F4SE おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [インターフェース] Extra Item Info (EII) Download ID:32435 Author:shavkacagarikia 2020-03-07 21:21 Version:0.99b
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [pip-boy] [情報] [アイテム] [マップ] [座標] [インターフェース] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

Extra Item Info (EII)
説明:このmodはpipboyに新しい情報を表示します
・各武器の能力
・各武器のVATSでのアクションポイントコスト
・各アイテムの重量1あたりの値段
・マップ画面ではプレイヤーのx座標とy座標を表示
各機能は、Mod Configuration Menu(MCM)でトグル可能です。
インストール:NMMを使用するか、ファイルをfo4のディレクトリにドラッグ&ドロップします。
必須:F4SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.99b MCM2022-10-26 12:07:52 1011B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Mar 2020. Extra Item Info (EII). 16 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32435>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version Download ID:10106 Author:SomeThingEviL 2016-02-20 15:58 Version:Betav0.9
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RATE: ★=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]

Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version
F4SE に付属している「CustomControlMap.txt」の編集を分かりやすくしてくれるツール。
*CustomControlMap.txt とは、ゲーム内では変更できないショートカットキーもカスタマイズできるようになるファイル。
編集した「CustomControlMap.txt」は、\Data\F4SE\CustomControlMap.txt へ出力されます。Fallout4 Nexus, SomeThingEviL. 20 Feb 2016. Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] LW99's Companions Eat Download ID:107713 Author:TheLittleWolf99 2026-08-20 17:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [コンパニオン] [イマージョン] [ユーティリティ] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

LW99's Companions Eat
Fallout 4のコンパニオンに食事システムを追加する軽量MOD。8時間ごとにアクティブなコンパニオンが食料と飲料を消費し、供給を怠るとやがて去る。
▼ 機能
・8時間ごとにコンパニオンのインベントリから食料と飲料を1つずつ消費
・食事を与えないと「ネグレクトポイント」が蓄積され、16ポイントで去る
・完全な食事(食料+飲料)でネグレクトをリセット
・戦闘中はチェック延期、低価値品から優先消費
・MCMメニューで調整可能(F4SE必須)
▼ 前提・必須
・Fallout 4、Automatron、Far Harbor、Nuka-World
・IAF(アニメーション再生に必須)
・F4SE(MCMメニュー使用時のみ)
▼ 互換性・注意
・複数フォロワーMOD使用時は標準スロットのコンパニオンのみ対応
・ドッグミート、コッズワース、ニック、エイダ、ロボットキュリーは除外
・カスタムコンパニオンはバニラFollowersScriptシステム使用時のみ自動検出
・アルファ版のため更新予定あり。前バージョンからの更新は新規セーブ推奨Fallout4 Nexus, TheLittleWolf99. 20 Aug 2026. LW99's Companions Eat. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107713>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SUP F4SE AE Download ID:107607 Author:lelslie 2026-08-21 23:33 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SUP F4SE AE
Fallout 4 v1.11.221とF4SE 0.7.8に対応したScript Utilities Plus(SUP F4SE )の非公式互換性更新版。ハードコードされたアドレスをAddress Library IDに置き換え、ランタイムアドレス解決と安全なフォールバック機能を提供。
▼ 主な機能
・500以上のPapyrus関数(ファイルI/O、JSON、XML、INI、数学、文字列処理)
・ワークショップ・パワーグリッドユーティリティ
・GDI+サポートによるスクリーンショット・画像ユーティリティ
・Address Library統合による脆弱なハードコードオフセットの排除
▼ 必須環境
・Fallout 4 v1.11.221
・F4SE 0.7.8
・Address Library for F4SE Plugins (AE版)
▼ 導入方法
・F4SE 0.7.8を手動インストール
・Address Library (NG版)をインストール
・SUP_F4SE.dllを\ Data\F4SE\Plugins\に配置
・f4se_loader.exeで起動
▼ 注意
・一部フック機能はAddress Libraryが対応していないランタイムでは無効
・NG/AEと旧ランタイムで動作が異なる可能性ありFallout4 Nexus, lelslie. 21 Aug 2026. SUP F4SE AE. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107607>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] PipSaver Download ID:76582 Author:mod kitchen 2023-12-12 08:03 Version:1.00
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RATE: ★=7 TAG: [インターフェース] [Pip-Boy] [フレームワーク] [F4SE] [MCM]

PipSaver
Pip-Boyの背景を自動的に切り替えるためのフレームワークです。
F4SE必須。MCMで設定可能。
一定時間経過後に背景が変化します。
三人称視点で写るPip-Boyも背景が変化します。
背景が切り替わるまでの時間を設定できます。
背景をカラーまたはグレースケールのどちらで表示するか選択できます。
ESLフラグ付きESMなので、ロードオーダーへの影響を最小限に抑えられます。Fallout4 Nexus, mod kitchen. 12 Dec 2023. PipSaver. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76582>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Friendly Fire Download ID:74000 Author:GELUXRUM 2023-09-04 18:00 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [F4SE]

Friendly Fire
ウェイストランド人は皆Inspirationalを取得しているのだろうか?いや、ない。
NPCのフレンドリーファイアを有効化します。
Ver1.0現在、この効果は「爆発物にのみ」適用されます。
銃撃への適用は調べている最中です。
必要なもの
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 4 Sep 2023. Friendly Fire. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74000>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] String Attributes Download ID:71326 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:06 Version:0.5.1
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RATE: ★=7 TAG: [Modderリソース] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

String Attributes
NPCに文字列の属性を持たせられるようにする、MOD作者向けのF4SEプラグイン。
▼ 内容
・記述からNPCに文字列の属性を定義できる。バニラの数値の属性と同じ扱いで、中身が文字列になる
・値が変わったときの通知にも最初から対応する
▼ 構成
・F4SEのプラグイン本体と、その機能を呼ぶための記述の2つ
・記述の原文は公開されていて、注釈に呼び出し方の説明が入っている
・プラグインの原文も公開の置き場にある
▼ 使い方
・まず登録の関数で新しい文字列の属性を登録する
・設定と追記の関数で、対象のNPCの値を変える
・取得の関数で今の値を読む
・通知を受けたい場合は、専用の登録関数を呼ぶ。設定と追記が成功したときに通知が飛ぶ
▼ 注記
・「まだ開発の初期段階で、後方互換を常に保てるとは限らない」と断りがある
・元は「F4DS」に入っていた機能を、予定どおり切り出した物。あちらの第0.9.0版でこの機能は取り除かれている
・使用例はまだ無く、後で足す予定、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. String Attributes. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Additional Attributes
人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。
▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える
▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる
▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる
▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Download ID:38673 Author:lStewieAl 2019-12-22 07:52 Version:1.10.163
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)
スクロールホイールで一人称視点と三人称視点が切り替わるのを防ぐF4SEプラグインです。
視点変更キーは変わらず使えます。三人称視点時のズームイン・ズームアウトも可能のままです。Fallout4 Nexus, lStewieAl. 22 Dec 2019. Scrolling Doesn't Change POV (F4SE). 1 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38673>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] MCM Weather Control Download ID:40663 Author:gargorias 2019-08-23 06:23 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [天候] [天気] [雨] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]

MCM Weather Control
このMODを使用すれば、MCMで選択した天気に
素早く変更する事が出来ます。
VividWeathers modのサポートなど、
各種の機能も付属しています。
必須MOD
Mod Configuration Menu
翻訳に使うソフト
Simple MCM Json Translator2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.32022-03-23 18:33:16 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, gargorias. 23 Aug 2019. MCM Weather Control. 16 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40663>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-17 00:51 Version:20180716
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RATE: ★=7 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。
PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdとImpervious Power Armour (Armor)やDamage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。
最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。
プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。
(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)
逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。
私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。
相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。
更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。
そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Face to Face - F2F Download ID:23694 Author:KernalsEgg 2020-02-08 00:34 Version:3.0.1
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [ヘルメット] [帽子] [F4SE] [日本語化対応]

Face to Face - F2F
■特徴
このMODは、会話中にヘルメットなどの頭部装備を自動で脱着してくれます。
MCMメニューを利用すれば、頭部の各装備スロットごとに脱着のON・OFFの設定も可能。
頭部装着を解除したときに再生されるサウンドエフェクトが気になる場合、
オプションファイルを利用すれば無音にすることができます。
このオプションファイルはeslフラグ化してあるので、espファイルの255個制限に影響しません。
■必須MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Mod Configuration Menu
・Fallout 4 1.10.162+(オプションファイル利用の場合)
■類似MOD
・R2K's Gameplay Mods
・Wasteland Dress Code
・Remove Helmet In DialogFallout4 Nexus, KernalsEgg. 8 Feb 2020. Face to Face - F2F. 23 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23694>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE Download ID:109145 Author:Zzyxzz 2026-09-18 03:55 New! Version:1.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [HUD] [UI] [F4SE] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE
戦闘時のダメージを数値・種類・装甲軽減量などで可視化し、クリティカルやパワーアタック、致命打を動的に表示するUIウィジェット。
▼ 主な機能
・ダメージ数値を着弾地点に直接表示
・物理・エネルギー・火炎・冷却・電撃・放射能・毒の7種類のダメージタイプを色分け表示
・装甲や耐性で軽減されたダメージ量を別表示
・クリティカルヒットとパワーアタックに専用エフェクト・色を設定可能
・致命打時にスカルアイコンを表示
・近接・銃撃・パワーアタック・武器バッシュなど全攻撃タイプに対応
▼ 表示モード
・Total:ダメージを1つの数値で表示
・Detailed:物理と属性ダメージを分離表示
・軽減ダメージはCombined(合計)またはSplit by Type(種類別)で表示可能
▼ カスタマイズ
・MCMで全機能を設定可能
・ポップアップ動作:Float Up、Impact Pop、Scatter Arcから選択
・クリティカル・パワーアタックエフェクト:Cross Slash、VATS Reticle、Cracked Hit、Execution Strike、Power Ring、Pulse Glow、Number Echo、Impact Stamp、Glitch Breakから選択
・スカルアイコン位置:非表示、左側、右側から選択
▼ 対応バージョン
Fallout 4 OG、NG、AEFallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Sep 2026. Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109145>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] PowerHUD Download ID:109019 Author:Enigma 2026-09-15 05:04 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [HUD] [HUDFramework] [F4SE] [UI] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

PowerHUD
パワーアーマーのHUDをシンプルで洗練された見た目に改善するMOD。ゴチャゴチャしたダイアルを整理し、情報表示を保ちながらFallout 4のHUD美学を維持。
▼ 特徴
・Full版とUltralite版の2つのレイアウトを用意
・パワーアーマーのビネット効果を削除
・ダッシュボードの不透明度を約50%低減
・Full版はHP/APバーとカスタムコアバーを採用
・コアバーに充電率と所持フュージョンコア数を表示
▼ 導入方法
・FOMOD形式でインストール
・Full版はHUDFramework版またはスタンドアロン版を選択可能
・Ultralite版はHUDFramework、F4SE、MCM不要
・HUDFramework版はHUDFramework.esmとPowerHUDFramework.espを有効化
▼ 前提・互換性
・Full版はF4SE必須
・HUDFramework版はHUDFramework、F4SE、PowerHUDFramework.esp必須
・Ultralite版は追加要件なし
・ダッシュボードメッシュ(PADashDials01.nif)を変更する他MODと競合
・FallUIなど他のHUDレイアウトとの互換性は未検証
・版の変更時は古いインストールを完全に置き換える必要ありFallout4 Nexus, Enigma. 15 Sep 2026. PowerHUD. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109019>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクタープリセット] Diverse CBBE BodyGen Download ID:108947 Author:broken9bot 2026-09-12 02:37 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [CBBE] [F4SE] [LooksMenu] [BodySlide] [女性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Diverse CBBE BodyGen
Fallout 4にF4SE LooksMenuを通じて、33種類の若年・高齢女性ボディタイプを追加するMOD。
▼ 特徴
・27種類の若年女性ボディプリセット
・6種類の高齢人間/グール女性ボディプリセット
・NPCの年齢に適切なボディタイプを自動割り当て
・女性キャラクターの多様性を大幅に向上
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・LooksMenu (F4SE版)
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer (CBBE)
・BodySlide and Outfit Studio
・F4SE LooksMenu BodyGen invisible dead bodies fix (推奨)
▼ 導入方法
・前提MODをすべてインストール
・BodySlideで全アウトフィットを選択し「Zeroed Slider」プリセットで「Batch Build」実行
・f4se_loader.exeでゲーム起動後、セーブファイルの再生成が必要
・詳細な手順は原文参照(インストール&プレイ型ではない)Fallout4 Nexus, broken9bot. 12 Sep 2026. Diverse CBBE BodyGen. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108947>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] FO4 DLSS5 Download ID:108823 Author:spartin549 2026-09-08 05:04 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [グラフィック] [F4SE] [F4SEプラグイン] [DLSS]

FO4 DLSS5
Fallout 4にNVIDIA DLSS 5ニューラルレンダリングを追加するOptiScaler設定プロファイル。
▼ 機能
・DLSS 5ニューラルレンダリングで肌・髪・布地・表面素材の詳細を合成
・F6キーで切り替え可能
・OptiScalerがDX11-DX12ブリッジ経由でニューラルパスを実行
▼ 前提・必須MOD
・F4SE (Fallout 4 Script Extender) Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・「Upscaling」F4SEプラグイン Upscaling
・Motion Vector Fixes Motion Vector Fixes (推奨)
・OptiScaler_DLSSNR v0.2.0以上
・nvngx_dlssnr.dll v310.8.0
・NVIDIA RTX 50シリーズGPU + ドライバ616.56以上
▼ 導入手順
・「Upscaling」MODをDLSS設定で先に動作確認
・OptiScalerをFallout 4ルートに展開しsetup_windows.batを実行
・nvngx_dlssnr.dllをルートフォルダに配置
・このプロファイルをインストール (FOMOD選択時は「install to the game's base directory」を選択)
・f4se_loader.exeで起動しInsertキーでオーバーレイを開き「Enable Neural Rendering」を確認
▼ 注意
・フレーム生成MODとの併用は不安定
・ENBユーザーはロードオーダーに注意
・DX11ブリッジのため若干のオーバーヘッドあり
・OptiScalerのアップスケーラーをFSR/XeSSに変更しないことFallout4 Nexus, spartin549. 8 Sep 2026. FO4 DLSS5. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108823>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 Enhanced Download ID:103977 Author:SirIsmael 2026-08-23 16:32 Version:6
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RATE: ★=6 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Enhanced
Fallout 4の素材・食料・化学薬品・居住地・農業・パワーアーマーを大幅に拡張・調整するオーバーホールMOD。
▼ 主な追加要素
・キチン質やミレルルク甲殻から骨を採取可能
・ソーセージ、茶、ジュースなど新規食料の製作
・タバコ製品の製作
・全植物とキノコの植栽版を追加
・小型樹木が食料資源を自動生成
・スケルトンをスクラップして骨などを回収
・段ボール箱がより多くの資源を提供
・車両をサイズ別に分類し、鋼鉄と核物質を産出
・核廃棄物樽から核物質を採取
・装飾用の樹木(カエデ、ニレ、マツなど)を追加
▼ パワーアーマー変更
・全パワーアーマーのHP50%増加
・防御力向上、引き換えに専用部品が必要
・オーバーボスPAはレイダーPAより高度にアップグレード可能
・ワークショップ追加のパワーアーマーは変更なし
▼ 前提・必須
・Fallout 4全DLC
・Fallout 4 Script ExtenderFallout4 Nexus, SirIsmael. 23 Aug 2026. Fallout 4 Enhanced. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103977>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Counter Attack (F4SE) Download ID:90284 Author:Cyan49 2025-01-04 20:36 Version:0.2BETA
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [削除済み] [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [日本語化対応]

Counter Attack (F4SE)
作者です。いくつかの理由によりGuard Counter (Counter Attack F4SE)として更新版を再アップロードしました。
このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。フィードバックを得るためにBETA版として公開しています。
・カウンター攻撃は防御後0.4秒以内に入力する必要があり、0.2秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。
・武器種に応じて10~20 APを消費します。
・バージョン0.2で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
Blocking OverhaulFallout4 Nexus, Cyan49. 4 Jan 2025. Counter Attack (F4SE). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90284>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator Download ID:74796 Author:LarannKiar 2023-09-19 21:36 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM] [ステルス]

Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator
高度な設定が可能なステルスインジケータを追加します。
バニラレコードやインターフェイスファイルには一切触れないため高い互換性があります。
▽設定内容
最も近い戦闘員、最も近い敵、プレイヤーが発見される確率、死んでいるNPC、生きているNPC、
視線、距離、距離の単位、HP、方向、ステルスゲージを表示する場所、いつ表示するか、検出テキストなどなど。
百聞は一見にしかず、是非descriptionを確認してみてください。
▽必要mod
F4SE
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Sep 2023. Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Global Mortality Download ID:72738 Author:GELUXRUM 2023-07-10 06:36 Version:1.1.0
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RATE: ★=6 TAG: [F4SE] [NPC] [不死属性]

Global Mortality
ゲームがロードされたときに、Essential(不死属性)フラグを取り除きます。
つまり、この効果で不死になっていたNPCは全員死ぬようになります。例えばガービーとか…。
F4SEプラグインのため、modで追加されたNPCも全員、命が有限になります。
尚、子供はEssentialフラグとは別のルールで守られているのでこのmodでは死にません。
いつでもインストール/アンインストール可能ですが、アンインストールしてもNPCは生き返りません。シナリオが進行不能になった等の苦情を送らないでください。
手にかけたのは、そう、あなたです。
■ 必要mod
Address Library for F4SE Plugins
■ 関連mod
Killable ChildrenFallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Jul 2023. Global Mortality. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72738>.[コメントを書く] -
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