Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] Face Ripper Download ID:3878 Author:xatmos 2020-11-04 15:33 Version:43
RATE: =46 G=14 TAG: [Tool] [セーブデータ]
Face Ripper Title画像

Face Ripper

顔などのキャラエディットデータを別のセーブデータへ移植するツール。
又、プラグインデータからも吸い出し、移植が可能です。
NPC⇔プレイヤー、NPC⇔NPCの顔の移植も可能になりました。

v22
●セーブからセーブへ顔を移植
1.『Source Save or Plugin』に吸い上げる顔のセーブデータを選択
2.『Target Save or Plugin』に移植先セーブデータを選択
3.『Transfer Face』で移植完了。

●セーブデータに含まれるNPCのエディット情報をリセット
※主にTAG: [NPC美化]などで顔が変わらない場合に使用します。
1.『Source Save or Plugin』にリセットしたいNPCが含まれるセーブデータを選択
2.『Reset Face』左のプルダウンからリセットしたいNPCを選択。
3.『Reset Face』でリセット完了。

●プラグイン(セーブ)からプラグイン(セーブ)へ顔を移植
1.『Source Save or Plugin』吸い上げる顔データがあるプラグインを選択
2.『Reset Face』左のプルダウンからNPCを選択。
3.『Target Save or Plugin』に移植先プラグインを選択
4.『Transfer Face』左のプルダウンからNPCを選択。
5.『Transfer Face』で移植完了。

※肌の色やメイクが適応されない時
1.コンソール画面で'slm 14'と入力しLooksMenuへ
2.マウスカーソルを首に合わせて肌の色変更メニューを開く
3.別の色を選択すると正しい肌の色とメイクに更新される(はず)
4.適用せずに戻りLooksMenuを閉じてセーブ

※NPCの顔にLooks Menuを行いたい場合、コンソールを開きNPCをクリック、画面中央に出てくるIDを「SLM ID」と入力する事で変更可能です。
※Curieはリセットできません! つまりCurieにLooksMenuでの変更を行うのは推奨できません

==============================================================================
●NPCに新しい顔を適用するちょっと詳しい方法
データを変更することに慣れている人、もしくはチャレンジャー向きです
Fallout4のデータをバックアップの上、自己責任でお願いします
ここではCurieさんを例として説明します

1.PLUGIN(espファイル)の準備
 a. FO4Editを開き右クリックで'select non'を選択しFallout.esmだけにチェックを入れて'ok'
 b. 以下のように展開し変更したいNPCのFormIDを特定する

[+]…[00]Fallout.esm
 [-]…Non-Player Character(Actor)
   001647c6 EnCurieSynth Curie ※001647C6がFormID

 c. FormIDのある行で右クリック'Copy as override into…'を選択「CurieTEST」など適当な名前をつける
 d. FO4Editを閉じて新しくできたPlugin(CurieTEST.esp)をセーブ

2.顔データの準備(既存のデータを使うなら省略可)
 a. ゲームを起動してニューゲームでもロードゲームでもいいのでスタート
 b. 'slm 14'で顔データを編集してセーブ
 c. セーブデータをリネームしておくと便利

3.コピーの実行
 a. FaceRipperを開く
 b. 上記2.で作ったセーブをSourceSaveとしてブラウズ
 c. ドロップダウンリストから"Player - 7"を選択
 d. 上記1.で作ったPluginをTarget Pluginとしてブラウズ
 e. 上記1.で調べたFormIDをドロップダウンリストから選択
 f. 'Transfer Face'を押すとなにやらメッセージがでるのでOKを押す
 g. 先ほど作成したPluginとは別の新しいPlugin(CurieTEST.1647C6.esp)が作成される
 h. CurieTEST.1647C6.espをNMMなどでEnable
 i. f.で髪型などのPluginがMaster指定された場合はそちらのEnableも忘れずに
 j. 動作確認で終了(画像2白衣がCurieさん)

詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Face Ripper画像1
  • Face Ripper画像2
Fallout4 Nexus, xatmos. 4 Nov 2020. Face Ripper. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3878>.
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 [ユーティリティ] BethINI Download ID:67 Author:DoubleYou 2022-05-01 06:49 Version:3.6.1
RATE: =46 G=1 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI Title画像

BethINI

作者は総合INIツールとしてBethini Pieを開発中です。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…

----------------------------------------

グラフィックやパフォーマンス向上のためにiniファイルの最適化を補助するツールです。

Fallout4、Fallout3、Fallout New Vegas、Oblivion、Skyrim、Skyrim Special Editionをサポートしています。

作者さんはSTEPにてSkyrimのiniファイル研究し、このツールを作成されたそうです。
STEP Wiki https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…

スタンドアロン版とAHKスクリプト版の2種類あります。
スタンドアロン版でセキュリティソフトなどに誤検知される場合はAHKスクリプト版の使用をお勧めします。

---------- 注意 ----------
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 ユーザーへ
Mod Organizer 2をひらいたままBethINIを立ち上げないでください。
(実行ファイルに登録する必要はありません)
起動後、SetupタブのINI Pathから編集したいプロファイルの選択をしてください。


■推奨される使用法
※実行前にiniファイルを削除しないこと!※
1. BethINI.exeを起動し、ゲームを選択したらBasicタブのPresetsからDefaultをクリック。既存のiniファイルがデフォルトの状態になります。
2. ENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンに。ENBoostだけ使用している場合はオフ。自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
3. 希望するプリセットをクリック。
 (平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
Optimization Guides Collection 2や以前のThe Midnight Rideでは「Ultraは過剰/パフォーマンスの無駄」と評価
 次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderlessを有効にする。
- 3. Anisotropic Filteringを16xにする。
- 4. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 5. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 6. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。

※参考:https://themidnightride.moddinglinked…


■バックアップの復元
SetupタブのRestore BuckupのドロップダウンからBefore BethINIを選択。BethINIの変更をすべて元に戻します。


NexusのPOSTSは管理の煩雑さをさけて閉じられているため、https://forum.step-project.com/topic/…へどうぞ。

■参考
[Skyrim SE]BethINI
[Skyrim]BethINI
  • BethINI画像1
  • BethINI画像2
  • BethINI画像3
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:69413 Author:Poet 2023-03-29 20:43 Version:1.75
RATE: =45 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT]
FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Title画像

FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)

FO4Edit (xEdit) を使用してプラグインを一括でクリーニングするツール。
MO2とVortex(および他のマネージャー)の両対応。GUIも含まれています。

アクティブなプラグインを一括でクリーニングし、プロセス全体のログも記録します。
また、どのプラグインが実際にクリーニングされたかを確認することができます。

類似MOD「[Skyrim SE]Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer」とくらべ、
こちらのMODには以下の特徴・利点があります。

[機能]
- MO2およびVortexの両方に対応
- Mod Organizer 2のすべての安定版と互換性あり
- Fallout 4・Skyrim Special Editionの両方と互換性あり
- プラグインを無視リストに手動で追加して、スキップすることが可能
- プラグイン要件が不足しているプラグインのクリーニングを自動的にスキップ
- すでにクリーンであることが判明したプラグインを無視リストに自動的に追加
- FO4Editでクリーニング済とDeleted Navmeshを含むプラグインをリストアップ
- これらのプラグイン診断結果、クリーニングセッション、およびデータを "PACT Journal.log "に記録します
- いつでも閉じたり、終了が可能。バックグラウンドのクリーニング作業は直ちに停止します
- アップデートはボタン1つで簡単にチェック(自動チェックも可)

今後、他のベセスダゲームへの対応も予定しています

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■ 使い方
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※ 注意! MO2経由でPactを実行せず、解凍したフォルダからexeを実行してください。

1.)本ページのFilesタブからPACT GUIメインファイルをDLし、どこかに解凍します。
2.)解凍したPACT EXEを実行し、必要なloadorderとFO4Edit.exeのファイルパスを設定。

- loadorder.txtの場所 -
 ・Vortex : Open > Game Application Data Folder内
 ・MO2 : 現在アクティブなMO2プロファイルフォルダ内

 -> MO2ユーザーもModOrganizer.exeの実行ファイルのパスを設定する必要があります。
 -> loadorder.txtの代わりにplugins.txtを設定することで、アクティブなプラグインだけをクリーニングが可能。

3.)必要なファイルのパスが設定されると、[クリーニング開始] ボタンが有効になります。
 これを押すと、クリーニングが実行されます。詳しくは付属のReadme参照。
 -> STOP CLEANINGを押すか、単にPACTを終了することでクリーニング作業を停止できます。
 -> その場合、XEditプログラムが自動的に終了するまでお待ちください。

[備考]
・1つのプラグインを処理/クリーニングするのに平均で40秒かかるので、それなりの計画を立ててください。(もちろん、クリーニングは主にプラグインのサイズに依存します。これは単なる中央値の推定値です)
・注意事項 :既知の問題、トラブルシューティングのヒント、手順については、ピンされた投稿をお読みください。

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・SkyrimSE版
[Skyrim SE]SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
  • FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像1
  • FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像2
Fallout4 Nexus, Poet. 29 Mar 2023. FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69413>.
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 [ユーティリティ] RenamePlayer Download ID:12758 Author:aze37005 2016-05-02 00:59 Version:1.0
RATE: =45 G=11 TAG: [ユーティリティ] [主人公] [日本語] [名前]
プレイヤーキャラクターに日本語名をつけるためのMODです。

●使い方
①プラグイン(RenamePlayer.esp)はDataフォルダ配下、テキストファイル(rp.txt)はFallout4.exeと同じパスに配置。
②Fallout4TranslatorにてPlayerNameを好きな名前に書き換える。
※①②の手順はespを書き換えてから導入でも可
③ゲームを開始、コンソールにて“bat rp”と入力。
Pip-boyのステータス画面はセーブ→ロードで反映されます。

上記通りにしても、コンソールで
> Player.SetActorFullname 00F95001
item '00F95001' not found for parameter Message.
Compiled script not saved!
のようなエラーが出る場合は、rp.txtをDataフォルダに配置してみて下さい。

◆関連Mod
Scaleform Copy Paste:Ctrl+Vでコピーしておいた文字を貼り付けらられるようになる
Fallout4 Nexus, aze37005. 2 May 2016. RenamePlayer. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12758>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Material Editor Download ID:3635 Author:ousnius 2025-01-11 21:53 Version:1.9.1
RATE: =45 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
Material Editor Title画像

Material Editor

マテリアルファイル (BGSM / BGEM形式) を編集できるツール。

マテリアルファイルの新規作成、設定の変更・保存が可能になります。
またファイルのドラック&ドロップや関連付けもできます。

▼必須MOD
Microsoft .NET Framework Ver.4.7.2 以上
 https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
(Windows10以降では、デフォルトでインストールされています)

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BGSM / BGEM 拡張子を、アプリに関連付ける方法
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1. Windowsエクスプローラで、この形式のファイルを右クリックして「開く」を選択
2. 「インストールされたプログラムの一覧からプログラムを選択する」にチェックを入れてOK
3. 参照から「Material Editor.exe」を選択して
 「この種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う」にチェック
  • Material Editor画像1
Fallout4 Nexus, ousnius. 11 Jan 2025. Material Editor. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635>.
 [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:20032 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:34 Version:311
RATE: =43 G=7 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD管理] [日本語化対応]
Wrye Bash - MOVED Title画像

Wrye Bash - MOVED

現在最新版はこちらにあります。
https://www.nexusmods.com/site/mods/591

Modなどの管理ツールです。

Wrye Bash自体しか持っていない独自の機能の1つに Bashed Patch の作成機能があります。
上下関係で上書きされてしまう下方espファイルの情報を、任意に抜き出して独自のPatchタイプのespファイルを作成します。

作成したPatchをロードオーダーの一番下で適用することで、そのままでは上書きされて無かったことになってしまうespファイルの情報も反映することができます。

日本語化したespが文字化けする場合、Plugin Encoding を UTF-8 にしてください。
Japanese(Shift-JIS) はゲーム側と文字コードが違うので更なる文字化けの恐れがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wrye Bash - MOVED画像1
Fallout4 Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20032>.
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 [ユーティリティ] Kill Feed - SPID Download ID:74457 Author:Cyan49 2023-09-10 00:07 Version:1.2
RATE: =42 G=2 TAG: [SPID] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]
Kill Feed - SPID Title画像

Kill Feed - SPID

作者です。このmodは「誰が誰を殺した」を画面左上に表示します。Spell Perk Item Distributorが必要です。オプショナルファイルに翻訳済みespがあります。メインファイルを上書きしてください。

・特徴
1: シンプル
2: すべてのNPCに対して適用される
3: コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合がない

ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。

・[Sender] (誰がキル通知をトリガーできるか)
;modの無効化/誰でも/プレイヤーのみ/プレイヤーとコンパニオン/コンパニオンのみ/プレイヤー以外の誰でも

・[Type] (通知メッセージのスタイルを変更)
「誰が_殺した_誰を (武器の種類)」または「殺された_誰が 原因_誰か (の武器の種類)」が利用可能です。
;対象がロボット/シンス/ベルチバード/タレットの場合、"殺した/殺された/死亡した"を"破壊した/破壊された/破壊された"に置き換えます。

・[Weapon] (武器の種類を通知するかどうか)
;改造された武器の名前ではなく、武器のベース名が表示されます。
  • Kill Feed - SPID画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 10 Sep 2023. Kill Feed - SPID. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74457>.
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 [ユーティリティ] FO4Runner Download ID:77293 Author:Wise-Time 2024-06-07 23:35 Version:v1.07
RATE: =42 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
Fallout4を正しく再起動するためのBatファイル。

▽説明
ゲームを一度終了して再度立ち上げるとき、以前のプロセスが残ったままのことがあります。
これが「何もmodを弄っていないのに何故か起動しなくなったが、PCを再起動したら直った。」という症状の原因の一つです。
タスクマネージャーから"Fallout4.exe"を停止すれば解決しますが、一々それをするのは面倒なのでこのBatファイルを作りました。

▽使い方
AppRunnerF4SE-Ba.Batを"Fallout4.exe"および"f4se_loader.exe"(F4SE)と同じフォルダに配置してください。
その後はAppRunnerF4SE-Ba.BatからFallout4を起動してください。

MO2を利用している場合は、「実行可能ファイルを修正」でAppRunnerF4SE-Ba.Batを実行可能ファイルに指定し、そこから起動してください。
Fallout4 Nexus, Wise-Time. 8 Jun 2024. FO4Runner. 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77293>.
 [ユーティリティ] BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool) Download ID:96996 Author:seaclip 2025-10-12 01:19 Version:0.1
RATE: =39 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Modderリソース] [BodySlide]
BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool) Title画像

BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool)

※Pythonのインストールが必要です。Nexusのページにリンクあり

batファイルの実行で、同じフォルダのmeshes以下のnifに対してBodyslide and Outfitstudioで表示、Buildするためのデータを自動で作成します。
Bodyslideサポートの無い服の体型変換などの際に、すぐに変換作業を始めるための土台に使用することができます。変換作業はやる気あるけど、その前のデータ作るのだるい…そんなあなたに。

くれぐれも、元のmeshのバックアップはお忘れなく(1敗)
  • BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool)画像1
Fallout4 Nexus, seaclip. 12 Oct 2025. BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool). 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96996>.
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 [ユーティリティ] Workshop Framework - Larger Surplus Cap Download ID:78247 Author:Bruhhda 2024-02-03 01:02 Version:1.0
RATE: =40 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]
Workshop Framework - Larger Surplus Cap Title画像

Workshop Framework - Larger Surplus Cap

Workshop Framework導入環境でワークショップに回収できる食料、水、キャップ、肥料、ジャンクの最大数を999個に増やします。

似たようなMODとしてUncapped Settlement Surplusがあり、そちらの方が機能的に優れてはいるのですが、Workshop Framework導入下で機能してくれないことがあります。

このMODはWorkshop Framework導入環境で機能するようにできていますが、逆にWorkshop Frameworkがないと機能しないので注意してください。
  • Workshop Framework - Larger Surplus Cap画像1
Fallout4 Nexus, Bruhhda. 3 Feb 2024. Workshop Framework - Larger Surplus Cap. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78247>.
 [ユーティリティ] IN-GAME ESP Explorer Download ID:16718 Author:a1a3a6a9 2019-11-23 19:38 Version:1.13.0619
RATE: =39 G=23 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]
IN-GAME ESP Explorer Title画像

IN-GAME ESP Explorer

ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。

起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー

必須:
* Fallout 4 v1.10.162 (NGアップデート未対応)
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.19

制作者はFallout4から引退したため、ソースコードを公開してModのメンテナンスは終了しています。
別の制作者による、派生Modが公開されています。
* DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance (NGアップデート未対応)
* P71 In Game Shop Mod Explorer (NGアップデート対応)
  • IN-GAME ESP Explorer画像1
Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 23 Nov 2019. IN-GAME ESP Explorer. 23 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16718>.
[コメントを読む(88)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Enb and ReShade remover Download ID:5347 Author:olbins 2021-02-15 20:42 Version:1.02
RATE: =39 G=3 TAG: [bat] [ENB] [ReShade]
Enb and ReShade remover Title画像

Enb and ReShade remover

ENBやReShade関連のファイルを削除するbatファイル。
ダウンロードしたbatをFallout4フォルダに入れて実行するだけでそれらファイルをまとめて削除できます。
  • Enb and ReShade remover画像1
Fallout4 Nexus, olbins. 15 Feb 2021. Enb and ReShade remover. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5347>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI Download ID:63346 Author:Yagami Light and Poet 2022-11-15 17:28 Version:1.3
RATE: =38 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Buffout4]
Buffout 4  - Crash Log Scanner GUI Title画像

Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI

Buffout 4のクラッシュログを分析する FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC) のGUI版。

[Auto-Scannerとの相違点]
・Pythonのインストールが不要に
・わかりやすいインタフェースになり直感的に操作することが可能
・Crashlogの読み込みが高速化

[使用方法]
1. Crash Log Scanner GUIアーカイブをDLして、適当な場所に展開。

2. 「Crash Log Scanner GUI.exe」を起動。

3. Scanボタンを押して、分析したい.logファイル形式を選択。
( Crashlogの場所: ドキュメント\My Games\Fallout4\F4SE\ )

4. logファイルと同じフォルダに作成された「( logファイル名 )-AUTOSCAN.md」を
  メモ帳等で開いて、内容をじっくり読む。
  • Buffout 4  - Crash Log Scanner GUI動画
  • Buffout 4  - Crash Log Scanner GUI画像1
  • Buffout 4  - Crash Log Scanner GUI画像2
Fallout4 Nexus, Yagami Light and Poet. 15 Nov 2022. Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63346>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Auto Gamepad Switch NG-AE Edition Download ID:101474 Author:Mattdylan101 2026-02-15 07:35 Version:1.0
RATE: =36
Auto Gamepad Switch NG-AE Edition Title画像

Auto Gamepad Switch NG-AE Edition

Auto Gamepad SwitchのNG/AE版。

実際に他の入力デバイスを使った時だけ切り替わる設計になっています。

Buffout 4 NG and VRBuffout 4 AE (MiniBuff)も同様の機能が搭載されていますが、こちらは入力が一定時間なければ切り替わる設計のようです。

Addictolも同様の機能が搭載されています。挙動は本MODと同じです。

両方を有効にすると不安定になるので導入の際は下記を参考にしてください
・Buffout側のInputSwitchをfalseにして本MODを導入する
・Buffout側のInputSwitchをtrueにして本MODを導入しない
  • Auto Gamepad Switch NG-AE Edition画像1
Fallout4 Nexus, Mattdylan101. 15 Feb 2026. Auto Gamepad Switch NG-AE Edition. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101474>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Console Util Download ID:51951 Author:Ryan 2021-08-08 12:00 Version:1.0.1
RATE: =36
「コンソールと対話するモダーのためのパピルスユーティリティのセットを提供します。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, Ryan. 8 Aug 2021. Console Util. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51951>.
 [ユーティリティ] AutoVideo - Videos of the Wasteland Generator Download ID:91587 Author:TheDestroyerOfWorlds 2026-02-08 00:50 Version:1.5.5
RATE: =35 TAG: [VotW] [ユーティリティ] [Tool]
Videos of the Wasteland用アドオンを、esp、テクスチャ、サウンド、メッシュを含めて自動的に作成するツールです。

* Mod作成に必要
ffmpeg - https://ffmpeg.org/

* 作成したModを使用するために必要
Videos of the Wasteland
Fallout4 Nexus, TheDestroyerOfWorlds. 8 Feb 2026. AutoVideo - Videos of the Wasteland Generator. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91587>.
 [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout) Download ID:99000 Author:Zoonkky 2026-01-17 20:02 Version:2.2.2
RATE: =34 TAG: [xEdit] [Tool] [翻訳]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout) Title画像

XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout)

xTranslatorで出力したXMLファイルをAIで翻訳するツール。スクリプト保護、ロア一貫性、構造整合性を確保。

▼ 主な機能
・スマートマスキングでスクリプトタグと変数を保護
・Skyrim/Fallout/Starfield対応のロアプロフィール
・200以上のカスタム用語に対応した用語集システム
・翻訳後の自動検証と構造整合性チェック
・ローカルAI(Ollama)またはクラウドAPI対応

▼ 必須要件
・xTranslator
・Ollama(ローカルAI使用時)
・推奨モデル:Gemma2:9b
・クラウドAI使用時はAPI KeyとEndpoint URL

▼ 使用方法
・xTranslatorで全行を検証してXML出力
・XMLLoreTranslator.exeで翻訳対象を選択
・ユニバースプロフィール選択後に実行
・翻訳結果をxTranslatorに再インポート

▼ 対応言語
・ブルガリア語、中国語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、英語、フィンランド語、フランス語、ジョージア語、ドイツ語、ギリシャ語、ハンガリー語、インドネシア語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポーランド語、ポルトガル語、ルーマニア語、ロシア語、スロバキア語、スロベニア語、スペイン語、スウェーデン語、タイ語、トルコ語、ウクライナ語
Fallout4 Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool (Fallout). 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99000>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] In-Game Dev Tools and Conflict Checker Download ID:105619 Author:NomadsReach 2026-06-03 10:56 Version:1.2
RATE: =32 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
In-Game Dev Tools and Conflict Checker Title画像

In-Game Dev Tools and Conflict Checker

ゲーム内でリアルタイムにデータを確認・ロードオーダーの競合を検出するデバッグパネル。F4SE と PrismaUI_F4 が必須。

▼ 機能
・プレイヤーステータス、近くのNPC、照準対象、ダメージ、ワールド状態、インベントリ、フォームIDの検索が可能
・Previs/Precombine競合、レコード上書き競合、ロードオーダー問題を検出
・レベルリスト競合、スクリプト競合、ナビメッシュ競合の分析に対応
・プラグイン別、セル別、競合ペア行列での表示、JSON出力機能

▼ 使用方法
・PrismaUI_F4 をインストール後、本MODをインストール
・ゲーム起動後、F2キーでパネルを開く
・タブで各データビューを切り替え、Previsタブで競合スキャン実行

▼ 前提・注意
・F4SE と PrismaUI_F4 が必須
・読み取り専用、セーブやゲームレコードは変更されない
・Previsスキャンは500セルまでが上限
・xEditの代替ではなく、初期診断ツール
Fallout4 Nexus, NomadsReach. 3 Jun 2026. In-Game Dev Tools and Conflict Checker. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105619>.
 [ユーティリティ] Ruddy88 ESLify Download ID:48460 Author:Ruddy88 2020-11-16 21:18 Version:1.0
RATE: =31 TAG: [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [MOD管理]
Ruddy88 ESLify Title画像

Ruddy88 ESLify

FO4Editの -PseudoESL引数に従って、ESLとしてフラグ付けするのに適したプラグインを自動的に検出し、ESLフラグの適用まで行うことができます。

※注意点※
・MOD環境に与える影響が大きいため、何をしようとしているのか、なぜ必要なのか理解している方のみ利用を推奨します。
・既存のセーブでプレイを続けようとしているタイミングでは使用しないでください。

■What is it?
適切なESLフラグ候補を探し、選択ウィンドウにその候補を表示し、選択に基づいてESLフラグを適用するXEditスクリプトです。
これにより時間が節約され、XEditインターフェースの知識は必要なく、フラグを付けたくないプラグインを選択解除することもできます。

* VORTEX と WRYE には既にこれを行うための簡単な方法がありますが、MO2 にはないため、通常はコマンドスイッチを追加してスクリプトを手動で実行する必要があります。

■使用方法
NexusのDescriptionと動画を参照してください。
  • Ruddy88 ESLify動画
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Fallout4 Nexus, Ruddy88. 16 Nov 2020. Ruddy88 ESLify. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48460>.
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 [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:9322 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:29 Version:1.4
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Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

Yakitori Audio Converterは、数あるオーディオコンバーターの「もう1つの」オーディオコンバーターです。このツールはfuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互に変換します。
標準ではfuzとxwmファイルを取り扱えますが、別途xWMAEncode、LAME、FFmpegをダウンロードしてインストールすれば、より多くの音声ファイル形式を取り扱うことができます。

日本語利用ガイド:http://thinkingskeever.hatenablog.com…

●必要環境
Microsoft .NET Framework 4.0以降
以下はオプション

xWMAEncode.exe(Microsoft DirectX SDKに付属のツール)
LAME 3.99.5以上(http://lame.sourceforge.net/
FFmpeg 2.8.5 以上(http://ffmpeg.org/
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Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9322>.
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