クラフト おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [クラフト - その他] Scavver's Toolbox - Portable Junk Scrapping Download ID:17507 Author:graymaybe 2016-08-18 14:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [クラフト] [ジャンク] [スクラップ] [日本語化対応]

Scavver's Toolbox - Portable Junk Scrapping
真剣に卓上扇風機を持ち歩く人がいるでしょうか? そういう疑問を解消するMODです。
・概要
あらゆるジャンクを解体することが出来る道具箱を追加します。
これは携帯可能で、調理ステーションまたはケミストリーステーションで
作成することが出来ます。
使い方
1.Pip-boyを開いてMISKの欄に行き、道具箱をその場に落とします。
2.落とした道具箱を調べると、下記の文章が出てきます。
あとは文章に従って使用してください。
Store Junk ( ジャンクを全て入れる )
Scrap Junk ( ジャンクを解体する )
Open Box ( ボックスを開ける )
Pick Up ( ジャンクも含め回収する )
Do Nothing ( その場に放置 )
*どこに放置したか忘れてしまった場合、作り直すことは出来ますが配置されているセルが
リセットされたとき何が起きるかはテストされていないため注意が必要とのことです。
なので使い終わり次第、すぐに回収したほうがいいらしいです。Fallout4 Nexus, graymaybe. 18 Aug 2016. Scavver's Toolbox - Portable Junk Scrapping. 18 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17507>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー] Handy Hats for Companions Download ID:6191 Author:renn 2015-12-29 04:04 Version:1.31
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [クラフト] [帽子] [防具] [ドッグミート] [コズワース] [ニック・バレンタイン] [キュリー] [日本語化対応] [装備透明化]

Handy Hats for Companions
ドッグミートなどが装着可能になる帽子や、
装備しても視覚的に表示されない防具を作成出来るようになります。
v1.1
導入後、ワークショップ、クラフトに「Handmade Armor Workbench」が追加されます。
Scrapper Rank1 と Armorer Rank1が必要。
-手作りの帽子
合計31種の帽子が作成可能です。
この帽子はドッグミート、コズワース、キュリー、ニック・バレンタインなどバニラの仲間であれば着用可能です。又、作成するためにはインベントリにオリジナルの帽子を所持していないとカテゴリーに表示されません。バリスティック・ウィーブなどの改造には対応していません。
-透明防具
レザー、レイダー、メタル、コンバット、シンスの5パーツ装備透明版を作成出来ます。
作成したアイテムは先頭に[T.Chest]、[T.Arm]などが付きます。
ニックを含む人間NPCであれば着用可能です。
又、帽子同様、作成するにはオリジナルの防具を所持している必要があります。
●併用推奨MOD
Armorsmith Extended or More Armor Slots
Legendary Modification
Craftable Armor Size
●互換性
Mr.ハンディーのRaceを変更するMODと競合します。
Weapons and Armors Prefixを使用している場合、このMODを後ろに読ませて下さいFallout4 Nexus, renn. 29 Dec 2015. Handy Hats for Companions. 17 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6191>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] F4 animated prostitution - Alfa Download ID:14706 Adult-Only Author:JoshNZ 2016-06-06 01:10 Version:0.1
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [モーション] [エロMOD]
Fallout4 Nexus, JoshNZ. 6 Jun 2016. F4 animated prostitution - Alfa. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14706>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
- ☆ [武器] Weapon Upgrades Download ID:35500 Author:Fire Storm 2019-01-15 23:20 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [銃] [クラフト] [モジュール]

Weapon Upgrades
バニラ武器の威力、連射速度、リロード、装弾数などを向上させるレシーバーを追加する。Fallout4 Nexus, Fire Storm. 16 Jan 2019. Weapon Upgrades. 23 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35500>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana Download ID:105889 Author:Karunaz 2026-06-08 17:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [家具] [居住地] [建築]

JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana
JAWS - Shack Editionのイタリア語翻訳ファイルです。Fallout4 Nexus, Karunaz. 8 Jun 2026. JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Star Control Defense Automation (Artillery Alternative) Download ID:90406 Author:CasshernX 2025-08-31 13:59 Version:v1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [武器] [チート]
適度な破壊力を持つ珍しい武器を製造します...もちろん、居住地を守るためです。
「電力 -> 製造 -> 機械」メニューに Star Control Defense Automation を追加します。
5000キャップと電力15で集落に50の防御力を与えます。
また、端末に接続することで様々な武器を作成できます。
(必要な素材は鉄1つです)
ESLフラグ付きのESPファイルのため、プラグインの制限にカウントされません。
作成できる武器の一例
・タクティカルヌカ・ニュークトランスポンダ
バニラの追尾ビーコンと同様に投げるとミサイルが飛来し、ヌカ・クアンタム強化爆発を引き起こします。
・エアキャノン
フュージョンセルで稼働し空気の爆発を発射する、ジャンクではないジェット機
・ハイドロミニガン
5mm弾の代わりに水を発射するミニガン。
水なので弾切れが無い。Fallout4 Nexus, CasshernX. 31 Aug 2025. Star Control Defense Automation (Artillery Alternative). 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90406>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Windmill Water Pump Download ID:89869 Author:Chuck Yufarley 2024-12-08 19:59 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [水] [資源] [次世代専用(Next-Gen)]

Windmill Water Pump
私の Chuck Yufarley コレクション - 温室セットの風車ポンプのスタンドアロン バージョンです。
短くてシンプルです。すべてのオブジェクトは、リソース > 水の下にあります。
集落に 40 の水を追加する風車式水ポンプ。
貯水タンク。
バラモンの水飲み場。集落のバラモンはここに集まり、水飲み場を使用します。
*注意点
このMODは次世代専用(Next-Gen)です。
使用するにはFallout4のバージョン1.10.980以上が必要です。Fallout4 Nexus, Chuck Yufarley. 8 Dec 2024. Windmill Water Pump. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89869>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] FW Log Fences Download ID:89583 Author:Fliteska 2024-11-29 17:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [装飾] [クラフト] [壁] [フェンス]

FW Log Fences
クラフトメニューに丸太フェンスを追加します。
ESLありFallout4 Nexus, Fliteska. 29 Nov 2024. FW Log Fences. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89583>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] JJB_CASH_REGISTERS Download ID:77717 Author:JJB 2024-01-20 11:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [クラフト] [家具] [装飾] [esl] [店]

JJB_CASH_REGISTERS
レジスターが番号付きで連邦に降誕
番号付きで4種類あり、1から4番まであるということは4つ選択できるということのようです
大抵の場所にスナップできるうえにeslというナイスな仕様
DLするっきゃないFallout4 Nexus, JJB. 20 Jan 2024. JJB_CASH_REGISTERS. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77717>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Boxed Settlement Startup Kit Download ID:74420 Author:Cyberpro123 2023-09-02 20:25 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [素材] [居住地]

Boxed Settlement Startup Kit
居住地の設営に便利な素材セットを追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティで作成。AIDアイテムとして使用することで素材に戻ります。素材のロスは無し、重量は素材の合計と同じです。
他のクラフトで勝手に消費されず、ワークショップへのジャンク搬入に含まれない為アイテムの管理が楽になり供給ラインの繋がっていない新規居住地の開発がしやすくなります。Fallout4 Nexus, Cyberpro123. 2 Sep 2023. Boxed Settlement Startup Kit. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74420>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Boxed Power Armor Repair Materials Download ID:74397 Author:Cyberpro123 2023-09-02 20:30 Version:0.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [素材] [パワーアーマー]

Boxed Power Armor Repair Materials
パワーアーマーの修理素材セットを追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティで作成。AIDアイテムとして使用することで素材に戻ります。素材のロスは無し、重量は素材の合計と同じです。
他のクラフトで勝手に消費されず、ワークショップへのジャンク搬入に含まれない為アイテムの管理が楽になり出先での修理がしやすくなります。
それぞれフルセットのT-45、T-51、T-60、X-01の4タイプ。Fallout4 Nexus, Cyberpro123. 2 Sep 2023. Boxed Power Armor Repair Materials. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74397>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]

Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Chuck Yufarley Collection - Log Building Set Download ID:69246 Author:Chuck Yufarley 2024-12-07 08:41 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト]

Chuck Yufarley Collection - Log Building Set
これは私の Chuck Yufarley Collection モッドのアドオン パックです。Yufarley Collection ビルディング セット メニューに丸太ビルディング セットを追加します。Fallout4 Nexus, Chuck Yufarley. 7 Dec 2024. Chuck Yufarley Collection - Log Building Set. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69246>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Crafting - Simple Download ID:67118 Author:SnowArchduke 2023-07-02 03:18 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [パワーアーマー] [クラフト]

Power Armor Crafting - Simple
フィールドで見つかるパワーアーマー、何処かしらのパーツが欠けていてがっかりする事は?無い部分を求めて連邦をさまようことは?同じタイプを見つけても、欲しい部位がまた無くて頭を抱えることは?
このMODはケミストリーステーションでバニラのパワーアーマーの部位を作成できるようにします。十分な素材さえ持っていればPerk無しでしっかり作れます。
全てのレシピはFallout76を参考にして調整されています。Fallout4 Nexus, SnowArchduke. 2 Jul 2023. Power Armor Crafting - Simple. 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67118>.[コメントを書く] - ☆ [ポーズ] Urban Life Download ID:66984 Author:Urban Life Collab Team - see Credits 2022-12-19 14:36 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [服] [ワークショップ] [装飾] [家具] [壁] [フェンス] [クラフト] [建築] [オブジェクト] [ペイント]

Urban Life
都会のスケーターライフスタイルにインスパイアされた mod パック
11個の装備品、86個のポーズ、350個以上のワークショップなど大き目なMODとなります。
追加される装備、ワークショップアイテムはDescriptionに写真付きで説明されています。
・ポーズ86種類
・スケートボード、ローラースケート、ラジカセ、スプレーペイント、
バブルガムなど、11種類の装備品
・スケートperkアイテム、ストリートデコ、グラフィティデカール、
乗り物など、350種類以上のワークショップアイテム
・独自のアートを追加できる空白カスタムグラフィティデカール
・カスタムラジオステーション!Fallout4 Nexus, Urban Life Collab Team - see Credits. 19 Dec 2022. Urban Life. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66984>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals Download ID:62911 Author:El Ha 2024-10-29 03:01 Version:1.30
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [発光] [光源]

New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals
光源になるアイテムをワークショップに追加します。
主にバニラでは発光しなかったオブジェクトを発光させます。現在23種類。
電力は必要ありませんが、発光を消すこともできません。
・岩塩ランプ(色違い各種)
・放射性物質の容器
・ドラム缶の焚き火
・頭蓋骨
・UVライト(スタンディング&フロア)
・ターミナル
・溶鉱炉のポット
・発光キノコ
・ヌカ・コーラ・クアンタム
・地球儀
・建設用バリケード
・ほか多数Fallout4 Nexus, El Ha. 29 Oct 2024. New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62911>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO Patch Archive Download ID:57516 Author:Dank Rafft 2022-07-29 17:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ECO] [クラフト] [パッチ]

ECO Patch Archive
装備品改造を中心としたクラフトオーバーホールのEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated作者が、同MODと何かしらの部分で衝突したり機能がダブったりした他作品MODとのパッチ一覧です。
1.このページ内のパッチの殆どはM8r98a4f2's Complex Item SorterのECO plugin/patcherを利用すれば個人で対策パッチを作ることが出来る。
2.ダウンロードページにあるパッチはECO環境において必須というわけではない。ただECO側の機能と上手く合わせたりバグを修正したり、環境によってはあったらあったでちょっと良くなるかもしれない。
3.ただし対応先のMODがあまりにも古いまま更新されていなかった場合、何かしらの不具合を起こす可能性もある。そこは『自己責任』で利用を考えて欲しい。
4.ページ内のファイルは更新予定は一切無いので、必要に応じて各自調整していって良い。
5.全てのファイルはESLフラグ付きなのでESP/ESMの導入制限には引っかからない。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. ECO Patch Archive. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57516>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Auto-Butcher GORE (Add a GORE FX to the Auto-Butcher) Download ID:56955 Adult-Only Author:Flan02 2021-12-31 23:39 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [CW] [ゴア]
Fallout4 Nexus, Flan02. 1 Jan 2022. Auto-Butcher GORE (Add a GORE FX to the Auto-Butcher). 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56955>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Crafting Takes Time Download ID:56738 Author:JanuarySnow 2021-12-21 03:57 Version:0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [クラフト] [時間] [イマージョン] [料理]

Crafting Takes Time
クッキングステーションやケミカルステーションでアイテムを作成する際に時間経過をしてくれるイマーシブあふれるMODです。
(現在は武器・防具の改造またはワークショップモードでの建築に対応しておりません)
Mod Configuration Menuを導入済みなら設定でアイテム作成に費やした時間を表示できます。
必要MOD
・Baka Framework
・F4SEFallout4 Nexus, JanuarySnow. 21 Dec 2021. Crafting Takes Time. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56738>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Javelins Download ID:53115 Author:LeahTheUnknown 2021-07-08 07:34 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [投擲武器] [クラフト]

Javelins
武器MODありがとうねぇ!
新しい投擲武器を追加します。とある巨大組織もウェイストランドで振るったこの武器はケミストリーステーションで製造できます。ただの木と鉄を組み合わせた棒切れで化け物たちと戦うのは難しい?ご安心ください。いくつかの派生武器が存在します。
フラググレネードや火炎瓶などの爆発物を取り付け範囲攻撃を可能とした物や、スティングウィングの毒を塗り苦しめる物、武装解除目的のタイプにロケットを取り付けた物まであらゆる場面に対応出来ます。もちろん核物質コーティングなんてFalloutらしいバリエーションも存在しますよ。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 8 Jul 2021. Javelins. 8 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53115>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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