クラフト おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [イマージョン] Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps Download ID:24243 Author:gkk7z 2017-06-23 18:43 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [キャップ] [ハードコア] [取引] [クラフト] [日本語化対応]
Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps
キャップをよりリアルにするMODです。
1キャップあたり0.0048WTの重さを持たせ、大量に持ち運ぶことが難しくなります。
(重さを追加しないオプションファイルも有)
重さに対処するために、キャップ箱(250 or 1000キャップ入り )を作成し、コンテナに入れたりコンパニオンに預けたりできるようになります。
一度箱さえ用意すればキャップ⇔キャップ箱の変換は1クリックで可能です。
また、キャップの注文票を作ることができ、ワークショップに入れておくことで供給ラインで繋がれた居住地のケミストリーステーションからキャップを取り出すことができます。
注文票の作成には若干の手数料がかかります。これは経験値を無限に得るのを避けるためですが、大金を輸送するプロビジョナーの危険手当だと思ってください。
◆使い方
①ケミストリーステーションのCAP STORAGEカテゴリでCoin Box(250キャップ用)・Bottlecap tin(1000キャップ用)を作成
②Coin Box/Bottlecap tinがAIDカテゴリに追加されるので、使用するとCap Stash (250)/(1000)に変化
③タンスにしまう、バスタブいっぱいに貯める、コンパニオンに渡すなどお好きにどうぞ
④キャップに戻したくなったらCap Stashを使うと、キャップと空箱が戻ってくる
◆おまけ
落ちているキャップ箱を拾うとBottlecap tin(1000キャップ用の空箱)が、ヘアピンの箱を拾うとCoin Box(250キャップ用の空箱)が同時に手に入るようになります。
SCAV#5のボーナス活用にもおすすめです。
キャップに重さを追加しない場合、キャップの注文表は必要がなくなるため作成できません。
ヘアピンにもほんのわずか(0.0012WT)の重さがつくようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gkk7z. 23 Jun 2017. Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps. 17 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24243>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [服] Spooky Scary Skeletons Download ID:11058 Author:Moore 2016-04-21 00:00 Version:2.1
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RATE: G=3 TAG: [クラフト] [骸骨] [服] [AWKCR]
Spooky Scary Skeletons
見た目が骸骨になる服を追加します。
ケミストリーステーション > ユーティリティ から作成でき、Armorsmith Extended や
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) に対応させるファイル、
Leveled List に追加するファイルも有ります。
これを入植者全員に着せて、骸骨だらけの街を作り上げよう!Fallout4 Nexus, Moore. 21 Apr 2016. Spooky Scary Skeletons. 19 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11058>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cooking Oil from Vegetables Download ID:44291 Author:Pak 2020-04-07 11:13 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト]
Cooking Oil from Vegetables
ケミカルステーションで酸、きれいな水、プラスチック、テイト、トウモロコシを
使用して食用油を作成できるようになります。
テイトとトウモロコシをテイトの花と野生のトウモロコシで代用したレシピもあります。Fallout4 Nexus, Pak. 7 Apr 2020. Cooking Oil from Vegetables. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44291>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Craftable Booze - jacq-drinks-chems Download ID:26849 Author:DemonOfSarila 2018-04-14 20:55 Version:3.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [酒] [アルコール] [クラフト] [日本語化対応] [水]
Craftable Booze - jacq-drinks-chems
各種お酒をケミストリーステーションや調理ステーションで作れるようになります
ついでにきれいな水から汚れた水も作れるようになります。なぜかというと汚れは常に周りにあるからですFallout4 Nexus, DemonOfSarila. 14 Apr 2018. Craftable Booze - jacq-drinks-chems. 17 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26849>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Plasma Pulse Rifle Download ID:9442 Author:ccmads 2016-02-09 22:29 Version:v1.1b
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RATE: G=3 TAG: [クラフト] [武器] [プラズマライフル] [銃]
Plasma Pulse Rifle
Fallout4 Nexus, ccmads. 9 Feb 2016. Plasma Pulse Rifle. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9442>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Institute Elevators Download ID:6608 Author:Siles 2016-03-01 10:04 Version:1.5
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [エレベーター] [インスティチュート]
Craftable Institute Elevators
DDProductions83氏のCraftable ElevatorsをリメイクしてInstitute風なエレベーターに仕上げたそうです。Fallout4 Nexus, Siles. 1 Mar 2016. Craftable Institute Elevators. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6608>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Personal Safe Download ID:23663 Author:Pharros 2017-04-21 12:22 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [コンテナ]
Personal Safe
クラフトメニューのコンテナカテゴリに、自動で鍵のかかる金庫を追加するMODです
もう急な襲撃によって大切な武器を入植sh・・・レイダーに奪われることはありません!
一度開こうとすると(悔しそうなセリフと共に)鍵が開き、閉じるか5秒間放っておくと再び鍵がかかります。
仕様上、分解は可能ですが、一旦置くと移動できません。置き場所には注意してください。Fallout4 Nexus, Pharros. 21 Apr 2017. Personal Safe. 21 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23663>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] notShaun Download ID:8459 Author:Gawl40 2016-01-16 04:31 Version:1.0
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RATE: G=3 TAG: [クラフト] [ネタ]
notShaun
赤ん坊のショーンに良く似た何か「notShaun」を追加します。ケミストリーステーション > ユーティリティで作成。Fallout4 Nexus, Gawl40. 16 Jan 2016. notShaun. 16 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8459>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors Download ID:3458 Author:ScottyDoesKnow 2019-11-05 04:09 Version:2.2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ヘルメット] [クラフト] [ゴーグル] [ターゲッティングHUD]
Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors
ヘルメットなどにターゲッティングHUD、リコンセンサーなどを付けれるようになるMOD
アサルトガスマスク
ブラウンフライトヘルメット
フライトヘルメット
ガスマスク
ゴーグルとガスマスク
医療ゴーグル
レッドフライトヘルメット
ロードゴーグル
シンセフィールドヘルメット
シンセヘルメット
溶接用ゴーグル
ラップアラウンドゴーグル
イエローフライトヘルメット
など
オプションで
ブラックリムメガネ
メガネ
ファッショナブルなメガネ
リアムの眼鏡
巡査サングラス
サングラス
などにも対応しているFallout4 Nexus, ScottyDoesKnow. 5 Nov 2019. Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3458>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Push Dagger Download ID:27025 Author:DeadPool2099 2017-09-27 23:38 Version:1.0
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RATE: G=3 TAG: [近接武器] [日本語化対応] [クラフト]
Push Dagger
プッシュダガー(15ベースダメージ)を追加。
日頃から近接武器を使わない人でも使いやすい軽くて早い武器だよ :)
強化改造も可能
入手
ケミストリーベンチで作成するか、コンソールコマンドで手に入れてくれ。
Fallout4 Nexus, DeadPool2099. 28 Sep 2017. Push Dagger. 27 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27025>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Attachment Pack - Turrets Download ID:88526 Author:Selakii 2024-10-23 06:21 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [タレット] [クラフト] [ワークショップ]
Attachment Pack - Turrets
Fallout4 Nexus, Selakii. 23 Oct 2024. Attachment Pack - Turrets. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88526>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Fallout 76 Ammo Crafting - Perk Requirements (Vanilla - DLC - Munitions) Download ID:85190 Author:ortleivika 2024-06-28 09:00 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [弾薬] [Fallout76]
Fallout 76 Ammo Crafting - Perk Requirements (Vanilla - DLC - Munitions)
弾薬作成MODのFallout 76 Ammo CraftingはFallout 76のクラフトレシピを元にしているため、Perkの必要条件が存在しません。
このパッチは単純に、ほとんどのレシピへGun Nut、Science!、Demolition Expertなどの条件を追加します。
メインファイルはDLCおよびバニラ用、オプションファイルはFallout 76 Ammo Crafting - Munitions Patch用です。
必要ランクはContraptions Workshopの弾薬工場、Ammunition and Explosive Manufacturing、Munitions Manufacturingを参考にしています。Fallout4 Nexus, ortleivika. 28 Jun 2024. Fallout 76 Ammo Crafting - Perk Requirements (Vanilla - DLC - Munitions). 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85190>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Chuck Yufarley Collection - Log Building Set Download ID:69246 Author:Chuck Yufarley 2024-12-07 08:41 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト]
Chuck Yufarley Collection - Log Building Set
これは私の Chuck Yufarley Collection モッドのアドオン パックです。Yufarley Collection ビルディング セット メニューに丸太ビルディング セットを追加します。Fallout4 Nexus, Chuck Yufarley. 7 Dec 2024. Chuck Yufarley Collection - Log Building Set. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69246>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] No Crafting Animations - ECO Workbench Download ID:67475 Author:Badbonez 2023-01-12 00:35 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [アニメーション] [クラフト] [作業台] [ワークショップ] [ワークベンチ] [ECO] [日本語化対応]
これはCrySpearxvi氏が作成したMOD「No Crafting Animations」を、DankRafft氏が作成したMOD
「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated」に適用させた拡張版MODです。
(ただ「No Crafting Animations」は必要ありません)
ECOで追加された各作業台に入るときと出るときに流れるアニメーションを削除し、より速く
クラフトを始められるようにします。また戦闘中にも作業台に入ることができるようになります。
(作業台を使用する前に厄介なブロートフライを見つけて殺さなければならないという、
"フラストレーション"を避けることができます - ECOから引き継がれました)Fallout4 Nexus, Badbonez. 12 Jan 2023. No Crafting Animations - ECO Workbench. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67475>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - A tiny expansion (control gore with workbench) Download ID:60118 Author:Tobi Reiji 2022-04-30 23:58 Version:0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [ゴア] [日本語化対応]
ECO - A tiny expansion (control gore with workbench)
【22/07/31追記】
本家ECOの作者様よりご連絡をいただき、本MODの機能がECOに統合されました。
以後はECOのみの利用だけでOKです。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの拡張MOD。
レジェンダリークラフト傘下に新たにスロットを追加します。
Ver0.1現在、「武器の四肢欠損表現」に関するスロットのみの追加です。
【必須】
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
・全DLC(※ECO自体の必須要件です)
ECOで追加される「レジェンダリー効果」をクラフトすると追加される「EE: Equipment Enhancement(銃器・近接オプション)」に、「Hit Behavior」というスロットが増えますので、以下の5個からお好みのものを選んでください。素材は一切消費しません。
・切断のみ (Dismember Only): 四肢欠損時の爆散を無効化し、切断のみにする。(手足欠落時に細かな肉片が飛び散ることがあります)
・爆散のみ (Explode Only): 四肢欠損時の切断を無効化し、爆散のみにする。
・四肢欠損を無効化 (No Dismember/explode): 四肢欠損自体を無効化し、切断も欠損も起きなくする。
・通常の数式に従う (Normal formula behavior): 通常のダメージに従い、切断もしくは爆散の判定を行う。
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
NexusのArticleに日本語訳を載せてありますので詳細はそちらを参照してください。
また、日本語翻訳用XMLファイルもNexus側にありますのでそちらをご利用ください。
※[ゴア]タグをつけていますが、ゴアを増加・強化させるというより、むしろ無効化する選択肢を増やすMODですので安心してください。
ただし完全に無効化するわけではありません。完全に無効化したい人はNo Gore and Bloodなどをお試しください。Fallout4 Nexus, Tobi Reiji. 1 May 2022. ECO - A tiny expansion (control gore with workbench). 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60118>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Higher Herbal Yield Download ID:58704 Author:Cyan Ian 2022-03-10 04:51 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [薬品] [ハーブ]
Higher Herbal Yield
初めてサバイバルモードで、ハーブ治療薬を作って疑問を持ったことはありませんか?
「あんなに揃えて作ったのに、たったの1個?」
と。
このMODは、各種ハーブ治療薬のクラフト数を1つから5つに増やすMODです。
該当のハーブ治療薬は、ハーブ刺激薬・ハーブ抗菌薬・ハーブ鎮痛薬となっています。
関連MOD
Herbal Remedies Improved
各種ハーブ予防薬で病気を治療できるようにするFallout4 Nexus, Cyan Ian. 10 Mar 2022. Higher Herbal Yield. 10 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58704>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO Patch Archive Download ID:57516 Author:Dank Rafft 2022-07-29 17:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ECO] [クラフト] [パッチ]
ECO Patch Archive
装備品改造を中心としたクラフトオーバーホールのEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated作者が、同MODと何かしらの部分で衝突したり機能がダブったりした他作品MODとのパッチ一覧です。
1.このページ内のパッチの殆どはM8r98a4f2's Complex Item SorterのECO plugin/patcherを利用すれば個人で対策パッチを作ることが出来る。
2.ダウンロードページにあるパッチはECO環境において必須というわけではない。ただECO側の機能と上手く合わせたりバグを修正したり、環境によってはあったらあったでちょっと良くなるかもしれない。
3.ただし対応先のMODがあまりにも古いまま更新されていなかった場合、何かしらの不具合を起こす可能性もある。そこは『自己責任』で利用を考えて欲しい。
4.ページ内のファイルは更新予定は一切無いので、必要に応じて各自調整していって良い。
5.全てのファイルはESLフラグ付きなのでESP/ESMの導入制限には引っかからない。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. ECO Patch Archive. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57516>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Auto-Butcher GORE (Add a GORE FX to the Auto-Butcher) Download ID:56955 Adult-Only Author:Flan02 2021-12-31 23:39 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [CW] [ゴア]
Fallout4 Nexus, Flan02. 1 Jan 2022. Auto-Butcher GORE (Add a GORE FX to the Auto-Butcher). 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56955>.[コメントを書く]
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Fallout4 Nexus, PsBoss. 7 Oct 2021. New Vault-Girl - Charisma Bobblehead. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54883>.[コメントを書く]
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