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- ☆ [クラフト - その他] NoLegendary (F4SE) Download ID:98001 Author:Disi 2026-02-20 07:09 Version:0.3.3
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RATE: ★=23 TAG: [クラフト] [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NoLegendary (F4SE)
レジェンダリー効果の付け外しを、バニラの作業台で行えるようにするF4SEプラグイン。
▼ 位置づけ
・枠組みを入れず、ゲームの記述にも手を加えずに、バニラのままレジェンダリーを扱いたい人向け
・記述に改造の項目を持つレジェンダリー効果なら、どのMODの物でもそのまま扱える
▼ 内容
・品からレジェンダリー効果を外し、雑貨として持ち物に保管できる。後から別の装備に付け直せる
・処理はゲーム本体の機能をそのまま使う。バニラの記述を書き換えないので、入れた品はバニラの品のまま出てくる
・作業は防具と武器のバニラの作業台で、通常の製作画面から行う
・専用の製作項目が加わる
・このMOD自体はレジェンダリー効果を1つも足さない。落とす・外す・しまう・付ける・作るを可能にするだけ
▼ 任意の機能
・砂場の形式。読み込まれている全てのレジェンダリー効果を、作業台で作って付けられるようにする補正
・設定ファイルで、レジェンダリー効果が戦利品として落ちる機能を有効にできる。既定はバニラの挙動のまま
・「Mythic Legendary Modifications」と「Custom Legendary Modifications Remade」から改造の記述だけを抜き出したファイルもある。「使うなら元の頁を評価してほしい」と
▼ 互換
・標準のレジェンダリーの枠を使う改造なら、実行時に自動で拾う
・「ECO」はバニラとは全く別の仕組みなので、衝突する見込み
▼ 前提
・F4SEと、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージ
・F4SEは第1.10.163版・第1.10.984版・第1.11.191版に対応する
▼ 注記
・作者の同系列が4本案内されている。仲間の強化、入植者への装備の配布、装備中と愛用の品の保護、そしてこれFallout4 Nexus, Disi. 20 Feb 2026. NoLegendary (F4SE). 9 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98001>.[コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー] True Hidden Armors and Helmets Download ID:97395 Author:maniman303 2026-07-29 21:41 Version:1.11.0
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RATE: ★=23 TAG: [装備] [防具] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Hidden Armors and Helmets
防具と兜と帽子を、ホロテープで見えなくできるようにするMOD。
▼ 位置づけ
・「Concealed Armors」の後継を意図した作り
・F4SEのプラグインで動的に補正をかけるので、衝突が起きにくい
・頭部の装備にも対応が広がり、隠しても髪がきちんと出る
▼ 内容
・導入後、初めてコモンウェルスに入ると専用のホロテープが持ち物に入る
・そのホロテープを読み込むと、今身に着けている防具の表示を切り替えられる
・バニラと追加要素の防具・兜・帽子の大半を、製作かホロテープで隠せる
・眼鏡は部分的に対応する。防具の作業台で隠せる
・遊び手にもNPCにも効く
・頭部の装備への対応は、設定ファイルを書き換えれば切れる
▼ 制限
・髪の表示切り替えが、まれに0.5秒ほど遅れることがある
・ホロテープで隠したり出したりできるのは、その種類の品をちょうど1つだけ持っているときに限る
▼ 互換
・記念版で作られ、主にそちらで試験されている。旧版向けは試験段階
・同じことをするMODや「Concealed Armors」とは両立しない。「Concealed Armors」を検知すると起動を拒否する
・装備枠58番を使う品を足すMODとも両立しない
▼ 独自の防具への対応
・複雑でない防具なら、記述の一覧をいくつか入れた簡単なプラグインと、指定の場所に置く設定ファイルだけで対応できる。バニラの品の設定が参考になる、と
▼ 注記
・「試験的なMODの初版なので、細かい問題は起きうる。報告してくれれば調べる」と
・遊びの途中で外しても安全なはずだが、勧めはしない、と
・不具合の報告には指定の記録ファイル2つを添えること。無い場合はその旨を書くこと。添付も言及も無い報告は破棄する、とFallout4 Nexus, maniman303. 29 Jul 2026. True Hidden Armors and Helmets. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97395>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Escape Freeze NG (F4SE) Download ID:95712 Author:TheGamerX20 2025-11-26 11:50 Version:1.2.0
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RATE: ★=23 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]

Escape Freeze NG (F4SE)
特定の条件下で発生するゲームのフリーズを解除するF4SE MODです。
次世代アップデートおよびアニバーサリーエディションの両方に対応。
■要件
Fallout 4 本体バージョン1.10.984.0 / 1.11.137.0以降
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■オリジナルの旧世代(本体バージョン1.10.163.0)対応版
Escape Freeze F4SE
■類似MOD
AddictolFallout4 Nexus, TheGamerX20. 26 Nov 2025. Escape Freeze NG (F4SE). 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95712>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] String Attributes Download ID:71326 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:06 Version:0.5.1
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RATE: ★=23 TAG: [Modderリソース] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

String Attributes
NPCに文字列の属性を持たせられるようにする、MOD作者向けのF4SEプラグイン。
▼ 内容
・記述からNPCに文字列の属性を定義できる。バニラの数値の属性と同じ扱いで、中身が文字列になる
・値が変わったときの通知にも最初から対応する
▼ 構成
・F4SEのプラグイン本体と、その機能を呼ぶための記述の2つ
・記述の原文は公開されていて、注釈に呼び出し方の説明が入っている
・プラグインの原文も公開の置き場にある
▼ 使い方
・まず登録の関数で新しい文字列の属性を登録する
・設定と追記の関数で、対象のNPCの値を変える
・取得の関数で今の値を読む
・通知を受けたい場合は、専用の登録関数を呼ぶ。設定と追記が成功したときに通知が飛ぶ
▼ 注記
・「まだ開発の初期段階で、後方互換を常に保てるとは限らない」と断りがある
・元は「F4DS」に入っていた機能を、予定どおり切り出した物。あちらの第0.9.0版でこの機能は取り除かれている
・使用例はまだ無く、後で足す予定、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. String Attributes. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Data Structures Download ID:53089 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:07 Version:0.9.4
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RATE: ★=23 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Data Structures
記述の言語の制限を外す、集合や辞書の型を足すF4SEのプラグイン。
▼ 内容
・MOD作者向けの物で、一般の遊び手向けではない。ただし他のMODの前提になることはある
・大きく3種類。要素数128の制限が無い1次元の配列(並べ替え付き)、集合、辞書
・配列は整数・小数・文字列・記述・構造体の5種類
・集合は整数・小数・文字列・記述の4種類
・辞書は「鍵と値」と「鍵と値の配列」の2系統。鍵は整数・文字列・記述、値は整数・小数・文字列・記述・構造体
・集合と辞書の要素を順に取り出す反復子が用意されている
・F4SE側からも中身に触れる窓口がある
▼ 使い方の要点
・それぞれの実体は語で識別される。同じ語を別の型に使ってもよいが、取り違えを避けるため勧められない
・集合や辞書は順序が無いので、全要素を得る手段は反復子だけ。最後まで回せば自動で破棄されるが、途中でやめるなら明示的に消すこと。反復中に別の記述が中身を変えると、その集合の反復子は全て無効になる
・語は、それを使う記述と同じプラグインの中で定義することが勧められている。MODを外したときに記録の掃除が正しく行われるため
・文字列の長さには制限がある。鍵として使うなら4KB、値として使うなら実質無制限
▼ 注記
・記述の原本と、自動試験の企画が公開されている
・命名の規則が定められている。要素の型と入れ物の型を繋げた名前になる
・今後の予定は、数値の配列の合計、鍵と値への追加の型の対応、他のF4SEプラグインからの利用Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Fallout 4 Data Structures. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53089>.[コメントを書く] - ☆ [武器] F4NV Trail Carbine - HaBCR Patch Download ID:107064 Author:ElixirM1xer 2026-07-18 02:51 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [TacticalReload] [武器] [アニメーション] [リロード] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

F4NV Trail Carbine - HaBCR Patch
F4NV Trail Carbineに対してHaBCR Patcherを使用したBCR(弾数カウントリロード)対応パッチ。
▼ 機能
・Trail Carbineに適切なBCRリロードループサポートを追加
・Tactical Reloadを使用したくない場合の代替パッチ
・リロードアニメーションの遷移をスムーズに改善
▼ 前提・必須MOD
・F4NV Trail Carbine
・Bullet Counted Reload System (BCR)
・Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)
▼ 導入方法
・AnUncleanHippyのF4NV Trail Carbineを先にインストール
・本MODをインストールして上書きFallout4 Nexus, ElixirM1xer. 18 Jul 2026. F4NV Trail Carbine - HaBCR Patch. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes Download ID:110388 Author:ForeverDantes 2026-11-07 03:13 Update! Version:1.7
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [イマージョン] [エイム] [エフェクト] [モーション] [武器] [照準] [MCM] [アニメーション] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes
一人称視点をゲーム『Bodycam』風の胸部カメラ映像に変え、スコープを本体の照準と別レンダーで拡大するMOD。
▼ 特徴
・胸部カメラの揺れ(呼吸、歩行、走行、ジャンプ、射撃時の衝撃)
・魚眼レンズ、周辺ぼかし、色収差、フィルム粒子、RECタイムスタンプ
・武器ごとの反動と慣性。レーザー・プラズマ武器は反動なし
・腰撃ちは照準が画面上の小さな範囲内で動き、弾は銃口の向きに飛ぶ
・スコープは武器を表示したまま、レンズ部分のみ別レンダーで拡大
・任意で一人称のアイドル・照準・走行アニメーションを追加(対応武器MODあり)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.10.163(Next-Gen非対応の旧版)、F4SE、Address Library for F4SE Plugins(1.10.163版)が必要
・MCMは任意(ゲーム内で設定変更可能)
・Vortexでzipを導入し、インストーラーでCore、DLC・武器MODパッチ、アニメーションを選択
▼ 設定・注意
・スコープ位置がずれる場合はテンキーで調整。設定はData\F4SE\Plugins\BodycamScopeOffsets.iniに保存
・BodycamCamera.iniで細かな値を変更可能(ゲーム終了中に編集)
・既定値に戻すにはBodycamCamera.iniを削除して再インストール
・作者は本MODを生成AI(Claude Code)で制作したと申告Fallout4 Nexus, ForeverDantes. 7 Nov 2026. Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110388>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Power Armor HUD Only Appear In 1st Person View - F4SE Download ID:110322 Author:ARJAFIELD 2026-10-19 23:15 Version:1
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [HUD] [パワーアーマー] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Power Armor HUD Only Appear In 1st Person View - F4SE
パワーアーマー使用時、三人称視点ではHUDを隠し一人称視点でのみ表示するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・三人称視点に切り替えてもパワーアーマーのHUDが表示され続ける問題を解消
・パワーアーマーのHUDは一人称視点でのみ表示
・三人称視点でパワーアーマーを見る際の没入感を高める
▼ 推奨・注意
・Static HUD with Full 3rd Person などパワーアーマーのインターフェース系MODとの併用を推奨
・動作確認はFallout 4 OG版(1.10.163)のみFallout4 Nexus, ARJAFIELD. 19 Oct 2026. Power Armor HUD Only Appear In 1st Person View - F4SE. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110322>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 AI interactable NPCs Download ID:109105 Author:atc19961 2026-09-16 07:21 Version:1
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC] [NPC変更] [AI変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 AI interactable NPCs
マイクで話しかけたFallout 4のNPCがAI生成の音声で動的に返答するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・マイクのプッシュトークで会話可能
・OpenAIによる動的なNPC返答生成
・NPC毎の会話メモリ機能
・自動的な男性/女性音声選択
・複数言語対応
・照準ベースのNPC自動認識
・距離と照準角度チェック
・低遅延モード搭載
▼ 前提・必須
・Fallout 4(Windows版)
・F4SE
・インターネット接続
・OpenAI APIキーと利用可能なクレジット
・Windowsのマイクアクセス許可
▼ 導入方法
・F4SEをインストール
・Fallout4VoiceAI.dllをFallout 4\Data\F4SE\Plugins\に配置
・Fallout4VoiceAI.iniを同フォルダに配置
・INIファイルにOpenAI APIキーを追加
・f4se_loader.exeでゲーム起動
▼ 使用方法
・NPCに照準を合わせてF10キーを押しながら話す
・キーを離すとNPCが返答
・会話言語と音声認識言語を別々に設定可能
・照準距離と角度は設定で調整可能
▼ 注意点
・リップシンクは未実装
・AI会話はバニラクエストに影響しない
・インターネット接続が必須
・OpenAI API利用には費用が発生
・返答の正確性やロア整合性は保証されない
・APIキーは絶対に共有しないFallout4 Nexus, atc19961. 16 Sep 2026. Fallout4 AI interactable NPCs. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109105>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Discord Rich Presence Download ID:109058 Author:muteptr 2026-11-02 11:52 Version:1.2.0
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Discord Rich Presence
Fallout 4のプレイ状況をDiscordプロフィールにリアルタイム表示するF4SEプラグイン。現在のクエスト、場所、戦闘対象、メニュー操作などを共有可能。
▼ 機能
・クエスト、目的、場所、ワールドスペース、プレイヤーレベルの情報をリアルタイム表示
・発見済みマップマーカーから選択した場所固有のアートワーク表示
・戦闘対象の名前と戦闘・パワーアーマー・放射能汚染の状態バッジ
・取引、クラフト、入植地建設、ターミナル、ロック解除、待機、会話などのメニュー活動表示
・メインメニュー、ロード、キャラクター作成の専用状態とセッション経過時間
・テキストテンプレート、ラベル、プライバシー設定のカスタマイズ可能
・Dear Modding UIで在ゲーム設定ページを利用可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョン対応版)
・Address Library for F4SE Plugins (ゲームバージョン対応版)
・Discordデスクトップアプリケーション(アクティビティ共有有効化)
・Dear Modding UI(オプション、在ゲームインターフェース用)
▼ 導入・設定
・前提MODをインストール後、このMODをMODマネージャーで導入
・インストーラーで設定プリセットを選択(Default/Spoiler-free/Full/Minimal)
・Discordを起動してアクティビティ共有を有効化
・F4SEを通じてFallout 4を起動
・Dear Modding UI導入時は、Rich Presence→General→Settingsで設定可能
・未導入時はData\F4SE\Plugins\Fallout4RichPresenceCustom.tomlで設定Fallout4 Nexus, muteptr. 2 Nov 2026. Discord Rich Presence. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109058>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] PowerHUD Download ID:109019 Author:Enigma 2026-09-15 05:04 Version:1.1
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RATE: ★=22 TAG: [HUD] [HUDFramework] [F4SE] [UI] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

PowerHUD
パワーアーマーのHUDをシンプルで洗練された見た目に改善するMOD。ゴチャゴチャしたダイアルを整理し、情報表示を保ちながらFallout 4のHUD美学を維持。
▼ 特徴
・Full版とUltralite版の2つのレイアウトを用意
・パワーアーマーのビネット効果を削除
・ダッシュボードの不透明度を約50%低減
・Full版はHP/APバーとカスタムコアバーを採用
・コアバーに充電率と所持フュージョンコア数を表示
▼ 導入方法
・FOMOD形式でインストール
・Full版はHUDFramework版またはスタンドアロン版を選択可能
・Ultralite版はHUDFramework、F4SE、MCM不要
・HUDFramework版はHUDFramework.esmとPowerHUDFramework.espを有効化
▼ 前提・互換性
・Full版はF4SE必須
・HUDFramework版はHUDFramework、F4SE、PowerHUDFramework.esp必須
・Ultralite版は追加要件なし
・ダッシュボードメッシュ(PADashDials01.nif)を変更する他MODと競合
・FallUIなど他のHUDレイアウトとの互換性は未検証
・版の変更時は古いインストールを完全に置き換える必要ありFallout4 Nexus, Enigma. 15 Sep 2026. PowerHUD. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109019>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4FFMPEG Download ID:108412 Author:continous 2026-09-04 15:39 Version:3
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

F4FFMPEG
F4SEプラグイン。ffmpegのバインディングを提供し、テクスチャのホットスワップと動画フリップブック機能を実装するためのAPI。
▼ 機能
・ffmpegへのAPI呼び出しが可能
・リアルタイムデコード動画によるテクスチャホットスワップ
・Data\Videos フォルダ内の動画ファイルをテクスチャとして使用可能
▼ 前提・必須
・F4SE
・ffmpeg(互換コンテナ形式対応)
▼ 注意
・このMOD単体では機能なし。他MODの開発用ツール
・動画ホットスワップ機能は開発途上。安全性チェック未実装
・オーディオサポートなし
・.mov拡張子推奨だが、ffmpeg対応形式なら使用可能Fallout4 Nexus, continous. 4 Sep 2026. F4FFMPEG. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 Power Armor Manager Download ID:108276 Author:AozoraCynthiA 2026-08-22 17:02 Version:2.2.7
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [パワーアーマー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Power Armor Manager
動力甲を50個まで保管・配置・召回できるターミナルシステム。PrismaUI 2とGOEを使用した管理ツール。
▼ 主な機能
・50個の保管スロット(1ページ10個表示)
スロット01は主動力甲として独立したホットキー配置・召回に対応
・準星指向の動力甲をGOEで検出して保管
・配置時はインスティチュート転送到着エフェクト、保管時は転送離脱エフェクト再生
・通常スロットの用途名称変更、ヘルメット・胸部・腕・脚などの部品情報確認が可能
・キーボード・ゲームパッド・ホイール操作対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
・F4SEでFallout 4を起動必須
▼ 導入方法
・中文包と英文包のいずれか一つのみをインストール
・MCMの「Power Armor Manager」ページでホットキーを設定
・主動力甲の配置・召回ホットキーを設定
・MCMで音声タイプと通知設定を選択可能
▼ 注意事項
・マウスクリック非対応、キーボード・ゲームパッド・ホイール操作のみ
・クエスト関連の動力甲は移動時にリスク有り、事前にセーブバックアップ推奨
・中文包と英文包の同時有効化は禁止Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 22 Aug 2026. Fallout4 Power Armor Manager. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108276>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Settings Holder Download ID:108081 Author:Evi1Panda 2026-08-16 23:00 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Settings Holder
設定用ホロテープやポーション類を自動管理するQoLMOD。追跡対象アイテムを常に1個保持し、ホイールメニューからのターミナルホロテープ再生に対応。
▼ 機能
・設定タグ({settings}、[settings]、(settings))を含むアイテムを自動追跡
・追跡中のアイテムをインベントリに常に1個保持
・ホイールメニューからのターミナルホロテープ再生をPip-Boy UIで対応
▼ 前提・必須
・F4SE
・Papyrus Common Library
・フォーマット: ESPFE
▼ 設定
・Data/F4SE/Plugins/SettingsHolder.jsonで調整可能
・tags: 追跡対象のタグリスト
・forceHold: アイテム保持の有効/無効
・playHolotapeOnEquip: ホロテープ自動再生の有効/無効
▼ 互換性
・他MODのレコード編集なし。アイテム名と種類で動作
・設定アイテムに[]、()、{}タグを使用するMODと互換Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 16 Aug 2026. Settings Holder. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108081>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] HAL7032 aka Papyrus Terminal Download ID:74190 Author:niston and Scrivener07 2025-03-22 11:44 Version:1.3
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RATE: ★=22 TAG: [リソース] [スクリプト] [F4SE]

HAL7032 aka Papyrus Terminal
Papyrusスクリプトからターミナルへのアクセスを可能にし、ターミナル向けの新しい対話型Papyrusアプリケーションを導入します。
スクリプトの機能拡張を行うだけなので、このMOD単体では何もしません。
機能
- ターミナル画面の好きな場所に好きな色で文字列を表示*
- サウンドの再生
- ターミナル画面で(現実の)キーボード入力を読み取り
- ホロテープ画面でも使用可
- 文字列処理機能つき
前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
推奨MOD
- NISTRON HD Color System
* 色つきの文字を表示するために必要です。
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
ターミナル画面などの時間停止を解除することで、非同期処理に完全対応します。Fallout4 Nexus, niston and Scrivener07. 22 Mar 2025. HAL7032 aka Papyrus Terminal. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74190>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Outfit ReDress Fix Download ID:72657 Author:Snapdragon and GELUXRUM 2023-07-05 07:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 TAG: [バグフィックス] [F4SE]

Outfit ReDress Fix
入植者にせっかくおしゃれな服を着させてあげたのに、いつの間にか元の草臥れた服を着ていた…。
なんてことはありませんか?
このmodはそれを修正します。
必須
Address Library for F4SE Plugins
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Fallout4 Nexus, Snapdragon and GELUXRUM. 5 Jul 2023. Outfit ReDress Fix. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72657>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remember Lockpick Angle - Updated Download ID:42421 Author:battlebrother13 2019-12-12 04:13 Version:1.10.163
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RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [ロックピック]

Remember Lockpick Angle - Updated
鍵穴の中でヘアピンが折れると、毎回リセットされるのではなく、次のピンも同じ角度になります。これにより解錠の難易度を下げることができます。
OnlyIWeDoのRemember Lockpick Angleのアップデート版です。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, battlebrother13. 12 Dec 2019. Remember Lockpick Angle - Updated. 6 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42421>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MeleeExecutions Download ID:110516 Author:Demon666Moxxie 2026-10-25 23:44 Version:1
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RATE: ★=21 TAG: [近接攻撃] [敵] [アニメーション] [ゲームシステム変更] [F4SE] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

MeleeExecutions
近接攻撃で敵を処刑(エグゼキューション)できるようにするMOD。
▼ 特徴
・重攻撃(ヘビー近接攻撃)で敵を処刑できる
・処刑は防具と体力を無視する
・処刑アニメーションは原作を元にしている
・対象は人間のみ。動物・モンスター・ロボット、パワーアーマーを着たレイダーは対象外
▼ 必須MOD・前提
・F4SE 0.6.23 が必要
・Fallout 4 1.10.163 に対応
・DLCCoast.esm(Far Harbour)が必要
・DLCNukaWorld.esm(Nuka-World)が必要(今版から追加)
・ccrzrfo4002-disintegrate.esl(CCのエイリアンスタンバトン)が必要(今版から追加)
▼ 導入方法
・MO2でインストールし、上記のマスターファイルを有効化する
・3種類の中から必要なものを選ぶ
・CC Workshop DLC入り版
・CC Workshop DLC除外版
・CC Workshop DLC除外版(処刑のみ使用可能)Fallout4 Nexus, Demon666Moxxie. 25 Oct 2026. MeleeExecutions. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110516>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Wash That Body - Player Blood Cleaner Download ID:108941 Adult-Only Author:Rhivens 2026-09-11 23:39 Version:0.0.2
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RATE: ★=21 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
Fallout4 Nexus, Rhivens. 11 Sep 2026. Wash That Body - Player Blood Cleaner. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108941>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] RobCo Patcher Redux Download ID:107721 Author:mraggi 2026-08-06 21:28 Version:1
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RATE: ★=21 TAG: [削除済み] [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]

RobCo Patcher Redux
★ 削除済み
このMODはスタッフによって削除されました。
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プレーンテキストの設定ファイルでゲームの武器・防具・NPC等をランタイムで動的にパッチする高速フレームワーク。
▼ 特徴
・演算子対応。値の設定だけでなく加減乗除・床関数・上限設定が可能
・数式対応。レコードのフィールド値を参照した式を記述可能
・18種類のパッチャー搭載。武器・防具・弾薬・レベルリスト・NPC等に対応
・メモリ上で編集。セーブファイルへの書き込みなし、アンインストール時に完全に戻る
・高速。オリジナル版の約7倍の処理速度
・SPID風NPC対象指定。音声タイプ・戦闘スタイル・装備等で絞り込み可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 + F4SE
・モッドマネージャー推奨(Mod Organizer 2またはVortex)
・NG+版のみ対応。OG版非対応
▼ 注意
・オリジナルRobCo Patcherとの併用不可。オリジナル版を無効化してから導入
・オリジナル版の設定ファイルはそのまま使用可能
・Redux専用の値形式を使う場合はData/F4SE/Plugins/RobCo_Patcher_Redux/に配置
▼ 参考
・オリジナル版 RobCo PatcherFallout4 Nexus, mraggi. 6 Aug 2026. RobCo Patcher Redux. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107721>.[コメントを書く] -
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