イマージョン おすすめMOD順 PAGE 21search
- ☆ [武器] Ballistic Spitfire Download ID:59534 Author:WhiskyTangoFox 2022-10-12 14:56 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [弾道] [リアリズム] [イマージョン]
Ballistic Spitfire
Spitfire (Enhanced Muzzle FX) に、重力の影響を受けるリアルな弾道を追加するmod。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 12 Oct 2022. Ballistic Spitfire. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59534>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Have A Stroke - A Lore Friendly Stroke Mod Download ID:59255 Author:Alexerator 2022-04-01 18:40 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [ネタ]
Have A Stroke - A Lore Friendly Stroke Mod
そこのあなた!
Fallout 4で脳卒中になりたいと思ったことはありませんか!?
ありますよね!?
「いいや、お前は世界の崩壊を妄想してる」 -CSEPチーム Pigness氏 (2022/3/31)
「誰が引用していいと言った?」-CSEPチーム Pigness氏 (2022/4/1)
2015年に発売されたゼニマックスとベセスダ・ソフトワークスの大ヒットゲーム「Fallout 4」で、文字通り脳卒中を起こしたいと思ったことはありませんか!!?!??!??!
今すぐできる!
ケミストリーステーションで魔法のようなこの科学的発明を用意しましょう。
ただし、「閉塞した動脈」も作る必要があります。
でも心配しないでいいんですよ
タダだから!!!!!!!!!
「なるほど、これは面白う"ぅうお"おぉおあ"ああ"ぁあっっ…………………………………………………」-本当に満足していただけたお客様
このMODをダウンロードするんだぜ!
ハッピー・エイプリル・フール!
このバカ!
楽しい事実:作者は気が狂いそうです。
これを使う前にセーブしておくことをお勧めします。Fallout4 Nexus, Alexerator. 1 Apr 2022. Have A Stroke - A Lore Friendly Stroke Mod. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59255>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] PADR - Power Armor Done Right Download ID:58213 Author:Noah Huls 2022-03-20 00:03 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
PADR - Power Armor Done Right
パワーアーマーの仕様をロアフレンドリーなものに変更します。
T-60は量産を目的にしたためT-51よりも防御力で劣る…などの設定を重視しています。
●特徴
各パワーアーマーにはそれぞれメリットとデメリットがあります。
装甲の材質とペイントが別々になり、すべてのパワーアーマー装甲がそれら両方を改造できます。
ダメージ軽減率を5%から7%に変更し、物理/エネルギー防御の低下を抑制します。
NPCもダメージ軽減の恩恵にあやかれるようになりました。
X-01のEMP防護と耐熱コーティングの材質に独自の効果(エネルギーダメージ軽減、炎ダメージ耐性)が追加されました。
パワーアーマー装甲の耐久値は大幅に増加しましたが、修理コストも増加しました。Fallout4 Nexus, Noah Huls. 20 Mar 2022. PADR - Power Armor Done Right. 19 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58213>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fuck Feral Ghouls Download ID:57473 Adult-Only Author:JDM90 2022-01-26 10:31 Version:0.1.1
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RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [フェラルグール] [種族]
Fallout4 Nexus, JDM90. 26 Jan 2022. Fuck Feral Ghouls. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57473>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 09:02 Version:v0.8.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]
Hearing Damage
本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。
(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。
聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。
●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)
※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)
例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。
詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。
他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。
特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。
●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。
例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125
※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m
実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。
当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。
(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。
このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。
耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。
このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)
このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。
(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。
その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3
Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。
●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。
Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。
●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。
ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。
●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。
耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。
この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。
耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。
(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。
前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。
ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。
しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。
ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。
(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)
(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Behemoth Weapon Variety Download ID:56749 Author:LeahTheUnknown 2021-12-21 11:46 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ベヒモス]
Behemoth Weapon Variety
ベヒモスが使用する武器にバリエーションを与えます。
バスケットゴール、パーキングメーターなど豊富なパターンが用意されています。
この変更はゲームバランスに影響を与えません。影響は見た目だけです。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 21 Dec 2021. Behemoth Weapon Variety. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56749>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ - その他] NO SILLY SOUNDS IN BOSTON Download ID:56469 Author:Merme 2021-12-11 08:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [効果音] [サウンド] [イマージョン] [ボストン]
ボストン市街区で聞こえる建物が軋む音を全て削除します。
四六時中響いてくる耳障りな音から開放され、周囲の環境音に集中できるようになります。
(どの音か分からない人は動画リンクを見てみてください)Fallout4 Nexus, Merme. 11 Dec 2021. NO SILLY SOUNDS IN BOSTON. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56469>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] supermutantreduxlorefriendlypatch Download ID:53191 Adult-Only Author:domdom1234 2021-07-16 13:31 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [スーパーミュータント] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, domdom1234. 16 Jul 2021. supermutantreduxlorefriendlypatch. 11 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53191>.[コメントを書く]
- ☆ [弾薬] SP4 JUMP VARIABLE WITH WALK RUN SPRINT AND DUCK Download ID:49483 Author:PHANTOMHATE 2021-03-04 21:56 Version:4
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [ジャンプ]
SP4 JUMP VARIABLE WITH WALK RUN SPRINT AND DUCK
歩いているときにジャンプするよりも、走っているときにジャンプする方が高く跳べるようにするMODです。
さらに、しゃがみ状態で踏ん張ってジャンプするとより高く跳べます。
それぞれのジャンプによって消費されるAPは異なります。
セーフバージョンを導入する際は、コンソールで以下のように入力することでジャンプの高さが変わるPerkを獲得できます。
player.addperk xx000802
player.addperk xx000803
player.addperk xx000804
player.addperk xx000805
Perkを取り除く場合は以下のように入力してください。
player.removeperk xx000802
player.removeperk xx000803
player.removeperk xx000804
player.removeperk xx000805
アドバンスバージョンでは自動的にPerkを獲得できるのでコンソールを開く必要はありません。Fallout4 Nexus, PHANTOMHATE. 4 Mar 2021. SP4 JUMP VARIABLE WITH WALK RUN SPRINT AND DUCK. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49483>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Curses At Enemies On Critical Effect Download ID:48814 Author:LarannKiar 2020-12-07 05:04 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ボイス]
Player Curses At Enemies On Critical Effect
敵を攻撃して灰の山や粘液の山にした時に、プレイヤーキャラが悪態をつくようになります。
例
「Fuck you!」
「Shit…」
「You piece of shit!」Fallout4 Nexus, LarannKiar. 7 Dec 2020. Player Curses At Enemies On Critical Effect. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48814>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 13:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ホットキー] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]
Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Falltoxin - Realistic Dangerous Poison Download ID:47534 Author:Fr 2021-09-07 10:53 Version:2.2
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RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [毒] [薬品]
Falltoxin - Realistic Dangerous Poison
特定の薬品や毒をより現実的に危険なものにします。
特徴を総括すると、大部分の毒が威力は控えめなものになる代わりに
非常に長期間持続するようになります。
・シリンジャー
忍耐はシリンジャーを使用する時の最も危険なツールです。
このMODはシリンジャーを暗殺を実行するものに変えます。
標的に命中した後、死ぬまでに間違いなく隠れたり生き延びる必要があるでしょう。
非常に効果的な毒素のシリンジャーもケミストリーステーションに加わります。
・アイテム
Med-XとRad-Xをケミストリーステーションで作成できます。
毒ハマビシも長期間持続するようになります。
それに加えてケミストリーステーションのクラフトにより高度な調合が加わります。
追加される効果的な毒素の内の少数は希釈や濃縮といったいくつかの手順が必要です。
また、Chemistの高いランクが必要になります。
・クリーチャー
ブラッドバグ、スティングウイング、ラッドスコルピオンからの毒のダメージは減りますが、
持続時間が伸びます。
噛みつかれたり、刺された後のチェックを怠れば死に繋がるでしょう。
・植物
野生の植物を摂取すると軽度の効能があります。
栄養価によりStrengthとEnduranceに少しのバフが付与され、
その不味さによりCharismaとIntelligenceへのペナルティが付与されます。Fallout4 Nexus, Fr. 7 Sep 2021. Falltoxin - Realistic Dangerous Poison. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47534>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Unofficial Lexington Interiors Loot Reduction Patch Plus Download ID:44487 Author:vividevavid 2020-04-17 03:47 Version:0.8.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所追加] [イマージョン] [パッチ] [コレクター] [収集品・宝探し] [収集品] [削除済み]
Unofficial Lexington Interiors Loot Reduction Patch Plus
Lexington Interiorsのパッチです。
本MODはdavidukの素晴らしいmod、Lexington Interiorsから得られる戦利品の量を
減らす・コンテナや金庫の鍵を開ける・グールの挙動が改善される等、色々弄ってます。
オプションで、BobbleHatというアイテムのコレクタブルもあります。
他にもたくさん改善点があるので、詳しくはDescriptionをご覧ください。
以下機械翻訳文です。
Creation Kitの経験が本当にありません。想定外の問題が起こる可能性があります。今回のパッチをインストールしていないセーブデータを失わないようにしてください。
ルーツ
You're SPECIALl! - を削除しました。
回復系 - ファーストエイドボックスのほとんどが「空」または「ほぼ空」のバージョンに置き換えられます。現在、各建物には0-2個の通常のFAボックスがあります。Med-Tek Labsではまだ多くのエイドアイテムを手に入れることができます。
コンテナ - コンテナと金庫のほとんどが空になり、ロックが解除されます。しかし、弾薬タイプのボックスのほとんどはまだそこにあります。
パワーアーマー - パワーアーマーのフルパックは削除されましたが、場所を探索することでX-51 PAの破片を収集することができます。この変更は、一部組み立てが必要なものとの互換性を向上させるためのものです。
Nuca-colaとアルコールボトル - ほとんどのNuca-colaと多くのアルコールボトルが削除されるか、空のバージョンに置き換わります。冷蔵庫の中にはヌカコーラがたくさん入っています。しかし、Nuca-cola FactoryとFunboyの家にはまだたくさんあります。
食品 - 半分になったと思います.... しかし、コーヒーバーにはまだたくさんのスウィートロールがあります。
Miscs/Junks - 十分に触れられていません。Hardware Storeはほとんど触っていない。
洋服 - ほとんど手付かずのまま。
グール
挙動変更 - オープンエリアに配置された全てのグールが指定されたアグロ、トリガーを持つようになりました。ローディング画面の直後に全てのグールに遭遇することはありません。
レベルの変更 - グールには様々なレベルがあります(元々はHardのみ)。ほとんどのレベルがEasyになりました。光るグールや伝説のグールの固定スポーンのほとんどが入れ替わっています。低レベルでの扱いは不要になります。
問題点 - グールの量はほぼ手付かず。しかし、一部のグールが意図した通りにスポーンしない。全ての場所をチェックしたわけではないので、もし空の場所に遭遇した場合はコメントで報告してください。
代替の化粧品報酬/チャックスティールのボブルハット
BobbleHats - インテリア全体を探索するモチベーションを維持するために、代替の報酬としてchucksteelの素晴らしいmod、ボブルハットを追加しました。各ボブルハットは50の価値と0のスタッツブーストを持っています。
インストールは少し難しいです。なので、以下の説明を読んでみてください。
インストール(オプションのボブルハットバージョン
私のパッチファイルにはダミーの BGSM/nif/dds ファイルしか含まれていません。パッチをインストールする前か後に、これらのファイルをすべて本物のファイルに置き換える必要があります。
私のパッチのオプションのBobbleHatsバージョンをダウンロードしてください。
chucksteel の BobbleHats Alt Pack をダウンロードして推奨してください。
.7zipファイルの両方を解凍する
私のパッチのダミー("Data/Materials/VautBoy_BobbleHats/setdressing", "Data/Mesh/VautBoy_BobbleHats/setdressing", "Data/Textures/VautBoy_BobbleHats")を、ダウンロードして解凍した本物のダミーで上書きしてください。
パッチをリパックしてインストールしてください。
帽子を被ることを楽しみにしていてください。
注意事項
私のクリエイションキットの経験は本当に少なく、フォールアウト4のプレイ時間も少ないです。また、私の英語力も低いです。これは申し訳ありません。
私がこのパッチをここで共有した最大の理由の一つは、このパッチをより正確なものにするためです。
もしあなたがこのパッチを試してみたなら、コメント欄にあなたのフィードバックや "Fair Loot "についての意見を残してください。
クレジット
DAVIDUK(レキシントンインテリアの著者
チャックステイル(ボブルハットの作者
これらの素晴らしいクリエイターを支持することを忘れないでください。Fallout4 Nexus, vividevavid. 17 Apr 2020. Unofficial Lexington Interiors Loot Reduction Patch Plus. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44487>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Flashy(JoeR) - Player Farming Download ID:40261 Author:joerqc 2020-02-22 11:21 Version:v1.5
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [イマージョン] [削除済み]
Flashy(JoeR) - Player Farming
自分自身の手で作物を育てられるようになります。
ワークショップメニューの「FARMING」カテゴリから作物を設置して手入れ(アクティベート)をすると一定時間後に収穫できるようになります(初期設定ではゲーム内時間で1日)。
Mod Configuration Menuを導入していれば、
・作物の成長速度
・手入れの際のアニメーションの有無
・手入れの際に肥料を必要とするかどうか
を設定することができます。
MCMがなくても以下のコンソールコマンドで設定を変更することもできます。
・アニメーションの無効化:set Flashy_SkipAnims to 0 (有効化する場合は0を1に)
・肥料の不要化:set Flashy_NeedFertilizer to 0 (必要にする場合は0を1に)Fallout4 Nexus, joerqc. 22 Feb 2020. Flashy(JoeR) - Player Farming. 26 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40261>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Muzzle Flash Reborn Download ID:37385 Author:Zorak912 2019-07-20 02:40 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [銃] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール]
Muzzle Flash Reborn
※ Muzzle Flashy に移動になっています
マズルフラッシュ、リメイクMod
実際のマズルフラッシュはバレル(銃身)とパウダー(火薬)のバランスを考慮し、
アフターバーンしないよう調整されておりますが、それではゲームの臨場感が有りません。
『派手なフラッシュは要らない』 『多少バーンしてくれないと詰らない』
それに近い発射エフェクトを実現します。
【設計】
Spitfireをベースに考えていたようですが、vanillaベースに変更されたようです。
しかし、技術的な要望(煙等)としてSpitfire Lite versionを導入し本Modの導入をリクエストしています。
[Spitfire(Enhanced Muzzle FX)導入でも違和感は無いようです]
【変更履歴】
Version 1.2
・Spitfire Fullバージョンは、今後通知があるまでサポートされなくなりました。
・バニラマズルフラッシュが少し微調整。
・サイレンサー付き武器に銃口フラッシュを追加しました。
【要Mod】
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
【お奨めMod】
Hollywood Bullet TracersFallout4 Nexus, Zorak912. 20 Jul 2019. Muzzle Flash Reborn. 11 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37385>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Commonwealth Stashes Download ID:37261 Author:GardenRemsoy 2019-02-07 15:23 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [バニラ] [収集品・宝探し]
Commonwealth Stashes
連邦様々な場所に隠し箱を追加
箱の中身は弾薬やら薬やらなんかまあ色々です
近くにいるNPCが保管したりなんかしてたのかなとか妄想できますFallout4 Nexus, GardenRemsoy. 7 Feb 2019. Commonwealth Stashes. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37261>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Charisma based or free Barter - Show inventory Download ID:37656 Author:mudran 2019-03-02 23:10 Version:1.5
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [インベントリ] [NPC]
NPCに話しかけて挨拶した後にNPCのインベントリを開けるようにするMODです。もし挨拶以外のダイアログがある場合にはインベントリは開けません。また、カリスマが6以上で、対象のNPCと同じ派閥に属している必要があります。
スタート変更MODで敵の派閥に属しても会話文がないため、派閥に属している感じがもっと欲しくなって作者はこのMODを作ったそうです。Fallout4 Nexus, mudran. 3 Mar 2019. Charisma based or free Barter - Show inventory. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37656>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Ammo boxes to mags Download ID:36006 Author:Ghostfc3s 2018-11-20 12:06 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [イマージョン]
Ammo boxes to mags
パッケージに入った弾薬箱を、マガジンに変更します。
バニラゲームでは、5個以上のアイテムを落とすと、1個の形状にまとめられます。
5発以上の弾薬を落とした場合、プレイヤーの目の前には5発の弾薬ではなく
10mm弾(5) のような表示付きの、箱詰めされた弾薬が出現します。
…この箱どこから沸いたんだ?
そういう所が気になる人向けに、このMODはその箱を、
弾薬に関連する銃のマガジンの外観に変更します。Fallout4 Nexus, Ghostfc3s. 20 Nov 2018. Ammo boxes to mags. 20 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36006>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 03:45 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?
このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。
一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。
◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets
★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC ScalingFallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Decontamination Arch Requires Science Perk Download ID:26605 Author:Bretton 2019-03-08 13:53 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ハードコア]
Decontamination Arch Requires Science Perk
放射能を除去してくれる除染アーチ
便利だけど、No Perkで作れちゃうのはあんまりイマーシブじゃない...
これは除染アーチの作製にScience!4レベルを必要とするシンプルなMODです。
Science!3バージョンもあり。Fallout4 Nexus, Bretton. 8 Mar 2019. Decontamination Arch Requires Science Perk. 7 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26605>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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