スーパーミュータント おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [NPC] Improved Hostile Factions Download ID:77916 Author:Warsaw 2026-09-24 13:46 Version:2.2.2
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RATE: ★=194 G=4 TAG: [敵追加] [敵強化] [レイダー] [ガンナー] [スーパーミュータント] [チャイルド・オブ・アトム] [トラッパー] [日本語化対応]

Improved Hostile Factions
メインストーリーに関わらない敵対派閥各種を強化します。
・基本内容
レイダー・ベテランはレベル50までプレイヤーにレベルが同期します。
高レベルのガンナーが高品質のアーマーを装備するようになり、コンバットアーマー一式を装備する確率が上がります。
・ガンナー
高レベルのガンナーにGunner Spec Opsという名前の上位種を追加。
彼らはより高品質のアーマーを装備し、ヘビーガンを含めて他のガンナーより多くの武器を装備してスポーンします。
また、セカンダリウェポンとして追加でミサイルランチャーを所持してスポーンする可能性があります。
ボス敵としてGunner BlackOps、Gunner Spartanと言う名前の伝説のガンナーを追加。
彼らからはオートマチックのプラズマライフルかミニガンを入手できるでしょう。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)並びにHellcat Power Armorを高レベルガンナーに装備させるパッチがあります。
・レイダー(オプションのエンカウントモジュールが必要)
Random Encounter Frameworkを使用して連邦各地に the Cobalt、 Skinners、 Faceless Ones、 Warmongers、the Forsakenという5つの新しいレイダー派閥を追加しました。
これらのレイダーは味方を持たず、バニラのレイダーやガンナー含む他の全てのNPCと戦います。フォージのような特定のレイダー派閥を含め、バニラのガンナーやレイダーは全て味方同士のため、これにより連邦に新たな争いが生まれるようになります。
レイダーの集団が連邦各地を移動するようになります。
彼らはダイアモンドシティや、コルベガ、ダンウィッチ、DBテクニカルといった敵対するレイダー・グループが占領している場所を目的地にして移動しています。
新しいレイダーグループを独自のレイダー派閥とするオプションがあります。彼らはオリジナルの背景を持ち、伝説タイプのユニークNPCもあります。(RobCo Patcherが必要)
彼らユニークを倒すとその派閥のバックグラウンドを記したメモをドロップします。
Tumbajamba's Raider Power Armorを高レベルのレイダーに装備させるパッチがあります。
・チャイルド・オブ・アトム、スーパーミュータント、トラッパーは基本的にガンナーとレイダーの調整の小規模版です。
例えばトラッパーにはレイダーの新派閥と同じ性質を持つCorsairという新しい派閥を追加し、またSubmersible Power Armor Redux - BioShock Inspiredを装備するようになるパッチがあります。
チャイルド・オブ・アトムにthe Sons of Atomという新派閥を追加しました。彼らは輝くものを引き連れて行動し、全てのNPCと敵対します。
・互換性
可能な限り、バニラのレコードはRobCo Patcherを使用して調整します。
バニラレイダー、ガンナー、及びスーパーミュータントは基本的に変更しないのでこれらの派閥をオーバーホールするModとは互換性があります。
しかし、オーバーホールModがLeveldListではなくNPCデータを直接編集する場合は互換性が無くなる可能性があります。
派閥の装備する武器と防具を追加し、LeveldListを編集するModの場合は、このModで追加されたNPCが新しく追加された装備を持つようにパッチを当てる必要があります。
互換性に関しては条件別でパッチの必要の有無が異なり、全て書くと長くなるのでDescを参照。
同作者の関連Mod
・ミニッツメンを強化
Improved Minutemen
・BoSを強化
Improved Brotherhood of Steel
・レイルロードを強化
Improved Railroad
・インスティチュートを強化
Improved Institute
・ヌカワールドのレイダーを強化
Improved Nuka Raiders
・ダイアモンドシティセキュリティやグッドネイバーの自警団、キャラバンガードを強化
Improved Guards
・America Rising 2 - Legacy of the Enclaveのエンクレイヴを強化
Improved America Rising 2 Enclave2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Warsaw. 24 Sep 2026. Improved Hostile Factions. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77916>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-22 00:21 Version:Beta-0.4.3
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RATE: ★=177 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。
長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。
ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。
●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル
●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaulFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reinforcements and Retribution Download ID:98034 Author:Glitchfinder 2026-09-23 06:59 Version:1.01
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RATE: ★=160 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [レイダー] [ガンナー] [スーパーミュータント] [日本語化対応]

Reinforcements and Retribution
ダンジョンをクリアしても、世界に何の変化もないと感じたことはありませんか?
レイダーの基地を潰しても無反応、ガンナーは仲間が襲われても知らぬ顔、スーパーミュータントに至っては、ちっぽけな人間に拠点を奪われても驚くほど無関心です。
このMODでは、ダンジョンを攻略すると、敵勢力が増援や報復を仕掛けてくるようになります。
本MODはファンコミュニティイベント「Fallout Modathon 2025」の「VAULT-TEC EXPERIMENTS」部門エントリー作品です。
◆主な特徴
・レイダー、ガンナー、スーパーミュータントのダンジョンを襲撃すると、別拠点から援軍が駆けつけることがあります。
・ダンジョンをクリアすると、敵勢力が報復として暗殺部隊を差し向けてくることがあります。
・暗殺部隊のリーダーは、なぜあなたを追ってきたのかを記したメモを所持しています。
・ESLフラグ付きのため、プラグイン枠を圧迫しません。
・前提MODなし。インストールするだけで動作します。
・ニューゲーム不要。既存セーブデータで使用可能。
◆詳細な仕様
【増援部隊】
・ダンジョンに初めて侵入し、エリア名のテキストポップアップが表示された時点で、20%の確率で「増援候補」として登録されます。
・登録済みの状態でプレイヤーが「完全に発見された」場合、増援部隊がスポーンし、ロード済みエリアの端から侵入・接近してきます。
・プレイヤーを視認すると積極的に攻撃し、見失った場合はそのダンジョンの勢力と同じ立ち回りで待機します。
【報復部隊】
・ダンジョンを完全クリア(マップ表記が「クリア」に変化)した際に、25%の確率で「報復候補」として登録されます。
・登録から2~7日後、近隣のランダムエンカウント地点から暗殺部隊が襲撃してくる可能性があります。
・部隊には特別な名前を持つNPCが含まれ、リーダーは襲撃の理由を記したメモを所持しています。
【対象ダンジョン】
・対象となるのは、いわゆる「繰り返しクエスト」で指定されるダンジョンです。
(例:「Stop the Raiding」「Cleansing the Commonwealth」 などで派遣されるロケーション)
・現在はコンテストの時間的制約により、レイダー、ガンナー、スーパーミュータントのダンジョンのみが対象ですが、コンテスト終了後、対応勢力を拡張予定です。
◆類似MOD
Commonwealth Hit Squads
- ガンナー、B.O.S.、レールロードなどの暗殺部隊を追加します
Gunner Hit Squad (Stand Alone)
- 上記MODのガンナーのみのバージョンFallout4 Nexus, Glitchfinder. 23 Sep 2026. Reinforcements and Retribution. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98034>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Forced Evolution - Super Mutant Addons Download ID:79308 Author:RascalArt 2024-03-05 02:01 Version:1.0
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [スーパーミュータント] [エネミー追加] [アボミネーション] [日本語化対応]

Forced Evolution - Super Mutant Addons
スーパーミュータント派閥に新しい敵を追加します。
●新しいミュータント
>スーパーミュータント・エリート
スーパーミュータントはボードで殴りかかるだけのお馬鹿さんではありません。エリートは身体が大きく、実用的なアーマーを着け、荒々しい重火器を振り回します。新武器のプラズマブラスター(ガトリングプラズマガンにも単発ミニニュークにもなる)を使うことがあります。
>スーパーミュータント・ブッチャー
あちこちにあるミートバッグを作っているミュータント。ベヒモスほどは大きくも頑丈でもないものの、一撃は重いです。
>スーパーミュータント・ブレイニアック
スーパーミュータントは(奇妙な方法で)超能力を手にしました。放射線で頭でっかちになった彼らは、放射線による衝撃波と超能力による投石を交互に繰り返します。
>エアボーン・スーサイダー
スーサイダーが、ミニニュークよりも大きなミサイルを見つけたとしたら?背中に乗ったミサイルの重さで動けなくなった彼らは、一度発射したらもう止められません。
>FEVラット
ネズミは一般的な実験動物なので、インスティチュートのFEV実験で変異した巨大なネズミがスーパーミュータントと一緒にいてもおかしくはありません。
●出現場所
スーパーミュータントがいる場所ならどこでもいます。手作業で各地に配置しました。(スクリプトによるレベルドリスト追加がうまく行かないため。)
●互換性
バニラのデータを改変しないので互換性は高いはずです。
●既知の問題
>エアボーン・スーサイダー
発射したミサイルの展開速度はスクリプトの負荷に左右されます。その結果、発射後0.5秒ほど固まったり、早まって爆発したりするときがあります。(ミサイルを背負って特攻するなんて無茶をすればこうなるときもあるでしょう…)
>FEVラット
時折、デスクローのようにプレイヤーを担ぎ上げますが、大きさから考えると不自然です。超能力ネズミ?
●パッチ
>Forced Evolution - noRocket (noRat) (noPsi) Patch
エアボーン・スーサイダーを(望むならFEVラットも)取り除くパッチ。
>Forced Evolution Rat - No Grab
FEVラットがプレイヤーを掴み上げる挙動を削除するパッチ。Fallout4 Nexus, RascalArt. 5 Mar 2024. Forced Evolution - Super Mutant Addons. 5 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79308>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Minutemen Captives Download ID:106327 Author:monsieuricon 2026-09-12 01:05 Version:4.1.1
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RATE: ★=77 G=3 TAG: [入植者] [ミニッツメン] [スーパーミュータント] [レイダー] [ゲームシステム変更] [MCM] [日本語化対応]

Minutemen Captives
レイダーやスーパーミュータントのキャンプに入植者とそれを護衛していたミニッツメンが捕虜として囚われるようになります。
キャンプを制圧して囚われていた捕虜を救出することで居住地へと勧誘することができます。
また、救出に成功すると経験値を取得できます。
Pip-Boyのその他クエストからマップ上の捕虜の位置を表示できます(MCMで切り替え可能)。
MCMから設定できるホットキーを使うことで即座に捕虜を解放することができます。
MCMからは他に捕虜の出現率や、捕虜が男/女である確率、捕虜の不死化などを設定することができます。
このMODはバニラのレコードを編集せずにStory Managerを介して捕虜をスポーンさせるので他のMODと競合しにくい設計になっています。Fallout4 Nexus, monsieuricon. 12 Sep 2026. Minutemen Captives. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106327>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository) Download ID:86530 Author:Pig 2025-07-26 02:35 Version:1.6.4
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RATE: ★=65 TAG: [パッチ] [スーパーミュータント]

Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
MOD作者であるDak氏の作成した武器をスーパーミュータントのレベルドリストに追加するパッチ集です。
FOMOD形式で、導入済みの武器に応じて自動でパッチを選んでくれます。
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansionが必要です。
対応MOD
The Assault Shotgun (Prototype AA12)
The Varmint Shotgun (.410 Shotgun)
Infantry Battle Rifle (T48 and FN FAL)
The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR)
Handmade Assault SMG (Raider Vityaz)
Handmade Assault Shotgun (Raider Saiga)
Handmade Rocket Rifle
Cowboy Carbine (Winchester Model 1907)
The Riot Shotgun - Fallout New Vegas
The Handmade Pistol (Metro Lolife)
12.7mm Pistol (Fallout New Vegas)
The Assault Pistol (Colt SCAMP)
.38 Machine Pistol (Mac-11)
.44 Magnum Pistol (Prototype Desert Eagle)
Marine Anti-Materiel Rifle - Barrett M82 50 Cal - Cobra Assault Cannon
Police Carbine - Armalite AR-180Fallout4 Nexus, Pig. 26 Jul 2025. Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository). 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86530>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] 3D Super Mutant Chains Download ID:78521 Author:dpillari 2024-02-09 23:22 Version:1
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [リテクスチャ] [スーパーミュータント]

3D Super Mutant Chains
全てを賭けてスーサイダー
ゲロショボだった鎖を3Dで再表現
画像4枚目は在りし日の彼Fallout4 Nexus, dpillari. 9 Feb 2024. 3D Super Mutant Chains. 9 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78521>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] People Live In - Parkview Apartments Download ID:107786 Author:Glitchfinder 2026-10-01 00:34 Version:1.01
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [場所・バニラ] [イマージョン] [キャンプ] [レイダー] [スーパーミュータント]

People Live In - Parkview Apartments
「People Live In」シリーズのパークビューアパートメント版
周辺施設等を拡張。レイダーとスーパーミュータントの拠点として機能させるロケーション改善MODです
▼ 機能
・Parkview ApartmentsとParkview Loungeにアイテムを追加
・両施設のデータ修正でラディアントクエスト対応化
・Parkview Loungeに出現予定だったスーパーミュータント2体を修正
・アパート内部から天井ガラス越しに空が見える
・インテリア用Precombinesを再構築してパフォーマンス向上
・エクステリア用Precombinesは保持してパフォーマンス維持
・軽量プラグイン(esl-flagged esp)でロードオーダーへの影響最小化
▼ 互換性
・Previsibines Repair Packとの併用時はPLI_ParkviewApartments_Previs.espをPRPの後に、PLI_ParkviewApartmentsをPRPの前にロード
▼ 前提
各種DLCFallout4 Nexus, Glitchfinder. 1 Oct 2026. People Live In - Parkview Apartments. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107786>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Super Mutant Redux Download ID:11853 Author:MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm 2018-10-26 02:03 Version:2.5
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RATE: ★=39 G=12 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [リテクスチャ] [敵強化] [派閥] [旧作] [日本語化対応] [AWKCR]

Super Mutant Redux
▼概要---------------------------------------------------------------------------
スーパーミュータントのオーバーホールMOD、変更点は非常に多岐に渡っています
▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※7.0以上
※AWKCRを導入したくない人は下部関連参照
▼注意---------------------------------------------------------------------------
・このMODはミュータントを"非常に"強くします。
しっかりと敵を分析して、警戒しながらアプローチするようにしてください。
彼らは無敵ではありませんが、決して楽な相手ではありません。
特にナイトキン、彼らを過小評価してはいけません!
・導入時、正常に反映させるためには、屋内での30日待機を推奨しています
・v2でesp名変更を含む大幅なメジャーバージョンアップが行われました
過去Ver用のパッチなどは使用出来ない事に注意してください
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の要求Verも上がっています
▼変更内容(v2)-------------------------------------------------------------------
●スーパーミュータント
・バージルやストロングを含む全てのSM関連NPC・敵・装備をHDテクスチャ化
・伝説級のSMは発光し、短距離に放射能を発するようになる
・ヒットボックスの調整、四肢へのダメージは減り、頭部へは増える
・サイズ調整、体型バリエーションなどが追加され、個体によって個性がでる
・武器使用アニメーションMODが吸収され、今まで使えなかった武器を使用する
・防具のバリエーションが大幅に増え、個体ごとに様々なアーマーを装備する
●ナイトキン
・Fo1,2,NVに登場したナイトキンが追加され、過去作と同様にステルスボーイを使用する
●ミュータントハウンド
・レベル(バニラでは最大Lv28だった)バリエーションや亜種の追加
・発光ミュータントハウンドは実際に発光し、放射能を発する他、ダメージも上昇する
●ベヒモス
・放射能汚染のベヒモスの他、いくつかの亜種を追加
・サイズの調整や、多様なバリエーション
・投擲される岩は、もはや熱感知誘導ミサイルではない!
・中立状態であり、標準では敵対しない状態になっているが
スーパーミュータントと同盟状態のため、近くに仲間がいれば守るだろう
●ストロング
・専用Perk、Berserkerの効果が体力が30%以下の時40%与ダメージ上昇に変更され、
近接武器以外にも適用されるようになる
・可搬重量が3倍になり、身長が10%高くなり、ENDが増える
・クラフト、パワーアーマー使用、ロックピックなどの行動で嫌われなくなる
ただし無礼なコメントはそのまま。それ以外の嫌われ行動(人助けなど)は変更無し
●装備・アイテム
・SM用の新しい近接武器、および新しい多くの防具バリエーションを追加
・FEVサンプル、ステルスボーイマークIIプロトタイプなど新アイテムの追加
他にもグールの肉、FEV治療薬、カウンターFEVシリンジャーなど
・SM用のアーマーが拾える&クラフト可能になる
▼使用されているMOD--------------------------------------------------------------
The Bumper Sword - From the Belly of the Nevada Wastes
More Super Mutant Weapon Animations
SuperMutantClothes
BearHelmet
SuperMutantAmericanFootBallArmor
Jagimet
SuperMutantCreeperHelmet
SuperMutantFurniture
▼関連MOD--------------------------------------------------------------
・AWKCRが不要な人向けのスタンドアロン化パッチ
- 4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCR
- Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm. 26 Oct 2018. Super Mutant Redux. 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Behemoth Magic Seeker Boulder Download ID:19076 Author:rylasasin 2016-10-07 21:44 Version:1.0
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [バランス調整] [岩] [石] [ベヒモス] [スーパーミュータント] [魔球]

No Behemoth Magic Seeker Boulder
ベヒモスが投げる岩は魔球のように対象を追いかけ、不自然すぎる挙動をみせます。このMODはその追尾性能を除去します。
代わりに爆発半径、ダメージ、当たった時のよろめく可能性が上方修正されています。Fallout4 Nexus, rylasasin. 7 Oct 2016. No Behemoth Magic Seeker Boulder. 7 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19076>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Super Mutant Weaponry - Post-Apocalyptic Weapons Download ID:51665 Author:Cthorthu 2021-12-17 20:41 Version:1
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [武器] [銃] [スーパーミュータント] [LL] [日本語化対応]

Super Mutant Weaponry - Post-Apocalyptic Weapons
スーパーミュータント(以下SM)の一部の武器をPost-apocalyptic homemade weaponsのアセットを利用した新しい武器に入れ替えます。
Fallout4には、SM用のアニメーションがない銃をSMが所持していると、SMが銃を使わずに殴りかかってくる不具合があります。
そして、SMがバニラで持っている武器(パイプライフルなど)をMODで他の銃にリプレイスすると、SMが使えない銃を持ち不具合が生じることがあります。
しかし、このMODではSM用アニメーションを備えた新しい武器を代わりに持たせるため、バニラの武器をリプレイスしていても、その不具合を回避できます。
SMの持つ武器
スーパーミュータントガン(手作りライフル)
スーパーミュータントマシンガン(手作りマシンガン、バニラのアサルトライフルに相当)
スーパーミュータントボルトアクションガン(手作りボルトアクションライフル)
ミニガン(バニラ武器)
ミサイルランチャー(バニラ武器)Fallout4 Nexus, Cthorthu. 17 Dec 2021. Super Mutant Weaponry - Post-Apocalyptic Weapons. 25 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51665>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite Download ID:61206 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-16 05:27 Version:2.0.1
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RATE: ★=24 TAG: [スーパーミュータント] [No_AWKCR] [LFO]

Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite
Super Mutant Redux用のAWKCR不要化パッチ
▼変更内容
・AWKCRの依存性を除去
・ミュータントのトリガーマンを削除
・ミュータントアイテムのネーミングを修正
・ミームや没入感を壊すような服や武器を削除
・ミュータントのスケーリングをバニラに戻す (SMRではすべて無限にスケーリング可能)
・ミュータントのマイナーなナーフ
▼パッチ
同作者のLunar Fallout Overhaul Deluxe用のパッチあり
▼類似MOD
・4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCR
- 主な違いはスケーリングやナーフ、やや難しめのバランスの模様
- 上記難易度やLunar Fallout Overhaul Deluxeを使っていない場合はこちらFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 16 Oct 2024. Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61206>.[コメントを書く] - ☆ [服] SuperMutantClothes Download ID:13185 Author:m 2017-12-17 13:36 Version:1.03
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RATE: ★=20 G=8 TAG: [m] [装備] [スーパーミュータント] [ストロング] [日本語化対応]

SuperMutantClothes
スーパーミュータント用の服を追加します。
SuperMutantWorkShopと合わせて使うと良いかもしれません。
このMOD装備をLeveled Listsに追加し
通常スポーンするスーパーミュータントがこの衣装を装備するようにするMOD
・SuperMutantClothes-Leveled List Patch
・Super Mutant Fashion2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m. 17 Dec 2017. SuperMutantClothes. 8 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13185>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [服] Super Mutant Fashion Download ID:68491 Author:CasshernX 2024-12-16 06:57 Version:v1.1.2
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RATE: ★=19 G=3 TAG: [スーパーミュータント]

Super Mutant Fashion
SuperMutantClothes の衣装をランダムで配布して、
スーパーミュータント達をトレンディにします。
類似MODと比べると、前提MODが無いVerがあり、単体でも動作するのが特徴。
ESLフラグ付きのESPなので、プラグインを圧迫しません。
類似MOD
SuperMutantClothes-Leveled List PatchFallout4 Nexus, CasshernX. 16 Dec 2024. Super Mutant Fashion. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68491>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Turn super mutants into human females Download ID:56790 Adult-Only Author:Zwei001 2021-12-24 19:03 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [NPC美化] [女性]
Fallout4 Nexus, Zwei001. 24 Dec 2021. Turn super mutants into human females. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56790>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] More Super Mutant Weapon Animations Download ID:19228 Author:Abbalovesyou 2018-05-14 06:09 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=5 TAG: [敵] [スーパーミュータント] [ストロング] [LL]

More Super Mutant Weapon Animations
スーパーミュータント(以下SM)は専用アニメーションが用意されてない関係で
一部の武器を装備できませんでしたが、既存の武器のアニメーションを流用することによって
本来SMが持てない武器を装備可能にします。
これによりストロングが持てる武器の種類が増えます。
また、一部の武器を追加するMODでSMが素手になる問題も解消されます。
Optionalファイルを上書きすることでレベルドリストに追加され
敵SMの所持する武器の種類も増えます。Fallout4 Nexus, Abbalovesyou. 14 May 2018. More Super Mutant Weapon Animations. 14 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19228>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 06:02 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Green skins - the Super Mutant overhaul Download ID:87297 Author:vasyanchigg 2024-12-17 23:34 Version:1.4.4
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [敵追加] [防具] [コンバットアーマー] [日本語化対応]

Green skins - the Super Mutant overhaul
緑色の肌の連中がより恐ろしく、そしてより強靭に!
このMODはスーパーミュータントをオーバーホールし、新たな防具一式と武器を追加します。ユニークな敵も追加され、このMODの内容で置き換えるか、既存のものと統合するかを選択できます。
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansionが必要です。
主な変更点は以下の通りです。
-スーパーミュータントは10mmピストル、サブマシンガン、レーザーライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、アサルトライフル、ミニガン、ガトリングレーザー、火炎放射器、ミサイルランチャー、ハンティングライフル、スーパースレッジを装備するようになります。
-スーパーミュータント用の新たなコンバットアーマーがレベルドリストに追加されます。
-新しい敵タイプとして、「Scab Shotgunner」と「Trooper」が追加されます。今後さらに新しい敵を追加する予定です。
武器置き換えMODとの互換性はあるはずですが、銃の追加アニメーションデータを自分で作成する必要があるかもしれません。作業そのものは比較的簡単です。Fallout4 Nexus, vasyanchigg. 17 Dec 2024. Green skins - the Super Mutant overhaul. 2 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Swan's Pond After Swan Download ID:95661 Author:Glitchfinder 2025-08-30 08:56 Version:1.02
-
RATE: ★=18 TAG: [ロケーション] [スワン] [場所・バニラ] [スーパーミュータント]

Swan's Pond After Swan
スワンを倒した後のスワンの池を、Radiantクエストに対応したスーパーミュータントの拠点ロケーションに変更します。
ゲーム内に設定は存在するが実際には使われていなかった、ボストンコモンのバリケードとスワンの池のRadiantクエスト対象設定を活用するMODです。
特徴:
ボストンコモン周辺に設置されていた未使用のバリケードを復元します。スワンを倒すと、ロケーションがリセットされた際にバリケードは消えます。
スワンが倒された後、リセットによりボストンコモンの一部がより標準的なRadiantクエスト対応のスーパーミュータント拠点に変わります。
事前結合を維持して、パフォーマンスと互換性を向上させます。
eslフラグ付きesp
よくある質問:
Q.この MOD の使用を開始するにはどうすればよいですか?
A.インストールするだけです。設定や特別な手順は必要ありません。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Aug 2025. Swan's Pond After Swan. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95661>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] ImmersiveSupermutantsOrders Download ID:55101 Author:m 2021-10-17 14:29 Version:1
-
RATE: ★=18 TAG: [m] [イマージョン] [スーパーミュータント]

ImmersiveSupermutantsOrders
スーパーミュータントの指令書がこんな小綺麗なわけあるか!!
スーパーミュータントの指令書を血文字で書いたような汚いものに変更しますFallout4 Nexus, m. 17 Oct 2021. ImmersiveSupermutantsOrders. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55101>.[コメントを書く] -
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