居住地場所・バニラ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [居住地] GOING COASTAL Download ID:28618 Author:Ragoda 2017-12-22 12:29 Version:1.2
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
GOING COASTAL
沿岸のコテージの拡張とその周辺に2つ、合計で3つの屋外の居住地のMODとなります。
全てバニラで、他のMODやDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチありません。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
--居住地
1.沿岸のチャペル(CoastalChapel.esp)
沿岸のコテージの北の崖と隣の陸橋のかなりの部分をカバーする大規模な居住地です。
2.沿岸のコテージ拡張(CoastalCottageEnhanced.esp)
名前の通り、既存の居住地である沿岸のコテージを、近くの陸橋の一部を含めて、より大きなエリアとして拡張します。
3.沿岸のシャレー(CoastalChalets.esp)
沿岸のコテージの南の崖をカバーしています。
上記の居住地は、全て私の「クリエーション・キットで何ができるか見てみよう」プロジェクトの一部です。
これらは、以前作った居住地とも、今後作る居住地とも、1、2の例外を除いて違うものになります。例えば、周囲に壁があり、いくつかの他のインフラも持っています。
しかし、あなたに、もう味のないガムを与えようとはしていません。まだこれらの居住地でやるべきことはたくさんあります!
これらはセーブデータではありません!
追加したオブジェクトをお好きなように、移動、削除、置換してください!
これらのMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
オリジナルのプランでは、3つではなく5つの沿岸の居住地を計画していたことを特に言っておきたいと思います。技術的な理由で、そのうちの4つを2つの居住地に結合することを余儀なくされました。
これにより、自分が思ったより大きな居住地になりましたが、これらのロケーションはとても楽しすぎて、とにかく3つのベヒーモスを作ることを決めてしまいました。
沿岸のコテージ拡張について:
そこは拡張される必要がありました。あるいは、他の2つの居住地の間にフィットしませんでした。もしオリジナルの沿岸のコテージや他のMODのバージョンが好きであれば、クラッシュしない限り、それでゲームを楽しんでもらっても私には問題は見えません。
沿岸のシャレーについても一言:
居住地の南の端では、ワークショップビルドモードに入れないという少し迷惑なことを経験するかもしれません。ビルドをアクティブにできるようになるまで少し後退し、ビルドしたいエリアに戻る必要があります。誰か修正する方法を知っていれば、教えてください、それに乗ります!
注意:私は境界線を作るのが嫌いなので、この屋外の居住地にはありません。
ps.言うまでもないことですが:
3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。どれか2つの組み合わせをインストールすることも、いずれか1つだけを選択して使用することもできます。
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 22 Dec 2017. GOING COASTAL. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Cambridge Police Station Settlement - Revisited Download ID:54598 Author:RoadWarrior9 2023-06-20 22:22 Version:2.6
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Cambridge Police Station Settlement - Revisited
RoadWarrior9 氏のケンブリッジ警察署にあるロアフレンドリーな居住地を再考しました。
新しくきれいにしたレコード、すべて新しいナビメッシュ、基準に合ったプレビス、ベルチバードとリンクさせたヘリパッド、そしてBOSの連邦への展開の成功のためのその他の必要な強化をしました。
RoadWarrior9 氏のCambridge Police Station Settlementは、連邦という名の劇場で最も重要な前哨基地を強化するものです。
センチネルと言う将校として、そしてこの作戦におけるBOSのナンバー2のメンバーとして、ケンブリッジ警察署にある作戦上重要な野戦基地を改善し、強化することは今や「あなた」の責任です。
あなたがセンチネルであれば、このMODをダウンロードしてインストールすることが義務です。
さもなければ、エルダーリオンズは、浮遊魚雷にあなたを載せて南に送り返します。
あなたの義務を果たしてください。
サラの運命ははあなたにかかっています。
連邦の運命はあなたにかかっています。
更新項目:
すべての新しいナビメッシュ
プレビス/プレコンバイン
バニラのベルチバードとPJMail 氏のFlyable Personal Vertibirdで使えるヘリパッド
※このMODを入れれば、RoadWarrior9 氏のCambridge Police Station Settlementを入れる必要はありません。というか両方入れると競合すると思います。
※オプションに下記のMODとのパッチがあります。
A Forest
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket SettlementsFallout4 Nexus, RoadWarrior9. 20 Jun 2023. Cambridge Police Station Settlement - Revisited. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54598>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Download ID:42607 Author:femshepping and speedynl 2021-03-14 15:31 Version:2.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location
アバナシーファームから更に西にある、ロッキー湖周辺を居住地にするMOD。
[解説]-----------------------------------------------------
ロッキー池は、バニラロケーションのオーバーホールです!
バックストーリーとしては、戦前の家族の休暇キャビンであり、戦後様々な人々によって維持されてきたということです。
最新の住人はそこに住んでいるトレーダーです。
あなたがプレイする各キャラクターのために、トレーダーの外観はランダム化されます。
猫も、トレーダーの家、池、外のエリアを移動します^.^
バラモンもいます。
トレーダーとプレイヤーのベッドは、居住地統計にカウントされません。
・このMODが何をするか
サンクチュアリの西の素敵な場所の外部セルにプレイヤーの家を追加します(場所は画像を参照してください)。
キーは、中央の建物(橋の前にあるもの)の左側に赤いトラクターのツールボックスにあります。
speedynl氏が、ここを何とか居住地にしてくれました!現時点では、居住地機能はベータ版と思ってください。私は何時間もテストし、そこにコンパニオンを送ったり戻したりしても、何の問題も見つけていませんが、あなたが実行しているMODによって問題が発生する可能性があります。
・DLCが必要
V2の場合は、オートマトロンが必要です。
・スクリーンショットで使用されているMOD
- NAC
- Chalk Outline Reshade
- Fallout 4 Seasons - Autumn
- Clean Water of the Commonwealth (Clear Version)
- WET (Clearer Version)
・その他
コモンウエルスセル -25、17を編集するMODと互換性がありません。
最初にV1をインストールしてからV2で上書きしてください。Fallout4 Nexus, femshepping and speedynl. 14 Mar 2021. femshepping's Rocky Pond - A Serene Location. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement Download ID:76463 Author:JKalts - Tarsis31 - Yagisan 2023-12-09 07:00 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [橋]
Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement
Bridgeport Settlementの他作者によるリメイク版です。
変更点
ESLファイルになったのでプラグイン数の制限に影響しません。
削除されたレコードをすべて修復し、余分なレコードをすべて削除しました。
DLCが必要なくなりました。
建築可能エリアを拡張しました。
入植者が橋の下にアクセスできるようになりました。
カスタムスクラップリストを作成しました。
邪魔な低木と茂みの多くを取り除きました。
展望台の手すり、椅子、および一部の木は、意図的にスクラップできないようにしています。
ワークショップのスクリプトを置き換え、統合しました。
ミニットメンの繰り返しクエストの目的地になります。
ワークショップの境界線を訂正しました。
新しいPRPスタイルの事前結合データが生成されました。
PRP互換バージョンが利用可能です。Fallout4 Nexus, JKalts - Tarsis31 - Yagisan. 9 Dec 2023. Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76463>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Femshepping's Revived Settlements AIO Download ID:77605 Author:MisterNumbers3k 2024-04-23 00:02 Version:1.0.2
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RATE: ★=16 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [景観]
Femshepping's Revived Settlements AIO
Femsheppingさんの居住地MODの統合版です。
技術的な問題を改善しますが、デザインは原作のままです。
●統合されたMOD
Revived Settlements - Somerville Place
Revived Settlements - Oberland Station
Revived Settlements - Taffington Boathouse *
Revived Settlements - County Crossing
Revived Settlements - Warwick Homestead
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location *
* テクスチャが紫になる不具合の修正ファイルが必要です。原作MODのファイル欄からダウンロードできます。
※Revived Settlements - Tenpines BluffとRevived Settlements - Greentop Nurseryは統合されていません。
●互換性
Away From It all a.k.a. The Pondと互換性なし。
ロッキーポンドを居住地化するため。
●変更点
・ナビメッシュの修正
削除されたナビメッシュを復元し適切に仕上げた結果、NPCの経路検索が大幅に改善されました。
・居住地のオブジェクトをスクラップ可能に
ほとんどのオブジェクトはグループ化され、1つ解体すると複数個のオブジェクトが解体されます。基本的にタイヤが起点になっているので、タイヤを見つけたらスクラップしてください。何と何がグループ化されているか分からないので、事前にセーブしておきましょう。ロッキーポンドでは池の中をよく見ましょう。狭い場所に何本も茂みがある場合、1本スクラップすると全て消えたりします。
・バニラのSTAT/SCOLレコードの編集をいくつか削除
内容をコピーした新規レコードと置き換えました。
・ファーハーバーの編集を削除し、さらにいくつかの意図しない編集を修正
・ロッキーポンドの居住地機能の改善
サンドボックス範囲と建築可能範囲の両方を居住地の境界線と合致するように調整し、居住地の範囲を縦に増やし、セル名とXLCNデータを調整しました。
●その他
人気MODとの事前結合データの競合を解消するパッチを用意しました。
パッチがあるMOD:
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(Ver.69.X)
Open Commonwealth
South of the Sea - Atoms Storm
Hunkered Down - Commonwealth Overhaul(通常版およびNo Atom Cats Garage版)
●ロードオーダー
1.AUR_SpectacleIsleBridges(Spectacle Island - Around the Block、必要であれば)
2.Hunkered Down または Hunkered Down - No Atom Cats Garage(必要であれば)
3.FemsAIO_HunkeredDown Patch
4.FemsheppingsAIO.esp
5.本MODで提供されるその他のナビメッシュパッチ
6.スペクタクル・アイランドを変更するMOD
7.Open Commonwealth
8.SouthOfTheSea[Previs] (South of the Sea)
9.FemsheppingsAIORevivedPRP[Previs] または FemsheppingsAIORevived[Previs]
10.その他の事前結合データパッチ(パッチ末尾に[Previs]がついています)Fallout4 Nexus, MisterNumbers3k. 23 Apr 2024. Femshepping's Revived Settlements AIO. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77605>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlements Redone - Fens Way Station Download ID:35486 Author:Tarsis31 2023-08-16 05:46 Version:3.0.7
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RATE: ★=15 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [地下鉄]
Settlements Redone - Fens Way Station
Kenmore Subway Stationの改良版です。
――――注意――――
元となった上記MODとは互換性がありません。
既存のセーブデータから居住地MODをアンインストールするのはバグの原因なので、Kenmore Subway Stationが導入されているセーブデータではこちらを導入することはできません。
――――――――――
●変更点
「ケンモア駅」から「フェンズウェイ駅」に名前変更。
ESL化したESPファイルになりました。
不要な編集箇所を削除しました。
居住地登録用のクエストがバグを起こしにくいものになりました。
余分なDLCへのマスターファイル指定が削除され、Automatronのみが必須になりました。
ラッドスコルピオンとブラッドバグのマーカーを削除しました。
天井の上の空間が削除されました。
電力がMOD独自のジェネレータから供給されるようになりました。
中からファストトラベルできるようになりました。
●確認済みの挙動
入植者を募集したり送ったりできます。
スクラップもできます。
Sim Settlementsと使用できます。
プロビジョナーの経路検索もばっちりです。
居住地は襲撃を受けます。駅内側の入り口のすぐ後ろか、駅外側の入り口の右に敵がスポーンします。
マップマーカーには住人の数と幸福度が表示されます。
●互換性
駅周辺や内部のセルを改変するMODとは競合します。
Horizon v1.9はセルに「no respawn」のフラグを設定しているため競合します。Fallout4 Nexus, Tarsis31. 16 Aug 2023. Settlements Redone - Fens Way Station. 24 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35486>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT Download ID:55093 Author:Ragoda 2021-10-17 08:21 Version:v.2.1
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT
コンコード・ダウンタウンの居住地
コンコードに屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けなので、他のMODまたはDLCの必要はありません。
オプションにレッドロケットエクステンションがあります。これで、レッドロケットでサンクチャリとの境の川から水を取ることができるようになります。面積は大きく、完全にオプションです!
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テスト中に私は面白い機能に気づきました。
入植者を防衛や店に割り当てることは、どこでもうまくいきます、メインストリートを除いては。そこに集まってぶらぶらします。それが起こるのを避けたい場合は、メインストリートで防衛位置を構築しないでください。*笑い*
これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
バグが見つかったら私に知らせてください。修正するために最善を尽くします!
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築面積を示す良い写真があります。
重要:写真では、コンコードの家のいくつかが開かれているのを見ることができますが、MODでは閉じられています。
また、写真のワークベンチや調理オブジェクトはMODに含まれています。
ヒント:コヴナントの家は、同じように見える閉鎖的な家を置き換える最高のものです!正確な位置決めには実際の座標とコンソールコマンドを使いますが、目視で十分にうまく行えるのは確かです。
閉じた家を取り除く方法?コンソールを開き、家をクリックし、高さを例えば-8888にすると、じゃじゃーん、家はない!去る者は日々に疎し。:)
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 17 Oct 2021. CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55093>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 06:30 Version:V2
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RATE: ★=11 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]
Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Causeway To Nahant Download ID:34312 Author:Ragoda 2018-08-24 12:28 Version:1.2
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Causeway To Nahant
ナハントに続く堤防や道路エリアを居住地化するMOD。
DLC不要。
Homemaker - Expanded Settlements のような建物MODを使用することも強くお勧め。
[居住地エリア]
堤防沿いの道路に加えて、レッドロケットステーション、
1つの小屋、1つの廃墟になった家で構成されています。
クッキングポットのようなワークステーションの追加。
ロボットを居住地エリアから移動したので再スポーンしません。
注意:作者はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。
注意:写真のビルドのほとんどは一例です。MODには存在しません!
※これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!Fallout4 Nexus, Ragoda. 24 Aug 2018. Causeway To Nahant. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Ours Download ID:30131 Author:Ragoda 2018-02-28 03:21 Version:1.24
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ヘーゲン砦] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [拠点]
Fort Hagen Is Ours
ヘーゲン砦の周辺に下記の隣接する4つの居住地を新たに設置します。
1つずつ別のespが用意されているので、4つすべてではなく、選んで設置することができます。
1.Fort Hagen Parking Settlement
ここだけ作業台がわかりづらい場所にあります。砦の西の建物の上にあり、そこへ上るための新たな階段が作られています。また、砦の屋上に、発電機と浄水機が最初から設置されています。
2.Fort Hagen Red Rocket & Pool Settlement
範囲は、レッドロケットとその北の廃墟とさらに廃墟の北西の家4軒(足が引っかかるが、空き家になっていて中に入れる)。プールには水が張られています。
3.Fort Hagen Blood Clinic Settlement
血液クリニック周辺だけでなく東の方に広く、検問所まで範囲になっています。
4.Fort Hagen Warehouses Settlement
パワーアーマーのある倉庫と隣の2棟周辺だけでなく、南の検問所まで範囲となっています。南の崖の下に池があり浄水機が置けます。
供給ラインも引けて、シムセットルメント2も問題なく動作しました。
同作者の、To Park Is To Settleという各地の駐車場を居住地にするMOD同様、駐車場は平らな床が多いのでシムセットルメントの屋内用プロットを置くと面白い(変な所にスナップしようとするが)。Fallout4 Nexus, Ragoda. 28 Feb 2018. Fort Hagen Is Ours. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30131>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 10:01 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Battlements Of Malden Circle
モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。
同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。
あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 04:03 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Natick Banks Hillside Settlement 1.3
連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。
[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。
尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK
チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City - You Be The Mayor Download ID:68645 Author:adbenj 2023-02-09 02:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [ダイアモンドシティ]
Diamond City - You Be The Mayor
ダイアモンドシティの外円の観客席スタンドを含めたエリアを居住地にすることができます。
また、プレイヤーは居住者から「市長」と認識されるようになります。
市長のオフィスとベッドへのアクセス権も得ます。
ダイアモンドシティ固有のワークショップアイテムも追加されます。
類似MOD
Diamond City Settlement - Includes StandsFallout4 Nexus, adbenj. 9 Feb 2023. Diamond City - You Be The Mayor. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68645>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Kenmore Subway Station Download ID:19753 Author:Tarsis31 and JKalts 2017-02-06 06:35 Version:1.01
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [地下鉄] [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Kenmore Subway Station
ケンモア地下鉄駅(ハングマンズアリー近くの地下鉄駅。バニラではマークされないロケーション)の瓦礫や残骸などを一掃し、居住地化するModです。
注:駅部分のほか、広い地下室があります。ナビメッシュも敷かれています。パフォーマンス上問題がなければ使用してください。
本来は様々な要素を追加するために用意した空間でしたが、諸事情で今のところ使っていません。場合によっては塞ぐことも考えています。何か良い意見があればおねがいします。
【参考情報】
別作者による改良版(駅名が変わっていますが看板通りに戻したとのこと)
なお、このMODとは互換性がありません。
Settlements Redone - Fens Way Station
ESL フラグを設定した ESP。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and JKalts. 6 Feb 2017. Kenmore Subway Station. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19753>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 17:26 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 10:09 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]
Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
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!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
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巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 20:47 Version:1.5
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Settlements Proving Grounds
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連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 08:31 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements Download ID:46001 Author:Ragoda 2020-07-02 02:27 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements
キャッスル近郊を居住地にするMOD。
バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODやDLCは不要。
Homemaker - Expanded Settlementsのような建物MODを使用することをお勧め。
※このMODはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
▼競合 ------------------------------------
キャッスルのビルドエリアを拡大する他のMODは、店と湖の居住地とは競合しやすく、どれくらいキャッスルのエリアを拡大するかによりますが、教会の居住地までも競合するかもしれません。建物エリアを示す写真を確認してください!
▼ロードオーダー ------------------------------------
1. SouthBostonChurchAndSettlement.esp
2. その他のesp
▼居住地解説 ------------------------------------
1.イワンの店居住地(IvansDinerSettlement.esp)
キャッスルの正面のイワンの店は、今や全く新しい居住地となりました。
2.キャッスルレイク居住地(LakeCastle.esp)
キャッスルの湖、駐車場もまた新しい居住地となりました。
3.サウスボストン旧教会居住地(SouthBostonChurchAndSettlement.esp)
南ボストンの古い教会は、地面は深刻な被害を示していますが、奇跡的に爆弾を生き残りました。壁が居住地として安全な避難所にしてくれます!
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・わかりやすい境界線を作るのが嫌いなのでこれらの居住地にはありませんが、それぞれのビルドエリアがよくわかる画像がありますのでそれで確認してください。
・教会の居住地以外、画像で見られる構築物等のほとんどは単なる例であり、MODには存在しません!
ps.言うまでもありませんが、3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 2 Jul 2020. Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements. 2 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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