拠点 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [居住地] Greenetech Sojourn Download ID:8527 Author:Demon9ne 2018-05-27 15:54 Version:1.02
-
RATE: G=2 TAG: [居住地] [拠点]
Greenetech Sojourn
グリーンテック遺伝学研究所の屋上を新たな居住地として追加します。
建物脇に設置されるリフトを通じて、屋上へ行くことが可能です。Fallout4 Nexus, Demon9ne. 27 May 2018. Greenetech Sojourn. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8527>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [居住地] Sanctuary Master Download ID:18953 Author:Chuck Bridges 2017-11-26 09:04 Version:224E
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [サンクチュアリ] [拠点] [日本語化対応]
Sanctuary Master
サンクチュアリのオーバーホール。
壁やゲート・発電施設が追加されます。
※DLC「Automatron」と「Wasteland Workshop」が必須。Fallout4 Nexus, Chuck Bridges. 26 Nov 2017. Sanctuary Master. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18953>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Less Picky Felines Download ID:60318 Author:Rormoot 2022-05-10 00:43 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [拠点] [猫]
Less Picky Felines
人類が心から愛してやまない至高の存在、ネコ。DLCによって彼らを居住地に引き寄せるクラフト要素が生まれたが、その素材には入手難易度の高い「ソフトシェル・マイアラークの肉」が必要となると知りショックを覚えた人も居るのではないだろうか。
このMODは困難な条件であるソフトシェルを一般的で集めやすい「マイアラークの肉」に置き換えます。居住地の住人にネコの素晴らしさで幸福度を、あるいは個人拠点にたくさんのネコを呼んで幸せを独り占めできること間違いなしです!Fallout4 Nexus, Rormoot. 10 May 2022. Less Picky Felines. 10 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60318>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FRINGE COVE SETTLEMENTS Download ID:54969 Author:Ragoda 2021-10-09 19:45 Version:v.1.5
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FRINGE COVE SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. FRINGE COVE SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 17:26 Version:1.2
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 06:57 Version:1.0
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]
UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement
オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。
この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。
ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Empty Boxcar Download ID:49287 Author:bbypaarthurnax 2021-01-07 16:48 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地追加] [場所追加]
Empty Boxcar
オバーランド駅の少し南に、列車の貨物室のプレイヤーホームを追加します。
マップマーカーつきです。
内部セルにありますが、天井の穴から見える空模様は時間帯や天気によって変化します。
かなり狭いので、入植者を呼んだりコンパニオンを待機させたりすることはできません。Fallout4 Nexus, bbypaarthurnax. 7 Jan 2021. Empty Boxcar. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49287>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Fallout 4 SCP_CB Nuke Alarm Settlement Siren Replacer Download ID:38439 Author:Saphiira 2019-04-13 04:17 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [SCP] [サウンド] [効果音] [拠点]
Fallout 4 SCP_CB Nuke Alarm Settlement Siren Replacer
拠点に設置するサイレンの音を、海外インディーズゲーム
『SCP – Containment Breach』の核警報アラート音に変更するMOD。
アラート音のみのファイルと、音声付きアラートの2つのファイルがあります。Fallout4 Nexus, Saphiira. 13 Apr 2019. Fallout 4 SCP_CB Nuke Alarm Settlement Siren Replacer. 13 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38439>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] TU3SD4Y'S METRO Oberland - Custom Settlement Location Download ID:37797 Author:TU3SD4Y 2019-03-18 23:28 Version:2.2
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [地下鉄] [Metro]
TU3SD4Y'S METRO Oberland - Custom Settlement Location
メトロにインスパイアされた地下鉄の居住地を追加します。
入口はオバーランド駅にあります。
こちらは通常版で、地下鉄構内は散らばった物で溢れています。
ゴミを取り除いたクリーンバージョンはこちら
TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement LocationFallout4 Nexus, TU3SD4Y. 19 Mar 2019. TU3SD4Y'S METRO Oberland - Custom Settlement Location. 9 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37797>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 10:01 Version:1.1
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Battlements Of Malden Circle
モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。
同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。
あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] South Concord Congregation Download ID:35487 Author:Ragoda 2018-10-22 23:17 Version:2.4
-
RATE: G=1 TAG: [コンコード] [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
South Concord Congregation
コンコードの南西部を居住地にします。
なお、espとeslが両方インストールされますが、使わない方は忘れずに無効にしてください。Fallout4 Nexus, Ragoda. 23 Oct 2018. South Concord Congregation. 22 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement Download ID:33956 Author:MrJ 2018-08-21 04:51 Version:99d
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement
市の中心部、グリーンテックの外にある、ファロンズに新しい居住地を作成しました。
ハングマンズが好きだけど、もう少し作業にオープンなスペースを望んでいた人のための、素敵な、大きく高く構築が可能なエリアです。
完全に機能すべく、供給ライン、フォロワー、NPCの割り当てをテストしました。どんな問題でも私に知らせてください。
ここは他と比較しても大きな都市部のエリアであり、その大きさは、ほぼスペクタクル・アイランドに匹敵します。グリーンテックからタイコンまで、そしてキャンプ・ケンダルからクレーターの端までカバーしています。
ディープにスクラップをしたい場合は、プレコンバインを破る必要がありますので、STCのようなものが、一般的には良いでしょう。メインセルの外側のエリアにはですが。内側はダメです。
Snappy housekitやその他のMODは、バニラデコキットやハイテクオプションを含む外部の建物のピースを含んでいて、作業するのに理想的です。巨大な建物や空洞化した建物の壊れたパーツをスクラップし、完全な順序でそれらを修復することができるからです。
すでにインテリアMODがたくさんあるので、今は、ファロンズ自体の内部をやり直さないことにしました。しかし、皆さんが望むのであれば、その地区の建物の内部をオープンにしたものとか、別のスクラップMODを自由に使用して、自分の好きなように内部を再構築することができるもののバージョンのMODをアップロードできます。
また、グリーンテックの隣にバックドアの入口がある地下トンネルのプレイヤーホームを追加するなど、いくつかの追加の計画を持っていますが、そのMODは、まだ公表の準備ができていません。これは、ゲームクリア後のインスティテュートの隠れ家、または、エンディング前のRRのセーフハウスとみなされるものです。
見つけられれば、2人の新しいNPCがいます。問題があれば何でも、私に知らせてください。私たちは、それを修正することができます。
アップデート:
最初に、クエストが適切にロードされなかった場合や、ワークショップを起動して幸福度がゼロの場合、削除し、MODを再インストールしてください。
1.古いバージョンを削除します。
2.クリーンな前の保存をロードします。
3.ゲームを保存します。
4.99dバージョンをダウンロードしてください。
5.99dかそれ以上でゲームをロードし、不具合や問題なしに開くように設定します。
今は誰にでも完全に機能しているように見えます。
すでにこの地域でビルドしている場合は、外側は何も変更されていませんが、ワークショップを再インストールして再ロードすると、ベッドや水のようなものは再配置されますが、建物はそのまま引き継がれません。Fallout4 Nexus, MrJ. 21 Aug 2018. Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront Download ID:29047 Author:Ragoda 2018-01-10 17:29 Version:1.0
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront
このMODは、ウォーターフロントエリアに2つの屋外の居住地を追加します。
どちらもバニラであり、他のMODやDLCの必要はありません。
もちろん同じ領域に影響を与える MOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することも強くお勧めします。
【居住地】
1.ウォーターフロントの桟橋-1(PiersOfWaterfront-One.esp)
税関タワーの近くに位置する居住地です。
2.ウォーターフロントの桟橋-2(PiersOfWaterfront-Two.esp)
ウォーターフロントの桟橋-1の南に位置しています。
これらは、ゲームのセーブデータではありません!
バグが見つかった場合、私に知らせてください。私は、修正するために最善を尽くします!
注意:ボーダーを作るのが嫌いなので、居住地にはありません。
注意: 写真に見られるビルドのほとんどは一例にすぎず、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、居住地の両方をインストールする必要はありません。いずれか 1つだけをインストールして使用できます。
幸せなゲームを!
この居住地は、下記の2つの居住地と非常にうまく嚙み合います。
PIERS OF COMMONWEALTH SERIES 3 - WATERFRONT EXTENDEDの
Long Wharf Settlement, (LongWharfSettlement.esp),
Waterfront Park Settlement, (WaterfrontParkSettlement.esp)Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 Jan 2018. Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [家] Water Tower Home Download ID:27806 Author:Richwizard 2018-03-19 01:59 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [日本語化対応]
Water Tower Home
サンクチュアリのレッドロケット付近にあるウォータータワーを居住可能にします
ワークショップは内と外両方にあります。
ワークショップは入場時に即座に利用可能です。タワーの上に連邦の素敵な眺めを一望できるプラットフォームがあります。インテリアのサイズを正当化するためにタワーのサイズを20%大型化
各階にホームプレートと同様の電源用のヒューズボックスがあります。内部には既存のライトがありますが、下部の部屋の天井の導管にワイヤーを接続してアクティブにする必要があります。
扉の鍵は給水塔の近くに隠されています(画像5枚目)。Fallout4 Nexus, Richwizard. 19 Mar 2018. Water Tower Home. 11 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27806>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] MB's Clean The Castle Download ID:27601 Author:MajoraBaer 2017-10-29 16:05 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [拠点] [キャッスル]
キャッスルの邪魔なスクラップやゴミだけを消去してくれるMOD
キャッスルを改変をするMODとはぶつかるので注意Fallout4 Nexus, MajoraBaer. 29 Oct 2017. MB's Clean The Castle. 29 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27601>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] SS2 - Roadside Pines Motel Download ID:25871 Author:neeher 2018-04-01 13:33 Version:1.2
-
RATE: G=1 TAG: [拠点] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応] [エリア拡張]
SS2 - Roadside Pines Motel
SS1 - Thicket Executionsの物語は終わらない。
Thicketを殺し、Carter Masonの存在を知ったあなたはその筋でちょっとした存在となった。
いつしかあなたはロードサイド・パインズ・モーテルを訪れることになるだろう。
周囲を一掃し、メモとターミナルを読め。
新しく作れるようになる仕事終わりの一杯は、サバイバルプレイヤーにもぴったりだ。
一言断っておくと、これはSS1 - Thicket Executionsを必要としないし、ストーリーも気にしなくて良い。単に居住地目的な人にもオススメだ。
とはいえ各居住地にはストーリーを盛り込んであるし、それはXander's Aid - DLCやOp Salvoに関して繋がるようになっている。
既知のバグが1つあって、他のオブジェクト上に自分のオブジェクトを設置出来ない。
コンソールで"resetquest patch_1_6"と入力すれば治るかもしれない……テストしてないけど。
ベセスダパッチが何かしたっぽい。Fallout4 Nexus, neeher. 1 Apr 2018. SS2 - Roadside Pines Motel. 3 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25871>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] deFENCES Download ID:23508 Author:Ivarov 2017-04-18 18:22 Version:0.2
-
RATE: G=1 TAG: [ワークショップ] [拠点] [壁] [防衛] [日本語化対応] [フェンス]
deFENCES
クラフトメニューに防御値を持った廃品フェンスを追加するMOD
・防御値は壁一枚につき0.25、コーナーパーツは0.5
・壁は物理および火炎ダメージに弱い
・破壊された壁は修理が必要
・Snappable Junk Fencesと互換性あり
・MODのアンインストールには、専用のアイテムを作成(ケミカルステーション)
メニュー>構造物>フェンスにMODカテゴリがあります。
既知の問題
・小数点以下は居住地のパラメーターには表示されない
・上記と同じ理由によりパーツ自体にも防御値は表示されない
・通常の壁と違い『家具』扱いになっているため、それによる不具合が予想されるFallout4 Nexus, Ivarov. 18 Apr 2017. deFENCES. 15 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23508>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [家] Apartment 161 Download ID:19653 Author:Quaz30 2016-10-31 19:58 Version:1.1
-
RATE: G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [ケンブリッジ] [アパート]
Apartment 161
FNVカジノのインテリアに触発されたそうです。
広々としたアパート(プレイヤーホーム)をケンブリッジに追加します。
家の設備には台所、クッキングステーション、武器クラフトステーション、ケミストリーステーション、PAステーションがあります。
多くの持ち物を収納するために、コンテナを多く配置。
また、屋内で昼夜のアニメーションがあるようなので昼と夜のサイクルを楽しめます。Fallout4 Nexus, Quaz30. 31 Oct 2016. Apartment 161. 31 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19653>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Castle walls restored Download ID:24703 Author:Bicknos 2019-04-29 01:48 Version:1.7
-
RATE: ★=1 TAG: [拠点] [キャッスル] [ミニッツメン] [居住地] [キャッスル壁]
Castle walls restored
キャッスルの壁を修復し、部屋を追加する。
ただver1.1ではPostによると関連クエストで問題が生じる模様。
○類似MOD
数が多いので、タグの「キャッスル壁」に似たものがまとまっています。Fallout4 Nexus, Bicknos. 29 Apr 2019. Castle walls restored. 7 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24703>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶