Fallout4 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] No Pickpocket Chance Cap Download ID:5427 Author:Yuiop 2015-12-11 10:09 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
No Pickpocket Chance Cap Title画像

No Pickpocket Chance Cap

スリの成功率上限を90%から100%にします。クイックセーブとクイックロードからオサラバ!
常に100%成功になるわけではないです。
  • No Pickpocket Chance Cap画像1
  • No Pickpocket Chance Cap画像2
  • No Pickpocket Chance Cap画像3
Fallout4 Nexus, Yuiop. 11 Dec 2015. No Pickpocket Chance Cap. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5427>.

PR

PR

☆ [Perk・特性] Lady Killer and Black Widow work on both genders Download ID:3972 Author:shad0wshayd3 2016-05-08 08:13 Version:2.0
RATE: ★=4 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [バイセクシャル]
相手が特定の性別のときに効果が発動するPerk「Lady Killer」や「Black Widow」の、性別による制限を除外します。それに伴って説明文も書き換えられます。

類似MOD
Bi-Furious
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 8 May 2016. Lady Killer and Black Widow work on both genders. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3972>.
☆ [NPC - 商人] Vendor Diversity Overhaul Download ID:24969 Author:Moonracer 2017-09-30 11:33 Version:1.1
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整]
Vendor Diversity Overhaul Title画像

Vendor Diversity Overhaul

各商人ごとの仕入れを個別に際立たせ、在庫量もある程度ランダムにします。
派閥ごとの商人の武器販売なども、派閥の特色を反映した中身に変更されます。
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictionsと併せての運用を考えられています。。
弾薬の販売は基本的に量が少なくなりますが、7.62mm弾と45-70口径弾は入手しやすくなります。

DLC「Far Harbor」と「Nuka World」が必要です。
  • Vendor Diversity Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 30 Sep 2017. Vendor Diversity Overhaul. 19 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24969>.
☆ [ゲームシステム変更] Affinity Gains Download ID:3198 Author:hmgirlpopuri 2015-11-28 05:56 Version:1.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [コンパニオン] [仲間]
Affinity Gains Title画像

Affinity Gains

プレイヤーの行動に対して上下する好感度の倍率を変更します

類似Modとの違いは
コンパニオンごとの設定を弄らずシンプルな作りにしているのと
ハーフを選択する事で「好感度を上がりにくくする事も出来る」部分です

FOMOD形式で半分、2倍、3倍を選択して導入できます
  • Affinity Gains画像1
Fallout4 Nexus, hmgirlpopuri. 28 Nov 2015. Affinity Gains. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3198>.
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☆ [武器] Minigun Damage Increase Download ID:1845 Author:Cupressi 2015-11-24 11:10 Version:2.0
RATE: ★=3 G=3 TAG: [銃] [武器] [バランス調整] [ミニガン] [ヘビーガン]
Minigun Damage Increase Title画像

Minigun Damage Increase

ミニガンのダメージを8から12に変更。50%強力になります。
オプションファイルにダメージを1.25倍又は2倍に変更するファイルもあります。

■関連
Minigun Buff (Robco Patcher)
(RobCo Patcherで配布)
  • Minigun Damage Increase画像1
Fallout4 Nexus, Cupressi. 24 Nov 2015. Minigun Damage Increase. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1845>.
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☆ [武器] Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Download ID:1056 Author:Cupressi 2015-12-08 04:51 Version:2.0
RATE: ★=3 G=2 TAG: [銃] [バランス調整] [スナイパーライフル] [ゲームシステム変更]
Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Title画像

Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase

ハンティングライフルの基礎ダメージを37から50に(35%くらい)上昇させるMOD
  • Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase画像1
  • Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase画像2
Fallout4 Nexus, Cupressi. 8 Dec 2015. Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1056>.
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☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:27928 Author:Bretton 2017-11-15 09:02 Version:1.2
RATE: ★=2 G=2 TAG: [バランス調整] [サバイバル]
プレイヤーの現在のレベルによって難易度を簡単にしたり難しくしたりするMOD。
このMODにおける簡単とは受けるダメージが少なく、難しいとは受けるダメージが多いということです。
現時点のプリセットは4種でいずれも難易度Survival用です。もしそれ以下の難易度でプレイしている場合は特に何も変わりません。
希望が一定数あればそのほかのオプションも作るかも、とのこと。

●バニラの難易度Survival
Level 1
プレイヤーの与えるダメージ(以下与ダメ):75%
プレイヤーが受けるダメージ(以下被ダメ):400%

そしてプレイヤーのレベルに関係なくずっと変わりません。
序盤は非常に難しく、高レベルでは非常に簡単です。

●このMODでの難易度Survival
Level 1
与ダメ:70%
被ダメ:175%

Level 10
与ダメ:70%
被ダメ:250%

Level 20
与ダメ:70%
被ダメ:350%

Level 30
与ダメ:70%
被ダメ:400%

Level 40+
与ダメ:70%
被ダメ:500%(OPTIONALに450%版あり)

与ダメ、被ダメの両方を下げ、戦闘速度を落とすオプションもあります(Slower combat)
そちらは与ダメは60%か55%、最大被ダメはLv40時で275%です。

●併用推奨
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=27627

●余談
このMODは、 hardcore damage multiplier perkに新しい条件を付与することで動作しています。
レベル10以上レベル20以下の場合、被ダメ倍率をX倍にする、といった感じです。
このMODはCKで作られていますが、xEditでespを覗けばどうやってCKで改変すればいいかがわかると思います。

また、このPerkにはどんな条件を付けることも可能です。
例えば特定のクエストをクリアしているかどうか、ロケーションをいくつ見つけたかなど、CKで見つけられるたくさんのオプションから設定できます。
もしかしたらプレイヤーのENDがXの値より小さかったり、特定のPerkや装備の影響で、よりダメージを受けたりすることがあるかもしれません。

このアイデアを使って自分なりのMODを作ったり、それを公開したりするのはご自由にどうぞ。
このMODをベースとして使うことも許可されていますし、参考になるはずです。
公開する際はこのMODの(Nexusの)コメント欄にリンクを報告してください。
Fallout4 Nexus, Bretton. 15 Nov 2017. Dynamic Difficulty. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27928>.
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☆ [パワーアーマー] T51 - T60 stat swap Download ID:109873 Author:NoToddHoward 2026-10-09 11:22 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [PA追加] [パワーアーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
T51 - T60 stat swap Title画像

T51 - T60 stat swap

T51パワーアーマーとT60パワーアーマーのステータスを入れ替えるMOD。T51がより高レベルで出現するようにレベルリストも調整。

▼ 機能
・T51とT60のステータスを相互に入れ替え
・T51がより高レベルで出現するようにレベルリスト調整
・ブラザーフッドはT60を使用し続ける
・イントロシーンのパワーアーマーをMilitaryT51に変更

▼ バージョン選択
・標準版:T51とT60のステータスを完全に入れ替え
・バフ版:T60は変更せず、T51をT60とX01の中間程度に強化(どちらか1つを選択)

▼ 導入
・.espファイル(.eslとしてマーク)でプラグインスロットを消費しない
・プラグアンドプレイで導入可能
Fallout4 Nexus, NoToddHoward. 9 Oct 2026. T51 - T60 stat swap. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109873>.
☆ [弾薬] Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch Download ID:107772 Author:Oblivion1850 2026-08-08 01:43 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [弾薬] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch Title画像

Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch

爆発系・重火器弾薬の重量を軽減するパッチ。サバイバルモードでの使用を想定し、ミサイル・ミニニューク・グレネード弾などの重量をNew Vegasのハードコアモード基準に調整。

▼ 変更内容
・Vanilla: ミサイル(7→1.5)、ミニニューク(12→3)、ヌカニューク(12→3)
・Munitions: 20mm弾(0.850→0.3)、25mmグレネード弾(0.620→0.25)、40mmグレネード弾(0.840→0.5)

▼ 前提・必須MOD
・Nuka World DLC
・Munitions
・Munitions Vanilla Ammo Addon

▼ 導入方法
・Munitionsとその Vanilla Ammo Addon の後に読み込む
Fallout4 Nexus, Oblivion1850. 8 Aug 2026. Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107772>.
☆ [パッチ] True Damage - Criticals Download ID:107744 Author:Hueuan 2026-08-10 03:54 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
True Damage - Criticals Title画像

True Damage - Criticals

クリティカルダメージの過度な上昇を修正するバランス調整MOD。キャリバーレシーバーやBetter Criticals パークによる過剰なダメージを制限。

▼ 機能
・True Damage - Criticals: クリティカルダメージを修正。キャリバーレシーバー、Lucky Weapon、Sawed-Off Barrel、Big Guns/Small Guns Bobblehead、Guns And Bullets マガジンの効果を調整
・True Damage - Better Criticals: Better Criticals パークのクリティカルダメージを修正。互換性向上のため別プラグイン化

▼ 注意
・モッド武器のクリティカルダメージも正規化されるが、Crit Damage Mult が2.0以上の武器は高いままの場合あり
・既存の同機能MOD True Damage - Criticals Patch との併用は非推奨
Fallout4 Nexus, Hueuan. 10 Aug 2026. True Damage - Criticals. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107744>.
☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE - AE Download ID:105870 Author:QELIFERN 2026-06-14 21:41 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [F4SEプラグイン] [敵強化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
SCOURGE - AE Title画像

SCOURGE - AE

NPCの能力値の計算を作り直すF4SEプラグインを、記念版へ移植した物。

▼ 内容
・「SCOURGE」を記念版の第1.11.221.0に移植した物
・「内容は元のMODの説明を見ること」と案内されている

▼ 前提
・F4SEの第0.7.8(第1.11.221.0向け)
・番地の一覧(第1.11.221.0向け)
・「Scaling Flag Remover - F4SE - AE」

▼ 推奨
・設定画面のMODと、その高速化MOD、およびその記念版
・「Unleveled World - F4SE - AE」
・「SCOURGE」向けの補正の置き場

▼ 注記
・「RobCo Patcher」を使っている場合は、その設定ファイルに、記録の読み書き時の再計算を止める項目を書き足すこと
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, QELIFERN. 14 Jun 2026. SCOURGE - AE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105870>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Cranked-Up Workshop Download ID:105477 Author:rekall76 2026-08-11 16:55 Version:1.05
RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
Cranked-Up Workshop Title画像

Cranked-Up Workshop

ワークショップの建築・クラフト機能を大幅に強化し、電力供給・防衛・食料生産・資源収集を効率化するMOD。

▼ 追加アイテム
・Fusebox: 200電力供給、幸福度+100
・Power Pylon: 大型電力塔の改良版、1個で広範囲をカバー
・Heavy Machinegun、Heavy Laser: 無敵の強力タレット、Science!スキル不要
・Bed: 2人用ベッド、両側から出入り可能
・Water Purifier: 電力不要、Industrial版以上の産出量
・Grass Plot: Wasteland Workshop DLC版ガーデンプロット
・Carrot、Corn、Gourd、Melon、Mutfruit、Razorgrain、Tato、Tarberry: 収穫量6倍
・Scavenging Station: スクラップ産出量6倍
・Box、Plant: 低コスト建築、スクラップで資源回収
・Settler Summoner: インターコムで新規入植者3人を即座に召喚
・Deathclaw Drop、Raider Drop: ケミストリーワークベンチで製作、タレット性能テスト用

▼ 特徴
・Resources メニューに新規アイテムを追加
・入植者とタレットは無敵
・Tarberry は Sanctuary 以外でも栽培可能
・2人用ベッドで必要数を半減
・Sanctuary の柵近くにスターターキット配置
・Wild Tarberry をスクラップすると Wild Tarberry を回収

▼ 注意
・他MODが Resources メニューをオーバーライドした場合、アイテムは Structures > Metal > Roofs に配置される
・Tarberry 以外の作物はどこにでも配置可能
・無敵ユニットとの戦闘で困った場合は LBGSHI の「NPC Eraser」ナイフで対処推奨
Fallout4 Nexus, rekall76. 11 Aug 2026. Cranked-Up Workshop. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105477>.
☆ [パッチ] True damage - Munitions updated updated patch Download ID:96745 Author:Zodicab 2025-09-25 23:48 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
True damage - Munitions updated updated patch Title画像

True damage - Munitions updated updated patch

弾薬追加MODの新しい弾を、損傷を作り直すMODに合わせる補正。

▼ 内容
・弾薬追加MODに新しく加わった弾を、「True Damage」で使えるようにする
・別作者の補正を土台に更新した物

▼ 損傷の値
・4番の散弾160、8番の散弾140
・.30-30が41、7.62mmリムドが46、9x39mmが36
・ジャイロジェット39、300マグナム77、14mmが150
・.500エクスプレス95、.25が16
・矢弾13、矢36、太矢45、針の弾倉75

▼ 注記
・「値は自分で調べたもので、矢弾・矢・太矢・針の弾は外しているかもしれない。数値を提案するのも、自分で書き換えるのも自由に」と
・土台にした補正の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Zodicab. 25 Sep 2025. True damage - Munitions updated updated patch. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96745>.
☆ [弾薬] Munitions - Ammo Damage Patches Download ID:98466 Author:Empyrean 2025-11-25 01:25 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [弾薬] [バランス調整] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Munitions - Ammo Damage Patches Title画像

Munitions - Ammo Damage Patches

弾薬MOD「Munitions」の弾に、損傷値を割り当てる設定ファイル。

▼ 何のためか
・「Munitions」は口径を増やす仕組みとして定着しているが、新しい弾を足すため、弾の口径で損傷が決まる系のMODとは噛み合わない
・そこに置き換えの道具で損傷値を注ぎ込んで繋ぐ
・プラグインは無く、細かく設定を変えられる

▼ 対象
・バニラの弾、公式の追加要素と追加制作物の弾
・「Munitions」と、その追加分の「Munitions - Additional Ammo」「Munitions - Advanced Calibers」

▼ 使い方
・「True Damage」「Armament」「Caliber Damage Overhaul」など、弾で損傷が決まるMODと組み合わせて使う
・損傷値の一覧表が別に公開されている
・銃の側に「Munitions」の弾を使わせる作業は別に要る。バニラの弾を使う銃はそのままでよいが、独自の弾を足す銃には対応する弾を割り当てること。「Reaper's Munitions Patches」のような物が要る

▼ 注記
・「公式の「Munitions」と「True Damage」を繋ぐ補正は古い。新しい版があっても記述を直接書き換える方式なので、安定して繋ぎたいならこちらを使ってほしい」と
・元の3本と置き換えの道具の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Empyrean. 25 Nov 2025. Munitions - Ammo Damage Patches. 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98466>.
☆ [パッチ] Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch Download ID:92481 Author:yushino550 2026-08-19 16:58 Version:1.2
RATE: ★=3 TAG: [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch Title画像

Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch

Maim Redux - Immersive Partial Chemsの互換パッチ。Potassium Iodide、Ibuprofen、Refreshing Beverage、IFAKの使用回数を調整。

▼ パッチ内容
・Potassium Iodide: 10回使用
・Ibuprofen: 10回使用
・Refreshing Beverage: 3回使用
・IFAK: 5回使用
Fallout4 Nexus, yushino550. 19 Aug 2026. Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92481>.
☆ [ゲームシステム変更] Ingestible Tweaks Download ID:89784 Author:astrothebadger 2024-12-07 14:51 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Ingestible Tweaks Title画像

Ingestible Tweaks

食べ物や薬、酒などの摂取物の効果を全面的に作り直すMOD。回復量を割合にして、終盤まで使い道が残るようにしています。

▼ 考え方
・バニラは回復量が固定値で、進めるほど価値が下がっていた
・回復を最大体力に対する割合へ変え、レベルが上がっても有効なまま使えるようにした
・多くの品に新しい効果を足し、選ぶ意味を持たせている
・対象は本編と全DLCの食べ物、飲み物、薬、化学物質

▼ 主な方向性
・効果の持続時間をおおむね10分へ揃えた
・食べ物には被曝が付く代わりに回復量を厚くし、薬品に頼り切らない設計にしてある
・酒の知力低下は「パーティーボーイ/ガール」を取っていれば消える
・強力な薬は持続を10秒程度まで縮め、その分だけ効果を強くした
・サバイバルで摂取物の効果が10倍・1/10になる補正を、他の難度と同じ等倍に戻した

▼ パークの調整
・サバイバルで空腹だと食べ物の回復が一切効かなくなる挙動を解除
・「レッドベリー」は段階ごとに摂取物への被曝耐性を増やし、最大で50%軽減
・パワーアーマーの「ラッドスクラバー」は100%軽減から50%軽減へ変更。「レッドベリー」と重ねて100%になる
・「メディック」は各段階でスティムパックとラッドアウェイの持続を縮め、効果量を上げる

▼ 任意のパッチ
・スティムパックとラッドアウェイを、自家製・希釈・完全品の3段階に分ける
・段階ごとに回復の速さと持続が異なる
・パワーアーマーの「メディックポンプ」と、伝説級防具の緊急回復にも同じ段階を用意。どちらも発動後に60秒の再使用時間
・レベルドリストを調整して入手しにくくし、戦後200年も放置されている前提を見直したとしている

▼ 前提
・本編と「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」のDLC

▼ 互換
・本編とDLCの摂取物を全て触るため、同じ品を変えるMODとは競合する
・「レッドベリー」や「メディック」などのパークも触るため、そこを扱うMODとも競合
・「xEdit」か「Creation Kit」でパッチを作れば大抵は解決するとしている

▼ 撤去
・本体だけなら外すだけでよい
・任意のパッチも使っている場合は、希釈と完全品を持ち物と周囲から無くしてから保存し、パッチを外して読み込み、ゲーム内で1〜2週間待ってレベルドリストを戻す
Fallout4 Nexus, astrothebadger. 7 Dec 2024. Ingestible Tweaks. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89784>.
☆ [武器] Glock 86 - Medicore Redux Download ID:89256 Author:Anro 2024-11-17 00:01 Version:1.2
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [エナジーウェポン] [LL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Glock 86 - Medicore Redux Title画像

Glock 86 - Medicore Redux

「Glock 86」の性能をバニラ寄りに調整し直すMOD。過剰な損傷と不自然な仕様を整理してあります。

▼ 調整
・元の過剰な損傷を修正。先端の強化部位で何でも一撃という状態を解消
・損傷をエネルギー、実弾、放射の3種に分割
・改造部位はプラズマ銃のように均等ではなく、どれか1種の損傷に寄る作り
・プラズマ銃までの繋ぎとしつつ、後半でも使える位置づけを狙ったとしている
・音、射程、損傷、拡散、欠けていた短い偵察用の照準を修正
・どの付属品でもクリティカルの損傷が上がる仕様や、不自然なパークの条件を除去
・色違いの追加武器を削除し、本体1挺のみに整理

▼ 出現
・レベルドリストへの直接の書き込みをやめ、他作者の差し込みスクリプトへ変更
・レールロード、ブラザーフッド、商人、ボス、伝説級から、レベル6以降に出現

▼ 残っている問題
・装備のモーションがレーザーライフルの物のままで、側面のピンが無い
・スコープの縦位置がわずかにずれる
・どちらも直し方が分からないとしている
Fallout4 Nexus, Anro. 17 Nov 2024. Glock 86 - Medicore Redux. 15 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89256>.
☆ [バグフィックス] Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right Download ID:95973 Author:Tenor1411 2025-08-18 23:41 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right Title画像

Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right

修理のボブルヘッドと核物理学者のパークが噛み合わない問題を直すMOD。取得の順番を気にせず、好きなときに拾って構いません。

▼ 問題
・バニラでは、ボブルヘッドのパークが核物理学者のパークの有無を確認せず、その逆も確認していない
・この確認が無いことが不具合の原因
・従来の対処法では、核物理学者を取る前にボブルヘッドを拾っておく必要があった

▼ 仕組みの説明
・核融合コアの耐久は500で、パワーアーマーは毎秒0.5、ガトリング系は1発につき1を消費する
・核物理学者の1段目は「25%長持ちする」と書かれているが、耐久は増えない
・実際には消費の側が0.8倍になり、パワーアーマーの消費が毎秒0.4へ下がることで25%長持ちする
・弾薬として使う場合は別処理で、500の25%にあたる125を足した値が装弾数になる。これは装填した時点で決まり、後からパークを取っても変わらない

▼ 内容
・関係する全てのパークが互いの有無を確認し、それに応じた倍率を当てる
・例えば核物理学者の1段目を取ったとき、ボブルヘッドのパークが無ければ通常の25%、あればそれを織り込んだ別の倍率を使う
・計算が合うように数値も詰めてある
・これにより、どの順番で取っても効果が正しく乗る

▼ ガトリングレーザー
・こちらの対処は目新しい物ではないとしている
・装弾数を、両方のパークを合わせた上限である1100に揃えただけ
・パークと切り離せない要素のため、まとめて同梱している
Fallout4 Nexus, Tenor1411. 18 Aug 2025. Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95973>.
☆ [バグフィックス] Makeshift Weapons Ammo Pack Download ID:83387 Author:ZSpikeZ IneptEuropean 2024-06-03 04:52 Version:1.24
RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [日本語化対応]
次世代アップデートで追加されたCCコンテンツ「Makeshift Weapon Pack」の弾薬と一部武器の作成レシピを追加し、さらにバグ修正やバランス調整を行います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.24 [要]
    2024-06-08 20:42:33 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, ZSpikeZ IneptEuropean. 3 Jun 2024. Makeshift Weapons Ammo Pack. 24 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83387>.
☆ [Perk・特性] Make Perks Great Again Download ID:79289 Author:Jannol 2026-10-09 08:22 Version:1.92
RATE: ★=3 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Make Perks Great Again Title画像

Make Perks Great Again

全てのパークを釣り合いの取れた形に組み直す、大規模なパークの改修MOD。

▼ 考え方
・バニラのパークは強さがばらばらで、いつも取られる物とほとんど取られない物に分かれている。それを均して、構築の選択肢を増やすのが狙い
・できる限り、パーク1つがSPECIALの2倍ほどの効果になるよう揃えてある。比べられない物は他のパークと見比べて調整された
・調整はサバイバルを考えに入れていない。「例えばストロングバックは、基礎の所持重量が下がるサバイバルでは他より価値が高くなる」と
・パークの段階は5レベルごとに解放されるようになった。「以前は無秩序だった。これで序盤から構築の形を決めやすくなる」と
・V.A.T.Sを使わない構築の選択肢も増やされている
・武器の釣り合いはこのMODでは扱わなくなり、作者の別MODに移された

▼ 変更の例
・アイアンフィストは素手と重火器と殴打の損傷が段階ごとに20%ずつ増え、よろめき・転倒・麻痺が付く
・ストロングバックは所持重量が段階ごとに80ずつ、最大400増える
・ピックポケットは全く別のパークに置き換えられ、V.A.T.Sの命中を捨てる代わりに敏捷に応じた損傷を得る、といった極端な取引になる
・カニバルは全ての生肉を食べられるようになり、体力と四肢を回復してSPECIALも上がる
・アタックドッグは犬の損傷が最大20倍になり、防御も大きく上がる
・ミステリアスストレンジャーは「衣装の効果を最大5倍にする」パークに置き換えられた
・仲間もSPECIALの恩恵を受けるようになった。知覚と敏捷で損傷、魅力と知性で被損傷の軽減、幸運で会心。その代わり仲間の損傷は半分にされている

▼ 注記
・パークや、パークが使う記述・効果・設定に触るMODとは噛み合わない恐れがある。効いていない場合は読み込みを後ろにすること
・段階を取り除いた影響で記録が不安定になることがある。パークを振り直す薬のMODで一度戻してから入れ直すか、新しい遊びにだけ入れることが勧められている
・DLCはパークによって要る物が違う。ミステリアスストレンジャーだけは今のところ全てのDLCが要る
・作者が併用を強く勧めるMODが列挙されている。レベルごとの体力の伸びを無くす物、全難易度で損傷の倍率を変える物など。「与被損傷とも3倍で遊んでいる。サバイバルなら2倍を勧める」と
・今後の予定も書かれている。弾の値段に応じて損傷を決める武器の改修、雑誌のパーク、仲間のパーク、レジェンダリー効果の作り直し
Fallout4 Nexus, Jannol. 9 Oct 2026. Make Perks Great Again. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79289>.

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