ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] Material Editor Download ID:3635 Author:ousnius 2025-01-11 21:53 Version:1.9.1
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RATE: ★=62 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
Material Editor
マテリアルファイル (BGSM / BGEM形式) を編集できるツール。
マテリアルファイルの新規作成、設定の変更・保存が可能になります。
またファイルのドラック&ドロップや関連付けもできます。
▼必須MOD
Microsoft .NET Framework Ver.4.7.2 以上
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
(Windows10以降では、デフォルトでインストールされています)
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BGSM / BGEM 拡張子を、アプリに関連付ける方法
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1. Windowsエクスプローラで、この形式のファイルを右クリックして「開く」を選択
2. 「インストールされたプログラムの一覧からプログラムを選択する」にチェックを入れてOK
3. 参照から「Material Editor.exe」を選択して
「この種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う」にチェックFallout4 Nexus, ousnius. 11 Jan 2025. Material Editor. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] NifSkope Download ID:91780 Author:Niftools team and other contributors 2025-04-01 06:37 Version:2.0.dev11-20250331
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RATE: ★=62
「NifSkopeのフォークで、Fallout 4の次世代バージョンのサポート、glTFのエクスポートとインポートなど、多くの修正と改善が加えられています。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Turn Objects Up Download ID:41599 Author:Dylbill 2019-11-07 09:07 Version:1.2
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [オブジェクト] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Turn Objects Up
小物やジャンクなどの「動かせる」オブジェクトの制御を簡単に行える、ゲーム内ツール。
[Turn Objects Up] 5秒間カーソル上のオブジェクトが次々に正しい上下の向きに直ります。
[Turn Objects Static] カーソル上のオブジェクトが静的アイテムに変更されます。
[Turn Objects Dynamic] カーソル上のオブジェクトが動的に変更されます。
[Turn Objects Up Config] コンフィグ設定
導入後、自動的に上記のAidアイテムが入手されます。お気に入りに登録すると使いやすいです。
まずはnexusのgif動画をご覧ください。Fallout4 Nexus, Dylbill. 7 Nov 2019. Turn Objects Up. 18 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BethINI Download ID:67 Author:DoubleYou 2022-05-01 06:49 Version:3.6.1
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI
作者は総合INIツールとしてBethini Pieを開発中です。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
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グラフィックやパフォーマンス向上のためにiniファイルの最適化を補助するツールです。
Fallout4、Fallout3、Fallout New Vegas、Oblivion、Skyrim、Skyrim Special Editionをサポートしています。
作者さんはSTEPにてSkyrimのiniファイル研究し、このツールを作成されたそうです。
STEP Wiki https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
スタンドアロン版とAHKスクリプト版の2種類あります。
スタンドアロン版でセキュリティソフトなどに誤検知される場合はAHKスクリプト版の使用をお勧めします。
---------- 注意 ----------
■[Skyrim SE]Mod Organizer 2 ユーザーへ
Mod Organizer 2をひらいたままBethINIを立ち上げないでください。
(実行ファイルに登録する必要はありません)
起動後、SetupタブのINI Pathから編集したいプロファイルの選択をしてください。
■推奨される使用法
※実行前にiniファイルを削除しないこと!※
1. BethINI.exeを起動し、ゲームを選択したらBasicタブのPresetsからDefaultをクリック。既存のiniファイルがデフォルトの状態になります。
2. ENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンに。ENBoostだけ使用している場合はオフ。自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
3. 希望するプリセットをクリック。
(平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※Optimization Guides Collection 2や以前のThe Midnight Rideでは「Ultraは過剰/パフォーマンスの無駄」と評価
次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderlessを有効にする。
- 3. Anisotropic Filteringを16xにする。
- 4. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 5. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 6. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
※参考:https://themidnightride.moddinglinked…
■バックアップの復元
SetupタブのRestore BuckupのドロップダウンからBefore BethINIを選択。BethINIの変更をすべて元に戻します。
NexusのPOSTSは管理の煩雑さをさけて閉じられているため、https://forum.step-project.com/topic/…へどうぞ。
■参考
[Skyrim SE]BethINI
[Skyrim]BethINIFallout4 Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FNV to FO4 Download ID:75425 Author:bololo11 2024-06-21 01:22 Version:v63
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RATE: ★=58 TAG: [Tool] [Fallout3] [NewVegas]
FNV to FO4
Fallout 3 / Fallout: New Vegas 用に作成されたモデルを、Fallout 4 用に変換するツール。
・同梱のスクリプト
Fallout 3 / Fallout: New Vegasのプラグインファイル(.esp/.esm)を部分的にFallout 4に変換
(現在ver.では、NPC/クリーチャー/その他のゲームプレイ要素は未対応)
・同梱のツール
モデル/プラグインをFallout 4に互換性があるように変換します。
[使用方法] -----------------------------------------------------------
以下の手順に従って、Fallout: New VegasのベースゲームをFallout 4仕様に変換できます。
1. 本MODの最新版(nexusまたはGitHubから)をダウンロードして解凍。
2. Fallout: New Vegas をインストールし、少なくとも一度は起動する。
3. Fallout 4をインストールし、少なくとも1回は起動する。
4. Fallout 4: Creation Kit をインストールする。
5. "convert.bat"を実行し、New Vegasのモデルとプラグインファイルを変換する。
変換されたファイルは "output"フォルダに保存されます。
6. "output"フォルダの内容を、Fallout 4の"Data"フォルダにコピーする。
または、"output"ディレクトリのzipファイルを作成し、MODマネージャーで開く。
7. Fallout 4で、MODを使用可能にする。(https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
8. Fallout 4で、FalloutNV.esmプラグインを有効化する。
9. Fallout 4を起動し、コンソールを開き、"coc Goodsprings"と入力して
Fallout New Vegasのワールドにテレポートする。
▼最新Ver.はGitHubからも入手できます
https://github.com/terry-haire/fnv-to…Fallout4 Nexus, bololo11. 21 Jun 2024. FNV to FO4. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75425>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:28715 Author:Tannin - ModOrganizer2 Team 2017-12-28 02:05 Version:2.4.0
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RATE: ★=51 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
Mod Organizer 2
Fallout4 Nexus, Tannin - ModOrganizer2 Team. 28 Dec 2017. Mod Organizer 2. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28715>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LOOT - Load Order Optimisation Tool Download ID:5310 Author:wrinklyninja 2016-06-24 03:52 Version:0.9.2
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RATE: ★=47 G=9 TAG: [LOOT] [Tool]
LOOT - Load Order Optimisation Tool
Nexusでの配布ページは移転しました。
https://www.nexusmods.com/site/mods/439/
MODのesm/espロード順を調整し、有害な競合を回避する為のプログラムです。
又、クリーニングが必要なMODや問題のあるMODを通知する機能を備えています。
※Windows XP以下は非対応
Gitリポジトリにより共有されているmasterlistによってロード順は決定されます。
https://github.com/loot/fallout4 Gitリポジトリ
詳細はDescription、動画、ドキュメントをご確認下さい。
https://loot.github.io/docs/ ドキュメントはこちら
●動画はLOOT.Installer.exeを使用したインストールと使用方法
http://loot.github.io/ LOOT.Installer.exe
●マニュアルインストールの場合
1)NEXUSでファイルをダウンロード
2)適当なフォルダに展開し、LOOT.exeを起動
3)初回起動時のSettings画面(画像4参照)、Fallout4のInstall PathにFallout4.exeがあるディレクトリを指定、Cドライブの場合例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4
4)APPLYを押します。上部のホームアイコン右にFallout4を選択出来れば完了。
●ソートを行うための必要最低限の使用方法
1)LOOT.exeを起動し、右上の横グラフボタン(Sort Plugin)をクリック。
※masterlistを更新する場合、右上↓ボタン(Update Masterlist)を押して下さい。
2)内容を確認後、APPLYでソート完了。
※C:\Users\[UserName]\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt が読み取り専用の場合エラーになります
●NMMのサポートツールに登録する方法
1)NMMを起動、Supported Toolsのlaunch LOOTのアイコンを右クリック
2)フォルダーの参照窓が開くのでそこでLOOTexeの有るフォルダーを指定
3)後はSupported ToolsのアイコンからLOOTの起動が可能になります。
●コマンドライン引数例
--game=Fallout4
Fallout4モードでLOOTを起動
●参考リンク
https://loot.github.io/docs/
http://forums.bethsoft.com/topic/1557…
[Skyrim]BOSS
※加筆、修正お願いします。Fallout4 Nexus, wrinklyninja. 24 Jun 2016. LOOT - Load Order Optimisation Tool. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5310>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SAMFormer Download ID:66269 Adult-Only Author:niston 2023-08-08 04:52 Version:1.7
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RATE: ★=56 TAG: [F4SE] [AAF] [ポーズ] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, niston. 8 Aug 2023. SAMFormer. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66269>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI Download ID:63346 Author:Yagami Light and Poet 2022-11-15 17:28 Version:1.3
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RATE: ★=55 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Buffout4]
Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI
Buffout 4のクラッシュログを分析する FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC) のGUI版。
[Auto-Scannerとの相違点]
・Pythonのインストールが不要に
・わかりやすいインタフェースになり直感的に操作することが可能
・Crashlogの読み込みが高速化
[使用方法]
1. Crash Log Scanner GUIアーカイブをDLして、適当な場所に展開。
2. 「Crash Log Scanner GUI.exe」を起動。
3. Scanボタンを押して、分析したい.logファイル形式を選択。
( Crashlogの場所: ドキュメント\My Games\Fallout4\F4SE\ )
4. logファイルと同じフォルダに作成された「( logファイル名 )-AUTOSCAN.md」を
メモ帳等で開いて、内容をじっくり読む。Fallout4 Nexus, Yagami Light and Poet. 15 Nov 2022. Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63346>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Scaling Flag Remover Download ID:73976 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:24 Version:1.1
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RATE: ★=55 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [レベルアップ] [バランス調整] [F4SE]
Scaling Flag Remover
プレイヤーとNPCのレベルを同期させるPCLevelMultフラグを全てのNPCから削除します。
● なぜこのMODが必要なの?
プレイヤーがレベルアップすると、PCLevelMultフラグを持つ付近のNPCもレベルアップし、HPが増加します。
問題は、SCOURGEを導入下の戦闘中にレベルアップした場合に発生します。
NPCのステータスがバカみたいに増えるのです。
たとえば、SCOURGEではDCセキュリティガードのHPを平均して100になるよう調整します。しかし、レベルアップ時にHPが再計算され、ステータスの数値がバニラのものに戻ってしまいます。レベル50なら、ガードのHPは1720となります。おかしいですね。
これを修正するため、このF4SEプラグインはゲーム起動時にNPCのレベル設定からPCLevelMultフラグを一括で削除し、CalcMinLevelかCalcMaxLevelのどちらか(レベルが高い方)に変更します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Scaling Flag Remover. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73976>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MultiXwm Download ID:3663 Author:Raxdiam 2015-12-04 13:50 Version:3.1
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RATE: ★=46 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [xwm]
MultiXwm
Fallout 4 等のゲームで使用されるオーディオファイル xwm フォーマット対応のファイルコンバータです。[Skyrim]MultiXwm から開発が引き継がれました。.NET Framework 4.5 以上必須。
ダウンロード後任意の場所に解凍し、MultiXwm.exe を実行して下さい。
Ver. 3.1 の時点で以下のフォーマットに公式に対応しています。
オーディオ:WAV, MP3, FLAC, WMA, M4A, OGG
ビデオ:MP4, AVI
2枚目の画像にあるビットレートは ini ファイルで ShowBitrate=true に設定すると表示されます。Fallout4 Nexus, Raxdiam. 4 Dec 2015. MultiXwm. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3663>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quick Player Respec by SKK Download ID:38621 Author:SKK50 2021-07-07 01:10 Version:005
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RATE: ★=46 TAG: [ユーティリティ] [Perk] [日本語化対応]
Quick Player Respec by SKK
手軽にPerkポイントの振り直しができるMOD。
他のModや手段では単にPerkを未取得にすると効果が残ったりしますが、本Modはそれらもしっかり除去します。
●使い方
このMODを導入後、Vault 111から出たあとに所持品のAIDに入る[ .SKK Quick Player Respec ]を使用し、表示される注意文に同意して[ DO IT ]を選択することで自動的に以下の処理がなされます。
1. すべてのSPECIALのベースポイント(装備や薬品等で加減算される前の値)が1になる
2. すべてのバニラのPerk(非表示のものや自動取得するものは除外)が未取得になる
3. 減った分のSPECIALとPerkを足した合計のPerkポイントを再入手する
4. もしSPECAILが10より上だった場合、あるいはこれまでに消費したPerkポイントが255以上だった場合、溢れたポイントは[ Add SPECIAL point ]の本(後述)に変換されます。
[ Add SPECIAL point ]はバニラのYou're SPECIAL!のように任意のSPECIALを1増やす本です。
You're SPECIALと違いインベントリから直接使用できる他、デバフでSPECIALを一時的に10以下に減らさなくとも10以上に増やすことができます。
●互換性とその他の情報
このModは既存のベースゲームのスクリプト、アセット、オブジェクトを一切変更しません。他のSKK氏のModと同様に、ロードオーダーの問題や他のModとの競合は起こりません。しかしいくつか例外もあります。
1. もしSPECIALやPerkのバランス/オーバーホール/リプレイスMODを使用しているならこのMODは使用しないでください。バニラのものではないPerkは未取得になりません。訳者環境ではバニラのPerkのリプレイスは問題なく除去できました。ただし再取得による効果の重複などは未検証。
2. [ Add SPECIAL point ]を使用してSPECIALを10以上にする場合、まずは標準のPerk画面で10にしてから本を使用してください。先に本を使用しても、Perk画面でSPECIALを10以上にすることはできません。わかりますか?
3. え?ESL?なにそれ美味しいの?SKK氏のMODはESLで配信されることはありません。なぜなら人生はもう十分に面倒くさいからです。
4. もしAIDアイテムが勝手にインベントリに追加されるのが嫌なら、コンソールで[cqf SKK_QPR "SKK_QPRQuestScript.MainMenu"](括弧を入れない)と入力してください。Fallout4 Nexus, SKK50. 7 Jul 2021. Quick Player Respec by SKK. 28 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38621>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:24309 Author:BowmoreLover 2021-08-11 12:35 Version:1.3.7.2
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RATE: ★=37 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [ボイス] [音声ファイル]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
音声ファイルを扱うMOD制作者/翻訳者向けのツールです。
Descriptionにて作者様による日本語の解説が掲載されておりますので、詳細はそちらをご確認ください。
以下Descriptionより抜粋
「バニラ/MODの音声ファイルの一覧を表示して、対話テキストなどの様々な条件で検索できます。
事前にBSA/BA2/FUZを展開しておかなくても音声ファイルを直接再生/編集(*1)/展開できます。
Skyrim LE/Skyrim SE/Fallout 4に対応しています。もちろんSkyrim SEの新BSA形式やFallout 4のBA2形式に対応しています。
主な用途は次のとおりです。
- カスタム音声を編集するためにバニラ/modの音声ファイルを見つける。
- あなた自身のカスタムボイスmodから不要な(余分な)/不足の音声ファイルをチェックする。
- ただ対話と音声を楽しむ。バニラには未使用の隠された対話や音声があるので、これを見つけるのも楽しいでしょう。
これがあなたの助けになることを願っています。
(*1)一時フォルダに展開して編集しますので、DataフォルダやBSA/BS2ファイル内の音声ファイルを直接編集して更新することはできません。」Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 11 Aug 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 19 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24309>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:9322 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:29 Version:1.4
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [BGM] [xwm] [fuz] [lip] [日本語化対応]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Yakitori Audio Converterは、数あるオーディオコンバーターの「もう1つの」オーディオコンバーターです。このツールはfuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互に変換します。
標準ではfuzとxwmファイルを取り扱えますが、別途xWMAEncode、LAME、FFmpegをダウンロードしてインストールすれば、より多くの音声ファイル形式を取り扱うことができます。
日本語利用ガイド:http://thinkingskeever.hatenablog.com…
●必要環境
Microsoft .NET Framework 4.0以降
以下はオプション
xWMAEncode.exe(Microsoft DirectX SDKに付属のツール)
LAME 3.99.5以上(http://lame.sourceforge.net/)
FFmpeg 2.8.5 以上(http://ffmpeg.org/)Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9322>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] B.A.E. - Bethesda Archive Extractor Download ID:78 Author:hexabit 2018-11-01 19:08 Version:0.11
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RATE: ★=40 G=3 TAG: [Tool] [ba2] [MOD作成]
B.A.E. - Bethesda Archive Extractor
Fallout4のアーカイブ、拡張子ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。
Bethesda.netのArchive2にバグがあっていくつかのファイルが正しく展開されないのでこちらを推奨します。Fallout4 Nexus, hexabit. 1 Nov 2018. B.A.E. - Bethesda Archive Extractor. 10 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pack into BA2 Download ID:65431 Author:Magnusen2 2022-12-04 03:27 Version:v1.3
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]
Pack into BA2
MODのマテリアルやメッシュ、テクスチャのフォルダを.ba2アーカイブに変換するバッチスクリプト。ディスク容量の節約、ならびにゲームを高速化します。
このScriptの利点は、バッチファイルが複数フォルダを一括処理するため、
手動でarchive2.exeを使用するよりも、はるかに簡単かつ高速でアーカイブ化できます。
[使用方法]
1 このアーカイブのファイルを任意の場所に展開する。
2 バッチファイル本体の入っているフォルダに新規で"Pack into BA2 "という名前のフォルダを作成してそこにBA2化したいMODを入れる
3 Convert to BA2.batファイルを実行し、完了するまで待ちます。
4 出来上がったフォルダをMod Organizer/Modsフォルダに移動します。
変換後、マテリアル、メッシュ、テクスチャのフォルダは自動的にごみ箱に送られ、.espファイルと.ba2アーカイブだけが残ります。
また、espファイルのないMODのために本MODに同梱されている"Mod Example.7z"内にBA2ファイルを読み込むためのespファイル(eslフラグ付き)が用意されています。Fallout4 Nexus, Magnusen2. 4 Dec 2022. Pack into BA2. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65431>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2 Download ID:3732 Author:Mort65 2016-06-16 03:30 Version:2.2
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RATE: ★=21 G=16 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
から入手できますFallout4 Nexus, Mort65. 16 Jun 2016. Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3732>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MS Raze my Settlement - F4SE Download ID:80428 Author:msalaba 2024-04-30 02:17 Version:1.1.2
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RATE: ★=33
「集落を壊滅させる。F4SEを使用して、廃棄された品目のワークベンチにコンポーネントを追加します。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 22:58 Version:003
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]
SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2022-09-06 20:03 Version:1.31
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [日本語化対応]
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること
▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting)
・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます
▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting)
・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ
▼Horizonifier:(要:Horizon v1.9.4 (April 2024))
・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ
▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR))
・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行
▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements)
・SimSettlementsの建築プレビューを生成する
▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuとSettlement Menu Manager)
・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する
▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors)
・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する
■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
または元のespに変更内容を上書きする(マスター指定が追加になる事に注意)
※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
■関連MOD
・Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED
- zEdit用に移植したものFallout4 Nexus, pra. 6 Sep 2022. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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