、この改変とは衝突する
・通常の消音器を重い消音器と改名し、細い消音器より後に出るようにした。前者が単に上位互換だったため。重さの差も付けた
・作成の条件と材料を見直した。樹脂系の握りは鋼ではなく樹脂を要求するようになり、消音器にも段階が付いた
・木の握りが二重に入っていて作成の不具合が出ていたのを直した
・消音器の射程の罰則を取り除いた
・バニラの「Deliverer」の握りへの余計な変更を掃除した

▼ 注記
・元MODの本体と、その任意の水準表の修正、それにこの改変を順に入れる
・ファーハーバーと、差し込みの記述が必要
・元MODが「Deliverer」の動作を上書きするので、動作の差し替えMODを重ねる必要は無い
Fallout4 Nexus, Kruger224. 1 Jun 2026. Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105598>.
☆ [パッチ] Mod Switch Framework Patch Hub Download ID:95856 Author:Wandering Chemist 2025-08-16 00:21 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Mod Switch Framework Patch Hub Title画像

Mod Switch Framework Patch Hub

「Mod Switch Framework」向けのパッチ集。作者が必要だと感じた物を随時足していくとしています。

▼ 収録しているパッチ
・弾のオーバーホール向けの「FallUI」パッチ
・弾のオーバーホール向けの「Storywealth」の並べ替えパッチ
・「Munitions」対応向けの「FallUI」パッチ
・「Munitions」対応向けの「Storywealth」の並べ替えパッチ
Fallout4 Nexus, Wandering Chemist. 16 Aug 2025. Mod Switch Framework Patch Hub. 16 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95856>.
☆ [バグフィックス] Nuka Robot Heads and Jezebel's Head Accuracy Fix Download ID:95831 Author:JinAndHaze 2025-08-14 12:37 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Nuka Robot Heads and Jezebel's Head Accuracy Fix Title画像

Nuka Robot Heads and Jezebel's Head Accuracy Fix

一部のロボットの頭部に戦闘スタイルが設定されていない見落としを直すMOD。命中の扱いが頭の無いロボットと同じになる問題です。

▼ 内容
・スペースセントリーの頭、ギャラクトロンの頭、ジェザベルの頭が対象
・それぞれに「Automatron」の対応する戦闘スタイルの強化を与える
・ジェザベルの頭にはロボブレイン用、スペースセントリーの頭にはセントリー用、ギャラクトロンの頭にはプロテクトロン用

▼ 互換
・「Automatron Expanded Weapons System」の戦闘スタイルの強化は、スペースセントリーとギャラクトロンの頭の命中にも効く
・ジェザベルの頭の修正は「Jezebel Companion and Robobrain Voice Module」を使う場合に役立つ

▼ 注意
・「Community Fixes Merged」の4.1.13にはこの修正が取り込まれている。1.10.163で2.6.0を使い続けている場合にのみ、本MODに意味がある

▼ 注記
・掲示板の投稿で、これらの頭部が頭の無いロボットと同じ扱いになっていると知ったとしている
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 14 Aug 2025. Nuka Robot Heads and Jezebel's Head Accuracy Fix. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95831>.
☆ [バグフィックス] Sentry walk through door Download ID:95089 Author:rako123 2025-07-16 01:31 Version:1.00
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [Skeleton] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Sentry walk through door Title画像

Sentry walk through door

セントリーボットが扉を通れるようにするMOD。スケルトンをロボブレインの物に合わせて調整しています。

▼ 内容
・セントリーボットのスケルトンを、ロボブレインのスケルトンに揃える
Fallout4 Nexus, rako123. 16 Jul 2025. Sentry walk through door. 16 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95089>.
☆ [バグフィックス] Military fatigues Specular Map fix Download ID:95491 Author:Satojo 2025-08-04 16:45 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [グラフィック] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Military fatigues Specular Map fix Title画像

Military fatigues Specular Map fix

ミリタリーファティーグのスペキュラマップの誤りを直すMOD。赤と緑のチャンネルが入れ替わっていました。

▼ 内容
・赤と緑のチャンネルを入れ替え直したスペキュラマップ
・同じような生地のアーミーファティーグと見比べて誤りに気付いたとしている
・2025年8月4日の更新で、ベレー帽向けの同様のテクスチャも追加

▼ 経緯
・作者が「Corporal Jones' Military fatigues」を作る過程で見つけた誤り
Fallout4 Nexus, Satojo. 4 Aug 2025. Military fatigues Specular Map fix. 1 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95491>.
☆ [パッチ] Yearly Cell Respawn Download ID:94863 Author:modifieda4 2026-01-04 05:42 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Yearly Cell Respawn Title画像

Yearly Cell Respawn

区画が湧き直す間隔を、1週間からゲーム内時間の1年に延ばす差し替え。

▼ 内容
・区画の湧き直しが、既定の1週間から1年になる
・仕組みは単純で、湧き直しまでの時間の大域変数を168から8760に書き換えているだけ
・半年の版も任意で用意されている

▼ なぜ作ったか
・「湧き直しを延ばすMODの『掃除済みは二度と湧かない』版を使っているが、そのESPにはこの変数の変更が入っていない。だからこのプラグインにそれを入れた。普通の区画も、二度と湧かないのではなく1年にしてある」と

▼ 注記
・同じ設定を上書きする物とは両立しない。その場合はこれを後に読み込む
・前提は無い。湧き直しを延ばすMODと併せて使うのが最良
・「これは自分の10本目のMODで、自分のために作った。職業のMOD作者ではない」と
・「他所に上げないでほしい。元MODを評価してほしい。移植の予定も無く、支援もほぼ無い。自己責任で」と
・元MOD「Longer Area Respawn」の説明頁には、区画の湧き直しが設定値でどう変わるか詳しく書かれている、と案内されている
・作者の他のMODが3本挙げられている
Fallout4 Nexus, modifieda4. 4 Jan 2026. Yearly Cell Respawn. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94863>.
☆ [武器] Varmint Rifle STS Patch Download ID:94730 Author:Farmer0k 2026-06-02 03:28 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [スコープ] [パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Varmint Rifle STS Patch Title画像

Varmint Rifle STS Patch

小銃MOD「Varmint Rifle」を、照準器MOD「See Through Scopes」に対応させる補正。

▼ 内容
・照準器は4種類。長、短、中、偵察用
・軽い形式で、ばらのファイルとして配られている

▼ 注記
・作者は補正を全面的に作り直したとしており、遊んでいる途中で入れ替えるのは危険だ、少なくとも今使っている照準器を外してから、と強く注意している
・照準器MODが、動作の基盤と噛み合わないため、息を止める機能が壊れ、照準の中心が完全には合わないかもしれないと明かしている。誰か直し方を見つけてくれることを期待する、と
・造形も完全ではないが動く、としている
・元の武器MODの制作陣と、照準器MODの作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Farmer0k. 2 Jun 2026. Varmint Rifle STS Patch. 30 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94730>.
☆ [武器] Ozzy Weapon PowerArmor Reload Fix Download ID:94696 Author:MarcoTheGrey 2025-12-17 19:54 Version:1.3
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [パワーアーマー] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Ozzy Weapon PowerArmor Reload Fix Title画像

Ozzy Weapon PowerArmor Reload Fix

「Ozzy」の武器MODで、動力鎧のときの再装填の不具合を直す補正。

▼ 内容
・動力鎧の種族の記述を編集して、模型の乱れを直す
・部分的な再装填ができるようになる
・三人称で、撃つときに銃口が上を向く問題も直る
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・原因が具体的に説明されている。「「Ozzy」は動力鎧の動作を作っていたが、動力鎧の種族の書き方にわずかな誤りがあった」と
・「そのせいで、動力鎧の状態でその武器を使うと模型が乱れ、部分的な再装填ができず、三人称で撃つと銃口が上を向いていた」と
・効果の差も正直に書き分けられている。「一人称では直りが非常に良い。部分的な再装填ができるようになり、模型もひどく乱れなくなった」と
・「ただ、手と弾倉がずれる問題は解けないかもしれない」と
・「三人称では効果が限られる。明らかな誤りが、目立ちにくい誤りになるだけだ。模型の誤りはまだ残るが、撃つときに銃口が上を向くことはなくなった」と
・「Taq-56」については、別の解決を選んでいる。「動力鎧のときに照準の基準がずれていて、画面の中心と揃っていなかった。弾倉の模型も正しく抜き差しできなかった」と
・「だから、再装填の動作を「Taq-V」の物に変えるしかなかった。この使い方で問題は無いと思うし、他に方法も無い」と
・元の作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, MarcoTheGrey. 17 Dec 2025. Ozzy Weapon PowerArmor Reload Fix. 29 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94696>.
☆ [パッチ] Attack of the Lobotomites - Additions and Adjustments Patch Download ID:95044 Author:BlahBlahDEEBlahBlah with permission from THE BONE ZONE team 2025-12-12 07:22 Version:4.00.00
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Attack of the Lobotomites - Additions and Adjustments Patch Title画像

Attack of the Lobotomites - Additions and Adjustments Patch

大型の依頼MOD「Attack of the Lobotomites」に、着られる品と作れる物を足し、不具合も直す補正。

▼ 内容
・機械の埋め込み部品4種類を、主人公や仲間や入植者が着けられるようになる
・骸骨を題材にした雑品をいくつか追加
・扉2種類、玩具の車、飾りが建築の一覧に加わる
・未使用のまま残っていた内容を復元。装身具の色も5種類戻している
・大きな修正が10項目ほど。動作が全く無かった問題、経路が確定されておらず扉を通れなかった問題、会話中に視点が体の中に入る問題など
・小さな修正が30項目以上

▼ 注記
・部品の出来については開き直っている。「動くには動く。謝りはしない。これで十分だ」と
・復元した内容については嬉しそうだ。「見つけにくく見落としやすい、小さな未使用の内容を戻した。元のMODに入らなかったのは本当に残念だった。かなり面白いので」と
・玩具の車には自嘲が添えられている。「押せるし爆発もする。なぜかと言われても、やらない理由が無いので。機能の増殖は本当に起きる」と
・不具合の修正も一つ一つ理由まで書かれている。「全身にかかる効果が、ある種族の光の効果に無視されていたために、近くで爆発すると赤い霧が消えなくなっていた」など
・別の頁に分けた理由も説明されている。「着られる部品は自分の担当で、元から本体とは別にする予定だった。ただ、戻ってくるのに1年以上かかってしまった。その間に本体の変更もいくつか溜まったので、まとめてここに置くことにした」と
・既知の問題も2つ。高速移動の後に部品が消える件と、装備の枠を3つ使う件。「すまない、こうするしかなかった」と
・居住地MOD Attack of the Lobotomites Settlement Location and City Plan の入植者にも配慮した調整が入っている
Fallout4 Nexus, BlahBlahDEEBlahBlah with permission from THE BONE ZONE team. 12 Dec 2025. Attack of the Lobotomites - Additions and Adjustments Patch. 14 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95044>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793263329 1793412832 1793421015 1793421912 none none
▲ OPEN COMMENT