バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [バグフィックス] Fallout 4 Audio Switch Support - F4SE Download ID:106649 Author:tryname 2026-07-18 19:13 Version:1.8
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RATE: ★=55
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- ☆ [バグフィックス] AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu Download ID:103292 Author:Vexilrix 2026-06-23 10:44 Version:3.0
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RATE: ★=55 TAG: [AnimeRace] [Nanakochan] [キャラクリ] [女性] [アニメキャラ] [種族] [Skeleton]

AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu
AnimeRace NanakochanのScreen Archer Menu修正プリセットファイル
・身長低め(画像2枚目)
・身長高め(画像3枚目)
■特徴 ---------------------------------------------------------------------------------
ZeX - ZaZ Extended Skeletonを導入すると人間種族に調整されてるため(画像1枚目)おかしな見た目になってしまいますがこれを
AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton
(nanako種族専用のZexスケルトン)
SSF - Skeleton Style Framework
(スケルトンを複数用意してそれに合わせる)
上記のようなskeleton.nifで修正するのではなくsamのadjustment機能を使って修正します。
これによりNifSkopeで修正する手間を無くしゲーム内でユーザーの好みに合わせてプレイヤー、NPCの見た目を調整したり、調整したjsonファイルを複数用意すれば色んな見た目を動的に変更できます
■補足① ---------------------------------------------------------------------------------
Q:Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBを使ってる場合は?
A:併用可能です。
通常版 or Legs For Days版のどちらかを導入してadjustmentで本Modと合わせて複数選択してください。
SAM対応していないskeletonを導入している場合は(~invalid)と出てadjustment機能が使えないのでSAM対応版を導入して上記と同様の手順で行ってください
■補足② ---------------------------------------------------------------------------------
Q:My Little Nanako 3 (AnimeRace Nanakochan)でも修正できる?
A:可能ですが、nanakoより頭身が低めなので少し手間がかかります
Q:scaleを弄ったらハイヒールor靴が埋まっちゃった!
A:scale項目は上下に変動するので、高身長ならもれなく埋まります。その場合はPositionで上げてください(低身長なら逆)
Q:ハイヒール装備で元々埋まっているのはPositionで上げればいいんじゃない?
A:nanako種族に対応させた上で埋まっているのであればFallout 4 High Heels Systemのページをよく読んで今後のためにも勉強した方がいいです
Q:女性(男性)NPCの頭が大きくなる
A:スケルトン分離ミスです。nanako種族と人間種族が一緒のスケルトンになっているのでCustom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaNをよく読んで設定し直してください。男性まで大きくなっていたら…FO4 MOD 導入で調べ直してください…
Q:RaceCustomizerは必須なの?
A:不要です。現在では競合リスクが高いのでCustom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaNを使用することをオススメします
■その他---------------------------------------------------------------------------------
nanakochan導入の基本&応用ガイド - NPCのみNanakochan化などの手順
Nanakochan Harmony PatchFallout4 Nexus, Vexilrix. 23 Jun 2026. AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103292>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Flicker Fixer Download ID:35720 Author:Glass 2022-12-17 03:12 Version:5.8
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RATE: ★=54 G=3 TAG: [バグフィックス] [Previs]

Flicker Fixer
主にボストンやケンブリッジで発生する屋根、壁、床などのちらつきを修正します。
メッシュのみのデータであり、セルやワールドへの編集はありません。
※画像1、3枚目がMOD使用
画像2、4枚目がバニラFallout4 Nexus, Glass. 17 Dec 2022. Flicker Fixer. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35720>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Creation Engine Tweaks for Fallout 4 Download ID:106544 Author:StarryCrown 2026-08-04 00:36 Update! Version:9
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RATE: ★=54
[コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Very Minor PipBoy Fixes Download ID:87551 Author:mmacola 2025-07-13 12:41 Version:1.1.1
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RATE: ★=54 TAG: [バグフィックス] [Pip-Boy]

Very Minor PipBoy Fixes
ピップボーイに関連する2つの小さな問題を修正しました。武器を切り替えた後の武器の位置と、パワーアーマーを着たままピップボーイを離れる際の小さなFOV調整です。Fallout4 Nexus, mmacola. 13 Jul 2025. Very Minor PipBoy Fixes. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87551>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Newton's Regards - No More Falling Cars Download ID:68754 Author:Glitchfinder 2026-02-17 03:50 Version:1.02
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RATE: ★=54 TAG: [バグフィックス] [車]

Newton's Regards - No More Falling Cars
車が高架道路を突き抜けて落ちてくるバグを修正します。
ウェイストランドを彷徨っているとき、高架道路から車が落ちてくるのを見たことはあるでしょうか?
穴があるから落ちてきたのかと思って近づいてみても、何もありません。
そう、車はすり抜けバグを起こして落ちてきただけなのです。
もうこんなバグとはおさらばしましょう!
ちょっとした副作用として、高架道路の車をデスクローが投げられなくなります。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
■互換性の有るMOD
Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth https://discord.gg/qPJAXbT
Desperados Overhaul
FROST - Lootable and Locked Cars (Optional Filesのパッチ使用)
GO4 Lootable Vehicles
Immersive Cars
Lootable Cars (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars - Exiguous (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU). (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars with Added Health (Optional Filesのパッチ使用)
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
Tougher Cars - Durable Vehicles
Tougher Destructible Static Vehicles
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Feb 2026. Newton's Regards - No More Falling Cars. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68754>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bright Sun Fix Download ID:45389 Author:Petrea 2020-06-01 23:59 Version:0.3
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RATE: ★=54 TAG: [太陽] [光源] [パフォーマンス]

Bright Sun Fix
太陽光をトーンダウンさせ、景観のディティールを明確にします。
また被写体深度やレンズフレアなど幾つかの視覚効果を無効にし(詳細はDESCを参照)、ほんの少しパフォーマンスを改善します。Fallout4 Nexus, Petrea. 2 Jun 2020. Bright Sun Fix. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jamaica Plain Pathfinding Fix Download ID:21344 Author:Glitchfinder 2023-01-11 07:20 Version:2.0
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RATE: ★=54 TAG: [バグフィックス] [ジャマイカ・プレイン] [居住地] [入植者] [NPC] [ナビメッシュ]

Jamaica Plain Pathfinding Fix
ジャマイカ・プレインの致命的なナビメッシュのバグを修正します。
画像の階段の一番下にはナビメッシュが欠けており、NPCはこの階段を絶対に使うことがありませんでした。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
以下、Ver2.0で追加された更新点。
・Spring Cleaning のようなesmによるMODとの競合を調整するためのesm版の追加。
・歩ける可能性がある場所に欠けていたナビメッシュをさらに修正。
・スクラップできるオブジェクトに欠けていたNAVCUTを修正。
・より明確な経路探索ができるように全体をリビルド。
■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Beantown Interiors Project True Interior Patch (Optional FilesのBeam Townパッチを使わず、本MODは後からロード)
Jamaica Plain Dirt Removal Edits
Jamaica Plains - adjusted and expanded
Jamaica Plains Deep Clean and Remodel (本MODは先にロード)
Jamaica Plains Expansion v3
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODはPRP.espより先にロード)
The Beantown Interiors Project (Optional Filesのパッチを、最適化パッチより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P (本MODは後からロード)
Vault 88 Exit To Jamaica Plain
■互換性の無いMOD
Expanded Quick-Clean Jamaica Plain
Jamaica Overland Express
Jamaica Plain bigger buildable area
Jamaica Plain Interior Home
Jamaica Plain not so plain
Jamaica Plains - Rise of a New City
Jamaica Plains Oasis
Jamaica Simple
KahvozeinsFang's Jamaica Plain
NoRespawns - Repaired Jamaica Plain
Rebuilt Jamaica Plain
Terraform Project - Jamaica Plain
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Jamaica Plain Navmesh Fix
Rebuild Jamaica PlainFallout4 Nexus, Glitchfinder. 11 Jan 2023. Jamaica Plain Pathfinding Fix. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bug Swarm Crash Fix Download ID:92500 Author:Glitchfinder 2025-03-31 22:50 Version:1.01
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RATE: ★=53 TAG: [バグフィックス]
羽アリの群れに起因するクラッシュの発生のバグフィックスです。
このMODはMutant Menagerieのようなブロートフライのレベルドリストに
羽アリの群れを追加した際に発生するレアケースなバグの対応になります。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 31 Mar 2025. Bug Swarm Crash Fix. 26 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Legendary Drop Bug Fix Download ID:61199 Author:Zzyxzz 2022-06-11 17:54 Version:1.0
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [バグフィックス] [レジェンダリー]

Legendary Drop Bug Fix
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 11 Jun 2022. Legendary Drop Bug Fix. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61199>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fixed Gobo Effects Download ID:27445 Author:Ablaze666 2022-10-30 20:12 Version:2.1.2
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RATE: ★=53 TAG: [光源] [ゴボ]

Fixed Gobo Effects
ゴボ効果(光源にパターンサインを挿入した演出効果)の修正。画像参照。奇妙な緑の縞模様を修正。
その他、バンディング(画像の濃淡の縞模様)を大幅に修正。目立たなくなります。
とくにENB、Reshadeの未導入のバニラ環境で効果が発揮されるでしょう。Fallout4 Nexus, Ablaze666. 30 Oct 2022. Fixed Gobo Effects. 21 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27445>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4SE LooksMenu BodyGen invisible dead bodies fix Download ID:93614 Author:Lee3310 2026-01-29 20:57 Version:1.0.1
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RATE: ★=52
「短い名前が示すように、ゲームまたはMODによってワールドに配置された死んだNPC(別名エディターの死んだNPC)は、BodyGen(ランダム化されたボディモーフ)が有効になっている...」
[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sound Condition Fix Download ID:100597 Author:Lee3310 2026-01-25 19:08 Version:1.0.2
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [サウンド]

Sound Condition Fix
サウンドの記述子が再生するアクターやオブジェクトではなく常にプレイヤーを対象にするバグを修正します。
■詳細
Fallout 4では音を鳴らす条件に性別・種族・派閥などを設定できますが、実際にはそれらの条件が常にプレイヤーを基準に判定されるバグが存在していました。
そのためNPCやオブジェクトが再生する音声であっても条件分岐が正しく機能しません。
例えば女性NPCが歩いていても、プレイヤーが男性であれば条件判定の結果として男性用の足音やボイスが再生されてしまいます。
これまでは音を分けるためにアニメーションファイル(.hkx)を条件ごとに別個作成する必要がありましたが、本MODでは1つの共通アニメーションファイルだけで、性別・種族・派閥に応じたサウンドを正しく再生できるようになります。Fallout4 Nexus, Lee3310. 25 Jan 2026. Sound Condition Fix. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100597>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
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RATE: ★=51 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
--------------------------------------------------------------------------------
※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4SE ChangeHeadPart Fix Download ID:91379 Author:Panda 2025-04-27 10:50 Version:2.0.0
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RATE: ★=51 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [NPC] [顔] [キャラメイク]
*注意*
このファイルはFallout 4 1.10.163 (旧世代向け)限定です!
F4SEの関数、ChangeHeadPart と ChangeHeadPartRemovePart をフックし、
1. スレッドセーフな実装に置き換えます。
2. ベースとなるTESNPC検索を実装します。
元の ChangeHeadPart 関数を複数のスレッドで同時に使用している場合、例えば多くのキャラクターの頭部を変更等行うとクラッシュする可能性があります。それを改善させるF4SEのDLLファイルです。
(多くの場合、ログには"pendingActorHeadData"という行があります)
製作者様より
"Diverse Bodies Redux MODを作っているときに見つけたもので、すでにこの修正は組み込んでいます。でも、他の誰かにとって役に立つかもしれないと思ったので、これは別に作りました。"
との事。Fallout4 Nexus, Panda. 27 Apr 2025. F4SE ChangeHeadPart Fix. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Japanese Translation Fix for Survival Download ID:29280 Author:snsonic 2018-01-21 09:07 Version:1.0
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RATE: ★=48 G=5 TAG: [バグフィックス] [日本語] [サバイバル]

Japanese Translation Fix for Survival
サバイバルモードで逆だと思われる渇きと疲労に関する日本語訳のいくつかを修正します。
また、疲労に関するメッセージの一部が空白だったために起きていた、画面左上に空欄が表示される不具合を文章を追加することで修正します。Fallout4 Nexus, snsonic. 21 Jan 2018. Japanese Translation Fix for Survival. 21 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29280>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ownership Fixes Download ID:56885 Author:Ungeziefi - Audixas 2025-04-01 04:45 Version:1.6
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [バグフィックス] [戦利品] [アイテム]

Ownership Fixes
どう見ても捨てられているアイテムを拾ったら、誰かの所有物だったらしく盗難扱いになってしまった・・・なんてことありませんか?
このMODではそんな奇妙な所有権を削除してプレイヤーの自由なガラクタ漁りをサポートします!
対応している場所は以下の通り。
・コベナント
・スロッグ
・アバナシーファーム
・ダイアモンドシティ
・グッドネイバー
・バンカーヒル
・フィンチファーム
・グレイガーデン
・グリーントップ菜園
・ノードハーゲンビーチ
・オバーランド駅
・サマービルプレイス
・アトムキャッツガレージ
・サードレール
・メモリーデン
・パブリックオカレンシズ
・ダグアウトイン
・グリーンハウス
・レールロード本部
前提MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
(本MODが前提MODの後にくるようなロードオーダーにしてください。)
統合済MOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Horizon対応パッチ
Greb's Horizon 1.8 Patches
Greb's Horizon 1.9 Patches (Unowned Trash - Taking Trash Isn't Theftとの統合版)Fallout4 Nexus, Ungeziefi - Audixas. 1 Apr 2025. Ownership Fixes. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56885>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Barber and Surgery Camera Fix Download ID:55016 Author:Aigni 2021-10-12 21:35 Version:1.0.1
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RATE: ★=48 TAG: [バグフィックス] [カメラ] [髪] [整形]

Barber and Surgery Camera Fix
Barber and Surgeon Camera Fix の、別作者によるバグ修正MOD。
カメラ設定を変更して使用している時、床屋や整形手術のエディット画面で
カメラがキャラの真後ろに回ってしまうことがあります。
このMODはそれを修正し、正しいカメラ位置で床屋と整形手術を利用できるようになります。
オリジナル版で生じるバグも修正しているとのことです。Fallout4 Nexus, Aigni. 12 Oct 2021. Barber and Surgery Camera Fix. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55016>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble) Download ID:43975 Author:LolzMan1325 2020-03-21 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [3人称]

Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble)
高所からの着地アニメーションが1人称視点と3人称視点で異なる問題を修正します。
3人称視点で高所から飛び降りると、よろめいて2~4秒ほど操作できなくなる時間が発生しますが、1人称視点では発生しません。
このMODでは、3人称視点の着地アニメーションを置き換えて、高所からの着地でも1人称視点と同じようによろめきなしで動けるようにします。
またパワーアーマー着用時に、3人称視点だと1人称視点のときよりも低い高さで着地時の衝撃が発生していた問題も修正します。
比較動画を見ていただくと分かりやすいかと思います。
・このMODとは逆に1人称視点に着地硬直を追加するMOD
Fall Landing AnimationFallout4 Nexus, LolzMan1325. 21 Mar 2020. Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble). 21 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43975>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Facelight 3rd person fix Download ID:46209 Author:jarno5 2023-03-20 04:00 Version:1.0
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RATE: ★=46 TAG: [FaceLight] [バグフィックス]

Facelight 3rd person fix
●概要
三人称視点でFace Light使用時にセル移動後なかなか点灯しない現象に対処するため、
セル移動のたびにライトのリロードスクリプトを起動するイベントを追加します。
●必須
Face Light - Fallout 4 Edition
●既知の問題
エレベーターの中にいる間は適用されません。
エレベーター内はローディング画面であってセルとしてカウントされないためです。
エレベーターを降りた後に遅延はありますが、修正が適用されます。
■関連
Face Light - Improved ScriptsFallout4 Nexus, jarno5. 20 Mar 2023. Facelight 3rd person fix. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46209>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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