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 [バグフィックス] AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu Download ID:103292 Author:Vexilrix 2026-06-23 10:44 Update! Version:3.0
RATE: =52 TAG: [AnimeRace] [Nanakochan] [キャラクリ] [女性] [アニメキャラ] [種族] [Skeleton]
AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments  fix - Screen Archer Menu Title画像

AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu

AnimeRace NanakochanScreen Archer Menu修正プリセットファイル

・身長低め(画像2枚目)
・身長高め(画像3枚目)

■特徴 ---------------------------------------------------------------------------------

ZeX - ZaZ Extended Skeletonを導入すると人間種族に調整されてるため(画像1枚目)おかしな見た目になってしまいますがこれを

AnimeRace Nanakochan - Zex Skeleton
(nanako種族専用のZexスケルトン)
SSF - Skeleton Style Framework
(スケルトンを複数用意してそれに合わせる)

上記のようなskeleton.nifで修正するのではなくsamのadjustment機能を使って修正します。

これによりNifSkopeで修正する手間を無くしゲーム内でユーザーの好みに合わせてプレイヤー、NPCの見た目を調整したり、調整したjsonファイルを複数用意すれば色んな見た目を動的に変更できます

■補足① ---------------------------------------------------------------------------------

Q:Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBを使ってる場合は?
A:併用可能です。

通常版 or Legs For Days版のどちらかを導入してadjustmentで本Modと合わせて複数選択してください。

SAM対応していないskeletonを導入している場合は(~invalid)と出てadjustment機能が使えないのでSAM対応版を導入して上記と同様の手順で行ってください

■補足② ---------------------------------------------------------------------------------

Q:My Little Nanako 3 (AnimeRace Nanakochan)でも修正できる?
A:可能ですが、nanakoより頭身が低めなので少し手間がかかります

Q:scaleを弄ったらハイヒールor靴が埋まっちゃった!
A:scale項目は上下に変動するので、高身長ならもれなく埋まります。その場合はPositionで上げてください(低身長なら逆)

Q:ハイヒール装備で元々埋まっているのはPositionで上げればいいんじゃない?
A:nanako種族に対応させた上で埋まっているのであればFallout 4 High Heels Systemのページをよく読んで今後のためにも勉強した方がいいです

Q:女性(男性)NPCの頭が大きくなる
A:スケルトン分離ミスです。nanako種族と人間種族が一緒のスケルトンになっているのでCustom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaNをよく読んで設定し直してください。男性まで大きくなっていたら…FO4 MOD 導入で調べ直してください…

Q:RaceCustomizerは必須なの?
A:不要です。現在では競合リスクが高いのでCustom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaNを使用することをオススメします


■その他---------------------------------------------------------------------------------
nanakochan導入の基本&応用ガイド - NPCのみNanakochan化などの手順
Nanakochan Harmony Patch
  • AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments  fix - Screen Archer Menu画像1
  • AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments  fix - Screen Archer Menu画像2
  • AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments  fix - Screen Archer Menu画像3
Fallout4 Nexus, Vexilrix. 23 Jun 2026. AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103292>.
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 [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
RATE: =45 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]
Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Title画像

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN

このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。

【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。

しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。

上記の発見に基づき、本MODは、
(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】

○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)

○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。

・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き

・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。

○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)

(CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。

・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。

・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。

AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。

・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。

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※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。

■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)

自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)

※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。

また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。

これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③

※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。

スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。

※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。

その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!

さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。
  • Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN画像1
Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.
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