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- ☆ [クラフト - 装備] Artifice Crafting - A Crafting System Rework Download ID:63229 Author:Rage4556 2024-06-22 16:01 Version:2.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Artifice Crafting - A Crafting System Rework
FO76とNVを混ぜた、製作と弾作りの仕組みを新しく足すMOD。
▼ 内容
・独自の3つの作業台に、整理された製作の項目が入る。専用の模型は後日
・設定と希少さに基づいて釣り合いを取った製作の条件。設計図と依頼で解放していく
・弾の製作と分解。雷管・火薬・薬莢といった細かい部品を扱う。NVの仕組みに近い
・研究所のレーザー銃やT-45の動力鎧といった品には、設計図が要る
・バニラの記録を一切書き換えないので、他のMODと衝突しにくい
・必須の前提が無く、完全に独立している
▼ 弱点
・MODの品を自動で取り込む方法が無い。パッチを作るか、独立した作業台のスクリプトの機能を使って自分で取り込む必要がある。詳しい手引きは後日出す、と
▼ 両立性
・基本的に何とでも両立する。ただし分解や新しい製作を足す他のMODと重ねると、遊びの釣り合いが崩れる
・現時点でパッチは用意されていない
▼ 今後
・作業台の項目を、バニラの作業台に別の押しどころとしてまとめる案
・作った改造を自動で差し替える案Fallout4 Nexus, Rage4556. 22 Jun 2024. Artifice Crafting - A Crafting System Rework. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63229>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Clothing Scrapping Redone Download ID:69715 Author:Ungeziefi 2024-09-09 21:18 Version:1.4
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RATE: ★=6 TAG: [クラフト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Clothing Scrapping Redone
衣類を解体したときに戻る材料を、作り直すMOD。
▼ 内容
・素の衣類と防具は基本的な材料しか戻らないが、実際の作りに応じた材料が戻るようになる
・戻る量も釣り合いを取ってある
▼ 注記
・「一覧の仕組みを使っているので、他の衣類MODへの補正も作りやすい」としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Ungeziefi. 9 Sep 2024. Clothing Scrapping Redone. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69715>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO-LEO EE Legendary Mode Download ID:99629 Author:LXYDuckboy 2026-01-04 06:19 Version:1.1a
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RATE: ★=1 TAG: [モジュール] [クラフト] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ECO-LEO EE Legendary Mode
装備製作MOD「ECO」の強化機能を、レジェンダリーの部品を消費する形に変えて緩さを削る調整。
▼ 内容
・武器の強化に費用を付け、 Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More のレジェンダリーの部品を支払わせる
・悪い方向の強化を一覧から消した。「強化しているのであって、劣化させているのではない」と
・弾数の強化を置き換えから加算に変えた。散弾銃はより強くなり、他の武器も弾数を増やせる
・倍率も加算になった。狙撃銃をさらに拡大でき、拳銃にも少しだけ足せる
・語の付与と、他の武器からレジェンダリーを外す作業は無料のまま。「強化そのものが十分に高くつくのだから、拾える物は拾えた方がいい」と
・強化を武器の間で移し替えたり、上の段階へ上げたりできる。「今10%の倍率しか取れなくても心配は要らない。使った部品を後で最大の倍率に回せる」と
・強化の一覧そのものも並べ直して見やすくした
▼ 注記
・土台にした先行Equipment and Crafting Overhaul(ECO) Redux - Equipment Enhancement Is Not Free - Patch への謝辞がある。「これが無ければ成り立たなかったので、そちらにも評価を送ってほしい」と
・元の製作MOD「ECO」 Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux と強化MOD「LEO」の作者への謝辞もある。「使ったことがないなら、今までどこにいたんだ」とFallout4 Nexus, LXYDuckboy. 4 Jan 2026. ECO-LEO EE Legendary Mode. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99629>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Free Weapon Downgrades Download ID:2073 Author:Lapdragon 2016-09-04 17:23 Version:1.3
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RATE: G=1 TAG: [クラフト] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Free Weapon Downgrades
武器から改造の部品を外すとき、材料が要らないようにするMOD。
▼ 内容
・部品を外して標準の物に戻す場合、費用がかからなくなる
・追加要素の武器にも対応
・部位ごとに分けた版、特定の銃身を標準扱いにした版、標準の部品の価値を0にした版もある
▼ 注記
・作者は理不尽さを並べている。「革の防具は煮る前に戻せるし、金属の防具の塗装も剥がせて、しかも元の防具と外した改造の両方が手に入る。それなのに武器となると、拳銃から消音器を回して外すだけで部品を漁らなければならない。現実なら素手と道具無しでできることなのに」と
・「粗末な配管の拳銃から照準器を外すのに、だ。本気か。留めているのは螺子1本だろうに」と
・設定の面からも説明している。「給油所の加工の台に座っている。設定では、原子力の車の部品を作り直すための台だ。それが扱えるなら、拳銃や小銃を分解する小さな螺子回しや鉗子くらいあるだろう」と
・「銃を強化するのに接着剤や発条が要るのは構わない。だが分解するのに要る道理は無い」と
・自分の遊び方も長く書かれている。「見つけた良い照準器、あの襲撃者から取った受け金、商人から買った消音器、古い銃の良い握り。これを1丁に集めるとき、残りを元通りに組み直したりはしない。良い部品は箱に入れ、残りは鋼に溶かして居住地に使う」と
・仕様の副作用も正直に挙げている。「材料を使わないので、部品を外しても経験値が入らなくなる。そうなればいいと思っていたら、運良くそうなった」と
・「標準の部品に材料が入っていないので、解体しても部品がほとんど戻らなくなる。これは壊れた挙動だとは考えていないし、直すつもりも無い」と
・版の履歴が3つ、変更点を番号付きで並べている。作品側に入り損ねていた3つの改造の記述を、番号の空きまで使って復元した話も含まれる
・別の人が作った拡張 No Standard mod crates も紹介されているFallout4 Nexus, Lapdragon. 4 Sep 2016. Free Weapon Downgrades. 22 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2073>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Better Manufacturing Extended Additions - Perk Patch Download ID:107813 Author:DiligentPickle 2026-08-09 06:38 Version:1
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TAG: [クラフト] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Better Manufacturing Extended Additions - Perk Patch
Better Manufacturing と Manufacturing Extended / Manufacturing Extended expanded に対するバランス調整パッチ。
▼ 機能
・アーマークラフトにパーク要件を追加
・Manufacturing Extended expanded で追加された個別アーマークラフター削除
・オプションパッチでパワーアーマークラフトコスト増加、ヘビーメタルアーマーレシピ変更
▼ 前提MOD
・Manufacturing Extended
・Manufacturing Extended expanded
・Better Manufacturing と対応パッチ
▼ 互換性・注意
・本MODが ArmorCrafter01 と ArmorCrafter02(Workshop Contraption DLC)を変更する他MODより後に読み込まれるよう設定必須
・オプションパッチは Specialized Power Armor との併用を想定Fallout4 Nexus, DiligentPickle. 9 Aug 2026. Better Manufacturing Extended Additions - Perk Patch. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107813>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Gunpowder and Ammo Crafting Download ID:52168 Author:Crimson Knight 2026-07-26 23:53 Version:1.1
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TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gunpowder and Ammo Crafting
火薬を新たに足し、弾薬を作業台で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・作中のほとんどの弾薬を作れるようにする。実体弾には火薬が要る
・火薬は武器商人と雑貨商の在庫、弾薬箱と爆薬の木箱でも手に入る。薬品の作業台でも作れる
・1回で作れる弾薬と火薬の量は、FO76の該当する特典を最大まで取った時の値を元にしている
・7.62と.45-70は、5.56と.45よりわずかに多い
・製法には特典の条件がある。「できるだけ公平で釣り合いの取れた形にした」と
▼ 仕組み
・水準表への差し込みの処理を使っている。導入時に、その処理が火薬を一覧に足す旨の表示が出る
・「Gunpowder」が容れ物と商人に少し、「Gunpowder Stock」が商人にもう少し足す。表示が出れば正しく入っている
▼ 注記
・「鉛の確保に苦労しているなら勧める」と
・差し込みの処理の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Crimson Knight. 26 Jul 2026. Gunpowder and Ammo Crafting. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52168>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] AWKCR - Paint System Simplified Download ID:34727 Author:aselnor 2018-11-11 23:31 Version:1.7
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TAG: [クラフト] [ワークショップ] [パワーアーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

AWKCR - Paint System Simplified
分類用の資料MODの塗装の仕組みを、簡素にする互換パッチ。
▼ 内容
・塗装と転写に必要だった恩恵と材料の条件を、いずれも取り払う
・型紙と転写は、等級表と入れ物から取り除かれる
・塗装と転写の作業台も、建築画面の作成の項目から消える
・代わりに、塗料と染料と顔料は化学の作業台で無料で作れるようにしてある
▼ 注記
・素のゲームの塗装の仕組みに戻したい場合は、別の作者のMOD AWKCR Power Armor Paint Edit を案内している
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, aselnor. 11 Nov 2018. AWKCR - Paint System Simplified. 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34727>.[コメントを書く]