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- ☆ [服] Earth Federation Fatigues Download ID:103724 Author:OCZ 2026-04-15 12:05 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アニメ] [服] [クラフト]
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Earth Federation Fatigues
「機動戦士ガンダム」の地球連邦軍の軍服を模した、下に着る軍装を足すMOD。
▼ 内容
・バニラの陸軍服より性能が良く、その分だけ重い。重さは3で、バニラは1。「少しでも釣り合いを取るため」と
・バリスティックウィーブと、戦闘用防具の胴の改造部品、それにレジェンダリー効果の枠がある
・性能は価値200、重さ3、防御10、放射線耐性5、筋力+1、敏捷+1
・化学の作業台の実用の項目で作れる。アスベスト5、プラスチック2、繊維10が要り、アーマー職人2が要る
▼ 注記
・作者の締めの一言は「ジオンのエンクレイヴ兵を吹き飛ばしてこい」
・画像を撮った人への謝辞がある
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, OCZ. 15 Apr 2026. Earth Federation Fatigues. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103724>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [居住地移植用データ] The Mechanist's Showcase Download ID:102399 Author:mrecipe 2026-03-14 13:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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The Mechanist's Showcase
メカニストの拠点を、東洋風の混沌とした見世物の空間に作り込んだ設計図。
▼ 導入の前提
・先に該当のクエストを終えておくこと。結末はどちらでもよい
・コンソールの命令で、既存の建築物を全て解体してから取り込む
・この設計図はバニラの建築上限をちょうど100%使い切る。上限を外すMODの使用が前提になる
・動作を軽くするため、作業台の遅延を減らすMODも勧められている
・上限を外すMODについては、設定ファイルに書き足す具体的な数値まで示されている
・拠点の機能を広げるMODも使って作られている。そのMODを入れると一部の質感が透けることがあるが、外せば元に戻る
▼ 2つの版
・標準版は装飾の照明が非常に多く、負荷が高い。「これが完全な形」と
・軽量版は1階だけで、装飾の照明を全て外してある。自分で作り込みたい人向け
・「多くの人には軽量版の方が向いている。標準版は写真を撮るか、散歩するか、性能に余裕のある構成の人のための物だ」と
▼ 注記
・取り込んだ後に照明が消えている場合は、建築画面で全体を選んで取り消すと電力の状態が更新される、と直し方が書かれている
・解体の命令を使っても、質感や光源が不自然に残ることがある、とも
・発電機は中央の入口の上にあり、そこから導線で各所の接続器に電力が流れる
・居住区にはあえて余白を残してある。「隅々まで埋めると重くなるので、住居の中は好きに飾ってほしい」と
・締めの一文が作中の語りになっている。「メカニストはもう機械だけを集めてはいない。この街のちらつく命と電飾の罪までもが、彼らの私的な見世物の一部になった。まあ、そう言われている、というだけの話だが」Fallout4 Nexus, mrecipe. 14 Mar 2026. The Mechanist's Showcase. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102399>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Scottish Claymore - Attachments Download ID:102162 Author:MisshapenShadow 2026-08-20 17:55 Version:1.31
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RATE: ★=1 TAG: [近接武器] [武器追加] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Scottish Claymore - Attachments
スコットランドの大剣クレイモアに炎上と帯電の改造オプションを追加するMOD。ケミストリーステーションでクラフト可能。
▼ 追加内容
・Flaming Claymore(炎上クレイモア)
・Electrified Blade upgrade(帯電刃アップグレード)
・ケミストリーステーションでのクラフト対応Fallout4 Nexus, MisshapenShadow. 20 Aug 2026. Scottish Claymore - Attachments. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102162>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Toy Mines and Grenades Download ID:102000 Author:El Ha 2026-02-28 02:43 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [爆発物] [投擲武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Toy Mines and Grenades
地雷と手榴弾を、玩具の見た目の派生に作り変えられるようにするMOD。
▼ 内容
・作業台の地雷と手榴弾の項目で作る。元になる地雷か手榴弾と、追加の部品が要る
・宇宙人の玩具の地雷。電磁の地雷に近いが、よろけさせる確率が非常に高い
・赤ん坊のガラガラのプラズマ手榴弾。元より飛ぶのが速い
・怠け者の獣の破片地雷。こちらもよろけさせる確率が非常に高い
・人形の核地雷。必ずNPCを転倒させ、設置の音もしない
・燃える熊の地雷。火炎瓶を地雷にした形
・枕のプラズマ地雷。こちらも必ず転倒させる
・青い熊は冷凍手榴弾で、よろけさせる確率が高い
・玩具のロケットの手榴弾は、破片手榴弾より速い
▼ 注記
・「主に遊びのための物だが、いくつか有利な点もある」と作者自身が位置づけているFallout4 Nexus, El Ha. 28 Feb 2026. Toy Mines and Grenades. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102000>.[コメントを書く] - ☆ [その他] PLAY Download ID:101493 Author:LeahTheUnknown 2026-02-17 12:24 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

PLAY
投げて遊ぶための玩具を、化学の作業台で作れるようにする遊び心のMOD。
▼ 内容
・最初の版に3つ。螺旋を描いて飛ぶ楕円球、ゆっくり飛ぶ紙飛行機、そして殺傷力のある芝ダーツ
・更新で紙飛行機の発射器が加わった
・さらに投げ物が4つ増えた。野球ボール、ビリヤードの球、ボウリングの球、輪ゴムの球。どれも損傷は与えないが、壁で跳ね返るのが楽しい
・洗剤の名を冠した牌も加わった。ドミノのような物で、看板を起動すると並び、解体すれば消える。装飾の雑の項目にある
・最新の更新で円盤が加わり、投げ物の値段も整理された
・全て化学の作業台の専用の項目で作る
▼ 注記
・芝ダーツは利き手で投げる武器なので、ヌカワールドが必要
・「投げ返しの仕組みはまだ動いていないが、芝ダーツと紙飛行機は共有せずにいられなかった」と
・造形は4人ぶんの提供で、そのうち1つは作者自身が作ったと明記されているFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 17 Feb 2026. PLAY. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101493>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Vault 88 Vanilla DLCs(new edition) Download ID:99222 Author:byl 2025-12-18 11:59 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
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Vault 88 Vanilla DLCs(new edition)
「Vault 88」の居住地の、設計図。
▼ 内容
・素の作品と追加内容の物だけで作られている。MODの物は使っていない
▼ 注記
・説明が英語と中国語で一行ずつ書かれているだけ
・「改装された「Vault 88」」とだけ紹介されているFallout4 Nexus, byl. 18 Dec 2025. Vault 88 Vanilla DLCs(new edition). 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99222>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued) Download ID:98816 Author:RJG3263827 after Rastem 2025-12-02 10:24 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [コンパニオン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued)
モールラットの病の治療薬を、作れるようにするMOD。
▼ 内容
・その治療薬を作成できるようになる
・2つの版。薬学の特性を2段階必要とする版と、しない版
・どちらもキュリーを仲間にしている必要がある
・軽い記述として印が付けてある
▼ 注記
・元のMOD「Curie's Molerat Disease Cure」の説明が、そのまま引用されている。「キュリーは、材料が足りないから治療薬が1回分しか存在しないのだと言っていた」と
・「遊び手を信頼したあとなら、2回目の合成を手伝ってくれるだろう、という前提でこれを足している」と
・「キュリーがいなければ、荒野で治療薬の作り方を知っている者はほとんどいないだろう、とも考えている」と
・献立が5種類、数量付きで並んでいる。消毒剤10、核物質5、注射器20、モールラットの肉20、バフアウト10
・その配合にも理屈が付けられている。「薬学の側から考えれば、上の全ては煮詰められ、遠心分離されて、極端な濃度にされる」と
・「それが、キュリーに手が届いた物だろう。そして、なぜそれ以上作れなかったのかも分かる。バフアウトも注射器ももう無く、自分でモールラットを殺しに行くつもりも無かった」と
・作者の見解も添えられている。「ただ、治療薬が一度きりの物であるべきではない、という考えは本当に良いと思う」と
・「キュリーなら、あなたの助けと正しい材料があれば、もっと作れるはずだ。ただし、それは高くつくべきだ」と
・元の作者が再公開を許してくれたことへの謝辞と、露語訳を手伝ったことも記されているFallout4 Nexus, RJG3263827 after Rastem. 2 Dec 2025. Curie's Craftable Molerat Disease Cure (Revised and Reissued). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98816>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements Download ID:98391 Author:matyposa 2025-11-21 11:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements
スターライト・ドライブインに、多層の巨大なコンクリート建築を建てる設計図。
▼ 内容
・部屋が非常に多く、迷路のような階が続く。多くの階には住民が営む店が入る
・最上階はわざと未完成のままにしてあり、屋上には菜園がある
・全体が堅く要塞化されていて、コンクリート造り。「冷たい壁の中で、住人は比較的安全で健康な暮らしができる」と
・「かなり大きな居住地なので、非力な機械では処理落ちするかもしれない」と
▼ 着想
・「Shenmue II」に出てくる九龍の建物から強く着想を得ている。「現実の九龍の成り立ちを知っていれば、こういう構想が終末後の世界から浮くものではないと分かるはずだ」と
・「この作品で建てる最後の居住地だ。ずっと何かやってみたかったスターライト・ドライブインで、これまでやったことのない摩天楼のような居住地を建てた。だから多少の粗はある」と
▼ 設定
・戦争の2年前、ボストン市がこの土地を買い上げた。地下の避難所ではなく、地上70階建てで、放射線を遮る高品質のコンクリートの建物を作る構想だった
・だが資金が集まらず計画は止まる。そこへ食品加工会社が資金を出すと申し出た。条件は建設の全権と、完成後の15区画
・報告は途中で途絶えた。市長が現地に行くと、乾いた血の跡だけが残り、3人の監督官の首が鉄杭に刺さっていた。床には中国語で判読できない文言が書かれ、70階のはずが7階しかできていなかった
・後年、歴史家が残した日記でその正体が明かされる。中国側が食品加工会社を隠れ蓑にボストンへ潜り込み、内側から攻撃を仕掛ける計画だった。だが自分たちの寄与が「来たるべき歓喜」の前では取るに足らないと悟り、国を去って計画を放り出した、と
▼ 建物の中
・1階は入口と店。酒場、雑貨屋、銃工、防具屋
・管理室は警備の武器庫も兼ね、この場所の成り立ちを記した書類と住民の名簿が保管されている
・2階は倉庫。冬に冷え込むので住めない
・3階から上は区画と店と、木の掘っ立て小屋。小屋には区画を買えない者や、罰として追い出された者が住む
・上の方には学校がある。子供が読み書きと算術に加え、農業・狩り・拾い集め・電子機器の修理を習う
・学校の隣は礼拝堂。ヴォールト娘の像が「青衣の淑女」として祀られている。2177年に見つかって以来動かせず、像に関わった者が幸運に恵まれたことから信仰が生まれた。今も毎週日曜に礼拝がある
・最上階は落とし穴だらけで、水槽に落ちれば助からない。金属の名が付いた部屋が並び、賭博場と体育館になっている
・その上の木の通路は、住民を襲う無宿者の溜まり場。捕まれば頭を撃たれ、屋上の菜園の肥やしにされるFallout4 Nexus, matyposa. 21 Nov 2025. Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98391>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Corpse Cleaner Redux Download ID:96426 Author:Original by caleb68 - Updated by Just Jane 2025-09-06 16:57 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Corpse Cleaner Redux
死体の解体と回収を扱うMODを、不具合を直して釣り合いも整えた作り直し。
▼ 主な変更
・本編と全てのDLCへの対応が、プラグイン1本にまとまった
・動力鎧を着たままでも解体と回収ができるようになった
・ばらのファイルで配られていて、複数の配信元の導入と噛み合う
・ブラーミン、ラッドスタッグ、ヨウ・グアイ、それにファーハーバーの生き物が全て解体できるようになった
・大型の生き物の記述に、名前付きの牛の死体と、ファーハーバーの吊るされたラッドスタッグが加わった
・脂肪、軟骨、甲殻、骨片といったがらくたが増え、戦利品の幅が広がった
・消耗品が釣り合い直され、新しい消耗品と製作の記述も加わった
・人からは単なる脳ではなく新鮮な脳が出るようになり、フェラルグールが脳を2つ落とすこともなくなった
・解体の報酬も均された。肉が出過ぎるのを抑え、食べられない部位を増やし、軽い無作為化で結果に幅を持たせている
▼ 注記
・元の作者は2021年から姿を見せず、MODは2017年から更新が止まっている。「もし戻ってきて取り下げを求められたら、何も言わずそうする。このMODが気に入ったなら、元の頁に寄って作者を評価してほしい」と
・今後の予定も並ぶ。ヌカラークから正しい肉が出るようにする、置物の魚の解体、骸骨の回収、内臓を食材にする、解体に刃物を要求する任意の設定など
・最新の更新では、解体と回収の効果の演出を自作し、人肉やグールの肉の串焼きと、その作り方も加わったFallout4 Nexus, Original by caleb68 - Updated by Just Jane. 6 Sep 2025. Corpse Cleaner Redux. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96426>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Mark's Egret Tours Marina blueprint Download ID:96272 Author:andraleksa 2025-08-31 03:04 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mark's Egret Tours Marina blueprint
エグレットツアーズ・マリーナの、居住地の設計図。
▼ 内容
・その居住地の配置がまとめて建つ
▼ 注記
・説明が英語とロシア語で、同じ内容を二重に書いてある
・注意が2つ。「募集の信号は切れる。倉庫の屋根にある」と
・「入れる前に何かを消しておく必要は無い。後から細かい所を直す方がいい。何も邪魔にならないように」と
・「船が水中に沈んでしまったら、配置のMOD「Place Everywhere」を使って引き上げてほしい」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, andraleksa. 31 Aug 2025. Mark's Egret Tours Marina blueprint. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96272>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Automatron - New Robobrain Heads Download ID:95846 Author:JinAndHaze 2026-09-05 12:06 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Automatron - New Robobrain Heads
Automatronに2種類の新しいロボブレイン頭部を追加。メスメトロン攻撃なし版とアサルトロン頭部レーザー発射版。
▼ 新規追加アイテム
・メスメトロン攻撃なしロボブレイン頭部:精度と交戦距離の利点を得つつ、厄介なメスメトロン攻撃を回避
・ロボブレイン頭部レーザー版:アサルトロン頭部レーザーに類似した攻撃を発射。360度発射範囲で背後や真上・真下の敵も攻撃可能
▼ ロボブレイン頭部レーザー版の仕様
・新武器「Robobrain Laser」と新弾薬「Fusion Cell」を追加
・新プロジェクタイル「RobobrainHeadProjectile」は照準補正フラグを削除
・v1.3以降、ほぼすべての脚部パーツで正常に動作。Protectron脚装備時のみ自動解除
・レーザー充電時、ロボブレイン頭部周辺がアサルトロン頭部の形で発光
・「Cyclops Helm」の威力上昇効果は適用されない
▼ 互換性・注意
・Automatron Expanded Weapons System との併用にはパッチが必要
・Automatron Expanded Weapons System の「Cyclops Helm」変更により、両ロボブレイン頭部がメスメトロン攻撃を発射する不具合が発生
・WeaponsAssaultronList FormID Listを変更する他MODとは非互換。パッチ作成が必要
・No Sentry Bot Overheat and Disable Mesmetron Attack と異なり、元のロボブレイン頭部には影響しない
・Automatron Sentry Head Laser の拡張パッチありFallout4 Nexus, JinAndHaze. 5 Sep 2026. Automatron - New Robobrain Heads. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95846>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Craftable Sticky Grenades - Craft grenades that stick to anything and more - Download ID:95334 Author:Itchytreasuresack 2026-07-25 17:35 Version:1.0-rev2
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RATE: ★=1 TAG: [グレネード] [投擲武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Craftable Sticky Grenades - Craft grenades that stick to anything and more -
何にでも貼り付く手榴弾を、作れるようにするMOD。
▼ 内容
・破片手榴弾と冷却手榴弾を、貼り付く版に作り替えられる
・貼り付いた場所から4秒で爆発する
・光を放つので、暗がりでも位置が分かる。破片は赤、冷却は青
・当たると火花が散り、刺さった跡が残る
・爆風を浴びた相手には10秒間の効果が付き、その間に倒すと専用の死に方をする
・素手で殴って倒しても同じ演出になる
・貼り付けられた相手は光るので、逃げても追える
・化学の作業台で、元の手榴弾と接着剤から作る
▼ 注記
・作者は「隠密の遊び方を念頭に作った。敵に手榴弾を貼り付けても、相手は何も怪しまない」と狙いを説明している
・全て独立した記録として作ってあるので、他の手榴弾MODとも併用できる、としている
・記述の形式が3種類あり、枠の消費の違いが説明されている
・手作業での導入と削除の手順が、ファイル名まで具体的に書かれている。「面倒なので管理道具を使ってほしい」と添えられている
・作者による他のMODが、小遊戯の物と、模擬や役割演技の物に分けて案内されている
・「気に入ったMODには評価を付けてほしい。でないと埋もれて、誰にも見つけられなくなる」と呼びかけている
・謝辞が作品の系譜をさかのぼる形で並び、最後は「作成の道具に付き合うための、自分の並外れた忍耐」で締められているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 25 Jul 2026. Craftable Sticky Grenades - Craft grenades that stick to anything and more -. 26 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95334>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Vault 88-Enclave Underground Base Download ID:94765 Author:OCEANGREEN 2025-12-24 02:38 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault 88-Enclave Underground Base
「Vault 88」を、高度な技術の基地に作り込んだ設計図。
▼ 内容
・広い吹き抜けと、用途の違う15の部屋
・寝室が6室と、管理人の寝室
・食堂、倉庫、動力鎧の保管室、診療所
・水耕の部屋が2室、大きな研究室、便所
・吹き抜けには、物が並んだ高い段階の店が4つ
▼ 注記
・設定が一行で添えられている。「エンクレイヴとインスティチュートの協力の結果だった、古い「Vault 88」へようこそ」と
・更新の内容も具体的だ。「大きな研究室と管理人の寝室を作り直した。それに、原子炉の部屋に格好いい大型計算機も足した」と
・導入前の注意が明確だ。「取り込む前に、最初の洞窟と原子炉の部屋、それに入口の警備室の中身を全て解体しておくこと」と
・「その3か所がこの設計図の使う範囲だ。残りは手付かずのままにしてある」とFallout4 Nexus, OCEANGREEN. 24 Dec 2025. Vault 88-Enclave Underground Base. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94765>.[コメントを書く] - ☆ [服] Master Balance for DonEb14n Clothes Packs Download ID:98750 Author:Nachomastero 2025-12-01 07:00 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [服] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Master Balance for DonEb14n Clothes Packs
「DonEb14n」の衣装MOD群の、数値と献立を作り直す釣り合いの補正。
▼ 内容
・7本の衣装MODが対象
・値段、重さ、防御と耐性、作成の献立を全て見直す
・装備の枠を、他の衣装と重ならないよう割り当て直す
・任意で、裁縫MOD「Master Tailor」との繋ぎも入る
▼ 注記
・冒頭が条件の一覧になっている。「以下のうち少なくとも1つに当てはまる人だけ、このMODが要る」と
・その条件が9つ並んでいる。「単純な服が不当に損傷への耐性を与えて、防具を無意味にするのが嫌だ」「どの服の上からでも防具を着たい」「上着を装備すると別の服が外れるのが嫌だ」など
・最後の1つが自虐的だ。「新しいMODを見つけると、入れずにはいられない」と
・作業の仕方も強調されている。「一枚ずつ自分で手を入れている。一括の処理も、同じ値の一括の補正も無い」と
・「衣装ごとに、素材がどれだけ荒く見えるかを実際に見て、値段、耐性、重さ、要る枠、そして献立の材料を決めている」と
・素の作品の理屈にも沿わせている。「運動靴は敏捷、女性らしい服は魅力、荒い素材の服は耐久の恩恵」と
・装備の枠の割り当てが、番号と用途で20行以上並んでいる
・質疑も率直だ。「なぜこのシャツの防御が0なのか」には「シャツだからだ。薄い布に耐性は無い。ただ魅力の恩恵は付くし、遥かに軽い」と
・手作業での導入については「勧めない。失敗しても支援は求めないでほしい。管理の道具に移った方がいい」と
・要望については「案が気に入って、このMODの気風に合えばやるかもしれない。自分の腕の範囲でなら」とFallout4 Nexus, Nachomastero. 1 Dec 2025. Master Balance for DonEb14n Clothes Packs. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98750>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Blast Burgers Download ID:94307 Adult-Only Author:Quinn Unit 2025-06-09 22:18 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [クエスト] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, Quinn Unit. 9 Jun 2025. Blast Burgers. 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94307>.[コメントを書く]
- ☆ [パワーアーマー] Power Armor Hunter Trophies mods Download ID:93857 Author:Gustradamus 2025-05-20 10:00 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [防具] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Hunter Trophies mods
全てのパワーアーマーの兜に、狩人風の飾りの改造部位を足すMOD。「TES-51 Power Armor -Skyrim Inspired-」に着想を得た作りです。
▼ 内容
・ゲーム内の全てのパワーアーマーの兜に、その他の改造部位を追加
・効果と作成に必要な物は元のMODと同じ
・T-45、T-51、T-60の両脚に「Pocketed Greaves」の改造部位も追加
▼ 注意
・多くのモデルで貫通が避けられず、程度は物による。主にT-60とX-01の胴が原因
・肩の飾りはT-45のみ。他は形が合わなかったとしている
▼ 前提
・「TES-51 Power Armor -Skyrim Inspired-」
・「4estGimp - TES-51 Power Armor - ESL」
・任意ファイルは加えて、次世代版のクリエイションクラブの無料コンテンツが必要
▼ 注記
・元のMODと素材の作者、ESL化と修正のパッチの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Gustradamus. 20 May 2025. Power Armor Hunter Trophies mods. 19 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93857>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Craftable Locked and Loaded Download ID:92415 Author:cowboobsyt 2025-03-23 00:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [コンパニオン] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Craftable Locked and Loaded
「Locked and Loaded」のスクラッパーと重装アサルトロンを、ロボットの作業台で作れるようにするMOD。
▼ 使い方
・新しいオートマトロンを作り、スクラッパーか重装アサルトロンの胴体を選ぶ
・作った個体は入植者にも仲間にもできる
▼ 注意
・コッズワースやエイダなど、固有のロボットで試さない。壊れてしまう
・最初の版のため、作成に必要な材料は設定していない
・検証は限られており、更新の時期も未定のまま公開したとしている
▼ 今後と仕組み
・「MULE」と大型の個体を足す予定。「MULE」は犬として扱われるため、別の作りが要る
・実現には「Build Synth Automatrons」の枠組みを利用しているFallout4 Nexus, cowboobsyt. 23 Mar 2025. Craftable Locked and Loaded. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92415>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Weightless Crafting Download ID:92246 Author:Thrillvilled 2026-06-22 20:59 Version:6.0
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RATE: ★=1 TAG: [チート] [クラフト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Weightless Crafting
製作に要る素材とパークの条件を、まとめて取り払うMOD。
▼ 内容
・武器、防具、手榴弾、食べ物、薬など、全ての製作の記述が対象
・ねじや接着剤といった資源も、パークの条件も要らなくなる
・版が4つある。素材だけ不要にする物、素材とパークの両方を不要にする物、それぞれ次世代版と旧版向け
・読み込み順を自分で決めたい人向けに、4つのプラグインもそのまま同梱されている
▼ 注記
・非公式修正が必須。「取りこぼされていた品の記述を大量に直してくれるから」と
・製作の条件やパークに触るMODとは衝突するかもしれない、と
・「Skyrim」向けの同じMODも公開されているFallout4 Nexus, Thrillvilled. 22 Jun 2026. Weightless Crafting. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92246>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] vTZv Automatron Overhaul Download ID:92615 Author:vTemporalZEROv 2025-03-30 13:49 Version:v1
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

vTZv Automatron Overhaul
オートマトロンの組み立てを作り直すオーバーホール。装甲は見た目だけになり、性能は別の項目で決めます。
▼ 主な変更
・本編の装甲は完全に見た目だけの扱いになる
・その代わり、作業台の主要なメニューに装甲値、不死、体力、積載量などの項目を追加
・装甲は最初から無料で作れる。ロボットの作業台を見つければ、機体と装甲は無料で組める
・武器や、見た目以外の要素は無料ではない
・その他の改造部位の性能を調整し、いくつか新設。ステルスの外套は実際に隠密として働き、機体自身にも効く
・均衡を取るため、売買と作成に使える資源を5種追加
・機体が強くなりすぎないようにしていた制限をいくつか解除
▼ 仕組み
・性能の上乗せは武器と同じように付け替えられる。外して別の機体へ移せる
▼ 前提
・「RobCo Patcher」。本MODの配布に必須
▼ 互換
・避けられない直接の書き換えが多いため、他のオートマトロンのMODより後に読み込む
・装甲部位とその他の改造部位の大半を直接書き換えている
・フォームリストとレベルドリストには直接手を付けていないが、素の機体や一部のレシピ、効果には触る
・重要な部分は避けたため、競合しても影響は小さいはずだとしている
▼ 推奨
・「Unlimited Companion Framework」
・「Robots as Secondary Companions」
・「Automatron Randomized Bots」
・いずれも本MODより前に読み込む
▼ 今後
・クエストの開始条件の変更
・上記のMODの機能の取り込み
・機体の構成を広げる改造部位の追加
・性能の倍率による伸びを働かせること
・直接の書き換えを減らすことFallout4 Nexus, vTemporalZEROv. 30 Mar 2025. vTZv Automatron Overhaul. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92615>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bottlecap Manufacturing Machine Download ID:90720 Author:morita_K 2025-01-13 14:34 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ジャンク] [居住地] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Bottlecap Manufacturing Machine
居住地に、ジャンクを解体する機械とキャップを製造する機械を足すMOD。ジャンクからキャップを刷れるようになります。
▼ 前提
・任意の版の「F4SE」
・「Contraptions Workshop」
▼ 設置
・建築メニューの電力、製造、機械の順に進み、専用の名前が付いた2つの機械を探す
▼ ジャンクの解体機
・電力をつないで起動すると容器の画面が開く。閉じると中身を解体し、資材の箱へ入れてベルトコンベアへ送る
・ジャンク扱いでない品は解体されず、そのまま資材の箱へ送られる
・端末をつなぐと機能が増える。有効にすると、ジャンクでない品を店売り価格を基に鋼へ変換する。初期値では店売り価格の半分に当たる鋼が出る
▼ キャップの製造機
・起動すると容器の画面が開く。閉じたとき、または解体機から資材の箱が届いたときに中身を調べ、量に応じてキャップを100枚ずつ作り続ける
・初期値では資材50でキャップ100枚
・端末をつなぐと、鋼のほかアルミ、プラスチック、鉛、銅、金、銀も使えるよう設定できる。計算は素材そのものの数で行い、部品を含むジャンクの数では行わない。この設定は全ての機械に共通
▼ 使い方の工夫
・解体機の隣にキャップの製造機をくっつけると、ジャンクを入れるだけでキャップまで通る
・キャップの製造機の右にベルトコンベアの保管庫を置くと、作られたキャップが自動で収まる
▼ 設定
・変換の比率はMCMで調整できる。均衡のため、必要な資材はやや多めにしてある
・機械の用語と噛み合わないため、端末ではなくMCMに置いたとしている
▼ 注意
・ゲームの仕組み上、区画が読み込まれていない間は機械が止まり、読み込み直すと再開する
・ESPだがESLのフラグ付きで、プラグインの上限を気にしなくてよい
・音と動きは、バニラの機械より強い手応えになるよう調整してある
▼ 注記
・説明とゲーム内の文章は、生成AIの助けを借りて訳したとしているFallout4 Nexus, morita_K. 13 Jan 2025. Bottlecap Manufacturing Machine. 13 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90720>.[コメントを書く] -
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