イマージョン おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [武器] Recoil Shake and Low Ammo Sounds Download ID:54741 Author:Elzee 2022-08-29 17:04 Version:2.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [リコイル] [イマージョン] [F4SE]

Recoil Shake and Low Ammo Sounds
タイタンフォールのような射撃機能をシミュレートします。
射撃時に様々な条件に応じたカメラシェイクが発動します。
条件:コンペンセイター、マズルブレーキ、サプレッサー装着時、スニーク等の条件でカメラシェイク値が変動
マガジン内の弾薬が空になりそうな時にヒント音が発生します。
機能のON/OFF、カメラシェイクの強さや時間をMCMで変更可能です。
*要
F4SE
Buffout 4Fallout4 Nexus, Elzee. 29 Aug 2022. Recoil Shake and Low Ammo Sounds. 28 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54741>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [イマージョン] Enter The Brotherhood Download ID:28006 Author:The White Collar Players 2017-12-23 03:03 Version:1.5
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RATE: ★=15 G=3 TAG: [イマージョン] [クエスト] [B.O.S.]

Enter The Brotherhood
ディープレンジ送信機を回収し、パラディン・ダンスを支援した後、プレイヤーがその後取る行動に関わらず、プリドゥエンが連邦に到着するようになります。
プリドゥエンが連邦に到着する唯一の方法は、ダンスが送信機を手に入れてBOS本部に連絡できるようにすることです。ヘーゲン砦へ行き、ケロッグを倒して屋根から出るだけでは何も起こりません。
ただし、Reunionsクエスト(ケロッグを殺す)を完了せずにプリドゥエンへ行くとキャプテン・ケルズとエルダー・マクソンはプリドゥエンに現れません。この問題を回避するには、Call to Armsクエストを完了してプリドゥエンが到着した後、ケロッグを殺す段階までメインクエストを進行させてください。
【注意】
このMODは(特にStart Me Upを使用している)プレイヤーに新しいプレイスルーを提供するものです。
あなたがアークジェットのクエスト(Call to Arms)をパラディン・ダンスとまだ完了しておらず、「Reunions」クエスト(ケロッグをヘーゲン砦まで追跡する)をまだ完了していない場合に動作します。
上記のクエストを既に完了しているデータではこのMODをインストールしないでください。
【互換性】
これらの2つを編集するものとは互換性がありません:
MQ106_FortHagenExtTerminal(ヘーゲン砦の屋根のターミナル)
BoS101(Call to Arms、ダンスのアークジェットクエスト)Fallout4 Nexus, The White Collar Players. 23 Dec 2017. Enter The Brotherhood. 19 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28006>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] Vertibird Faction Paint Schemes Download ID:24279 Author:RoastinGhost 2018-04-22 11:01 Version:1.06
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [イマージョン] [ベルチバード] [リカラー]

Vertibird Faction Paint Schemes
ベルチバードの塗装を、各派閥ごとに用意しました。
また、フィールドに点在する戦前のベルチバードの残骸にも軍のテクスチャが用意されます。
修正パッチ
Optimization Patches CollectionFallout4 Nexus, RoastinGhost. 22 Apr 2018. Vertibird Faction Paint Schemes. 18 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24279>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 20:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=16 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]

JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lexington - After the Fallout Download ID:99236 Author:SpookywasHere AKA Spookychomper 2025-12-22 02:00 Version:1.00
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RATE: ★=15 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lexington - After the Fallout
レキシントンを、より荒んだ方向に作り変える改修。
▼ 内容
・レイダーの拠点を、よりレイダーらしくする
・街路に車を増やす
・新しい手記が2つ
・「Vault 111」の改修MODと繋がる、小さな環境の物語も入っている
▼ 注記
・2つの催しへの出品作だ、と明記されている
・作者の自己評価が軽い。「レキシントンが、これほどこの作品らしくなったことは無いと思う」と
・併用への配慮も書かれている。「併用を保つために、足す物を少し軽めに、密度も低めにしようとした。屋内には手を付けていない」と
・既知の不具合の欄が冗談になっている。「今のところ無い。車に骨が入っていないが、それは、グールはそこから生まれたのだという自分の解釈のせいだ」と
・作者の交流の場が2か所、案内されているFallout4 Nexus, SpookywasHere AKA Spookychomper. 22 Dec 2025. Lexington - After the Fallout. 22 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99236>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Power Armor Spawns Download ID:57677 Author:Toa Firox 2023-01-18 01:01 Version:v1.2
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RATE: ★=15 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [パワーアーマー]

Realistic Power Armor Spawns
設定ではX-01パワーアーマーは超レアなはずですが、レベル28を超えるとそこかしこで(奇妙な場所にも)スポーンするようになってしまいます。
この問題を回避するため、どの地点でどの種類のパワーアーマーがスポーンするかをあらかじめ決めておくのがこのMODです。
プレイヤーが目にするのはほとんどT-45になり、ハイレベルなパワーアーマーは厳重に保管されていたり、危険地帯でしか手に入らなくなったりします。しかし、レベル制限はなくなったので、レベル1から各パワーアーマーを入手することも可能です。
パワーアーマーは特定のモデル(T-45dやT-51bなど)まででしかスポーンしません。スポーンが過剰になるのを防ぐのと、ストーリー設定を大事にするためです。各地で見つかるのは戦前の最新型だと思われるので、設定上で戦前にない(と思われる)モデルは出ません。
いくつかのパワーアーマーはもともとロックピックで開く扉で保管されていますが、こういった扉のロックの難易度は全てマスターに変わります。いままで誰にも盗まれなかったことに説明がつきます。
アトムキャッツから購入できるX-01を削除したい場合は、オプショナルファイルの「Shops」を使ってください。導入した場合、クアンタムスーツ1組、完全にパーツが揃ったスーツ1組、不完全なスーツ1組しかX-01はスポーンしないので注意してください。
各パワーアーマーには、必ず1着ずつスポーンするように固定湧きする場所があります。
T-45 - 自由博物館の屋上
T-51 - ナショナルガード訓練場の裏の鍵付き輸送用コンテナ
T-60 - 南ボストン軍検問所の裏の檻の中
X-01 - グッドネイバー近くの35コートの部屋の中Fallout4 Nexus, Toa Firox. 18 Jan 2023. Realistic Power Armor Spawns. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57677>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Build With Purpose Download ID:57264 Author:PallidaCulus 2023-11-14 07:17 Version:1.7
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [居住地] [資源] [家具] [装飾] [絵画] [クラフト] [イマージョン] [日本語化対応]

Build With Purpose
居住地を飾り付けられるだけだった様々なアイテムにボーナスが付くようになるMODです。
多くの居住地はちょっとした食料を育てて明日も分からない日々に怯えている・・・かは分かりませんが非常に殺風景で面白みがありません。プレイヤーが介入し上手に飾り付けをしてもその多くは特別な効果がなくただの自己満足で終ってしまい、最終的にはよくある植物でんぷん工場になってしまうことも。そこで幸福度をはじめ、水や食料に防衛値といったボーナスをアイテムに付与していきます。
絵画やポスター、ビリヤードにラジオなどの娯楽で心を楽しませたり勢力の旗を掲げることで安心感を得られるようになり幸福度が増加します。
自動販売機や製氷機といった設備が追加されれば水資源が、イートマチックやポートAダイナーといった設備ならば食料ボーナスが得られます。
様々なモンスターが押し込まれる檻やミートバッグなんかを飾れば防衛値が加算されるように。下手に手を出せばどんなことになるか、襲撃者は一目で理解しますから。
他にもトイレやゴミ箱なんかを設置すればクラフトに使える素材が得られるかもしれません。皆はガラクタと呼ぶような物も貴方の手にかかれば立派な資源に早変わり。
これで新たな居住地作成が捗る事間違い無しです!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PallidaCulus. 14 Nov 2023. Build With Purpose. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57264>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing Download ID:56109 Author:Joerqc 2021-12-12 00:37 Version:v1.0.5
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [イマージョン] [クラフト] [釣り] [日本語化対応]

Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing
イマーシブなアニメーション付きで釣りができるようになるMOD。
まずジャンクの釣り竿を素材に専用の釣り竿をクラフトし、水に膝ほどまで、具体的にはRADダメージが入るくらい浸かった上で釣り竿を使用することでラッドフィッシュが釣れるそうです。魚が釣れる可能性は50%で、釣れなかった場合はさらに25%の確率でジャンクが釣れるそうな。作者曰く「このMODを使うならAquaboy/girlは必須だよ!」とのこと。
釣れたラッドフィッシュはクッキングステーションで15分間APが+5される切り身に加工できます。
水からRADを除去するようなMODとは干渉アリ。
DLCファーハーバーが必要ですが、オプションで「漁業者の服」及び「漁業者の帽子」をケミストリーステーションでクラフト可能にすることができるようです。
次のMODに更新版が含まれています
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76Fallout4 Nexus, Joerqc. 12 Dec 2021. Flashy(JoeR) - Commonwealth Fishing. 29 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56109>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Walk Download ID:31906 Author:5133p39 2019-11-20 13:45 Version:1.7.1
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RATE: ★=14 G=4 TAG: [MCM] [ESL] [イマージョン] [カメラ] [日本語化対応]

Auto Walk
AIの経路探索を使用して、選択した目的地まで歩くようにします。
高速走行ができない場合でも、コーヒーを飲みながら目的地までたどり着くのを待ちましょう。
移動速度や武器の構えOn/Off、道中で起こる戦闘への反応などを変更可能、
MCMメニューから設定したホットキーから目的地を選択してください。
マップマーカーの無いものを含む、DLCのロケーションにも対応Fallout4 Nexus, 5133p39. 20 Nov 2019. Auto Walk. 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31906>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Diverse Bodies by NoAbleEngles Download ID:66094 Adult-Only Author:Evi1Panda 2024-10-28 00:22 Version:0.71
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [女性] [CBBE] [LooksMenu] [FusionGirl]
Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 28 Oct 2024. Diverse Bodies by NoAbleEngles. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66094>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [クリーチャー・生き物] Glowing Animals Emit Light Download ID:9239 Author:mm137 2016-09-06 13:57 Version:1.1
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RATE: ★=14 G=6 TAG: [フェラルグール] [クリーチャー] [敵変更] [イマージョン]

Glowing Animals Emit Light
発光したクリーチャー、動物などがより明るくなるMOD。
FO3やNVのMOD『Glowing Ghouls』に触発されて作ったそうです。Fallout4 Nexus, mm137. 6 Sep 2016. Glowing Animals Emit Light. 31 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9239>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [動画とトレーラー] AI VOTW XXX Sexy FireFighter Video Download ID:105131 Adult-Only Author:MRRONN 2026-05-22 20:12 Version:1
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RATE: ★=14 TAG: [女性] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, MRRONN. 22 May 2026. AI VOTW XXX Sexy FireFighter Video. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105131>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] No Bubble Turret invulnerability Download ID:57629 Author:LeahTheUnknown 2022-01-26 15:48 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [タレット]

No Bubble Turret invulnerability
壁や天井に張り付いているバブルタレットは、管理用ターミナルで停止させるとなぜか無敵になるという仕様があります。
その無敵化をなくすのがこのMODの目的です。
タレットに与えるダメージの90%がカットされる(けど無敵ではない)「90」バージョンと、ダメージカットなしで好きなように調理できる「Zero」バージョンがあります。どちらもESLフラグ付きのESPファイルです。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 26 Jan 2022. No Bubble Turret invulnerability. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57629>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Friendlier Commonwealth - Check Points Download ID:54672 Author:Autistic Aussie 2021-09-29 20:26 Version:1.2
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [イマージョン] [ミニッツメン] [派閥] [軍の検問所] [日本語化対応]

Friendlier Commonwealth - Check Points
連邦内の多くのミニッツメンの軍の検問所を改善します。
"雨の中に立って何を守るんだ?ボランティアでやれというのか?"
"そうさ、俺たちはミニッツメンだ、それが俺たちの仕事だ"
"雨の中、シェルターもなく、座るところもなく、寝るところもなく、料理するところもなく?"
"そうだ"
"とんでもない、我々は軍隊だ、レイダーのような暴徒ではない。それに組合の規則では、座る場所、雨宿りする場所、寝る場所、料理する場所が必要なんだ。さあ、商人に相談して、彼らのバラモンを使ってこの古いAPCを泥の中から引きずり出し、椅子やベッドをかき集めて、雨よけの場所を作れるかどうか確認しよう。整備士の名前は?…スタージェスには、このAPCのドアを開けられるかどうかを確認してもらってくれ"
"わかったよ、次は明かりが欲しいんだろう?"
"そうだな、ランタンを探してみよう"
MOD作者の以前のMOD「Friendlier Commonwealth - north End Apartments」でノースエンドにあったものを除いて、すべての軍の検問所をオーバーホールしたMOD。
これらはすべてのミニッツメン検問所に、座る場所、雨をしのぐ場所、そしてたいていは寝る場所を提供しています。また、ほとんどの場合、調理場も追加されています。
また、ナハントのバー/カフェ/パブを「ビーチハウス」としてオーバーホールしました。ミニッツメンの休息のための場所で、小さな病室、医者、ヘビーメタルの防具、そして「昔の馴染みの顔」があります。
これはテストバージョンで、ほとんどの部分をテストして、すぐに使えるようになっていますが、設置に失敗した浮遊オブジェクト等があるかもしれません。
よくある質問
Q. ミニッツメンと出会う前にゲームを追加しても大丈夫ですか?
A. 現在のゲームに追加することは問題ありません。実際にはあまり変化はなく、ゴミを片付けたり、既存のオブジェクトを少し動かしたり、追加したりするだけです。それらは標準的なオブジェクトです。新しいNPCを追加するのは、1つのチェックポイントとビーチハウスだけです。また、ミニッツメンの脆弱性も変わらないので、もし彼らが死に絶えたとしても、ワッツ・エレクトロニクスの北西、Mass Sand and Gravelの近くにあるチェックポイントを除いては、彼らを置き換えることはありません。
Q. クエストが壊れることはありますか?
A. 私が知っている限りではありません。
Q. プリコン(pre-combines)は壊れますか?
A. プリコンについてはまだ勉強中なので、よくわかりません。
Q. コンバイン(combine)は壊れますか?
A. このMODの制作にあたり、コンバインは破損していません。
Q. 問題点、浮遊物、修正が必要なものを見つけました。
A. スクリーンショットを撮って教えてください。
Q. The Beach Houseのスクリーンショットにスペルミスがあったことを知っていますか?
A. はい、最終的に修正しました。忙しくてスクリーンショットを撮り直す暇がないんだ。
Q. 〇〇の〇〇は?
A. 私はオーストラリア出身の自閉症の人で、MODを作っています。すべての答えを持っているわけではありません。
Q. あなたのMODが気に入らない…
A. 問題ありません、スクロールして別のMODをダウンロードしてください。
Q. 人は本当にこのような質問をするのでしょうか?
A. 信じてください。Fallout4 Nexus, Autistic Aussie. 29 Sep 2021. Friendlier Commonwealth - Check Points. 24 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54672>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Toolz And Turretz Download ID:71410 Author:WarMocK 2023-05-21 16:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [タレット] [派閥] [イマージョン] [日本語化対応]

Toolz And Turretz
戦前からあるタレットはともかく、ワークショップのはなんだかデザイン微妙だし、
そもそも連邦中どこにいっても同じタレットがあるのはおかしい…という思いから、
各派閥が、各々の装備品や部品から即席で作った雰囲気のタレットを追加します。
クラフト方法も変更します。
▼必須MOD
Toolz
[機能]
・ワークショップから作成できるタレットを新規メッシュに変更。
より現実的な外観に変更しました。オプションでタレット後部に装甲板を付けられます。
見た目は三脚なのに、設置時に謎の六角形分のスペースを占領してしまう部分なども改善。
・デフォルトでは、ワークショップ・タレットは製作不可。
アンロックするには、ソースコードと設計図を含む雑誌 "Total Hack" を見つける必要があります。ゲーム内にはVault 111(クライオレーター下のファイルキャビネットの上)と、電気愛好家クラブの地下室(ソファの横のサイドテーブルの上)に2冊の雑誌があります。どちらかを拾うと、タレット作成がアンロックされます。
・2種類の新規タレット
- パイプタレット
それなりのダメージを与えます。
"ノーマル"、"簡易版アーマード"、"アーマード"の3種あり。
- ミニガンタレット
デスクローさえも一瞬でミンチにしてしまうモンスタータレット。
パイプタレットと同様のバリエーションあり。
・レイダー・タレット
より多くのダメージを与えられるが、その場しのぎの作りのためとても壊れやすい。
・スーパーミュータント・タレット
超大型タレット。装甲を追加して耐久性は向上したが、
重量が増加したため敏捷性が低下した。
・ミニッツメン・タレット
シールドと新型レーザーバレルを備えた、高威力・高耐久性のスナイパータレット。
ただし電源が内蔵されていないため、運用には給電が必要。
キャッスル武器庫で設計図を入手することでアンロック。
Toolzを必要としないバージョン:Toolz and Turretz - No Toolz PatchFallout4 Nexus, WarMocK. 21 May 2023. Toolz And Turretz. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Minuteman Watchtowers Download ID:67115 Author:Spifferino 2026-05-11 21:58 Version:1.2.1
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RATE: ★=13 TAG: [ロケーション追加] [廃墟] [ミニッツメン] [イマージョン]

Minuteman Watchtowers
8つの新しい監視塔を連邦に追加します。
Minuteman Watchtowersの後継MODです。
コンセプトは旧MODと同様、ミニッツメンの監視塔です。
尚、旧MODと比較すると監視塔の数が1つ減り、戦利品の価値が低いそうですが、ゲーム進行とのバランスを保つための変更だそうです。
このMODはプリコンバインを破壊せず、影響を受けるセルのナビメッシュを編集します。
DLC Far-Harborが必要です。
■新旧互換パッチ
4estGimp - Minuteman Watchtowers (Redux) plus Legacy
同じ場所にある監視塔は1個だけで、それ以外の監視塔を共存させるパッチです。
旧バージョンのリンクはDescriptionに貼られています。
■South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020) / South of the Sea - Atoms Storm互換パッチ
4estGimp - South of the Sea and Minuteman Watchtowers (Redux) PatchFallout4 Nexus, Spifferino. 11 May 2026. Minuteman Watchtowers. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67115>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 21:38 Version:0.2
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RATE: ★=13 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]

Armor Encumbrance
重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。
アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。
しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)
パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。
インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。
ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。
ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo - Download ID:46172 Author:Tentacus 2022-01-31 01:25 Version:1.0.7
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RATE: ★=13 TAG: [イマージョン] [睡眠] [待機] [焚き火] [キャンプ] [サバイバル] [日本語化対応]

CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -
焚き火の暖かさは私たちをリラックスさせてくれますが、Fallout4では焚き火の前に佇んでも何も起こりません。そのことに寂しさを覚えた作者さんは、焚き火に特別な役割を与えようとこのMODを作りました。
●このMODの効果
・火の暖かさと水の冷たさ
焚き火やキャンプファイヤー、ファイヤーバレルなど、火のある場所に出くわすと、サバイバルモードでは耐久力に少しボーナスが入り、病気に対する防御力も上がります。焚き火のそばにしばらく座って体を温めてからでないと効果は出ませんが、一度効果が出ると、そばにいる限り、そして離れた後も数分間(雨の場合は少なくなります)、病気に対する保護が有効になります。
また、雨に当たると体が冷えます。冷えすぎると、火の暖かさによるバフを受けるのに時間がかかります。しかし、それ以外の悪影響はありません。シェルターの中にいれば、火で暖まらなくても、冷たさのペナルティは少しずつ回復します。バニラではすでに雨に濡れると病気の確率が上がるので、雨をより厳しくする必要はないと判断されました。これは雪でも有効です。
泳ぐとずぶ濡れになり、寒くなります。寒くても太陽が出ていれば徐々に暖かくなりますが、夜はシェルターの中に入るか火に当たるかしないと暖まりません。暖まれずとも、ずぶ濡れの状態から乾いた状態には変化します。雨が降っていないなら、敵との遭遇の危険の中、薪を採集しに行きましょう。足を怪我していたら採集には行けませんけど…。
各地にある焚き火や、Wasteland Workshopで追加されたワークショップの焚き火やファイヤーバレルでも動作します。また、以下のキャンプMODでもそのまま使えます。
Kitcat's Camping Gear(おすすめ。焚き火とテントをシェルターに!。MCMで「薪」アイテム、マニュアルを入手し、薪を調達しよう!)
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags) (焚き火、薪の代わりに火おこしキットを採集する。)
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 2 - Customizable Survival Mode (焚き火)
Conquest - Build New Settlements and Camping (焚き火)
Buildable Burning Campfires and Fireplaces V3.0(焚き火)
Woody's Wasteland Stuff(焚き火)
・どこでも待機、睡眠(サバイバルモードのセーブあり)
平らなところなら地面の上でもどこでも、大体の場所で好きなときに座ることができるようになりました。負傷した状態で座るなど、いくつかの姿勢を選ぶことができます。座ると、メニューが表示されます。座ったままフリーカメラで周囲を見回すか、1時間または5時間単位で待機するか、どちらかを選ぶことができます。バニラの待機と違って、即座に終わるので時間短縮になります。(この方法は安全で、AIやスクリプトを正しく進めることができます。薪の採集で使われたものと同じです。) 座り終わって立ち上がったら、次のステップへ。(ホットキー(MCMで設定)を再度押してメニューを開きます)。
待機したら、ゲームはその後セーブされます。
また、ほとんどの平らな地面や、ベンチやソファーの上で眠ることができます。このMODはAAFを使用しており、寝床となるソファやベンチがないかスキャンします。もしあなたが望むなら、AAF.iniでこの割合を99まで上げることができますが、もしそうするなら、家具のスキャン距離を200などもっと小さくすることをお勧めします。横になってしばらくするとメニューが表示され、睡眠、フリーカメラで横に寝転がるか、立ち上がるかを選択できます。
もし、寝転がるのを選んだら、ホットキー(MCM)をもう一度押すだけで、メニューが再び出現します。待機とは異なり、これはバニラの睡眠システムを使用しています。サバイバルモードでは、火のそばで寝ない場合は、寝袋を使うのと同じ扱いになります。(バニラのシステムを使用しているため、寝袋やマットレスでの睡眠に変更を加えるMODから影響を受けます。)
睡眠時に出る、寝坊してはいけないという2つのメッセージは、より没入感があり、他のバニラのメッセージと調和し、説教くさくないようにしました。火のそばでは、手を温めるアニメーションを再生するオプションがあります(立っているか、ひざまずいているかのどちらか)。手を温めるのを止めるには、ホットキー(MCM)をもう一度押すだけです。(数秒かかる場合があります。)
●既知の問題点
火のそばで暖をとっているときに雨がやんだ場合、一時的に効果時間が長いものと短いものの両方のバフを得ることがあります。
座っているとき、横に寝転がっているとき、手を温めているときは、ゲームをロードしないでください。立ち上がるか、作業を中断するか、眠りについてからにしてください。そうしないと、ピップボーイやインタラクションが完全に壊れてしまい、Fallout 4を一旦終了してリロードしなければならなくなります。
あえてチャレンジングな場所に座ろうとすると、座ったり寝たりするアニメーションを処理するために使われているAAFが混乱して、洗脳されたゾンビのようにキャラクターが徘徊しだすことがあります。しかし落ち着いて待っていてください。最終的にはあなたが座ったり寝たりしたいと思った場所に辿り着きます。しかし、カメラの位置が離れすぎてしまっているかもしれません。
●必要なDLC、MOD
Wasteland Workshop
Mod Configuration Menu
Advanced Animation Framework (AAF)(v161.1以上)Fallout4 Nexus, Tentacus. 31 Jan 2022. CRACKLE - Comforting fires for the discerning hobo -. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46172>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tuckered Out Download ID:40369 Author:Greslin 2020-04-10 04:27 Version:1.24
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [イマージョン] [サバイバル] [削除済み]

Tuckered Out
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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プレイヤーに動的な疲労/落下ダメージシステムを追加します。
大荷物を抱えて駆け回り、飛び跳ね、落下しても顔色一つ変えないプレイヤーを人間らしくします。
マラソンランナーの本を参考に継続走行可能距離を計算したり、転倒ダメージはOSHA(労働安全衛生局)の職場事故統計を参考に調整しているとのことで、現実に即した調整となっているようです。
▼必須環境
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼推奨MOD
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▼疲労
ランニングやスプリントで移動すると息があがって疲れるようになり、徐々に移動速度が低下していきます。
疲労を無視し続けるとAPやHPにダメージを受ける他、呼吸音が大きくなることで敵に見つかりやすくなります。
必要に迫られた時以外は歩くようにしましょう。
しゃがんだり座ることで早く疲労を回復でき、2時間の睡眠や待機で疲労は完全に回復します。
▼落下ダメージ、転倒
数mの高さでも飛び降りるとダメージを受けるようになり、時にはラグドール状態(フスロダ状態)で転倒します。
(作者いわく「怪我をしない転び方を覚えろ 後ろや横向きではなく前へ倒れろ」)
疲労や転倒は所持重量(現在重量と最大重量の比率)や体力、足の負傷具合、END/AGL/STR、一部のPerk等の様々な要素が関わっており、Descriptionに丁寧な解説が記載されていますので気になった方は是非。Fallout4 Nexus, Greslin. 10 Apr 2020. Tuckered Out. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Download ID:55739 Author:rlbaxter 2025-08-01 03:09 Version:1.54
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [イマージョン] [パッチ]

Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
このMODのページでは、募集ビーコンで入植者を集めるのに代わる、新たな入植者の集め方を提案してくれるMODの紹介をしつつ、それらのMODの一部を使いやすくするパッチや作者自身のMODを配布しています。
Random Encounter Manager by SKK
ページの作者が影響を受けたMODです。
ワークショップスクリプトが付与されたランダム生成のNPCを雇用できるオプションがあります。
旅先で入植者を助けて雇用することができるシステムがとても魅力的です。
SKK Workshop Ownership Utilities
ワークショップと入植者を管理するためのシンプルで素晴らしいMODです。
Recruitable NPCs
このMODページの作者のMODです。このMODは、バニラの複数のユニークNPCを入植者として雇用することを可能にします。また、バニラの入植者の多くが居住地間を移動可能になり、居住地に雇える新しいNPCが追加されます。
Animal Rescue
Recruitable NPCsを補完するために作者が作成したMODで、救出して居住地で飼うことのできる多数の動物が追加されています。
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
作者のMOD。世界を放浪する雇用可能なNPCを追加します。
Mechanist Settler(このMODページでダウンロードできます)
Mechanist Settlerの修正版です。
完璧に機能させるには新しいゲームを始める前に導入する必要があります。
Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
このMODでは、ランダムな人間のNPCを囚人として捕らえ、時間をかけて入植者にするオプションがあります。囚人は入植地に割り当てられ、通常の入植者のように行動することができます(いくつかの興味深いひねりが加えられています)。勧誘システムを使えば、ガンナーやレイダーのような通常敵対するNPCを入植者として勧誘することができ、妊娠システムを使えば自然と子供ができて居住地が賑やかになります。
Endless Warfare
連邦各地に大量のスポーンポイントを配置して、大量のNPCをスポーンさせるMODです。
本MODページのオプションファイルにESLアドオン、Endless Warfare Settlersがあり、通常のスカベンジャーをランダムに発生する入植者に置き換えます。このアドオンの使い方については、Articlesセクションを参照してください。
CommonWealth Captives(18禁MODサイトのLovers Labにあります)
連邦内のレイダーやミュータントの拠点に、ランダムに捕虜を配置します。捕虜を救出すると、会話時に居住地に送る選択肢を選べるようになります。アダルトMODなのでデフォルトだと捕虜が素っ裸になってしまいますが、このMODページのパッチを導入することで捕虜に服を着せられます。詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)を参照してください。
簡単に言えば、Advanced Animation Framework (AAF)とPrisoner Shacklesを導入した上でCommonWealth Captivesと服を着せるパッチを導入すればOKです。
Settlers of the Commonwealth
多数の雇用可能な入植者を追加します。Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのオプショナルファイルからダウンロードできます。
Recruitable Settlers
居住地に雇用できる(2つのファイルで合わせて)50人の新しいユニークな入植者が追加されます。
Recruit Jenny (K1-98) as a Settler
メインクエストで出会うバニラNPCのジェニーを入植者として雇えます。
Recruit Clinton and Charlie as Settlers
ランダムイベントで遭遇する2人のNPCを入植させることができます。
Doc Drumlin by SKK
ゲーム序盤に訪れるドラムリン・ダイナーに入植者として雇用可能な医者が追加されます。
Build Synth Automatrons
人造人間の入植者を作れるようになります。
Hack Protectrons as Settlers
バニラのプロテクトロンを入植者として雇用できます。
また、以下のオプションMODもおすすめです。
Better Settlers
入植者の外見、服装、装備に多様性を持たせます。入植者の不死属性を外すオプションも追加します。
Orphans of the Commonwealth - More Children
子供たちが入植者としてやってくるようになります(ただし、これは募集ビーコンを使っているときのみ有効なようです)。
ANiceOakTree's Diverse Children
子供たちの顔やヘアスタイルの多様性を高めます。
Move Away Settler
入植者が邪魔でイライラしていた作者がMove (Get Out the Way)をベースに、「Crime and Panishment」と「SKK Workshop Ownership Utilities」の入植者の会話文それぞれに対応させるパッチファイルを2つ作りました。詳しくはArticlesを参照してください。 これらのパッチは、Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs)にも有効なように見えますが、まだ完全にテストされたわけではありません。
Rename Anything
オブジェクトや入植者などの名前を変更できるようになります。ワークベンチから離れているときに使用できます。
MODページの作者のMODも他にいくつかあります。
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
コベナントの名前付き入植者を他の居住地に送れるようになります。
Moveable Brahmin
居住地のバラモンを他の居住地に送れるようになります。
Moveable Cats
居住地の猫を他の居住地に送れるようになります。Fallout4 Nexus, rlbaxter. 1 Aug 2025. Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff. 14 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55739>.[コメントを書く] -
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