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☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 3- 5 if by Sea Download ID:47573 Author:mrBun 2024-12-26 10:27 Version:1.2
RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Settlement Pack 3- 5 if by Sea Title画像

Settlement Pack 3- 5 if by Sea

海沿いの5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。

▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・ザ・キャッスル。42番
・スペクタクル島。13番
・ウォーウィック居住地。25番
・ノードハーゲンビーチ。24番
・クループ邸。36番

▼ 想定する進め方
・ザ・キャッスルを奪還して1つ目を設置
・泳いでスペクタクル島へ渡り、掃除して2つ目
・ウォーウィック居住地に3つ目
・ノードハーゲンビーチのクエストを終えてから4つ目
・最後にクループ邸で5つ目

▼ 設置前後の手入れ
・ザ・キャッスル。無線小屋の壁を削除
・スペクタクル島。作業台の小屋と近くの掘っ立て小屋、柵で囲まれた区画を撤去。建物を貫く岩や木は設置後に除去
・ウォーウィック。既存の住居と、高床の小屋の家具を撤去
・ノードハーゲン。小屋の家具と、納屋が降りる位置のヒョウタンを撤去。貫通する岩は設置後に
・クループ邸。死体を全て片付けてから設置し、新しい建物へ通じる古い天井と壁を慎重に除去。消す前にこまめに保存するよう勧めている
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理

▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている
Fallout4 Nexus, mrBun. 26 Dec 2024. Settlement Pack 3- 5 if by Sea. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47573>.

PR

PR

☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 2 - 5 in 1 Download ID:47418 Author:mrBun 2024-12-24 07:55 Version:1.2
RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Settlement Pack 2 - 5 in  1 Title画像

Settlement Pack 2 - 5 in 1

ダイヤモンドシティへ向かう道中の5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。

▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・サンシャイン・タイディングス協同組合。43番
・グレイガーデン。16番
・オーバーランド駅。29番
・ハングマンズ・アレイ。38番
・ホームプレート。21番

▼ 想定する進め方
・サンシャイン・タイディングスを設置し、坂を下って浄水場を片付ける
・次にグレイガーデンを設置し、オーバーランド駅へ向かう
・オーバーランドのクエストを終えてからその土地に設置
・続いてハングマンズ・アレイ
・最後にダイヤモンドシティでホームプレートを買って設置

▼ 設置前の手入れ
・サンシャイン。看板、作業台、ロボットの端末と机を残して全て撤去
・グレイガーデン。後で手間取らないよう丘を均しておく
・オーバーランド。必要なだけ木と低木を除去
・ハングマンズ。瓦礫と死体を全て撤去
・ホームプレート。階段、上の階、梁と板を撤去
・解体できない物はコンソールの「disable」と「markfordelete」で処理

▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている

▼ 更新
・「Nexus」から消えた前提MODの移転先をほぼ突き止め、変更に合わせて各居住地を調整
・変更点と前提の一覧は、居住地ごとの個別ページにある
Fallout4 Nexus, mrBun. 24 Dec 2024. Settlement Pack 2 - 5 in 1. 16 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47418>.
☆ [居住地移植用データ] Startup Settlement Pack 5in1 Download ID:47310 Author:mrBun 2024-12-07 12:58 Version:1.2
RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Startup Settlement Pack 5in1 Title画像

Startup Settlement Pack 5in1

序盤に手に入る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。

▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・サンクチュアリ・ヒルズ。23番
・レッドロケット。12番
・スターライト・ドライブイン。15番
・テンパインズ・ブラフ。11番
・アバナシー農場。20番

▼ 想定する進め方
・ヴォールトを出たらサンクチュアリを設置
・コンコードから戻る道でレッドロケット
・テンパインズ・ブラフへ向かう途中でアバナシーの品を回収し、先にスターライト・ドライブインを設置
・テンパインズのクエストを終えてからその土地に設置
・最後にアバナシー農場へ品を返し、5つ目を設置

▼ 設置前後の手入れ
・サンクチュアリ。別途で更地にするMODを使い、消えない物はコンソールの「disable」と「markfordelete」で処理
・レッドロケット。給油所の右手の木と低木を除去。古い車などは設置後に解体
・スターライト。設置後に看板と木を数本除去
・テンパインズ。設置後に岩を退けて階段を出す。下の池の水と滝は元の境界の外にあるため読み込まれないことがあり、置き直しは容易
・アバナシー。設置後に軽く整えるだけ

▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている

▼ 注意
・「CASS」の更新に合わせ、新しく始めた周回で各居住地を組み直したとしている
・浮いたままの物が残っている箇所があるかもしれない
・土台が合わない居住地には要素を足して調整してある
Fallout4 Nexus, mrBun. 7 Dec 2024. Startup Settlement Pack 5in1. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47310>.
☆ [髪・顔・体] Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy Download ID:43770 Author:me 2020-06-19 07:04 Version:Beta
RATE: ★=6 G=1 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [NPC] [コンパニオン] [入植者] [キャラバンガード] [LooksMenu] [バグフィックス]
Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy Title画像

Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy

SLMコマンドで顔を変更したあとにロードし直すと顔面崩壊してしまう原因の
FMIN(顔のモーフィングの強弱)を除去します。
パイパー、スカーレット、コニー、ルーシー、さらに他の90程のNPCが対象。

バニラで居住地に初期配置されている男性・女性入植者
も対象に含まれます。
- オバーランド駅の女性2人
- カウントリークロッシング男性
- サマービルプレイスの男性
- グリーントップ菜園の老夫婦

ESLプラグイン


【入植者のみに適応したい場合】
固有NPC・コンパニオン美化などは他MODが良いという場合
プラグイン位置をこのMODの後ろに配置してください
  • Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy画像1
Fallout4 Nexus, me. 19 Jun 2020. Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy. 5 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43770>.
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☆ [チート] Spawn Settler Button for Sim Settlements Download ID:29820 Author:wim95 2018-02-14 05:21 Version:1.0.0
RATE: ★=7 TAG: [SimSettlements] [入植者] [ワークショップ] [ESL]
Spawn Settler Button for Sim Settlements Title画像

Spawn Settler Button for Sim Settlements

押すと新しい入植者を居住地にスポーンさせるボタンを、ワークショップメニューの特殊カテゴリに追加します。Sim Settlements対応版です。

Sim Settlementsのバージョン3.1.2以上が必要です。

Sim Settlementで募集無線ビーコンを通して入植者をスポーンさせるときのメカニズムを使っています。居住地のスクリプトに応じて、自動的に仕事に割り当てられたり、割り当てられなかったりします。居住地のスクリプトは触れられていません。ボタンを作動させるのに募集無線ビーコンは必要ありません。

このMODの元バージョンのSpawn Settler ButtonでもSim Settlementsと互換性があります。なぜ別のバージョンのこのMODがあるのかというと、Sim Settlementでは以下の事柄について変更がなされているからです:

・ペットを連れた入植者のスポーンする確率を追加(猫、犬、バラモン)

・リーダーに最適な特殊な特徴を持った入植者のスポーンする確率を追加(ミニッツメン、オートマトロンボット)

・都市計画における入植者の最大数

Spawn Settler Button for Sim Settlementsは、この特徴に対応しています。


ボタンを作った後、ボタンは黄色です。灰色になるのを待ってください。

黄色のボタン - ビジー、
灰色のボタン - 準備完了、
赤色のボタン - 未割り当ての入植者数やカリスマによる限界値に達している、
緑色のボタン - スポーン成功、
青いボタン - Sim Settlements バージョン3.1.2.で使用されていない

ESLバージョンが、オプショナルファイルで利用可能です。
  • Spawn Settler Button for Sim Settlements画像1
  • Spawn Settler Button for Sim Settlements画像2
  • Spawn Settler Button for Sim Settlements画像3
  • Spawn Settler Button for Sim Settlements画像4
Fallout4 Nexus, wim95. 14 Feb 2018. Spawn Settler Button for Sim Settlements. 14 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29820>.
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☆ [モーション] Animats (FO4 v1.10.163 OR v1.11.221) Download ID:107323 Author:ColorMeCreations 2026-08-04 05:31 Version:1.0.1-beta
RATE: ★=6 TAG: [アニメーション] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Animats (FO4 v1.10.163 OR v1.11.221) Title画像

Animats (FO4 v1.10.163 OR v1.11.221)

入植者に、74種類の動作を割り当てられる敷物を足すMOD。

▼ 内容
・人間用74枚、動物用4枚の動作の敷物を、建築に加える
・働く、休む、料理する、煙草を吸う、見張る、機器を直す、掃除する、読む、運動するなど
・全てバニラの動作を使うので、追加の動作MODも追加要素も要らない

▼ 使い方
・建築の 装飾→床の敷物 の項目から選んで置く
・敷物の向きが、入植者の向く方向になる
・割り当てないままなら、居住地の自由な行動に使われる
・入植者を割り当てると、その動作が仕事になる
・割り当ての有無で、休息と仕事の振る舞いが自動的に切り替わる
・移動、収納、解体は通常の建築の操作でできる
・同じ動作の敷物を並べて置ける。それぞれ独立して割り当てを覚える

▼ 注意
・入植者は普段の予定に従うので、すぐには使い始めないことがある
・入植者が近づいて動作できる、開けた場所に置くこと
・壁や家具、散乱物の中に置くと、移動経路の妨げになる
・まだ試験中で、不具合の報告を求めている

▼ 前提
・本編だけ。旧版と次世代版のどちらでも動き、F4SEとも居住地の枠組みとも併用できる
Fallout4 Nexus, ColorMeCreations. 4 Aug 2026. Animats (FO4 v1.10.163 OR v1.11.221). 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107323>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements Download ID:88124 Author:z80dev 2025-11-09 07:20 Version:0.14.2
RATE: ★=6 TAG: [モーションマーカー] [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements Title画像

Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements

入植者に振る舞いをさせる目印を、200種類以上追加するMOD。

▼ 内容
・踊りの動作が、割り当て用と自習用でそれぞれ58種。作者はこれが作った動機だと書いている。仕組み上は最下級の酒場の店員として扱われる
・別の作者の店番用の敷物を拡張し、3段階すべてと、紙挟み、警備、喫煙の3通りの動作に対応させた
・素のゲームと追加要素から、余暇に使う目印を40種
・素材集から取った動作を100種
・自分で動作を差し替えられる枠も10種あり、書き換え用のMODで指定する

▼ 注記
・目印は建築画面でだけ見え、当たり判定も持つ。画面を閉じると消える
・建築画面の店の項目から置ける
・踊りの動作の一部は、繋ぎ目が滑らかに繋がらないことがある。許せるかどうかは各自の判断だとしている
・元の敷物では子供も割り当てられたので、その仕組みは残してあるが、全ての動作で正しく動くとは限らないと断っている
・元の敷物MODの作者から素材と手法の使用許可を得たこと、踊りの動作をまとめ直した人、元の素材集の制作陣への謝辞が並んでいる
Fallout4 Nexus, z80dev. 9 Nov 2025. Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements. 1 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88124>.
☆ [居住地移植用データ] Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint Download ID:74764 Author:Warchest 2026-10-27 00:36 Version:17
RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint Title画像

Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint

ヴォールト88の全域を作り込んだ、バニラ素材だけの居住地の設計図。

▼ 狙い
・「入口3つを全て繋いで、ヴォールト全体を覆う設計図を作りたかった。追加要素以外のMODは要らず、バニラの素材だけで、細かく作り込まれていて雰囲気があるものを」と
・「物理法則の通る、構造として筋の通ったヴォールトにしたかった。支柱の間隔は2区画以内に収めてある。支柱の無い巨大な建物の下に、あり得ないほど広い部屋があるのは見たくなかった」と。例外は、大きな控え壁の弧を持つ吹き抜け
・「入植者を100人以上、全員に仕事がある形で無理なく収容できるようにしたかった」と。給水機1台の出力が100であることと、ヴォールト88の広さから割り出したもの

▼ 規模
・電力2150(元の分に加えて上位の原子炉4基)
・防衛1471。タレットだけの値で、警備の割り当ては含まない
・水403、寝台183
・食料は237点。実験用の植物、光る菌類、ハブフラワーも数えると264点

▼ 前提
・追加要素6種。ウェイストランド・ワークショップ、コントラプションズ・ワークショップ、ヌカワールド、ヴォールトテック・ワークショップ、オートマトロン、ファーハーバー
・設計図を共有するMODと、記念版
・「他のMODやプラグインは一切要らない」と

▼ 導入前の準備
・実験を全て終え、瓦礫を手で片付けておくこと
・特典が4つ要る。地域の顔役の第2段、ボトルキャップ収集家の第2段、医者の第1段、防具鍛冶の第1段
・水準28未満で取り込むと、上位の動力鎧ではなく下位の物が入る
・納屋に牛が欲しければ、設定で家畜の項目を入れること

▼ 取り込みの手順
・全般の設定で安定の設定を選び、「地面から順に取り込む」を入れる
・追加要素の品、家畜、配線、電力の復元、自分が建てた物の消去を入れる
・「ワークショップに紐づく全ての物の消去」は絶対に入れないこと。給水機などが消える
・「遊び手が建てていない、元からある物の取り込み」も入れないこと。給水機や発電機が二重になり、配線の復元ができなくなる
・取り込みを始めたら、映画館ができる区画の中央で下を向いて待つ
・成功の表示が出た後、機械によっては20分から1時間以上固まる。「正常なので待つこと」と

▼ 取り込み後
・論理回路の配線は手でやり直す必要がある。「なぜか論理回路の配線だけは意図通りに取り込まれない」と
・武器庫を開ける暗証番号の組み方の例が、図付きで説明されている

▼ 注記
・品数は61,490点。「大きいのは分かっている。取り込みに長くかかっても嫌わないでほしい。速さを求めるなら、これは向いていない」と
・第10版以降は拾える品が1万点以上入っているので、必ず地面から取り込むこと。第15.3版でほとんどを静止物にしたが、見落としがあるかもしれない、と
・ヴォールトと洞窟の壁の間も見ておくこと。保守用の通路が広がっていて、「ヴォールトの中にもう1つ別の世界がある」と
・礼拝堂はどの宗派向けでもある。「自分が抵抗を感じない象徴と引用を使った。好きな物に変えてほしい」と
・映画やテレビ、流行の引用が多数隠されている。「いくつ見つけられるか」と
・大きな設計図で起きる描画の不具合を直すMODと、入植者が第1区画から出ない場合の対処MODが勧められている
・バニラの拾える品を設計図に入れる手順が、道具と命令窓の使い方付きで詳しく説明されている
・着想の元になった2人の作者への謝辞がある
・設計図の番号は88。空いている番号の階層へ手で入れ直す必要があるかもしれない
Fallout4 Nexus, Warchest. 27 Oct 2026. Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74764>.
☆ [NPC] Recruit the Mariner as Settler Download ID:68697 Author:LarannKiar 2023-02-11 08:11 Version:1.0
RATE: ★=5 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [ファー・ハーバー] [日本語化対応]
Recruit the Mariner as Settler Title画像

Recruit the Mariner as Settler

ファー・ハーバーのNPC「マリナー」をミニクエストを通して入植者に出来るMODです。
ESL版とESP版を選べます。

バニラクエスト『The Great Hunt』完了後しばらくすると、島で座礁した船を調査するマーカーが出るのでそこから短いクエストが始まります。
一連のクエストを終えるとナカノ邸の船着き場でマリナーが座っているので、話しかけて勧誘しましょう。

勧誘後は所持品の交換も可能で、その後ファー・ハーバーと敵対することになっても彼女には影響ありません。

必要条件
DLC:Far Harbor
また、ミニクエストが始まる段階でマリナーが生存している必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2023-03-22 17:33:22 5KB [DOWNLOAD]
  • Recruit the Mariner as Settler画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 11 Feb 2023. Recruit the Mariner as Settler. 11 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68697>.
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☆ [イマージョン] Assignable Cooking Stations - Idle Conversations Download ID:57340 Author:LarannKiar 2022-03-05 21:24 Version:1.2
RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [資源] [食料] [ワークショップ] [入植者] [ロアフレンドリー]
Assignable Cooking Stations - Idle Conversations Title画像

Assignable Cooking Stations - Idle Conversations

入植者を割り当て可能なクッキングステーションとコンロをワークショップに追加します。
入植者をシェフとして割り当てると、時より他の入植者が買い物や会話をしにシェフのところへやって来ます。
シェフはプレイヤーにも食べ物を売ってくれます。割り当てたオブジェクトが何かによって売り物の品揃えが変わります(コンロならスープ、コーヒーステーションならコーヒーなど)。

クリエーションクラブのスローカムズジョーパックを所持している場合、割り当て可能なコーヒーステーションとドーナツフライヤーも追加されます。スローカムズジョーパックの専用クエストを完了すれば設置できます。

Vault-Tec Workshop DLCが必要です。
  • Assignable Cooking Stations - Idle Conversations動画
  • Assignable Cooking Stations - Idle Conversations画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2022. Assignable Cooking Stations - Idle Conversations. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57340>.
☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle Download ID:47977 Author:mrBun 2025-01-10 08:26 Version:1.2
RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle Title画像

Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle

南部から空港へ至る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。

▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・エグレット・ツアー乗り場。33番
・サマービル・プレイス。28番
・マークウォーター建設現場。22番
・ジャマイカ・プレイン。37番
・ボストン国際空港。30番

▼ 想定する進め方
・ハングマンズ・アレイから南下してエグレット・ツアー乗り場に1つ目
・南南西へ進み、ミニットメンの短いクエストを終えてサマービル・プレイスに2つ目
・東へ向かいマークウォーター建設現場に3つ目
・北北東のジャマイカ・プレインで歓迎を受けた後に4つ目
・最後にボストン国際空港で5つ目

▼ 設置前後の手入れ
・エグレット。小さな船小屋と船の撤去を勧めている。原子炉の近くの岩を除けると農地が広がる
・サマービル。境界のすぐ外の木が新しい建物を貫くため、「disable」と「markfordelete」で処理
・マークウォーター。設置後に木と低木を片付ける
・ジャマイカ・プレイン。町役場は土台、屋根の通気口、煙突、市長室の端末と壁金庫を残して撤去。地下への階段と扉は残し、1階の床と水たまりは削除
・プロテクトロンのいる建物は、ロボット、ポッド、ポスターや絵、端末を残し、壁と床の破片を削除して土台と1階は残す
・空港。通行の邪魔になる物は設置後に容易に除去できる

▼ 所有権の近道
・クエストの条件を待たずに使いたい場合の手順を案内している
・コンソールを開いてワークショップを選び、「setpv OwnedByPlayer True」と入力
・居住地のセルを出て戻ると、その居住地が味方になる

▼ 注記
・ジャマイカ・プレインの台所の品は後の更新で足された物で、作者の設計はそれ以前に組んである。消すには「disable」と「markfordelete」が要る
・既存の建物は、新しい区画へ通れるよう壁板をいくつか外してある。壁の先へ続く階段があれば、その先に通路がある
・要望は受け付けないとしている
Fallout4 Nexus, mrBun. 10 Jan 2025. Settlement Pack 6- Waifs 'n Strays. 5 in 1 bundle. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47977>.
☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack Download ID:47633 Author:mrBun 2024-12-30 12:07 Version:1.2
RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack Title画像

Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack

北東側の5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。

▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・前哨基地ジモンヤ。27番
・グリーントップ菜園。17番
・ザ・スログ。14番
・フィンチ農場。18番
・カウンティ・クロッシング。26番

▼ 想定する進め方
・テンパインズ・ブラフから始め、レイダーを片付けて前哨基地ジモンヤに1つ目
・グリーントップ菜園で害虫を駆除して2つ目
・ザ・スログでワイズマンのクエストを終えてから3つ目
・エイブラハム・フィンチのクエストを終えてフィンチ農場に4つ目
・最後にカウンティ・クロッシングで5つ目

▼ 設置前後の手入れ
・ジモンヤ。設置前に高速道路を撤去。建物を貫く岩や木は設置後に。ポッドのベッドも撤去
・グリーントップ。建物を全て撤去し、低木や岩もできるだけ片付ける。温室のスプリンクラーは残すのが好みとしている。新しい建物は同じ座標に合わせてある
・ザ・スログ。既存の建物の上の通気口と家具を設置前に撤去。木と低木は設置後に
・フィンチ農場。小屋の中と庭の廃品を先に片付ける。木と岩の群れは後でよい
・カウンティ・クロッシング。小屋と中身を撤去。残りは設置後でも容易
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理

▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている
Fallout4 Nexus, mrBun. 30 Dec 2024. Settlement Pack 4 (Run-n-Gun)- Five in one pack. 28 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47633>.
☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle Download ID:47865 Author:mrBun 2025-01-06 11:29 Version:1.1
RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle Title画像

Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle

沿岸から内陸へ回る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。

▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・海岸のコテージ。19番
・キングスポート灯台。31番
・コヴェナント。41番
・タフィントン・ボートハウス。32番
・バンカーヒル。44番

▼ 想定する進め方
・前哨基地ジモンヤから始め、マイアラークとレイダーを片付けて海岸のコテージに1つ目
・キングスポート灯台でアトム教団を片付けて2つ目
・コヴェナントの関連クエストを終えてから3つ目
・虫を駆除してタフィントン・ボートハウスに4つ目
・最後にバンカーヒルで5つ目

▼ 設置前後の手入れ
・海岸のコテージ。道路の廃品と崖の岩を先に片付けるのが常だが、設置後でも同じ結果になる。電柱と電線は「disable」と「markfordelete」が要る。電線は先端を狙うと選びやすい
・キングスポート灯台。船、桟橋、低木や岩を撤去。設置後に行う場合は、土台の下へ「tcl」で潜らないと低木を消せないことがある
・コヴェナント。既存の建物のベッドと売店の台を撤去。設置後に木と低木を片付ける
・タフィントン。動物の囲いの柵とデッキを先に撤去。木と岩の群れは後でよい
・バンカーヒル。通行の邪魔になる物は設置後に容易に除去できる

▼ 所有権の近道
・クエストの条件を待たずに使いたい場合の手順を案内している
・コンソールを開いてワークショップを選び、「setpv OwnedByPlayer True」と入力
・居住地のセルを出て戻ると、その居住地が味方になる

▼ 注記
・コヴェナントでは酒場や温室へ入りやすいよう、壁をいくつか除去してある
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・要望は受け付けないとしている
Fallout4 Nexus, mrBun. 6 Jan 2025. Settlement Pack 5- Nora the Explorer. 5 in 1 bundle. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47865>.
☆ [チート] Spawn Unique Settler Button Download ID:41690 Author:wim95 2020-07-02 19:47 Version:1.1.1
RATE: ★=6 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地]
Spawn Unique Settler Button Title画像

Spawn Unique Settler Button

Spawn Settler ButtonのSpawnable Unique Settlers対応版
同作者のMODと同じ要領で入植者を呼び出すため、面倒なコンソール操作が不要です
呼び出された後は、自動的に現在の居住地に割り当てられます

バージョンはArchUniqueSettlersFarESLにしか対応していません

既知の不具合:
looksmenuが表示された後、あらぬ方向にカメラが飛ぶのでまず"B"を押して次に"Esc"を押します
  • Spawn Unique Settler Button画像1
  • Spawn Unique Settler Button画像2
Fallout4 Nexus, wim95. 2 Jul 2020. Spawn Unique Settler Button. 23 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41690>.
☆ [NPC] Facials for Everyone - Less than Fresh Faces Download ID:37180 Author:deleted1634089 2022-01-24 13:02 Version:1.7
RATE: ★=5 G=3 TAG: [NPC] [入植者] [パフォーマンス]
Facials for Everyone - Less than Fresh Faces Title画像

Facials for Everyone - Less than Fresh Faces

派閥毎に顔の汚れ度を変更し、より現実感のある顔にします。

ガンナー、レイダー、ミニッツメン、スカベンジャー、入植者、BOS、トリガーマン、チルドレン・オブ・アトム、総勢503のフェイシャルデータを実装しています。数多の同類MODと違い、フェイシャルデータを個別に用意することで、NPC発生時に伴う演算処理の省略によりパフォーマンスを落とさないとのことです。

DLC無しバージョンと、Far HarborとNuka-Worldが必要なバージョンがあります。
  • Facials for Everyone - Less than Fresh Faces画像1
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Fallout4 Nexus, deleted1634089. 24 Jan 2022. Facials for Everyone - Less than Fresh Faces. 31 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37180>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] Orphan's Beds Download ID:35409 Author:Vroeteldoos 2020-06-29 03:14 Version:1.2
RATE: ★=6 TAG: [子供] [入植者] [家具] [ベッド]
Orphan's Beds Title画像

Orphan's Beds

Orphans of the Commonwealth - More Childrenで追加される子供入植者たちは寝袋、マットレス、ダブルベッドでしか眠ることができません

そんな彼らのために子供用ベッドが3つ追加されます
ワークショップで作成してください

【必須】
Orphans of the Commonwealth - More Children
  • Orphan's Beds画像1
  • Orphan's Beds画像2
  • Orphan's Beds画像3
Fallout4 Nexus, Vroeteldoos. 29 Jun 2020. Orphan's Beds. 21 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35409>.
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☆ [髪・顔・体] Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support Download ID:26214 Author:Edgecution 2017-11-22 04:51 Version:1.0
RATE: ★=5 G=2 TAG: [髪] [女性] [NPC変更] [入植者] [日本語化対応]
Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support Title画像

Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support

女性キャラクター用のロアフレンドリーな髪形を13種追加します(Sparky's Neon Salon)。
この髪型を Better Settlers の女性入植者に適用するパッチもあります(オプション、 Sparky's Neon Salon 必須)。
どちらも欲しい方はオールインワンバージョンをどうぞ。
パッチを使用する場合の推奨ロードオーダーがリンク先に記載されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] [要]
    2018-07-05 01:02:13 906B [DOWNLOAD]
  • Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support画像1
  • Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support画像2
Fallout4 Nexus, Edgecution. 22 Nov 2017. Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support. 18 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26214>.
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☆ [居住地] Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Download ID:21824 Author:retakrew7 2017-02-05 01:41 Version:1.0
RATE: ★=5 G=2 TAG: [バグフィックス] [居住地] [入植者]
Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Title画像

Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix

クループ家の館の2~3階に入植者やコンパニオンが上がってこないバグを修正します。
また、崖下に意味もなく入植者が集まるバグも修正します。
  • Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix画像1
Fallout4 Nexus, retakrew7. 5 Feb 2017. Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix. 5 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21824>.
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☆ [NPC] Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited) Download ID:20226 Author:CDante 2023-06-18 20:17 Version:1.4
RATE: ★=5 G=2 TAG: [NPC] [入植者] [女性] [バグフィックス] [ティナ] [日本語化対応]
Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited) Title画像

Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited)

ティナを入植者として迎え入れた後にだんまりになってしまうバグ(?)を修正し、StrayKitten氏による50以上の新しい音声を追加し、喋るようにします。

Dependency Quest FixおよびUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと100%互換です。

"Fallout4Prefs.ini" もしくは "Fallout4Custom.ini" に
以下の文字列を追記して下さい。

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

【後継MOD】
Tina De Luca Voiced as a Settler with AI (Dependency Re-revisited)
本MOD製作者CDante氏による後継MOD。
各種不具合の修正とAI技術を活用して作られた新規音声が収録されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#2] [要]
    2019-03-02 21:38:29 37KB [DOWNLOAD]
  • Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited)画像1
Fallout4 Nexus, CDante. 18 Jun 2023. Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited). 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20226>.
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☆ [居住地] Settlement Management Software Download ID:12032 Author:matzman666 2016-05-02 07:23 Version:3
RATE: ★=5 G=11 TAG: [入植者] [ターミナル] [ホロテープ] [日本語化対応] [プロビジョナー]
Settlement Management Software Title画像

Settlement Management Software

これさえあれば居住地と入植者の管理がラクラク簡単に!

"Settlement Management Software" を追加します。
導入後、自動的にホロテープが所持品へ追加されます。

◆ これを使って出来ること ◆
※Pip-Boyから使用するとプロビジョナーの現在地把握のみ。ターミナルから行うと全機能が使える。
・貴方の管理下にある居住地の統計リスト表示。
・入植者一人一人の個人データ表示。
・仕事の割り当てや個々人の入植者/プロビジョナーにマーカーを付け、
 今現在何をしているかの状況把握を容易に。
・入植者に紛れ込んだシンスの識別が可能(チートオプション有効化が必要)。
・攻撃側のスポーンポイントにマーカー付与。
・拠点ごとにプロビジョナーの解除指定が可能(探して殺害や割り当て変更が不要になる)
・未割当の入植者やオブジェクトに割り当てが可能。

◆ 既知の問題点 ◆
[Tasks] > [Refresh Workshop Data] を選択すると、矛盾したデータが表示される。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Settlement Management Software画像1
  • Settlement Management Software画像2
  • Settlement Management Software画像3
Fallout4 Nexus, matzman666. 2 May 2016. Settlement Management Software. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032>.
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