ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ユーティリティ] BethINI Download ID:67 Author:DoubleYou 2022-05-01 06:49 Version:3.6.1
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RATE: ★=64 G=1 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI
作者は総合INIツールとしてBethini Pieを開発中です。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
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グラフィックやパフォーマンス向上のためにiniファイルの最適化を補助するツールです。
Fallout4、Fallout3、Fallout New Vegas、Oblivion、Skyrim、Skyrim Special Editionをサポートしています。
作者さんはSTEPにてSkyrimのiniファイル研究し、このツールを作成されたそうです。
STEP Wiki https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…
スタンドアロン版とAHKスクリプト版の2種類あります。
スタンドアロン版でセキュリティソフトなどに誤検知される場合はAHKスクリプト版の使用をお勧めします。
---------- 注意 ----------
■[Skyrim SE]Mod Organizer 2 ユーザーへ
Mod Organizer 2をひらいたままBethINIを立ち上げないでください。
(実行ファイルに登録する必要はありません)
起動後、SetupタブのINI Pathから編集したいプロファイルの選択をしてください。
■推奨される使用法
※実行前にiniファイルを削除しないこと!※
1. BethINI.exeを起動し、ゲームを選択したらBasicタブのPresetsからDefaultをクリック。既存のiniファイルがデフォルトの状態になります。
2. ENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンに。ENBoostだけ使用している場合はオフ。自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
3. 希望するプリセットをクリック。
(平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※Optimization Guides Collection 2や以前のThe Midnight Rideでは「Ultraは過剰/パフォーマンスの無駄」と評価
次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderlessを有効にする。
- 3. Anisotropic Filteringを16xにする。
- 4. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 5. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 6. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
※参考:https://themidnightride.moddinglinked…
■バックアップの復元
SetupタブのRestore BuckupのドロップダウンからBefore BethINIを選択。BethINIの変更をすべて元に戻します。
NexusのPOSTSは管理の煩雑さをさけて閉じられているため、https://forum.step-project.com/topic/…へどうぞ。
■参考
[Skyrim SE]BethINI
[Skyrim]BethINIFallout4 Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:9322 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:29 Version:1.4
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RATE: ★=59 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [BGM] [xwm] [fuz] [lip] [日本語化対応]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
Yakitori Audio Converterは、数あるオーディオコンバーターの「もう1つの」オーディオコンバーターです。このツールはfuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互に変換します。
標準ではfuzとxwmファイルを取り扱えますが、別途xWMAEncode、LAME、FFmpegをダウンロードしてインストールすれば、より多くの音声ファイル形式を取り扱うことができます。
日本語利用ガイド:http://thinkingskeever.hatenablog.com…
●必要環境
Microsoft .NET Framework 4.0以降
以下はオプション
xWMAEncode.exe(Microsoft DirectX SDKに付属のツール)
LAME 3.99.5以上(http://lame.sourceforge.net/)
FFmpeg 2.8.5 以上(http://ffmpeg.org/)Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9322>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:28715 Author:Tannin - ModOrganizer2 Team 2017-12-28 02:05 Version:2.4.0
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RATE: ★=50 G=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
Mod Organizer 2
Fallout4 Nexus, Tannin - ModOrganizer2 Team. 28 Dec 2017. Mod Organizer 2. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28715>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI Download ID:63346 Author:Yagami Light and Poet 2022-11-15 17:28 Version:1.3
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RATE: ★=55 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Buffout4]
Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI
Buffout 4のクラッシュログを分析する FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC) のGUI版。
[Auto-Scannerとの相違点]
・Pythonのインストールが不要に
・わかりやすいインタフェースになり直感的に操作することが可能
・Crashlogの読み込みが高速化
[使用方法]
1. Crash Log Scanner GUIアーカイブをDLして、適当な場所に展開。
2. 「Crash Log Scanner GUI.exe」を起動。
3. Scanボタンを押して、分析したい.logファイル形式を選択。
( Crashlogの場所: ドキュメント\My Games\Fallout4\F4SE\ )
4. logファイルと同じフォルダに作成された「( logファイル名 )-AUTOSCAN.md」を
メモ帳等で開いて、内容をじっくり読む。Fallout4 Nexus, Yagami Light and Poet. 15 Nov 2022. Buffout 4 - Crash Log Scanner GUI. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63346>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Turn Objects Up Download ID:41599 Author:Dylbill 2019-11-07 09:07 Version:1.2
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [オブジェクト] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Turn Objects Up
小物やジャンクなどの「動かせる」オブジェクトの制御を簡単に行える、ゲーム内ツール。
[Turn Objects Up] 5秒間カーソル上のオブジェクトが次々に正しい上下の向きに直ります。
[Turn Objects Static] カーソル上のオブジェクトが静的アイテムに変更されます。
[Turn Objects Dynamic] カーソル上のオブジェクトが動的に変更されます。
[Turn Objects Up Config] コンフィグ設定
導入後、自動的に上記のAidアイテムが入手されます。お気に入りに登録すると使いやすいです。
まずはnexusのgif動画をご覧ください。Fallout4 Nexus, Dylbill. 7 Nov 2019. Turn Objects Up. 18 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Scaling Flag Remover Download ID:73976 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:24 Version:1.1
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RATE: ★=54 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [レベルアップ] [バランス調整] [F4SE]
Scaling Flag Remover
プレイヤーとNPCのレベルを同期させるPCLevelMultフラグを全てのNPCから削除します。
● なぜこのMODが必要なの?
プレイヤーがレベルアップすると、PCLevelMultフラグを持つ付近のNPCもレベルアップし、HPが増加します。
問題は、SCOURGEを導入下の戦闘中にレベルアップした場合に発生します。
NPCのステータスがバカみたいに増えるのです。
たとえば、SCOURGEではDCセキュリティガードのHPを平均して100になるよう調整します。しかし、レベルアップ時にHPが再計算され、ステータスの数値がバニラのものに戻ってしまいます。レベル50なら、ガードのHPは1720となります。おかしいですね。
これを修正するため、このF4SEプラグインはゲーム起動時にNPCのレベル設定からPCLevelMultフラグを一括で削除し、CalcMinLevelかCalcMaxLevelのどちらか(レベルが高い方)に変更します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Scaling Flag Remover. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73976>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LOOT - Load Order Optimisation Tool Download ID:5310 Author:wrinklyninja 2016-06-24 03:52 Version:0.9.2
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RATE: ★=41 G=9 TAG: [LOOT] [Tool]
LOOT - Load Order Optimisation Tool
Nexusでの配布ページは移転しました。
https://www.nexusmods.com/site/mods/439/
MODのesm/espロード順を調整し、有害な競合を回避する為のプログラムです。
又、クリーニングが必要なMODや問題のあるMODを通知する機能を備えています。
※Windows XP以下は非対応
Gitリポジトリにより共有されているmasterlistによってロード順は決定されます。
https://github.com/loot/fallout4 Gitリポジトリ
詳細はDescription、動画、ドキュメントをご確認下さい。
https://loot.github.io/docs/ ドキュメントはこちら
●動画はLOOT.Installer.exeを使用したインストールと使用方法
http://loot.github.io/ LOOT.Installer.exe
●マニュアルインストールの場合
1)NEXUSでファイルをダウンロード
2)適当なフォルダに展開し、LOOT.exeを起動
3)初回起動時のSettings画面(画像4参照)、Fallout4のInstall PathにFallout4.exeがあるディレクトリを指定、Cドライブの場合例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4
4)APPLYを押します。上部のホームアイコン右にFallout4を選択出来れば完了。
●ソートを行うための必要最低限の使用方法
1)LOOT.exeを起動し、右上の横グラフボタン(Sort Plugin)をクリック。
※masterlistを更新する場合、右上↓ボタン(Update Masterlist)を押して下さい。
2)内容を確認後、APPLYでソート完了。
※C:\Users\[UserName]\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt が読み取り専用の場合エラーになります
●NMMのサポートツールに登録する方法
1)NMMを起動、Supported Toolsのlaunch LOOTのアイコンを右クリック
2)フォルダーの参照窓が開くのでそこでLOOTexeの有るフォルダーを指定
3)後はSupported ToolsのアイコンからLOOTの起動が可能になります。
●コマンドライン引数例
--game=Fallout4
Fallout4モードでLOOTを起動
●参考リンク
https://loot.github.io/docs/
http://forums.bethsoft.com/topic/1557…
[Skyrim]BOSS
※加筆、修正お願いします。Fallout4 Nexus, wrinklyninja. 24 Jun 2016. LOOT - Load Order Optimisation Tool. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5310>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pack into BA2 Download ID:65431 Author:Magnusen2 2022-12-04 03:27 Version:v1.3
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]
Pack into BA2
MODのマテリアルやメッシュ、テクスチャのフォルダを.ba2アーカイブに変換するバッチスクリプト。ディスク容量の節約、ならびにゲームを高速化します。
このScriptの利点は、バッチファイルが複数フォルダを一括処理するため、
手動でarchive2.exeを使用するよりも、はるかに簡単かつ高速でアーカイブ化できます。
[使用方法]
1 このアーカイブのファイルを任意の場所に展開する。
2 バッチファイル本体の入っているフォルダに新規で"Pack into BA2 "という名前のフォルダを作成してそこにBA2化したいMODを入れる
3 Convert to BA2.batファイルを実行し、完了するまで待ちます。
4 出来上がったフォルダをMod Organizer/Modsフォルダに移動します。
変換後、マテリアル、メッシュ、テクスチャのフォルダは自動的にごみ箱に送られ、.espファイルと.ba2アーカイブだけが残ります。
また、espファイルのないMODのために本MODに同梱されている"Mod Example.7z"内にBA2ファイルを読み込むためのespファイル(eslフラグ付き)が用意されています。Fallout4 Nexus, Magnusen2. 4 Dec 2022. Pack into BA2. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65431>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SAMFormer Download ID:66269 Adult-Only Author:niston 2023-08-08 04:52 Version:1.7
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RATE: ★=41 TAG: [F4SE] [AAF] [ポーズ] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, niston. 8 Aug 2023. SAMFormer. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66269>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] FNV to FO4 Download ID:75425 Author:bololo11 2024-06-21 01:22 Version:v63
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RATE: ★=39 TAG: [Tool] [Fallout3] [NewVegas]
FNV to FO4
Fallout 3 / Fallout: New Vegas 用に作成されたモデルを、Fallout 4 用に変換するツール。
・同梱のスクリプト
Fallout 3 / Fallout: New Vegasのプラグインファイル(.esp/.esm)を部分的にFallout 4に変換
(現在ver.では、NPC/クリーチャー/その他のゲームプレイ要素は未対応)
・同梱のツール
モデル/プラグインをFallout 4に互換性があるように変換します。
[使用方法] -----------------------------------------------------------
以下の手順に従って、Fallout: New VegasのベースゲームをFallout 4仕様に変換できます。
1. 本MODの最新版(nexusまたはGitHubから)をダウンロードして解凍。
2. Fallout: New Vegas をインストールし、少なくとも一度は起動する。
3. Fallout 4をインストールし、少なくとも1回は起動する。
4. Fallout 4: Creation Kit をインストールする。
5. "convert.bat"を実行し、New Vegasのモデルとプラグインファイルを変換する。
変換されたファイルは "output"フォルダに保存されます。
6. "output"フォルダの内容を、Fallout 4の"Data"フォルダにコピーする。
または、"output"ディレクトリのzipファイルを作成し、MODマネージャーで開く。
7. Fallout 4で、MODを使用可能にする。(https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
8. Fallout 4で、FalloutNV.esmプラグインを有効化する。
9. Fallout 4を起動し、コンソールを開き、"coc Goodsprings"と入力して
Fallout New Vegasのワールドにテレポートする。
▼最新Ver.はGitHubからも入手できます
https://github.com/terry-haire/fnv-to…Fallout4 Nexus, bololo11. 21 Jun 2024. FNV to FO4. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75425>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2024-10-04 10:53 Version:1.1.9
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RATE: ★=38
「FallTalkは、高度なAI駆動のオーディオ生成およびクローン作成ツールです。FallTalkは、RVC(RetrievalbasedVoiceConversion)を活用し、複...」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hardlink Fallout London Download ID:86115 Author:Takatoriyama 2024-07-26 20:12 Version:1
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RATE: ★=37
「ディスクスペースを節約するには、Fallout Londonのファイルを」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:51762 Author:Kuzja80 2022-08-30 11:43 Version:9.3.6
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RATE: ★=37 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [パフォーマンス]
TexA-DDS
テクスチャの変換、調整、サイズ変更のための自動最適化ツール
[Skyrim]Optimizer Textures (Ordenador) との違いは
8k・4kテクスチャ対応、最新のDDS形式もサポートとのこと。
その他、詳細や使い方は、Descriptionをご覧下さい。Fallout4 Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51762>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition Download ID:81640 Author:Unikko 2024-08-14 16:48 Version:1.2.3
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RATE: ★=36
Bethesdaアーカイブ(.ba2)ツールです。
NextGenアップデート対応(BA2 フォーマット Ver.8)を謳っています。Fallout4 Nexus, Unikko. 14 Aug 2024. Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81640>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MS Raze my Settlement - F4SE Download ID:80428 Author:msalaba 2024-04-30 02:17 Version:1.1.2
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RATE: ★=36
「集落を壊滅させる。F4SEを使用して、廃棄された品目のワークベンチにコンポーネントを追加します。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Download ID:25691 Author:Admirativ 2019-06-04 02:59 Version:3.0
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [削除済み]
Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)
------------------------
Not found
削除済み
------------------------
Fallout 4 Texture CompressorはFALLOUT4のMODテクスチャを簡単に圧縮するためのツールです
テクスチャを最適化し、ごくわずかな画質劣化と引き換えにファイルサイズやパフォーマンスを向上させる
よほどカスタマイズして解像度を下げない限り変化には気づきにくいと思います
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮
適当な場所にマニュアルダウンロードして解凍(例:デスクトップなど)
↓
Fallout4 Texture Compressor.exeを起動
↓
左上の「Brouse」をクリック
基本的にはSteam>SteamApps>common>Fallout4>DateにMODがあるはずです
左上「Loose」をクリックすることで「BA2」タイプのMODファイルを簡単に選択できるようにもなります
↓
ファイルサイズ縮小目的の場合は項目はデフォルトのままでOK
※Ignore face texturesのチェックは知識がない方は外さない
同じくIgnore s, n and gはチェックしないように
キャラクターの顔黒化やCTDの原因となります
テクスチャ変更前のMODデータは変更しなければ、このツールと同じフォルダに保管されます
↓
「~~- Textures」タイプの名称ファイルから圧縮したいファイルを選択
↓
STARTFallout4 Nexus, Admirativ. 4 Jun 2019. Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support). 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25691>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MultiXwm Download ID:3663 Author:Raxdiam 2015-12-04 13:50 Version:3.1
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [xwm]
MultiXwm
Fallout 4 等のゲームで使用されるオーディオファイル xwm フォーマット対応のファイルコンバータです。[Skyrim]MultiXwm から開発が引き継がれました。.NET Framework 4.5 以上必須。
ダウンロード後任意の場所に解凍し、MultiXwm.exe を実行して下さい。
Ver. 3.1 の時点で以下のフォーマットに公式に対応しています。
オーディオ:WAV, MP3, FLAC, WMA, M4A, OGG
ビデオ:MP4, AVI
2枚目の画像にあるビットレートは ini ファイルで ShowBitrate=true に設定すると表示されます。Fallout4 Nexus, Raxdiam. 4 Dec 2015. MultiXwm. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3663>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2 Download ID:3732 Author:Mort65 2016-06-16 03:30 Version:2.2
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RATE: ★=17 G=16 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
から入手できますFallout4 Nexus, Mort65. 16 Jun 2016. Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3732>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK
ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。
この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます
1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]
オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。
LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。
これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。
マーカーは、その上に完全に構築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。
ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。
(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。
(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。
>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。
一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。
もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。
はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?
(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。
(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。
(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。
(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。
(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。
(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。
オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]
リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。
(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)
いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。
いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワークショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。
(g) 一般的な観察
(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。
(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に
維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。
(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。
(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。
(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。
(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。
(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。
互換性と既知の問題
この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version Download ID:10106 Author:SomeThingEviL 2016-02-20 14:58 Version:Betav0.9
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RATE: ★=31 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]
Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version
F4SE に付属している「CustomControlMap.txt」の編集を分かりやすくしてくれるツール。
*CustomControlMap.txt とは、ゲーム内では変更できないショートカットキーもカスタマイズできるようになるファイル。
編集した「CustomControlMap.txt」は、\Data\F4SE\CustomControlMap.txt へ出力されます。Fallout4 Nexus, SomeThingEviL. 20 Feb 2016. Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106>.[コメントを書く] -
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