ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] Commonwealth Tools - Browser-based Plugin Viewer Download ID:107634 Author:viabledahlia 2026-09-20 01:28 Version:3
-
RATE: ★=48 TAG: [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]

Commonwealth Tools - Browser-based Plugin Viewer
ブラウザでプラグインファイルの内容を解析して要約を表示するHTLMベースのツール。
.esp/.esm/.eslをドラッグ&ドロップすることで、レコード(フォーム)構成や新規追加内容、競合する可能性のあるデータなどを閲覧することが可能です。
▼ 主な機能(このツールで出来ること)
・xEditなどのツールを使うことなく、プラグインに関する下記情報を閲覧できます。
―HEADER(プラグインヘッダ)
・作者、プラグインバージョン、レコード数カウント、ファイルサイズなど
―MASTERS(プラグインのマスター)
―PLUGIN CONFLICT CHECK(プラグインの競合チェック)
※作者GitHub上で公開されているバージョンのみ。
Nexusからダウンロードできるバージョンは本機能非対応(記事執筆時点では)
・2つ以上のプラグインをロードすることで、互いに競合する可能性のレコードを検出
―PREVIS / PRECOMBINE RISK(Previs / Precombineリスク判定)
・Precombineに影響を与える可能性があるセル・ナビメッシュの編集を自動検出
―LOD IMPACT(LODへの影響)
・LODに影響を与える可能性がある地形やセルの編集を自動検出
・「LOD REGEN RECOMMENDED」と表示される場合はLODの再生成を推奨。
―WHAT THIS MOD DOES(レコード内容の要約)
・プラグイン内に含まれる各レコードについて構成情報を解析し、どういった種類のデータが追加(新規)・編集(上書き)されるかの要約情報を表示。
※追加・上書きレコードのいずれについてもレコード名のみの表示です。
―RECORD COMPOSITION(レコード構成の統計データ)
・全レコードの構成の割合をグラフで視覚化。肥大化などが気になる時に参考になります。
・比較基準は「バイトサイズ」と「レコード数」で切り替え可能
・80以上のレコード種別辞書を搭載
・ファイルはすべてローカルで処理。外部へのデータ送信などはなし。
▼ このツールでは出来ないこと
各レコードの詳細な情報や、具体的な競合の内容などは本ツールでは確認できません。
上記はFO4Editを使って確認してください。
▼ 必要環境
Chromeなどのブラウザ(ツール本体はHTMLファイルなのでブラウザで開くだけでOK)
▼ 導入方法
基本的にはブラウザで読み込ませるだけ。
Nexusからダウンロードできるバージョンもありますが、最新版は作者さんのGitHub(説明ページにリンクあり)で配信されています。
(後者も「名前をつけてリンク先を保存」することでローカルで動作させることが可能です)
▼ 日本語化
前述の通りツール本体はHTMLファイルなので多言語対応については現状サポート情報がありません。今後の更新に期待しましょう。Fallout4 Nexus, viabledahlia. 20 Sep 2026. Commonwealth Tools - Browser-based Plugin Viewer. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107634>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Control Unbinder - F4SE Download ID:108756 Author:AbbieDoobie 2026-09-14 08:28 Version:1.0.1
-
RATE: ★=47 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Control Unbinder - F4SE
ゲームのコントローラーやキーボード操作をMCMから自由に割り当て直せるユーティリティ。他MODが必要なボタンを使用できるようにするためのサービスMOD。
▼ 機能
・MCMからバニラコントロールの割り当てを解除・再割り当て可能
・ゲームパッドとキーボード・マウスで別ページに分かれている
・D-Padの4つのクイックスロットは毎回ロード時に再適用される
・現在のバインド状態をステータス行で確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 技術情報・制限事項
・キーボードとマウスはエンジン上で1スロット扱い。片方を解除するともう片方も解除される
・D-Padの4つのクイックスロットはゲームが再マップを拒否するため、メモリ上のみで機能
・他MODの開発者向けにControlUnbinderAPIを提供。ヘッダーファイルから利用可能
・AE 1.11.221でテスト済み。OG・NGアドレスも含まれるが未テストFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 14 Sep 2026. WattzIO - Control Unbinder - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108756>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Item Integration Framework - IIF Download ID:105672 Author:Hwushen 2026-06-11 15:11 Version:1.0.5
-
RATE: ★=47 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Item Integration Framework - IIF
Fallout 4用のF4SE共有フレームワーク。複数のMODが共有するアイテムカード注入とフック管理を一元化し、UI競合を削減
▼ 主な機能
・JSON設定によるカスタムアイテムカード注入
・C++プラグイン統合対応
・複数MOD間の安全なフック共有処理
・ゲーム内ImGuiエディタで実時間調整可能
▼ 導入方法
・前提MOD: F4SE
・他のMODが本フレームワークを必須としている場合は先に導入
・通常は自動で動作し手動設定不要
▼ 設定
・ファイル: Data\F4SE\Plugins\ItemIntegrationFramework\
・ゲーム内エディタ起動: Shift+F11(変更可能)
・Type0/Type1/Type2の英中文テンプレート付属Fallout4 Nexus, Hwushen. 11 Jun 2026. Item Integration Framework - IIF. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105672>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (FO4) Download ID:84330 Author:Fox_Tek 2025-01-04 00:24 Version:1.1
-
RATE: ★=46 TAG: [ユーティリティ] [コンソール]

ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (FO4)
コンソール上でクリックした対象を強調表示します。
もう試行錯誤する必要はありません!Fallout4 Nexus, Fox_Tek. 4 Jan 2025. ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (FO4). 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84330>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ruddy88 ESLify Download ID:48460 Author:Ruddy88 2020-11-16 22:18 Version:1.0
-
RATE: ★=44 TAG: [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [MOD管理]

Ruddy88 ESLify
FO4Editの -PseudoESL引数に従って、ESLとしてフラグ付けするのに適したプラグインを自動的に検出し、ESLフラグの適用まで行うことができます。
※注意点※
・MOD環境に与える影響が大きいため、何をしようとしているのか、なぜ必要なのか理解している方のみ利用を推奨します。
・既存のセーブでプレイを続けようとしているタイミングでは使用しないでください。
■What is it?
適切なESLフラグ候補を探し、選択ウィンドウにその候補を表示し、選択に基づいてESLフラグを適用するXEditスクリプトです。
これにより時間が節約され、XEditインターフェースの知識は必要なく、フラグを付けたくないプラグインを選択解除することもできます。
* VORTEX と WRYE には既にこれを行うための簡単な方法がありますが、MO2 にはないため、通常はコマンドスイッチを追加してスクリプトを手動で実行する必要があります。
■使用方法
NexusのDescriptionと動画を参照してください。Fallout4 Nexus, Ruddy88. 16 Nov 2020. Ruddy88 ESLify. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48460>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BethINI Download ID:67 Author:DoubleYou 2022-05-01 07:49 Version:3.6.1
-
RATE: ★=43 G=1 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]

BethINI
作者は総合INIツールとしてBethini Pieを開発中です。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
----------------------------------------
グラフィックやパフォーマンス向上のためにiniファイルの最適化を補助するツールです。
Fallout4、Fallout3、Fallout New Vegas、Oblivion、Skyrim、Skyrim Special Editionをサポートしています。
作者さんはSTEPにてSkyrimのiniファイル研究し、このツールを作成されたそうです。
STEP Wiki https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
スタンドアロン版とAHKスクリプト版の2種類あります。
スタンドアロン版でセキュリティソフトなどに誤検知される場合はAHKスクリプト版の使用をお勧めします。
---------- 注意 ----------
■[Skyrim SE]Mod Organizer 2 ユーザーへ
Mod Organizer 2をひらいたままBethINIを立ち上げないでください。
(実行ファイルに登録する必要はありません)
起動後、SetupタブのINI Pathから編集したいプロファイルの選択をしてください。
■推奨される使用法
※実行前にiniファイルを削除しないこと!※
1. BethINI.exeを起動し、ゲームを選択したらBasicタブのPresetsからDefaultをクリック。既存のiniファイルがデフォルトの状態になります。
2. ENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンに。ENBoostだけ使用している場合はオフ。自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
3. 希望するプリセットをクリック。
(平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※Optimization Guides Collection 2や以前のThe Midnight Rideでは「Ultraは過剰/パフォーマンスの無駄」と評価
次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderlessを有効にする。
- 3. Anisotropic Filteringを16xにする。
- 4. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 5. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 6. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
※参考:https://themidnightride.moddinglinked…
■バックアップの復元
SetupタブのRestore BuckupのドロップダウンからBefore BethINIを選択。BethINIの変更をすべて元に戻します。
NexusのPOSTSは管理の煩雑さをさけて閉じられているため、https://forum.step-project.com/topic/…へどうぞ。
■参考
[Skyrim SE]BethINI
[Skyrim]BethINIFallout4 Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Framework - Larger Surplus Cap Download ID:78247 Author:Bruhhda 2024-02-03 02:02 Version:1.0
-
RATE: ★=43 TAG: [ユーティリティ] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]

Workshop Framework - Larger Surplus Cap
Workshop Framework導入環境でワークショップに回収できる食料、水、キャップ、肥料、ジャンクの最大数を999個に増やします。
似たようなMODとしてUncapped Settlement Surplusがあり、そちらの方が機能的に優れてはいるのですが、Workshop Framework導入下で機能してくれないことがあります。
このMODはWorkshop Framework導入環境で機能するようにできていますが、逆にWorkshop Frameworkがないと機能しないので注意してください。Fallout4 Nexus, Bruhhda. 3 Feb 2024. Workshop Framework - Larger Surplus Cap. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78247>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:69413 Author:Poet 2023-03-29 21:43 Version:1.75
-
RATE: ★=42 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT]

FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
FO4Edit (xEdit) を使用してプラグインを一括でクリーニングするツール。
MO2とVortex(および他のマネージャー)の両対応。GUIも含まれています。
アクティブなプラグインを一括でクリーニングし、プロセス全体のログも記録します。
また、どのプラグインが実際にクリーニングされたかを確認することができます。
類似MOD「[Skyrim SE]Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer」とくらべ、
こちらのMODには以下の特徴・利点があります。
[機能]
- MO2およびVortexの両方に対応
- Mod Organizer 2のすべての安定版と互換性あり
- Fallout 4・Skyrim Special Editionの両方と互換性あり
- プラグインを無視リストに手動で追加して、スキップすることが可能
- プラグイン要件が不足しているプラグインのクリーニングを自動的にスキップ
- すでにクリーンであることが判明したプラグインを無視リストに自動的に追加
- FO4Editでクリーニング済とDeleted Navmeshを含むプラグインをリストアップ
- これらのプラグイン診断結果、クリーニングセッション、およびデータを "PACT Journal.log "に記録します
- いつでも閉じたり、終了が可能。バックグラウンドのクリーニング作業は直ちに停止します
- アップデートはボタン1つで簡単にチェック(自動チェックも可)
今後、他のベセスダゲームへの対応も予定しています
----------------------------------------------------------------
■ 使い方
----------------------------------------------------------------
※ 注意! MO2経由でPactを実行せず、解凍したフォルダからexeを実行してください。
1.)本ページのFilesタブからPACT GUIメインファイルをDLし、どこかに解凍します。
2.)解凍したPACT EXEを実行し、必要なloadorderとFO4Edit.exeのファイルパスを設定。
- loadorder.txtの場所 -
・Vortex : Open > Game Application Data Folder内
・MO2 : 現在アクティブなMO2プロファイルフォルダ内
-> MO2ユーザーもModOrganizer.exeの実行ファイルのパスを設定する必要があります。
-> loadorder.txtの代わりにplugins.txtを設定することで、アクティブなプラグインだけをクリーニングが可能。
3.)必要なファイルのパスが設定されると、[クリーニング開始] ボタンが有効になります。
これを押すと、クリーニングが実行されます。詳しくは付属のReadme参照。
-> STOP CLEANINGを押すか、単にPACTを終了することでクリーニング作業を停止できます。
-> その場合、XEditプログラムが自動的に終了するまでお待ちください。
[備考]
・1つのプラグインを処理/クリーニングするのに平均で40秒かかるので、それなりの計画を立ててください。(もちろん、クリーニングは主にプラグインのサイズに依存します。これは単なる中央値の推定値です)
・注意事項 :既知の問題、トラブルシューティングのヒント、手順については、ピンされた投稿をお読みください。
-----------------------------------
・SkyrimSE版
[Skyrim SE]SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)Fallout4 Nexus, Poet. 29 Mar 2023. FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69413>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RenamePlayer Download ID:12758 Author:aze37005 2016-05-02 01:59 Version:1.0
-
RATE: ★=42 G=11 TAG: [ユーティリティ] [主人公] [日本語] [名前]
プレイヤーキャラクターに日本語名をつけるためのMODです。
●使い方
①プラグイン(RenamePlayer.esp)はDataフォルダ配下、テキストファイル(rp.txt)はFallout4.exeと同じパスに配置。
②Fallout4TranslatorにてPlayerNameを好きな名前に書き換える。
※①②の手順はespを書き換えてから導入でも可
③ゲームを開始、コンソールにて“bat rp”と入力。
Pip-boyのステータス画面はセーブ→ロードで反映されます。
上記通りにしても、コンソールで
> Player.SetActorFullname 00F95001
item '00F95001' not found for parameter Message.
Compiled script not saved!
のようなエラーが出る場合は、rp.txtをDataフォルダに配置してみて下さい。
◆関連Mod
Scaleform Copy Paste:Ctrl+Vでコピーしておいた文字を貼り付けらられるようになるFallout4 Nexus, aze37005. 2 May 2016. RenamePlayer. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12758>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Star Core and Cappy Markers Download ID:109353 Author:Victor389 2026-10-01 00:37 Version:1.1.1
-
RATE: ★=42 TAG: [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Star Core and Cappy Markers
ヌカ・ワールドのスターコアと隠れたキャッピーの未収集アイテムにクエストマーカーを追加。バニラクエストから直接読み込むため、途中導入・途中削除が安全で、既に入手済みのアイテムは表示されない。
▼ 機能
・スターコア:ギャラクティック・ゾーン内の全スターコア(床置き・壁パネル内)にマーカー表示
・隠れたキャッピー:「干し草の中のキャッピー」クエストの未発見キャッピーにマーカー表示
・各タイプはPip-Boy(その他)に独立したエントリーで表示、個別に追跡可能
・アイテム入手時にマーカーは即座に消滅
▼ 特徴
・F4SE不要、MCM不要、他MOD不要
・バニラのクエスト状態から直接読み込むため、途中導入時も正確に動作
・マーカーは数秒ごとに更新され、同期ズレなし
・ESPは小規模で、バニラ要素の上書きなし
▼ 導入・削除
・MODマネージャーで導入、またはアーカイブをDataフォルダに展開
・プレイ途中の任意の時点で導入・削除可能
・マスターはFallout4.esmのみ
▼ 使用方法
・Pip-Boy > データ > クエストから「Nuka-World: Star Cores」または「Nuka-World: Hidden Cappys」を追跡
・キャッピークエストは開始時に表示、完了時に消滅
▼ 互換性・注意
・他のスターコア/キャッピーマーカーMODとの併用不可
・ソースコードはGitHubで公開(パブリックドメイン)Fallout4 Nexus, Victor389. 1 Oct 2026. Star Core and Cappy Markers. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109353>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Record Override Detector Download ID:109218 Author:Missholy 2026-09-21 17:44 Version:1.0.1
-
RATE: ★=42 TAG: [Tool] [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Record Override Detector
MOD間のレコードオーバーライド関係を検出し、ロードオーダー内でどのプラグインが優先されるかを表示する情報ツール。
▼ 機能
・F10キーでメニューを開き、オーバーライド関係を確認可能
・「勝利プラグイン > 上書きされたプラグイン」の形式で表示
・Fallout4.esm、公式DLC、Creation Clubコンテンツは自動的に除外
・オーバーライドが意図的か問題かは判定しない情報提供ツール
▼ 設定
F4SE/Plugins/HolyFramework/RecordOverrideDetector.iniで設定可能。プラグイン全体を除外するか、特定のオーバーライド関係のみを意図的として非表示にするか選択可能
▼ 前提MOD
Holy Framework が必須Fallout4 Nexus, Missholy. 21 Sep 2026. Record Override Detector. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109218>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4 Fixes for Mod Compressor Tool for MO2 Download ID:102411 Author:Alhimik 2026-09-13 05:16 Version:4.3
-
RATE: ★=41 TAG: [MO2] [パフォーマンス] [TOOL] [最適化] [ローディング]

FO4 Fixes for Mod Compressor Tool for MO2
[Skyrim SE]Mod Compressor Tool for MO2のFo4向け修正版
■特徴
Windows 10 / 11 に標準搭載されている透過圧縮機能を利用して、MODが使用するディスク容量を大幅に削減しつつ、ゲームのロード時間を短縮できる可能性がある MO2 用プラグイン
詳細は上記リンクから確認してください
■Fo4版の修正点
・Fo4のMO2Modリストで動作するように機能を移植
・修正されたリストは表示テキストではなく実際の値でソートされるように変更
また、ほとんどの列はサイズが変更可能
・圧縮開始前にModフォルダスキャン中にプラグインがクラッシュするバグの原因を修正
■重要事項
Fo4のModの多くはすでにBA2パッケージ化されており、本Modはそれらに触れたり圧縮はしません。その為、Skyrim SEに比べるとFo4での有用性は低くなります。
しかし、BA2の制限数に達しつつあり、それを避けるために多くのLooseファイルをDLないしは展開している場合、Modリストから少なくとも数GBの貴重な容量を削減してくれます。
■その他
VRAMr
(別方法の容量削減Mod)Fallout4 Nexus, Alhimik. 13 Sep 2026. FO4 Fixes for Mod Compressor Tool for MO2. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102411>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Material Editor Download ID:3635 Author:ousnius 2025-01-11 22:53 Version:1.9.1
-
RATE: ★=39 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ]

Material Editor
マテリアルファイル (BGSM / BGEM形式) を編集できるツール。
マテリアルファイルの新規作成、設定の変更・保存が可能になります。
またファイルのドラック&ドロップや関連付けもできます。
▼必須MOD
Microsoft .NET Framework Ver.4.7.2 以上
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
(Windows10以降では、デフォルトでインストールされています)
-------------------------------------------------------------------
BGSM / BGEM 拡張子を、アプリに関連付ける方法
-------------------------------------------------------------------
1. Windowsエクスプローラで、この形式のファイルを右クリックして「開く」を選択
2. 「インストールされたプログラムの一覧からプログラムを選択する」にチェックを入れてOK
3. 参照から「Material Editor.exe」を選択して
「この種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う」にチェックFallout4 Nexus, ousnius. 11 Jan 2025. Material Editor. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4Runner Download ID:77293 Author:Wise-Time 2024-06-08 00:35 Version:v1.07
-
RATE: ★=39 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
Fallout4を正しく再起動するためのBatファイル。
▽説明
ゲームを一度終了して再度立ち上げるとき、以前のプロセスが残ったままのことがあります。
これが「何もmodを弄っていないのに何故か起動しなくなったが、PCを再起動したら直った。」という症状の原因の一つです。
タスクマネージャーから"Fallout4.exe"を停止すれば解決しますが、一々それをするのは面倒なのでこのBatファイルを作りました。
▽使い方
AppRunnerF4SE-Ba.Batを"Fallout4.exe"および"f4se_loader.exe"(F4SE)と同じフォルダに配置してください。
その後はAppRunnerF4SE-Ba.BatからFallout4を起動してください。
MO2を利用している場合は、「実行可能ファイルを修正」でAppRunnerF4SE-Ba.Batを実行可能ファイルに指定し、そこから起動してください。Fallout4 Nexus, Wise-Time. 8 Jun 2024. FO4Runner. 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77293>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:20032 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 02:34 Version:311
-
RATE: ★=38 G=7 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD管理] [日本語化対応]

Wrye Bash - MOVED
現在最新版はこちらにあります。
https://www.nexusmods.com/site/mods/591
Modなどの管理ツールです。
Wrye Bash自体しか持っていない独自の機能の1つに Bashed Patch の作成機能があります。
上下関係で上書きされてしまう下方espファイルの情報を、任意に抜き出して独自のPatchタイプのespファイルを作成します。
作成したPatchをロードオーダーの一番下で適用することで、そのままでは上書きされて無かったことになってしまうespファイルの情報も反映することができます。
日本語化したespが文字化けする場合、Plugin Encoding を UTF-8 にしてください。
Japanese(Shift-JIS) はゲーム側と文字コードが違うので更なる文字化けの恐れがあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20032>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI Download ID:63346 Author:Yagami Light and Poet 2022-11-15 18:28 Version:1.3
-
RATE: ★=38 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Buffout4]

Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI
Buffout 4のクラッシュログを分析する FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC) のGUI版。
[Auto-Scannerとの相違点]
・Pythonのインストールが不要に
・わかりやすいインタフェースになり直感的に操作することが可能
・Crashlogの読み込みが高速化
[使用方法]
1. Crash Log Scanner GUIアーカイブをDLして、適当な場所に展開。
2. 「Crash Log Scanner GUI.exe」を起動。
3. Scanボタンを押して、分析したい.logファイル形式を選択。
( Crashlogの場所: ドキュメント\My Games\Fallout4\F4SE\ )
4. logファイルと同じフォルダに作成された「( logファイル名 )-AUTOSCAN.md」を
メモ帳等で開いて、内容をじっくり読む。Fallout4 Nexus, Yagami Light and Poet. 15 Nov 2022. Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63346>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Util Download ID:51951 Author:Ryan 2021-08-08 13:00 Version:1.0.1
-
RATE: ★=38 TAG: [Modderリソース] [スクリプト] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Console Util
コンソールを扱うための、MOD制作者向けの道具。
▼ 注記
・ゲーム内のスクリプトからコンソールを操作するための一式を提供する
・元のコードは公開されており、制作者向けにスクリプトの原文も配布している
・説明は3行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていないFallout4 Nexus, Ryan. 8 Aug 2021. Console Util. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51951>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:28715 Author:Tannin - ModOrganizer2 Team 2017-12-28 03:05 Version:2.4.0
-
RATE: ★=37 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]

Mod Organizer 2
Fallout4 Nexus, Tannin - ModOrganizer2 Team. 28 Dec 2017. Mod Organizer 2. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28715>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool) Download ID:96996 Author:seaclip 2025-10-12 02:19 Version:0.1
-
RATE: ★=36 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Modderリソース] [BodySlide]

BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool)
※Pythonのインストールが必要です。Nexusのページにリンクあり
batファイルの実行で、同じフォルダのmeshes以下のnifに対してBodyslide and Outfitstudioで表示、Buildするためのデータを自動で作成します。
Bodyslideサポートの無い服の体型変換などの際に、すぐに変換作業を始めるための土台に使用することができます。変換作業はやる気あるけど、その前のデータ作るのだるい…そんなあなたに。
くれぐれも、元のmeshのバックアップはお忘れなく(1敗)Fallout4 Nexus, seaclip. 12 Oct 2025. BodySlide OSP Base Generator (Automatic SliderSet Template Tool). 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96996>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release) Download ID:108196 Author:AtomicFire555 2026-08-20 07:41 Version:2
-
RATE: ★=36 TAG: [Tool] [ダウングレード] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release)
Fallout 4を1.11.221ランタイムへ自動ダウングレードするユーティリティ。F4SEや特定MOD構成に依存するプレイヤー向け。
▼ 主な機能
・ワンクリックで1.11.221.0へのロールバック実行
・Steam自動検出、セカンダリライブラリ対応
・DLC・言語ファイルの自動検出と処理
・ダウングレード前にバニラファイルをバックアップ
・中断時の再開・検証モード搭載
・完了後にFallout4.exeのバージョン検証
▼ 導入方法
・アーカイブをダウンロード、任意の場所に展開
・Steamを起動・ログイン状態に保つ
・Fallout 4、Fallout4Launcher、F4SEを終了
・AUTO_DOWNGRADE_TO_1.11.221.cmdを実行
・全必須デポの処理完了まで待機
▼ 必要環境
・Windows、Steam版Fallout 4
・Steamインストール・起動・ログイン状態
・Windows PowerShell 5.1以上
・デポファイルとバックアップ用の十分なディスク空き容量Fallout4 Nexus, AtomicFire555. 20 Aug 2026. Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release). 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108196>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
