Fallout4 Mod データベース

バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 5search

 [バグフィックス] Atom Cats Drag Race Start Fix Download ID:60137 Author:Ablaze666 2022-05-01 21:53 Version:1.0
RATE: =57 G=3 TAG: [バグフィックス] [アトムキャッツ]
Atom Cats Drag Race Start Fix Title画像

Atom Cats Drag Race Start Fix

※POSTより Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P v2.1.4以降では修正されているとのこと

皆さんはアトムキャッツのガレージで、ドラッグレースが行われていることをご存知ですか?
開発者の"ちょっとしたミス"で、残念ながらあなたがそこに訪れる前にレースはすでに終わってしまいます。このMODはそれを修正します。

[注意] ----------------------------------------
このMODを機能させるには、新規スタートで開始する必要があります。バグが発生しないように、ゲームの開始直後にシーンが開始されないように、対応するクエストを変更する必要がありました。
ゲームをすでに開始している場合、このクエストはすでに実行されており、このMODの修正は適用されません。

[レースの開始方法] ----------------------------------------
■新規スタートの場合
プレイヤーがガレージに近づくと、レースは自動的に始まります。

■新規スタートではない場合
メインメニューのコンソールを開いて、次のように入力。

coc AtomCatsGarageExt
(CTRL+Cでコマンドをコピーして、CTRL+Vでコンソールに貼り付けることができます)

※この方法で、レース開始時にすぐその場に「居る」ことができます。
これは、このMODがインストールされていてもいなくても動作します。
  • Atom Cats Drag Race Start Fix画像1
  • Atom Cats Drag Race Start Fix画像2
  • Atom Cats Drag Race Start Fix画像3
  • Atom Cats Drag Race Start Fix画像4
Fallout4 Nexus, Ablaze666. 1 May 2022. Atom Cats Drag Race Start Fix. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60137>.
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 [バグフィックス] TAA Flicker Fixer Download ID:64734 Author:Zzyxzz 2022-10-01 16:10 Version:1.0.0
RATE: =56 TAG: [バグフィックス]
TAA Flicker Fixer Title画像

TAA Flicker Fixer

このMODはアンチエイリアシングのTAAを使用している場合の厄介な問題を修正します。
その問題とはマウスを動かすたびに草木の葉っぱがちらつき始めることです
(緑化MODによって目立たないケースもあります)。

MODページにMODを使用したときとしていないときの比較のgifが用意されています。
  • TAA Flicker Fixer画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2022. TAA Flicker Fixer. 30 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64734>.
 [バグフィックス] Ponytail Hairstyles Mesh Fix Download ID:52414 Author:Azar - Sauron462 2021-06-03 08:32 Version:1.0
RATE: =56 TAG: [バグフィックス] [] [女性]
Ponytail Hairstyles Mesh Fix Title画像

Ponytail Hairstyles Mesh Fix

Ponytail Hairstyles by Azar v3.0 のメッシュの1つに含まれるバグを修正するMOD。

視覚的な修正ではありませんが、これがないとCreation Kitがクラッシュします。
(おそらくはゲームプレイ時でも)
  • Ponytail Hairstyles Mesh Fix画像1
Fallout4 Nexus, Azar - Sauron462. 3 Jun 2021. Ponytail Hairstyles Mesh Fix. 3 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52414>.
 [バグフィックス] Japanese Translation Fix for Survival Download ID:29280 Author:snsonic 2018-01-21 09:07 Version:1.0
RATE: =53 G=5 TAG: [バグフィックス] [日本語] [サバイバル]
Japanese Translation Fix for Survival Title画像

Japanese Translation Fix for Survival

サバイバルモードで逆だと思われる渇きと疲労に関する日本語訳のいくつかを修正します。
また、疲労に関するメッセージの一部が空白だったために起きていた、画面左上に空欄が表示される不具合を文章を追加することで修正します。
  • Japanese Translation Fix for Survival画像1
  • Japanese Translation Fix for Survival画像2
Fallout4 Nexus, snsonic. 21 Jan 2018. Japanese Translation Fix for Survival. 21 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29280>.
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 [バグフィックス] Newton's Regards - No More Falling Cars Download ID:68754 Author:Glitchfinder 2026-02-17 03:50 Version:1.02
RATE: =53 TAG: [バグフィックス] []
Newton's Regards - No More Falling Cars Title画像

Newton's Regards - No More Falling Cars

車が高架道路を突き抜けて落ちてくるバグを修正します。

ウェイストランドを彷徨っているとき、高架道路から車が落ちてくるのを見たことはあるでしょうか?
穴があるから落ちてきたのかと思って近づいてみても、何もありません。
そう、車はすり抜けバグを起こして落ちてきただけなのです。
もうこんなバグとはおさらばしましょう!

ちょっとした副作用として、高架道路の車をデスクローが投げられなくなります。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。

■互換性の有るMOD
Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth https://discord.gg/qPJAXbT
Desperados Overhaul
FROST - Lootable and Locked Cars (Optional Filesのパッチ使用)
GO4 Lootable Vehicles
Immersive Cars
Lootable Cars (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars - Exiguous (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU). (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars with Added Health (Optional Filesのパッチ使用)
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
Tougher Cars - Durable Vehicles
Tougher Destructible Static Vehicles

■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
  • Newton's Regards - No More Falling Cars画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Feb 2026. Newton's Regards - No More Falling Cars. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68754>.
 [バグフィックス] Bright Sun Fix Download ID:45389 Author:Petrea 2020-06-01 23:59 Version:0.3
RATE: =53 TAG: [太陽] [光源] [パフォーマンス]
Bright Sun Fix Title画像

Bright Sun Fix

太陽光をトーンダウンさせ、景観のディティールを明確にします。
また被写体深度やレンズフレアなど幾つかの視覚効果を無効にし(詳細はDESCを参照)、ほんの少しパフォーマンスを改善します。
  • Bright Sun Fix画像1
  • Bright Sun Fix画像2
Fallout4 Nexus, Petrea. 2 Jun 2020. Bright Sun Fix. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45389>.
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 [バグフィックス] Jamaica Plain Pathfinding Fix Download ID:21344 Author:Glitchfinder 2023-01-11 07:20 Version:2.0
RATE: =52 TAG: [バグフィックス] [ジャマイカ・プレイン] [居住地] [入植者] [NPC] [ナビメッシュ]
Jamaica Plain Pathfinding Fix Title画像

Jamaica Plain Pathfinding Fix

ジャマイカ・プレインの致命的なナビメッシュのバグを修正します。
画像の階段の一番下にはナビメッシュが欠けており、NPCはこの階段を絶対に使うことがありませんでした。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。

以下、Ver2.0で追加された更新点。
Spring Cleaning のようなesmによるMODとの競合を調整するためのesm版の追加。
・歩ける可能性がある場所に欠けていたナビメッシュをさらに修正。
・スクラップできるオブジェクトに欠けていたNAVCUTを修正。
・より明確な経路探索ができるように全体をリビルド。

■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Beantown Interiors Project True Interior Patch (Optional FilesのBeam Townパッチを使わず、本MODは後からロード)
Jamaica Plain Dirt Removal Edits
Jamaica Plains - adjusted and expanded
Jamaica Plains Deep Clean and Remodel (本MODは先にロード)
Jamaica Plains Expansion v3
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODはPRP.espより先にロード)
The Beantown Interiors Project (Optional Filesのパッチを、最適化パッチより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P (本MODは後からロード)
Vault 88 Exit To Jamaica Plain

■互換性の無いMOD
Expanded Quick-Clean Jamaica Plain
Jamaica Overland Express
Jamaica Plain bigger buildable area
Jamaica Plain Interior Home
Jamaica Plain not so plain
Jamaica Plains - Rise of a New City
Jamaica Plains Oasis
Jamaica Simple
KahvozeinsFang's Jamaica Plain
NoRespawns - Repaired Jamaica Plain
Rebuilt Jamaica Plain
Terraform Project - Jamaica Plain

■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Jamaica Plain Navmesh Fix
Rebuild Jamaica Plain
  • Jamaica Plain Pathfinding Fix画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 11 Jan 2023. Jamaica Plain Pathfinding Fix. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21344>.
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 [バグフィックス] Fix Camera Clipping Download ID:93910 Author:hyperbx 2025-05-22 17:51 Version:1.0.2
RATE: =51
「カメラが一人称視点でジオメトリをクリッピングするのを修正し、視野を考慮して近距離を調整します。」
 [バグフィックス] F4SE LooksMenu BodyGen invisible dead bodies fix Download ID:93614 Author:Lee3310 2026-01-29 20:57 Version:1.0.1
RATE: =49
「短い名前が示すように、ゲームまたはMODによってワールドに配置された死んだNPC(別名エディターの死んだNPC)は、BodyGen(ランダム化されたボディモーフ)が有効になっている...」
 [バグフィックス] CryoFix Download ID:49383 Author:HiSaZuL 2021-01-12 00:33 Version:1.0
RATE: =48 G=2 TAG: [バグフィックス] [氷結バグ]
CryoFix Title画像

CryoFix

悪名高い氷結バグのバグフィックスです。
作者によると他の氷結バグフィックスとの違いは対応する氷結の種類とのことです。
他の氷結バグフィックスはクリティカルの氷結と冷却の爆発による氷結に対応していませんが、このMODはそれらを含めて対応しているとのことです。

このMODでも直せなかった氷結バグの追加修正(当MODと併用を推奨)
Cryo Freeze Effect Supplemental Fix
  • CryoFix画像1
Fallout4 Nexus, HiSaZuL. 12 Jan 2021. CryoFix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49383>.
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 [バグフィックス] Misc Consistency Fixes Download ID:98258 Author:Crazydeal 2026-05-20 08:39 Version:1.12
RATE: =48 TAG: [] [アーマー] [防具] [クラフト] [バグフィックス] [日本語化対応]
Misc Consistency Fixes Title画像

Misc Consistency Fixes

様々な武器・防具の修正と調整を行います。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PCommunity Fixes Mergedが対応していないバグ修正も含まれています。

■アーマーの変更点
・ロボットアーマーとメタルアーマーが共通のMODを使用しないようになります。性能自体はバニラから変更されませんが、個別の調整オプションが用意されています。
・「ヘビー」と「スターディ」のアーマーを、ヌカ・ワールドのアーマーのようにMODではなく独立した防具パーツにします。
・レイダーアーマーの出現条件を変更し、より多彩なバリエーションで出現するようにします。防具自体のステータスやスターディ/ヘビーには影響を与えません。
・腕と脚の改造(ポケット付きや軽量化など)が左右共通のMODを使用しないようになります(パワーアーマーも含む)。
・バニラでは解体できなかった服を解体できるようにします。

■武器の変更点
・火炎放射器の発射体がバレル,マズルの両方に紐づけられており、最後に装着したアタッチメントに上書きされてしまうバグを修正します。これにより、バレルのみが射程に影響するようになります。
・火炎放射器の発射体のマズルフラッシュが誤っていたバグと、ブラッドバグの爆発効果がついていたバグを修正します。
・エイリアンブラスターにフュージョンマガジンを取り付けてもダメージが減少していなかったバグを修正します。
・.44ピストルとウェスタンリボルバーに一部レシーバー(ヘビー/ライト/キャリブレート)が欠けていたため追加を行います。
・武器の出血ダメージが重複しないようになります。(レジェンダリー効果を含む)
・インスティチュートピストルのスタンダードコンデンサからダメージ減少効果を削除します。この変更により、レーザーピストルのスタンダードコンデンサと性能が一致するようになります。
・レーザーマスケットに各種マズルの改良型を追加します。
・ディッセンバーズ・チルドレンにuniqueキーワードを追加し、各MOD側で適切に認識できるようになります。
・回収されたアサルトロン頭部が、リロードで消費した弾薬数に比例してプレイヤーに与える放射能ダメージが増えるようになります。
・テスラキャノンの発射体の挙動をテスラライフルに合わせるよう修正します。挙動は完全に同じになりますが、見た目で区別可能です。
・クライオレーターとプラズマ放射器の発射体からブラッドバグの爆発効果を削除します。
・プラズマピストルのバレルに火炎放射バレルの改良型のみ存在しなかったため追加を行います。
・火炎放射器のタンクがリロード速度に影響を与えていなかったバグを修正します。
・ミサイルランチャーの各バレルがリロード速度を悪化させるようになります。

■爆発物の変更点
・Demolition Expertが一部グレネードと地雷(冷却/パルス/プラスマ)のダメージを増加させるようになります。
・グレネードの直撃ダメージを削除します。ほぼ意味のないダメージであり、誤解を招いていたためです。これにより、各種ダメージ増加Perkの効果が適用されるようになります。(プレイヤー専用のダメージ系Perkを除く)
・冷却グレネードと冷却地雷がクライオレーターのようにエネルギーダメージを与えるようになります。
・ミサイルランチャー、ヌカランチャー、中国軍グレネードランチャー、パイプグレネードランチャーの直撃ダメージを爆発ダメージに移動させます。これにより、ダメージアップ系の効果を受けた際に爆発ダメージが適切に増加するようになります。主に影響があるものは、ミュータントスレイヤー/扇動の/殺し屋等の各種レジェンダリー効果です。爆発武器を変更する他のMODと同時に使用する場合はパッチが必要です。
・「爆発の」レジェンダリー効果を持つショットガンに対し、爆発効果が複数回適用されてしまい異常なほど高いダメージが発生するバグを修正します。また、アーマーを貫通しなくなります。
・一部の爆発系武器が直撃時に2倍のダメージを与えるバグを修正します。このバグは、ダメージタイプが設定されている武器が範囲/直撃ダメージを同時に与えるという奇妙な挙動が原因でした。バニラ+CCにおける対象の武器は「クリスタライズクライオレーター」と「ヘビーインシネーター」と「テスラキャノン」です。また、MODで追加された武器でこのバグが発生しないようにするために、「爆発の」レジェンダリーの発射体を変更します。修正の性質上、ヘビーインシネーターと「爆発の」レジェンダリーで与えるダメージが少なく見えるようになってしまいますが、実際には変更されていません。

■その他変更点
・クラフトメニューの表示順序を制御している「do_ModMenuSlotKeywordList」に各種アタッチポイントキーワードを追加します。これにより、このレコードを使用するMODのメニュー順序が統一されるようになります。
・エイリアン種族からActorTypeSuperMutantキーワードを削除します。
・モー(ダイアモンドシティで野球グッズを取り扱っている商人)の品揃えにDCガードアーマーの一式を追加します。
・ヌカ・ワールドの武器と防具の追加Perk要件を削除します。

■ロードオーダー
Unofficial Fallout 4 PatchとCommunity Fixes Mergedの修正点が取り込まれているため、両MODよりも後ろに配置してください。

■関連MOD
CC Grenade Launchers - Improved
Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer
Crazy's Weapon Enhancements
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Misc Consistency Fixes画像1
Fallout4 Nexus, Crazydeal. 20 May 2026. Misc Consistency Fixes. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98258>.
 [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
RATE: =46 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]
Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Title画像

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN

このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。

【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。

しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。

上記の発見に基づき、本MODは、
(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】

○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)

○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。

・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き

・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。

○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)

(CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。

・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。

・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。

AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。

・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。

--------------------------------------------------------------------------------

※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。

■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)

自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)

※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。

また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。

これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③

※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。

スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。

※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。

その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!

さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。
  • Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN画像1
Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Legendary Drop Bug Fix Download ID:61199 Author:Zzyxzz 2022-06-11 17:54 Version:1.0
RATE: =45 G=1 TAG: [バグフィックス] [レジェンダリー]
Legendary Drop Bug Fix Title画像

Legendary Drop Bug Fix

伝説の敵がレジェンダリーをドロップしないバグを修正するMODです。
以下のMODと競合します。
Better Legendaries
  • Legendary Drop Bug Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 11 Jun 2022. Legendary Drop Bug Fix. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61199>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] In Water Pickup Fix Download ID:95150 Author:psydel 2026-06-07 16:59 Version:1.0.2.0
RATE: =45
 [バグフィックス] f4ee-patched Download ID:91235 Author:nopse 2025-03-15 22:10 Version:0.2.0
RATE: =45
「LooksMenu f4ee.dllオーバーレイDLLの厄介なバグを修正します。」
 [バグフィックス] Fatman MIRV Projectile Fix Download ID:29057 Author:khoover 2018-04-02 13:19 Version:2.0
RATE: =42 G=5 TAG: [バグフィックス] [ヌカランチャー] [MIRV]
Fatman MIRV Projectile Fix Title画像

Fatman MIRV Projectile Fix

どれだけの人が、MIRVつきのヌカランチャーを下に向けて撃つと、自分の足元で爆発するバグに失望させられたのでしょうか?
エンジンのバグだからMODでは直せないと説明されてきました。作者はずっとずっと待っていました。しかし、バグゼスダはこの馬鹿げていて壊れた武器を修正するのに頭を悩ませたりしませんでした。そして、探してみても未だ修正はありません。
しかし、作者がもう1つのMIRV武器、MIRVグレネードを橋の下に落としてみると、足元で爆発しませんでした。これらの2つの武器をFO4editで比べてみると、MIRVグレネードの子発射物(child projectiles)はタイプがlobber、MIRVヌカランチャーの子発射物はタイプがmissileになっていました。そこで、MIRVヌカランチャーの子発射物をlobberにすると、バグがなくなりました。

Top Attack Fatman Targeting Computerは、そのMOD独自の発射物を使っているので、このMODでは修正できませんが、FO4editで同じような修正を行えば、対応させることも可能です。

また、MIRVヌカランチャーの重力、速度、ライフタイムを変更しました。
本来のMIRV爆弾の拡散を再現するために、重力と速度は上昇しました。lobberタイプは、missileタイプと同じようには反応しません。
lobberタイプはライフタイムの値を使い、バニラの低い値だと、爆発する前に消えてしまうので、ライフタイムは必要不可欠です。

また、MIRVパックの爆発で生じる発射物の拡散と数を上昇させました。
重力や速度を上げたのと同じ理由で、拡散も上昇させました。
MIRVのパックは明らかに6個のミニニュークなので、発射物は5個だったものから6個生じるよう修正しました。
もう一度。サンクス、バグゼスダ。

※FO4editで、このMODのprojectileの項目を選んだときのスクリーンショットを2枚目に載せました。タイプの変更が分かるように赤下線を引きました。

Community Fixes Mergedに統合済み
  • Fatman MIRV Projectile Fix動画
  • Fatman MIRV Projectile Fix画像1
  • Fatman MIRV Projectile Fix画像2
Fallout4 Nexus, khoover. 2 Apr 2018. Fatman MIRV Projectile Fix. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29057>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] VATS Freeze Fix - F4SE Download ID:101719 Author:Zzyxzz 2026-02-21 08:02 Version:1.0.0
RATE: =42
 [バグフィックス] Holdup Pacify Fix Download ID:63826 Author:Lee3310 2022-09-02 06:17 Version:1.1
RATE: =40
「ホールドアップPacifyダイアログオプションのほとんどは、間違った条件によってブロックされています。このMODは、プレイヤーがそれらを利用できるようにします。」
 [バグフィックス] Power Armor Water Radiation Resistance Fix Download ID:101504 Author:LlamaEnjoyer 2026-03-07 22:27 Version:2.3
RATE: =39
 [バグフィックス] Dead Pickman Cannot Kill Download ID:91867 Author:Glitchfinder 2025-03-01 03:22 Version:1.00
RATE: =38 G=2
Dead Pickman Cannot Kill Title画像

Dead Pickman Cannot Kill

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 2.1.8にて同様の修正があります。

ピックマン殺したのにまだ名刺入りの死体が見つかっちゃうのなんで?

それはバグです!

これで連邦民の杞憂が一つ減りますね!
  • Dead Pickman Cannot Kill画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 1 Mar 2025. Dead Pickman Cannot Kill. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91867>.
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