居住地 おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [ゲームプレイ] Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors Download ID:24001 Author:Zebrina 2017-05-05 21:14 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [メカニスト] [ドア] [Automatron] [居住地]

Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
攻略後のメカニストの隠れ家にある、閉じることの出来なかったカラクリ扉をプレイヤーが開閉できるようになります。ロボット等必要なく開閉出来ます。Fallout4 Nexus, Zebrina. 5 May 2017. Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Castle Wall Patches Download ID:8680 Author:DDProductions83 2016-05-24 21:18 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [キャッスル] [ワークショップ] [居住地] [キャッスル壁]

Craftable Castle Wall Patches
居住地「キャッスル」の壁を修復するためのオブジェクトをワークショップに追加します。
導入後、ワークショップの特殊に、北西の壁と、南の壁が追加されます。
2つの壁をキャッスルに設置する事で星形要塞の壁がほぼ修復された状態となります。
設置がシビアなので、上手くいかない方は動画の設置位置を参考にして下さい。
v1.2
インストーラーに対応しました。
Spring Cleaningを導入していない場合はFallout4.ini [General]の項目に以下が必要です。
bUseCombinedObjects=0
OPTIONAL FILES
・DD_Castle_Floor_Fix_READ_DESCRIPTION
壁設置後に導入。床のコリジョンを修正し、ワークショップから壁を削除するファイルです。
許可を得た別の方による再アップロード
Craftable Castle Wall Patches REDUX
○類似MOD
数が多いので、タグの「キャッスル壁」に似たものがまとまっています。Fallout4 Nexus, DDProductions83. 24 May 2016. Craftable Castle Wall Patches. 20 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8680>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE Download ID:20061 Author:RetroBabe 2016-11-20 05:59 Version:v1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [クリーンアップ]

Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE
今、辺境の居留地はひたすらに広大だ。
さぁ、バンバン建てまくろうぜ!
いつもジモンヤ前哨基地を小村と思っていた。
十分なスペースはなく、あまりにも多くの岩が、丘陵が、至る所で通行を妨げていたからだが、今はその見慣れた風景に平坦なるエリアと大きな建造物の姿が目に浮かぶ。これからの君はどこにでも登ることが出来れば、どこでも歩くことが出来る。そうナビメッシュも完璧なまでに敷かれているのだ。
自分で口にするのもなんだが、私はうまくナビメッシュを調整したと思う。だからプレイヤーは今までよりも遥かに大きな構想を持って、このエリアに建築することが可能だ。ついでにマネキンもトラックも排除しておいたし、道も掃除しておいた。
私は君が楽しんでくれることを望んでいるし、後は君の工夫が全てとなる。
Fallout4 Nexus, RetroBabe. 20 Nov 2016. Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE. 19 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20061>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Evans Way - Player Settlement Download ID:15362 Author:m0ds1984 2017-06-14 00:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加]

Evans Way - Player Settlement
新たな居住地として『Evans Way』を追加します。
ダイアモンドシティのすぐそば、廃ビル群に囲まれた空地のような立地です。
画像で伺えるよりも実際はだいぶ広く、横の広さは程々ではありますが、周囲のビルより高くまでエリアが広がっており、ハングマンズ・アリーのような環境が好きな方にはお勧めです。
都市部ながら水場も確保されており、プレイヤー用のウェアハウスも用意されています(ウェアハウスは居住地内別セル・ジェネレーターなど建築設置制限有)
使用の前段階として、そこに巣食うレイダー数名を排除する必要があります。
また、レイダーを一掃した後直ぐに建築に取り掛かると正常な居住地として機能しない場合があります(筆者は居住地任意追加mod・クリーニングmodを導入していましたので、その競合の可能性有)
レイダー排除ののち、一度セルを切り替えるとレイダーの遺体や戦闘の痕跡を自動で消去してくれるようなので、導入・使用の際は前段階を終えたら一度セルを切り替え、MAP画面で「満足度50」の表記を確認して使用を開始するのが良いかもしれません。
※検証は不確実ですので、詳細分かる方いらっしゃいましたら追記願います。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 14 Jun 2017. Evans Way - Player Settlement. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler Builder SMM Menu Download ID:91996 Author:Alundra 2025-10-27 22:21 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [入植者] [居住地] [男性] [女性] [SMM]
必要MOD:
Settlement Menu Manager
Settler Builder
若しくは
Diverse Settler Builder
Settler Builderでビルド可能な入植者をワークショップメニューのその他から独自のメニューに移動し、男性と女性のカテゴリに分けてビルドしやすくするMODです。
(ただし、カスタムタイプの入植者は2人しかおらずオプション扱いのため、miscのままになります)
またSettler BuilderのMore Settlersとも互換性があります。
*注意*
メイン/オプションのファイルの中から、1つのファイルのみを使用ししてください。
またMiscファイルは全てスタンドアロンのため、必要なファイルを選んで別途導入してください。Fallout4 Nexus, Alundra. 27 Oct 2025. Settler Builder SMM Menu. 6 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91996>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Femshepping's Revived Settlements AIO Download ID:77605 Author:MisterNumbers3k 2024-08-14 04:23 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [景観]

Femshepping's Revived Settlements AIO
Femsheppingさんの居住地MODの統合版です。
技術的な問題を改善しますが、デザインは原作のままです。
●統合されたMOD
Revived Settlements - Somerville Place
Revived Settlements - Oberland Station
Revived Settlements - Taffington Boathouse *
Revived Settlements - County Crossing
Revived Settlements - Warwick Homestead
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location *
* テクスチャが紫になる不具合の修正ファイルが必要です。原作MODのファイル欄からダウンロードできます。
※Revived Settlements - Tenpines BluffとRevived Settlements - Greentop Nurseryは統合されていません。
●互換性
Away From It all a.k.a. The Pondと互換性なし。
ロッキーポンドを居住地化するため。
●変更点
・ナビメッシュの修正
削除されたナビメッシュを復元し適切に仕上げた結果、NPCの経路検索が大幅に改善されました。
・居住地のオブジェクトをスクラップ可能に
ほとんどのオブジェクトはグループ化され、1つ解体すると複数個のオブジェクトが解体されます。基本的にタイヤが起点になっているので、タイヤを見つけたらスクラップしてください。何と何がグループ化されているか分からないので、事前にセーブしておきましょう。ロッキーポンドでは池の中をよく見ましょう。狭い場所に何本も茂みがある場合、1本スクラップすると全て消えたりします。
・バニラのSTAT/SCOLレコードの編集をいくつか削除
内容をコピーした新規レコードと置き換えました。
・ファーハーバーの編集を削除し、さらにいくつかの意図しない編集を修正
・ロッキーポンドの居住地機能の改善
サンドボックス範囲と建築可能範囲の両方を居住地の境界線と合致するように調整し、居住地の範囲を縦に増やし、セル名とXLCNデータを調整しました。
●その他
人気MODとの事前結合データの競合を解消するパッチを用意しました。
パッチがあるMOD:
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(Ver.69.X)
Open Commonwealth
South of the Sea - Atoms Storm
Hunkered Down - Commonwealth Overhaul(通常版およびNo Atom Cats Garage版)
●ロードオーダー
1.AUR_SpectacleIsleBridges(Spectacle Island - Around the Block、必要であれば)
2.Hunkered Down または Hunkered Down - No Atom Cats Garage(必要であれば)
3.FemsAIO_HunkeredDown Patch
4.FemsheppingsAIO.esp
5.本MODで提供されるその他のナビメッシュパッチ
6.スペクタクル・アイランドを変更するMOD
7.Open Commonwealth
8.SouthOfTheSea[Previs] (South of the Sea)
9.FemsheppingsAIORevivedPRP[Previs] または FemsheppingsAIORevived[Previs]
10.その他の事前結合データパッチ(パッチ末尾に[Previs]がついています)Fallout4 Nexus, MisterNumbers3k. 14 Aug 2024. Femshepping's Revived Settlements AIO. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77605>.[コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Colorful Disco Ball Download ID:73423 Author:DoubleYou 2023-07-31 11:43 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ライト]

Colorful Disco Ball
バニラの白一色で地味なミラーボールをカラフルで派手なものに置き換えますFallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2023. Colorful Disco Ball. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73423>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Infrastructure Download ID:72346 Author:xXOnlyouXx 2023-07-25 21:43 Version:1.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [オブジェクト] [居住地] [建築] [道路] [線路] [看板] [雑誌] [日本語化対応]

Infrastructure
アスファルトの道路や未舗装の道路、線路などを作ることができるようになり、それらを居住地に設置できるようになります。
必要MOD:
Settlement Menu Manager
ベドフォード駅に新しいPicket Fences issueが追加され、それを収得することで各居住地にて作成できるようになります。
このMODはSettlement Menu Managerを使用して、ワークショップにカスタムメニューのカテゴリを追加します。つまり、アンインストールする前に特別なホロテープ等を実行する心配はありません。(ロードオーダーから削除するだけで完了です)
注意:
作成できる多くのオブジェクトはスナップしないことに注意してください。
作者様はこのMODをPlace EverywhereやScrap Everythingと組み合わせて使うことを強く推奨しています。Fallout4 Nexus, xXOnlyouXx. 25 Jul 2023. Infrastructure. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult Download ID:70378 Author:Tenhats 2024-05-23 19:33 Version:2.01.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [チャールズビュー野外劇場]

Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult
チャールズビュー野外劇場及びその周辺を居住地化します
カボット邸のクエスト「Emogene Takes a Lover」をクリア前にもインストールは可能ですが攻略後に導入を推奨されてます
オプションにPRP対応ファイル有りFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult. 14 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70378>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Badger Badger Badger Download ID:68778 Author:Ragnarr1313 2023-02-13 18:28 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [装飾] [像] [ネタ] [ミーム] [かわいい]

Badger Badger Badger
バッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャマッシュルーム‼マッシュルーム‼バッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャマッシュルーム‼マッシュルーム‼バッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャアアグミィガッミィンネーク‼スネーク‼スネーク‼オオゥイッツアスネーク‼イッツアバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャマッシュルーム‼マッシュルーム‼バッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャマッシュルーム‼マッシュルーム‼バッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャバッジャアアグミィガッミィンネーク‼スネーク‼スネーク‼オオゥイッツアスネーク――――
…をワークショップ「装飾> 像」カテゴリー に追加します。
設置すると幸福度が10上がります。現Ver.(1.0)では会話とかはできませんFallout4 Nexus, Ragnarr1313. 13 Feb 2023. Badger Badger Badger. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68778>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sandman's Laundry Room Download ID:65286 Author:Sandman099 2022-10-21 07:48 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [クラフト]

Sandman's Laundry Room
ワークショップの家具カテゴリーに、電力範囲内で稼動する洗濯機と乾燥機を追加します。この二つは小規模ながらも居住地に幸福ボーナスを与えてくれます。清潔な衣類を着れるのは誰だって気分が良いですから。
ああ、写真に居るシェフのペリーがパンイチなのは許して欲しい。たった一つの仕事着が運悪く洗濯の日だったんだ。Fallout4 Nexus, Sandman099. 21 Oct 2022. Sandman's Laundry Room. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65286>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild Download ID:64700 Author:VilanceD 2023-01-12 12:23 Version:V1.32
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クリーンアップ] [再建]

Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild
同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズから、テンパインズの断崖とジモンヤ前哨基地をセットにしたものです。
・雑草や瓦礫を撤去
・テンパインズの壊れた廃屋を修復。それに伴いバニラの小屋をまるごと解体可能に変更
・ジモンヤ前哨基地の畑にあるミニ・ニュークを増量(1個→3個)
・ESLフラグが建てられています
などが主な内容になっています。Fallout4 Nexus, VilanceD. 12 Jan 2023. Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild. 29 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64700>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Football stadium Settlement Blueprint Download ID:63334 Author:The Wasteland Architect 2022-08-17 04:05 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [スペクタクル・アイランド]

Football stadium Settlement Blueprint
おーい将軍、サッカーしようぜ!
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 用データ。
スペクタクル・アイランドにサッカースタジアムを建設します。
バニラ/DLC建材のみでクラフト可能。
▼必須MOD
・Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec Workshop
・Wasteland WorkshopFallout4 Nexus, The Wasteland Architect. 17 Aug 2022. Football stadium Settlement Blueprint. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63334>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Northern Crater Settlement Download ID:59578 Author:Transient3292 2022-06-15 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地化] [居住地]

Northern Crater Settlement
キングスポート灯台の北にあるクレーターから敵(チャイルド・オブ・アトム)と放射能を取り除き、居住地化します。Fallout4 Nexus, Transient3292. 15 Jun 2022. Northern Crater Settlement. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59578>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Starlight Cleaned and Walled Download ID:60234 Author:Jellybean 2022-05-06 23:57 Version:1.10.163.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [スターライト・ドライブイン] [美化] [緑化]

Starlight Cleaned and Walled
スターライト・ドライブインを綺麗にし、城壁で囲います。
またスクリーンを修理しました。
居住地を取得後にこのMODをインストールするか、コンソールコマンドKah{kill all hostiles}を使用してください。なぜか一匹のモールラットが隠れてしまうためです。Fallout4 Nexus, Jellybean. 7 May 2022. Starlight Cleaned and Walled. 7 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60234>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Hub City Autowreckers Settlement Download ID:59231 Author:Transient3292 2022-03-31 09:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Hub City Autowreckers Settlement
ハブシティ自動車解体場を居住地にします。
事前結合データを変更しません。
トラップ、ガンナー(ほぼ全て)、ガンナーのエンブレムは削除しました。
高架道路や水場を含む大規模な居住地です。
倉庫の小屋にある道具箱がワークベンチです(画像4枚目)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Mar 2022. Hub City Autowreckers Settlement. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59231>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 19:46 Version:V.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired) Download ID:54226 Author:WapperJaw 2021-12-10 07:20 Version:1.10
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [居住地] [削除済み]

Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)
スペクタクル・アイランドの地形を、3つのなだらかな台地に変更するMODです。
平地の面積が大幅に増え建築しやすく、かつ木々やガラクタも撤去しスッキリしたこの島で
心ゆくまで建築をお楽しみください!Fallout4 Nexus, WapperJaw. 10 Dec 2021. Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired). 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54226>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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