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- ☆ [イマージョン] Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 02:58 Version:1.0.8
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RATE: ★=21 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]
Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] People have a name Download ID:31487 Author:Clanggedin 2018-12-15 08:33 Version:3.2.9
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RATE: ★=14 TAG: [NPC] [入植者] [名前] [イマージョン] [日本語化対応]
People have a name
このMODは、ゲーム内の多くの無名NPCに名前と苗字を与えます。
連邦を放浪して人を救っても、最後には名前すらなく、その人とのつながりが持てないというのは、バカバカしいとずっと思っていたのです。
それがもう終わったんです。連邦の人々も、それ以外の人々も、ちゃんとしたアイデンティティを持てるようになったんです。
でも、荒野に住む人々は一枚岩ではないので、それぞれの違いを反映した名前でなければなりません。
連邦に住む人々は、名前と苗字を持ち、その土地で一生を過ごす家族であることが多く、その多くは何世代にもわたってそこに住んでいます。
ダイアモンドシティやグッドネイバーの住人は、ほとんどが名字しか持っていない。彼らはそこに長くいるわけでもなく、他人と関わることもなく、目標や故郷と呼べるような場所もなく、ちょっと立ち寄っただけの漂流者なのです。
一方、ダイアモンドシティの商人や上層部の住人は、名前と苗字があり、何年も住んでいるため、それぞれのコミュニティで有名な存在です。
Vault 81の人々は、名前と苗字を持っている。Vault 81の住人は、爆弾が落ちた時にVaultに入った人々の直系の子孫であり、それ以来、ほとんど誰もこの場所の安全から離れることはなく、狭い閉鎖空間では、誰もが文字通り、すべての人とその母親を知ることになる。
ファー・ハーバーの人々は、名前と苗字を持っています。彼らは古くからの名家で、代々この島に住み、強固な集団を形成している。
インスティチュートの人々は、人間と人造人間の2つのグループに分かれています。
人間には名前と苗字があります。Vault 81と同じように、爆弾が落ちる前に生きていた人々の直系の子孫で、代々閉鎖空間で暮らしており、入植者と同じように家族の物語とルーツを持っています。(そして、Vault 81のように、間違いなく多くの血縁関係がある)
シンセは機種ごとに異なるシリアルナンバーで識別されます。
レールロードのメンバーにはコードネームがある。敵は圧倒的に強力なインスティチュートであるため、秘密保持が重要な組織である。
ミニッツメンは苗字と階級で指定され、これは連邦のミニッツメンが直接インスピレーションを受けたアメリカ軍に由来している。
階級に加え、フルネームが表示されるユニークなメンバーもいる。
BOSのメンバーは、階級と姓によって指定され、これらの階級はBOSの伝承に直接基づいています。
姓が既に知られている重要なメンバーには、名前も表示されるようになっています。
ヌカ・ワールドの奴隷には、人間性を失わせるために襲撃者によってつけられたあだ名がある。このニックネームは、奴隷を所有するギャングに関連したものです。
アカディアの住人には名前はあるが姓はない。
彼らは逃亡した人造人間で、研究所に回収されるのを恐れて、まだプレッシャーを受けています。
彼らにとって、名前を決めることは大きな一歩であり、姓を決めるのはまだ早いようです。
本、映画、漫画、ゲーム、テレビ番組から直接引用された名前や苗字にお気づきでしょう(そうです、ドクター・フーの引用があります)Fallout4 Nexus, Clanggedin. 15 Dec 2018. People have a name. 3 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31487>.[コメントを書く]