居住地 おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] WeatherAndTimeSwitch Download ID:18463 Author:bagle 2016-10-05 20:32 Version:1.04
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [居住地] [クラフト] [照明] [日本語化対応]

WeatherAndTimeSwitch
あなたの拠点を照らす様々な照明。夕方に自動点灯して朝になれば自動消灯...そんなスイッチボックス制御があればなぁ、と思ったことありませんか?
そうです、このMODならばOKです
・時間制御系:pm5:00 - am5:00 am5:00 - pm5:00
pm6:00 - am6:00 am6:00 - pm6:00
pm7:00 - am7:00 am7:00 - pm7:00
pm8:00 - am8:00 am8:00 - pm8:00
・天候センサー系:快晴時以外センサーON、快晴&曇り空以外でセンサーONの2種
の計10種類です。
類似MOD
Timer Power SwitchFallout4 Nexus, bagle. 5 Oct 2016. WeatherAndTimeSwitch. 16 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18463>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] BuildingBlocks Foundations (snappable floors) Download ID:8907 Author:QuietusPlus 2016-01-28 05:15 Version:0.1.3
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]

BuildingBlocks Foundations (snappable floors)
様々な素材の土台ブロックを追加します。
内容:
・床を上に乗せられます。
・土台自身が上、下、横にスナップします。
・コンクリートや煉瓦、パネル、タイル、インスティテュート、石など40種類以上。
・建築メニューの Foundations カテゴリーに分類されます。
・NPCが使えます。(コリジョンも機能します)
・異なる高さのフロアを簡単に建築できます。
・スクラップすると素材になります。
・存在するゲームファイルをいじりません。Fallout4 Nexus, QuietusPlus. 28 Jan 2016. BuildingBlocks Foundations (snappable floors). 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8907>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mineout Download ID:23891 Author:moriartykain 2017-05-01 00:37 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ネタ] [マインクラフト] [オブジェクト]

Mineout
ワークショップにマインクラフトのブロックとかまど、作業台を追加しますFallout4 Nexus, moriartykain. 1 May 2017. Mineout. 1 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23891>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Castle Wall Patches Download ID:8680 Author:DDProductions83 2016-05-24 21:18 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [キャッスル] [ワークショップ] [居住地] [キャッスル壁]

Craftable Castle Wall Patches
居住地「キャッスル」の壁を修復するためのオブジェクトをワークショップに追加します。
導入後、ワークショップの特殊に、北西の壁と、南の壁が追加されます。
2つの壁をキャッスルに設置する事で星形要塞の壁がほぼ修復された状態となります。
設置がシビアなので、上手くいかない方は動画の設置位置を参考にして下さい。
v1.2
インストーラーに対応しました。
Spring Cleaningを導入していない場合はFallout4.ini [General]の項目に以下が必要です。
bUseCombinedObjects=0
OPTIONAL FILES
・DD_Castle_Floor_Fix_READ_DESCRIPTION
壁設置後に導入。床のコリジョンを修正し、ワークショップから壁を削除するファイルです。
許可を得た別の方による再アップロード
Craftable Castle Wall Patches REDUX
○類似MOD
数が多いので、タグの「キャッスル壁」に似たものがまとまっています。Fallout4 Nexus, DDProductions83. 24 May 2016. Craftable Castle Wall Patches. 20 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8680>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE Download ID:20061 Author:RetroBabe 2016-11-20 05:59 Version:v1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [クリーンアップ]

Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE
今、辺境の居留地はひたすらに広大だ。
さぁ、バンバン建てまくろうぜ!
いつもジモンヤ前哨基地を小村と思っていた。
十分なスペースはなく、あまりにも多くの岩が、丘陵が、至る所で通行を妨げていたからだが、今はその見慣れた風景に平坦なるエリアと大きな建造物の姿が目に浮かぶ。これからの君はどこにでも登ることが出来れば、どこでも歩くことが出来る。そうナビメッシュも完璧なまでに敷かれているのだ。
自分で口にするのもなんだが、私はうまくナビメッシュを調整したと思う。だからプレイヤーは今までよりも遥かに大きな構想を持って、このエリアに建築することが可能だ。ついでにマネキンもトラックも排除しておいたし、道も掃除しておいた。
私は君が楽しんでくれることを望んでいるし、後は君の工夫が全てとなる。
Fallout4 Nexus, RetroBabe. 20 Nov 2016. Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE. 19 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20061>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Evans Way - Player Settlement Download ID:15362 Author:m0ds1984 2017-06-14 00:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加]

Evans Way - Player Settlement
新たな居住地として『Evans Way』を追加します。
ダイアモンドシティのすぐそば、廃ビル群に囲まれた空地のような立地です。
画像で伺えるよりも実際はだいぶ広く、横の広さは程々ではありますが、周囲のビルより高くまでエリアが広がっており、ハングマンズ・アリーのような環境が好きな方にはお勧めです。
都市部ながら水場も確保されており、プレイヤー用のウェアハウスも用意されています(ウェアハウスは居住地内別セル・ジェネレーターなど建築設置制限有)
使用の前段階として、そこに巣食うレイダー数名を排除する必要があります。
また、レイダーを一掃した後直ぐに建築に取り掛かると正常な居住地として機能しない場合があります(筆者は居住地任意追加mod・クリーニングmodを導入していましたので、その競合の可能性有)
レイダー排除ののち、一度セルを切り替えるとレイダーの遺体や戦闘の痕跡を自動で消去してくれるようなので、導入・使用の際は前段階を終えたら一度セルを切り替え、MAP画面で「満足度50」の表記を確認して使用を開始するのが良いかもしれません。
※検証は不確実ですので、詳細分かる方いらっしゃいましたら追記願います。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 14 Jun 2017. Evans Way - Player Settlement. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana Download ID:105889 Author:Karunaz 2026-06-08 17:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [家具] [居住地] [建築]

JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana
JAWS - Shack Editionのイタリア語翻訳ファイルです。Fallout4 Nexus, Karunaz. 8 Jun 2026. JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Diverse Settler Builder Download ID:92093 Author:rsm000rsm 2025-03-10 15:43 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [女性] [男性] [SettlerBuilder] [DiverseSettlers]
Settler Builderの入植者を、 diverse settlersシリーズのランダム生成された入植者にrsm000rsmを利用して置き換えます。
必要MOD:
Diverse Settlers
Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One
Settler Builder
このMODは、Settler Builderの入植者を、Diverse SettlersまたはDiverse Wasteland modの広大な入植者プールを利用して置き換えるものです。これにより、ビーコンと同じようにそれらの入植者プールからランダムに入植者をスポーンできるようになります。様々な入植者を取得するために編集等をする必要はなくなります!
さらに加えて編集可能な入植者が必要な場合は、元のSettler Builder modからSettler Builder、またはCustom SettlersにMore Settlersをインストールできます。
このMODとSettler Builder SMMメニューと組み合わせることで、メニューをよりすっきりと整理整頓することもできます。
使用上の注意:
・元のSettler Builderの入植者を上書きするため、インストールする前にプリセットへの編集を保存してください。
・彼らは「通常の入植者」であるため、Looksmenuで編集することはできません。
・ランダム化は文字通り"ランダム"のため、ビーコンと同じように同じ入植者が再び出現することもあります。
・それぞれの入植者は自動的に入植地に割り当てられ、最大入植者数(10 + カリスマレベル)の上限を超えます。これはSettler Builderの基本機能ですが、ランダム化された入植者プールでは誤って吹き飛ばしやすいので、よく覚えておいてください。Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 10 Mar 2025. Diverse Settler Builder. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92093>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Boxed Settlement Startup Kit Download ID:74420 Author:Cyberpro123 2023-09-02 20:25 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [素材] [居住地]

Boxed Settlement Startup Kit
居住地の設営に便利な素材セットを追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティで作成。AIDアイテムとして使用することで素材に戻ります。素材のロスは無し、重量は素材の合計と同じです。
他のクラフトで勝手に消費されず、ワークショップへのジャンク搬入に含まれない為アイテムの管理が楽になり供給ラインの繋がっていない新規居住地の開発がしやすくなります。Fallout4 Nexus, Cyberpro123. 2 Sep 2023. Boxed Settlement Startup Kit. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74420>.[コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Colorful Disco Ball Download ID:73423 Author:DoubleYou 2023-07-31 11:43 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ライト]

Colorful Disco Ball
バニラの白一色で地味なミラーボールをカラフルで派手なものに置き換えますFallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2023. Colorful Disco Ball. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73423>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] BEJP's Sunshine Tidings Pyramid Download ID:71881 Author:Blue Emperor JP 2025-08-30 13:47 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [場所・バニラ]

BEJP's Sunshine Tidings Pyramid
サンシャイン・タイディングスCo-opを平地に変更してピラミッド型の建物を建てました。Fallout4 Nexus, Blue Emperor JP. 30 Aug 2025. BEJP's Sunshine Tidings Pyramid. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71881>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Hangman Alley Download ID:70074 Author:zed140 2023-08-10 14:11 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [場所・バニラ] [ハングマンズアリー]

Living Hangman Alley
ハングマンズ・アリーにあらかじめ住人や施設を配置し、発展させます。
★追加されるもの
入植者
食料・水源・ベッド
医者
作業台Fallout4 Nexus, zed140. 10 Aug 2023. Living Hangman Alley. 29 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70074>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Football stadium Settlement Blueprint Download ID:63334 Author:The Wasteland Architect 2022-08-17 04:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [スペクタクル・アイランド]

Football stadium Settlement Blueprint
おーい将軍、サッカーしようぜ!
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 用データ。
スペクタクル・アイランドにサッカースタジアムを建設します。
バニラ/DLC建材のみでクラフト可能。
▼必須MOD
・Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec Workshop
・Wasteland WorkshopFallout4 Nexus, The Wasteland Architect. 17 Aug 2022. Football stadium Settlement Blueprint. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63334>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Northern Crater Settlement Download ID:59578 Author:Transient3292 2022-06-15 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地化] [居住地]

Northern Crater Settlement
キングスポート灯台の北にあるクレーターから敵(チャイルド・オブ・アトム)と放射能を取り除き、居住地化します。Fallout4 Nexus, Transient3292. 15 Jun 2022. Northern Crater Settlement. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59578>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Hub City Autowreckers Settlement
ハブシティ自動車解体場を居住地にします。
事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。
倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] County Crossing Corrected Download ID:58882 Author:GreekRage 2022-03-20 19:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [カウンティクロッシング] [オーバーホール] [日本語化対応]

County Crossing Corrected
カウンティ・クロッシングはとても勿体無い場所です。
「交差点」の名が示す通り大きな通りが交差する、キャラバンの中継地に最適な立地条件。そして、周囲は広大な平地が広がり……なぜその平地のほんの一部しか使っていないのでしょう?
そう、土地の所有権などというものが崩壊したこの時代、使える土地は目一杯使うべきです。
ということで、広げました。
思いっきり、目一杯に。
「カウンティ・クロッシング修正版」の登場です。
広大な土地、たくさんの農作物、たくさんのベッド。
ナショナルガード訓練場やリビアビーチ衛星基地アレイと隣接しているけどキニスルナ
大勢雇って、自由に建築しましょう。
全DLCが必要です。
併用推奨
Self-Powered Turrets - RobCo Patcher
などのタレット無電力化MODFallout4 Nexus, GreekRage. 20 Mar 2022. County Crossing Corrected. 17 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58882>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 19:46 Version:V.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 08:31 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [建物] T6M's Micro-Shack Download ID:53103 Author:The6thMessenger 2021-07-26 23:38 Version:1.01
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [小屋] [プレハブ]

T6M's Micro-Shack
2x1サイズの極小の小屋をワークショップに追加します。
ベッドとコンテナがギリギリ置けるくらいの広さです。
構造物>木材>プレハブ にあります。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 27 Jul 2021. T6M's Micro-Shack. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53103>.[コメントを書く] -
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