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- ☆ [ゲームシステム変更] Whisper's Delayed DLC Download ID:59951 Author:Whisper 2025-05-21 01:55 Version:6
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Whisper's Delayed DLC
追加配信の物語が始まる時期を、好きなときまで遅らせるMOD。
▼ 内容
・4つの追加配信が対象
・作中の文書か、作中設定の画面から、それぞれ好きなときに始められる
・任意で、記憶の装置を使わずに済むよう、端末を置く機能もある。立体視の足場を渡る場面を飛ばせる
・別の追加配信では、話を飛ばすための音声の記録を、入口の昇降機の脇へ移す機能もある。奥まで取りに行って戻る手間が省ける
▼ 注記
・4つの追加配信が必要。作中設定の土台は任意
・同じ依頼と仕掛けを触るMODとは併用できないとして、5つの名前を挙げている
・投稿された質問への答えがそのまま並んでいる。文書から始めずにその土地へ行った場合にどうなるかが、追加配信ごとに書かれている
・「MODが壊れた」という声には、外して前の記録に戻せ、と答え、「導入したのに文書が来ない」には、正しく入れていないからだ、と答え、「正しく入れた」には最初の答えを見ろ、と返している
・家庭用機への移植については、仕掛けを使っているので一方の機種では認められないとしている
・非公式の修正MODの変更も一部取り込んでいるFallout4 Nexus, Whisper. 21 May 2025. Whisper's Delayed DLC. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59951>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Stealth Effect Tune Download ID:59631 Author:NoAbleEngles 2022-04-16 06:54 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [MCM] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Stealth Effect Tune
透明化の効果の最中に、腕の端末が見づらくなる問題を直す補正。
▼ 内容
・設定画面から、どの場面で効果を切るかを選べる。端末を見ているとき、構えているとき、狙撃の画面のとき
・1.2で、透明化が始まるときの画面の効果と、始終の効果音も切れるようになった
▼ 注記
・透明化の道具の記録を書き換えているので、同じ物を触るMODとは補正が要る。編集の道具でその1行を写すだけで済むとしている
・作者は、設定で0を選ぶと透明化が一切働かなくなるため、その項目に「絶対に選ぶな」という名前を付けたと書いている。仕組みで弾く手も考えたが、そこまでする気力が無かったという
・軽い形式で、英語と露語に対応している
・同じ作者による他の作品が、分野ごとに20本以上並んでいるFallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Apr 2022. Stealth Effect Tune. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59631>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mors Sit Anywhere (and wait) Download ID:37976 Author:5133p39 2019-10-31 18:28 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [MCM] [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mors Sit Anywhere (and wait)
任意のキーで、その場に座って待てるようにするMOD。
▼ 内容
・座り方は9通り。一覧から選ぶこともできるし、状況に応じて自動で選ばせることもできる
・自動の場合は、手足を損傷しているか、負傷しているか、捕らわれているか、そのいずれでもないかで座り方が変わる
・座ってしまえば、普通の椅子と同じように時間を進められる
▼ 注記
・追加ファイルの土台と、設定画面MOD Mod Configuration Menu が必須。設定画面でキーを割り当ててから使う
・作者は、似たMOD Immersive waiting Sit anywhere redux が既にあることを認めた上で、違いを6点挙げている。追加ファイルが1本だけで済むこと、ゲーム本来の椅子の仕組みを使っていること、座り方が9通りあること、仲間を巻き込まないこと、持ち物ではなくキーで発動すること、そして前提MODが2本要ることFallout4 Nexus, 5133p39. 31 Oct 2019. Mors Sit Anywhere (and wait). 15 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37976>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Immersive Teleportation Download ID:26118 Author:pra 2018-08-28 23:00 Version:1.10.0
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RATE: G=1 TAG: [ワークショップ] [家具] [テレポーター] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]

Immersive Teleportation
現在、非表示になっています。移行先:Immersive Teleportation 2
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建設可能なテレポーターを追加します。
インストーラーでオプション選択
・VISタグ付き
・プロビジョナーの供給ラインに代わってテレロジスティックシステム導入。
手がかり:
ヘーゲン砦、ケロッグのターミナル
・居住地あたり10のテレポーターを設置可能。(合計128まで)
・必要電力10~60までだが、低い電力だと放射線被ばく量がかなり高くなります。安全に渡航したいのならば、多くの電力を確保しましょう。
インストール時、Horizon v1.9.4 (April 2024)パッチ有り。
F4SEとMCMがインストールされている場合、追加機能が使用可能になります。
最大10個のテレポータラベルをカスタムテキストに設定できます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, pra. 28 Aug 2018. Immersive Teleportation. 14 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26118>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] DEF_MCM Mods Configuration Menu Light Download ID:22491 Author:Neanka 2017-03-12 02:11 Version:2
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RATE: G=3 TAG: [MCM]

DEF_MCM Mods Configuration Menu Light
FALLOUT4MCMの登場だ!
説明
何故Lightかって? F4SEが不要だからさ
・プログラムはゲームからデータを読み取ることが出来ない。すべてのデフォルト初期設定はコンフィグファイルで手動設定する必要がある。しかし変更時にはインターフェースに保存される。
・as3はダイレクトリンク無しでファイルにアクセスが出来ない。全ての可能なコンフィグファイルネームを持つマスターファイルが必要。(私の1 year old def_CMみたいにね)複数のフォルダから全てのxmlを読み込むことは出来ない。
・f4seは必要無い……XB1でも動くかも?
MCMにMODを追加するためにはどうしたらいい?
xmlを作る。
Data\Programsにファイルを入れる。(オプションでba2にパックする)
私にxmlの名前を送ってくれればDEF_MCM Light Official Plugins Listに追加するよ。
個人でMCMにMODを追加して使いたいんだけど?
xmlを作って、「def_mcm_custom0x.xml」という名前にする。xには0-9の数字が入る。
Data\Programsにファイルを入れる。(オプションでba2にパックする)
メニュー外観の設定のために、ゲームを起動する必要は無い。
mcm.ba2を解答してdef_mcm.swfを実行できるよ。
(後略)Fallout4 Nexus, Neanka. 12 Mar 2017. DEF_MCM Mods Configuration Menu Light. 7 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22491>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Eat and Drink in Survival Download ID:25408 Author:wim95 2020-11-12 22:45 Version:1.3.4
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RATE: G=3 TAG: [日本語化対応] [MCM] [食事]

Auto Eat and Drink in Survival
MCMでゲーム内で出てくるこのMODに関する各種お知らせのオンオフ。睡眠欲求を減らすための自動カフェイン摂取のオンオフ、健康状態ごとに消費アイテムを変える機能のオンオフを自分で調節できます
デフォルトでは
お知らせ-オン
カフェイン摂取-オン
消費アイテムの選択に健康状態を加味しない-オフ
という設定です
食品の消費優先順位は
1位 通常プレイでは食べそうにないもの
2位 最もシンプルで清潔な食品(HP回復以外の効果が無いもの)
3位 シンプルで清潔な食品で特定のバフ効果を持っているもの
4位 シンプルで清潔な食品で3位の食品以外のもの
5位 放射能汚染されている食べ物
6位 クッキングの原材料になる食べ物
7位 病気にかかる可能性がある食べ物
8位 病気にかかる可能性がある、クッキングの原材料になる食べ物
9位 病気にかかる可能性が高い食べ物
10位 病気にかかる可能性が高くクッキングの材料になる食べ物
飲料は
1位 きれいな水(コベナントのレモネードやインスのきれいな水も含まれる)
2位 水分が含まれている最もシンプルで清潔な食品
3位 水分が含まれているシンプルで清潔な食品(バフが無いもの)
4位 水分が含まれているシンプルで清潔な食品(バフがあるもの)
5位 水分が含まれている放射能汚染されている食べ物
6位 汚れた水
カフェインは
1位 通常プレイでは飲みそうにないカフェインドリンク
2位 カフェインドリンク
疲れている、若しくはそれよりひどい睡眠欲求を持っている時に寝ると、その後3つのカフェインドリンクが自動で消費されます
何で3つかというとゲームデータを見てみたら3つ飲むのが消費対効果が最も優れてるように見えたからです
きれいな食品やきれいな水があるうちはこまめに消費して最良の健康状態を保ちますが、きれいなものが無くなったら多少の渇きや空腹を我慢してむやみに放射能汚染されたものや病気になる可能性があるものを口にしないようにします
シンプルな食品とかって具体的に何なのよって言うのはList of products in categoriesというリンクに書いてあります
コンパティビリティ:
ゲーム内の何も変更してないからどんなMODとも競合しないはず
Wild Plants Farming
Give Me That Bottle
Canteens of the Commonwealth (Wearable)
Military MREs - Meal Ready to Eat - New Food
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
New Recipes
上記のMODで追加されるアイテムに対応してます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 12 Nov 2020. Auto Eat and Drink in Survival. 9 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25408>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Npc18's Faction Perks Download ID:110621 Author:Npc18 2026-10-29 20:59 New! Version:1
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TAG: [F4SE] [MCM] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Npc18's Faction Perks
鋼鉄の同胞団・鉄道・ミニッツメン・インスティチュートの任務で解放される階級パークと、敵派閥を壊滅させた際の融合パークを追加するMOD
▼ 階級パーク
・鋼鉄の同胞団: 見習いから哨戒兵まで4段階。パワーアーマー関連の強化が中心
・鉄道: 自由の道から鉄道の騎手まで4段階。サイレンサー武器や隠密関連
・ミニッツメン: 一つ星将軍から五つ星将軍まで5段階。ライフルや運搬重量の強化
・インスティチュート: 構成員から所長まで5段階。レーザー武器や耐エネルギー強化
▼ 融合パーク
・敵派閥を壊滅させると勝者が融合パークを獲得。各派閥2種、計8種
・異なる派閥の融合パークは組み合わせ可能
・例: Ghost in the Machine はインスティチュートが鉄道を壊滅させた場合に獲得
▼ 設定・仕様
・派閥を除名・追放・壊滅されるとそのパークは消える
・MCMの「keep perks」を有効にすると階級を維持したまま即座に復元。デフォルトは無効
・パーク獲得の通知とVault Boyポップアップは派閥ごとに無効化可能
・各パークに専用のPip-Boyエンブレムを追加し、MCMで見た目を選択可能
▼ 前提MOD・互換性
・必須: F4SE、Mod Configuration Menu
・追加はすべて新規レコードで、バニラのレコードは編集しない
・Pip-Boyのパーク画面を変更するMODとはエンブレムが衝突する可能性
・派閥クエストを書き換えるMODではパークのアンロックが検知されない場合ありFallout4 Nexus, Npc18. 29 Oct 2026. Npc18's Faction Perks. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110621>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] On Your Own (Immersive Map and Quest Markers) Download ID:110631 Author:BurgundyBerry 2026-10-29 03:02 Version:1.0.0
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TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [クエスト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

On Your Own (Immersive Map and Quest Markers)
Pip-Boyマップ・コンパス・HUDに表示されるマーカーを項目ごとに選んで非表示にするMOD。ゲームの進行や発見状況は変えない。
▼ 主な機能
・Pip-Boyマップ:未発見/発見のロケーション、居住地、クエスト目標、扉マーカー、プレイヤー位置、カスタムウェイポイント等
・コンパス:クエストマーカー、敵(赤い点)、ロケーション、ウェイポイント、方角(N・E・S・W)、コンパス全体
・ワールド上:対象や扉の上に浮かぶクエストマーカー
▼ 導入・設定
・F4SEで起動。設定はポーズメニューのMod Config > On Your Own、またはOnYourOwn.iniで行う
・MCMの変更はポーズメニューを閉じると反映される
・MO2・Vortex等のMOで導入可能。手動の場合はF4SEとMCMフォルダをData内に展開
▼ 互換性・注意
・既存セーブで使用可能。導入・削除はいつでも可能
・iHUD・HUDFrameworkと互換。コンパス全体の非表示設定はiHUDの設定より優先される
・大きく改変されたHUD・マップ、他のマーカー非表示MODと競合の可能性
▼ トラブル時
・Address LibraryとF4SEのバージョンを確認
・MCM > Generalで診断ログを有効化し、ログ(Documents/My Games/Fallout4/F4SE/OnYourOwn.log)を添付Fallout4 Nexus, BurgundyBerry. 29 Oct 2026. On Your Own (Immersive Map and Quest Markers). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110631>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Demon Core MCM Settings Preset Download ID:109428 Author:ThePhoeron 2026-09-26 00:11 Version:1
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TAG: [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Demon Core MCM Settings Preset
Fallout 4のMODコレクション「Demon Core」用のMCM設定プリセット。
▼ 概要
・Demon Coreコレクションに含まれるMODの各種設定を最適化したプリセット
・自動的にインストールされるため、別途の導入手順は不要Fallout4 Nexus, ThePhoeron. 26 Sep 2026. Demon Core MCM Settings Preset. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109428>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Fallout 76 Style Main Menu - MCM Booster AE Patch Download ID:108922 Author:GetRektOG 2026-09-11 04:11 Version:1
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TAG: [互換パッチ] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 Style Main Menu - MCM Booster AE Patch
Fallout 76 Style Main MenuとMCM Booster AEの互換性パッチ。AE 1.11.240.0対応。
▼ 導入方法
・元のMOD全てを読み込んだ後に、このパッチを読み込む
▼ 推奨MOD
・In Series Style Main Menu - 4K Animated Background Replacer
・CCCleanerFallout4 Nexus, GetRektOG. 11 Sep 2026. Fallout 76 Style Main Menu - MCM Booster AE Patch. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108922>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Fallsouls VR - Unpaused Game Menus Download ID:108524 Author:GingasVR 2026-08-30 11:17 Version:1
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TAG: [F4SE] [MCM] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallsouls VR - Unpaused Game Menus
Fallout 4 VRのメニュー画面でゲーム時間を進行させ、没入感を高めるMOD。
▼ 機能
・メニュー中もリアルタイムが進行。フラット版のFallsoulsをVR向けに移植
・MCMで各メニューの時間進行設定をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
・Mod Configuration menu Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・Be Seated Fallout 4 VR Edition Be Seated Fallout 4 VR Edition と非互換。座席のウェイトメニューが正常に機能しなくなるため、併用不可
▼ 関連MOD
・Fallsouls - Unpaused Game Menus(フラット版オリジナルMOD)Fallout4 Nexus, GingasVR. 30 Aug 2026. Fallsouls VR - Unpaused Game Menus. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108524>.[コメントを書く] - ☆ [セーブデータ] Xymac Zombies MCM Settings Download ID:106904 Author:NikeTheHuman 2026-07-12 06:29 Version:1
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TAG: [MCM] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Xymac Zombies MCM Settings
ゾンビの詰め合わせ向けに、設定画面の値をまとめた雛形。
▼ 内容
・設定を管理するMODから読み込んで当てる雛形
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、設定の階層に手で置く。置き場所の道筋が示されている
・拡張から起動し、一時停止の画面から設定の管理を開いて、この雛形を選んで読み込む
▼ 注意
・入れただけでは当たらない。必ず管理の画面から読み込むこと
・移せるのは、その管理のMODが対応している設定だけ。MODによっては、記録や独自の設定ファイルに値を持つ
▼ 注記
・説明はロシア語で書かれているFallout4 Nexus, NikeTheHuman. 12 Jul 2026. Xymac Zombies MCM Settings. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106904>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout 76 Style Main Menu Download ID:106614 Author:MuteBustNut 2026-07-02 14:27 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [UI] [MCM] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 Style Main Menu
メインメニューの一覧を、「Fallout 76」風の見た目へ差し替えるMOD。次世代版と記念版に対応しています。
▼ 内容
・斜めの傾斜が付いた選択の強調、左寄せの大きめの文字、背景の枠の撤去
・変えるのはメインメニューの一覧だけで、他はバニラのまま
・選択の色はHUDの色に追従
・MCMの見た目を揃える差し替えも同梱
・「.esp」を持たないため、プラグインの枠を消費しない
▼ 前提
・次世代版か記念版の第1.11.221以降
・メインメニューだけならF4SEは不要
・MCMの差し替えを使う場合のみ「Mod Configuration Menu」
▼ 互換と導入
・MODマネージャーで導入し、他のメインメニューのMODより優先させる
・手動なら「Interface」のフォルダをデータへ配置
・「MainMenu.swf」を差し替えるMODとは併用不可。どちらか一方を選ぶ
・動画や音楽だけを変えるMODとは併用可
・元になったMODは次世代版の更新で「.swf」が壊れたため、現行の構造の上に作り直したとしているFallout4 Nexus, MuteBustNut. 2 Jul 2026. Fallout 76 Style Main Menu. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106614>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Companions - MCM DV Download ID:99297 Author:Taurec 2025-12-21 20:45 Version:1.36
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TAG: [MCM] [インターフェイス] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Companions - MCM DV
仲間MOD「Better Companions」の設定画面を、独語に訳したもの。
▼ 内容
・元のMODの設定の画面が独語になる
▼ 注記
・「元のMODが必ず必要だ」と明記されている
・説明は2行しかないFallout4 Nexus, Taurec. 21 Dec 2025. Better Companions - MCM DV. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99297>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Dynamic Loot Reduction by SKK - MCM Menu Download ID:95930 Author:Rantanplan76 2025-08-17 18:13 Version:1.0.2
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TAG: [MCM] [ユーティリティ] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Loot Reduction by SKK - MCM Menu
戦利品を減らすMODに、設定画面を足すMOD。
▼ 内容
・戦利品が出る確率、特定の弾薬を含めるかどうか、固有の品を除くかどうかを変えられる
・今後さらに項目を増やすかもしれないとしている
▼ 注記
・作者は、同じ値をゲーム内の道具でも変えられることは承知しているが、設定画面から変えたい人向けだと書いている
・設定ファイルの置き場所が説明に記載されているFallout4 Nexus, Rantanplan76. 17 Aug 2025. Dynamic Loot Reduction by SKK - MCM Menu. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95930>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] 4estGimp - Hunter of the Commonwealth Compacted Download ID:90510 Author:4estGimp 2025-01-06 12:44 Version:.95
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TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - Hunter of the Commonwealth Compacted
狩猟MOD「Hunter of the Commonwealth」を、軽い形式に詰め直した差し替えファイル。
▼ 内容
・読み込み枠を1つ取り戻せる
・設定画面のファイルも、変わった内部の番号に合わせて更新されている
▼ 注記
・元のMOD Hunter of the Commonwealth の特定の版を先に入れ、その上からこれを入れる
・内部の番号が変わるので、新規開始で使うべきだとしている
・並べ替えの道具を使っている人は、出力を作り直す必要がある
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, 4estGimp. 6 Jan 2025. 4estGimp - Hunter of the Commonwealth Compacted. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90510>.[コメントを書く] - ☆ [チート] MCM Keybind Debugging Console Commands Download ID:88672 Author:JessicaPH 2024-10-26 00:39 Version:1.0.0
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TAG: [チート] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

MCM Keybind Debugging Console Commands
デバッグに使うコンソールコマンドを、MCMで好きなキーに割り当てられるようにするMOD。
▼ 割り当てられるコマンド
・ゴッドモードの切り替え
・当たり判定の切り替え
・ゲームの一時停止の切り替え
・自由視点カメラの切り替え
・NPCの察知の切り替え
・NPCの全停止の切り替え
・敵対する相手を全滅
・「MODAV」で所持重量を5000追加
・レベルを120に設定
・地図の目印を全て表示
・時間の流れを10倍に加速
・「QASmoke」へ移動
・キャップを3万追加
・ヘアピンを300追加
▼ 同じ作者のMOD
・「MCM Hotkeys For Dave's Poses」「Boston Airport Settlers Patch」「FPS Fallout 76 Style VATS No Cinematics」「Glowing Animals Emit Light - ESL - Fixed」「Jessica's Preset」「Gatling MIRV (Mini Nuke Launcher)」「Compatibility Patches Settings for Better Next-Gen」Fallout4 Nexus, JessicaPH. 26 Oct 2024. MCM Keybind Debugging Console Commands. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88672>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Terminals Lock Up Download ID:82225 Author:bp42s 2026-05-25 10:51 Version:1.3.0
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TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Terminals Lock Up
端末の解読に失敗すると、その端末の難度が1段階上がるMOD。
▼ 内容
・一度でも推測してから途中で抜けるか失敗した場合だけ、段階が上がる
・上級は上位級へ、上位級は最上級へ。解読に成功すれば元へ戻る
・初級は既定では対象外。依頼の進行に関わることが多いため。設定画面で対象にもできる
・記述ファイルを使わず、素の記録も書き換えない
▼ 注記
・作者は、素の解読は結果が伴わず、簡単にごまかせてしまうので、緊張感を持たせて慎重に推測させたかった、と書いている
・設定画面から機能そのものと、段階が上がったときの表示を個別に切り替えられる
・別の解読改修MOD Ultimate Hacking と併用でき、その作者からは片方の設定を切ることを勧められている、と紹介している
・作品の新旧どちらの版でも動作を確かめたとしている
・旧作向けの同名MODから着想を得たと明記し、その作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, bp42s. 25 May 2026. Terminals Lock Up. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82225>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] SCOURGE - DC and West Coast Supermutants Download ID:85992 Author:InkBlack 2024-07-23 08:39 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE - DC and West Coast Supermutants
スーパーミュータントの追加MODを、種族ごとの強さを調整する改修MOD「SCOURGE」に組み込む補正。
▼ 内容
・元のMODが足す2種類の超変異体と、1種類の夜隠れを、改修の仕組みに取り込む
・設定用の画面が付き、全ての値を作中から調整できる
▼ 注記
・元の改修MOD SCOURGE と、超変異体の追加MOD DC and West Coast Supermutants が必要
・初期値は素の超変異体と同じにしてあるが、改修全体との釣り合いや設定の面から直した方がよければ意見を聞きたい、としている
・同じ改修MOD向けの補正をまとめた置き場 SCOURGE - Patch Repository と、作者による他の補正2本 SCOURGE - Capital Wasteland Robot Pack SCOURGE - Classic Ghouls Redux も案内しているFallout4 Nexus, InkBlack. 23 Jul 2024. SCOURGE - DC and West Coast Supermutants. 23 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85992>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Dynamic Music Overhaul Redux F4SE Download ID:81703 Author:jellytajm 2024-05-22 18:05 Version:1.0.3
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TAG: [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Music Overhaul Redux F4SE
戦闘の音楽と環境音の鳴る条件を、細かく設定できるようにするMOD。
▼ 内容
・元のMODは、導入時の選択で戦闘の音楽か環境音を丸ごと切ることしかできなかった
・こちらは、どの敵で戦闘の音楽を鳴らすか、どの場所で環境音を鳴らすかを、設定画面から選べる
▼ 注記
・動作の土台となる拡張を使う版で、特定の版のゲームでしか働かない。新しい版やVRでは元のMODを使うよう案内している
・音楽を足したり変えたりするMODの大半とは併用できる
・敵を追加するMODについては、素の種族を使っていれば働くが、そうでなければ対応が要るとしているFallout4 Nexus, jellytajm. 22 May 2024. Dynamic Music Overhaul Redux F4SE. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81703>.[コメントを書く] -
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