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 [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 09:52 Version:2.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]
DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Title画像

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul

Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。

影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。

2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)

> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
 バニラのスティムパック:15%
 希釈されたスティムパック:25%
 期限切れのスティムパック:60%

前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)

FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。
  • DILUTION - Diluted Medicine Overhaul画像1
  • DILUTION - Diluted Medicine Overhaul画像2
  • DILUTION - Diluted Medicine Overhaul画像3
  • DILUTION - Diluted Medicine Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.

 [ゲームシステム変更] Nomad - Settlement Workshop Restrictions Download ID:73227 Author:WhiskyTangoFox 2023-08-05 22:12 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]
居住地の課題を解決し連邦の再興を勧めていくことはFallout4のゲームプレイを語る上で欠かせない要素の一つだ。

しかし、この要素はFallout4をガンRPGやサバイバルゲームとして遊びたい場合邪魔に感じることも少なくありません。

そこで、このmodはFallout4から居住地コンテンツを可能な限り取り除き、煩わされることのないようにしました。

前述の通り居住地コンテンツを排除しているので、このmodを利用した状態でミニッツメンルートでメインストーリーを進めることは止めましょう。

内容
ワークショップメニューにある、以下のアイテムを除く全てのアイテムを無効にします。
寝袋
キャンプファイヤー
オイルランプ
小型発電機(必要量増加)
電力導管
無線募集ビーコン
ガードポスト
浄水器(ポンプが使えないので、水が欲しければ高価な浄水器を作る必要がある)
作物(植えるには肥料、水、果物の3倍が必要)
ベル
サイレン
ファストトラベル
作業台
クエスト関連アイテム
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 5 Aug 2023. Nomad - Settlement Workshop Restrictions. 25 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73227>.
 [ゲームシステム変更] Heavy Weapons Require Strenght Download ID:72089 Author:batuace 2023-08-09 02:12 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [移動速度] [SPID]
Heavy Weapons Require Strenght Title画像

Heavy Weapons Require Strenght

Strengthが7以上でなく、パワーアーマーを着ておらず、PerkのHeavy Gunnerランク4を獲得していない場合、重火器を装備したときの移動速度を大幅に遅くします。

FNV Weapon Requirementsに影響を受けたMODで、併用可能です。

オプションで、人間やグールのNPCすべてにMODの影響を与えることもできます。
Spell Perk Item Distributor対応版もあります。

アンインストールする際は、このMODで追加されるPerkを事前に取り除いておいてください。
コンソールで
help "too weak for big" 4 perk
と入力し、出てきたIDを
removeperk X
のXに代入して再び入力するとPerkが取り除かれます。
  • Heavy Weapons Require Strenght画像1
  • Heavy Weapons Require Strenght画像2
  • Heavy Weapons Require Strenght画像3
Fallout4 Nexus, batuace. 9 Aug 2023. Heavy Weapons Require Strenght. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72089>.
 [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 09:02 Version:v0.8.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]
Hearing Damage Title画像

Hearing Damage

本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。

(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。

聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。

●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)

※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)

例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。

詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。

他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。

特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。

●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。

例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125

※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m

実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。

当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。

(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。

このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。

耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。

このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)

このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。

(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。

その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3

Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。

●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。

Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。

●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。

ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。

●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。

耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。

この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。

耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。


(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。

前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。

ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。

しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。

ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。

(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)

(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。
  • Hearing Damage画像1
  • Hearing Damage画像2
  • Hearing Damage画像3
Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.
 [パワーアーマー] Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES) Download ID:44235 Author:ProgmanX 2023-04-27 11:30 Version:1.1.2
RATE: =2 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [互換パッチ] [SAR]
Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES) Title画像

Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)

パワーアーマー調整MOD Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)と、
そのDLCパッチ Some Assembly Required (Legendary Patch) をひとつに統合しました。
オリジナル版(Some Assembly Required)は不要。
日本語化はオリジナル版のものが使えます。

[インストール]
●AWKCRあり
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)のアドオンとして使用する場合は以下のどちらかをインストールします。
・Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - No Stat Changes)
・Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR)

●AWKCRなし
単体で使用する場合は以下のどちらかをインストールします。
・Some Assembly Required (Merged DLC - No Stat Changes)
・Some Assembly Required (Merged DLC)


■対応パワーアーマー
InstitutePowerArmor / Institute Power Armor Redistributed
Excavator Power Armor
T 65 Power Armor
NCR Salvaged Power Armor By Mr. Mobius
Tribal Power Armour
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor
Children of Atom Power Armor
- 互換パッチ: Lonewanderer Patch for Children of Atom Power Armor and Some Assembly Required

■互換パッチ有
Consistent Power Armor Overhaul
FROST Survival Simulator

■Some Assembly Required - UFO4P Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
  • Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)画像1
Fallout4 Nexus, ProgmanX. 27 Apr 2023. Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES). 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44235>.
 [クリーチャー・生き物] Size Overhaul Download ID:34898 Author:EdModz 2018-11-08 12:40 Version:1.0
RATE: =1 G=1 TAG: [敵強化] [ハードコア]
Size Overhaul Title画像

Size Overhaul

生き物のサイズを変更します。ラッドローチやモールラットはより小さく、スーパーミュータントやデスクローはより大きくなります。

NPCのRaceの一項目のみ変更しますので、MODの互換性およびマージが容易いのが特徴です。
  • Size Overhaul画像1
  • Size Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, EdModz. 8 Nov 2018. Size Overhaul. 23 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34898>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [NPC] Ghoulish Ghouls Download ID:31731 Author:Drazhar753 2018-05-20 15:29 Version:1.1
RATE: =1 G=3 TAG: [戦闘] [フェラルグール] [ハードコア] [ゾンビ] [シャンブラー]
Ghoulish Ghouls Title画像

Ghoulish Ghouls

フェラルグールの部位を吹き飛ばさない限り、倒してから5~60秒後に再び復活するようになります。3つの異なるバージョンが存在するので、お好みのものを使用してください。


■Version.1 フェラルグールの頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.2 光りし者のみ頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.3 フェラルグールと光りし者両タイプとも、頭部を吹き飛ばさない限り復活してくる。

■復活確率の変更
デフォルトでは100%の確率で復活しますが、お好みの確率に変更することもできます。
オプショナルファイルの「Chance to Revive Options」をダウンロードして解凍すると確率ごとにフォルダが分かれているのが確認できます。希望の確率のフォルダを開き、中身の「Scripts」フォルダをFallout4のDataフォルダの中に貼り付けると同名のファイルを上書きするかを聞かれるので上書きを選びましょう。これで復活確率が変わります。


■注意点
※NPCはフェラルグールの頭部or脚を狙って攻撃することはできないので、NPCに対してフェラルグールが強くなります。

■互換性
Feral&Glowing Ghoul Racesを編集する他のMODと競合します。

CROSS Crit Gore-verhaulと互換性がありません。このMODによって「倒されて、状態変化した骨格のフェラルグール」は、ボディーパーツを吹き飛ばすことが出来ないため、復活しつづけることになります。
★→パッチがでました!Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch

Walking Dead Ghouls WIPとの互換性有のバージョンは本MODに含まれています。
  • Ghoulish Ghouls画像1
  • Ghoulish Ghouls画像2
  • Ghoulish Ghouls画像3
Fallout4 Nexus, Drazhar753. 20 May 2018. Ghoulish Ghouls. 14 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31731>.
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 [ゲームプレイ] Stimpaks restore less limb damage Download ID:25752 Author:Moonracer 2017-07-28 06:30 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [スティムパック]
1つのスティムパックで回復する手足の体力値を変更します。
手足の体力値が10%しか回復しないもの、25%しか回復しないもの、50%しか回復しないものと、3つファイルに分かれているので、選んでください。
Fallout4 Nexus, Moonracer. 28 Jul 2017. Stimpaks restore less limb damage. 28 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25752>.
 [イマージョン] Realistic Speech Checks Download ID:21499 Author:Jakcobolt 2017-01-22 23:19 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [会話] [perk] [ハードコア]
スピーチチャレンジの成功率の計算式を変更します

・説得の際、一定のカリスマ値を満たしていなければ成功率は10%に固定されます
・ただし、条件を満たしていれば1ポイント辺りの成功率ボーナスはバニラより高くなります
・十分高いカリスマ値があれば成功率は100%になります

参考までに
・難易度イージーの説得判定の場合
カリスマ4以下だと10%固定、5以降 +1点ごとに+25% カリスマ8で自動成功

・難易度ハードの説得判定の場合
カリスマ10で75%

になる模様
カリスマ振りの価値を感じたい人、十分な薬物や服装の準備ができる人におすすめだそうです
Fallout4 Nexus, Jakcobolt. 23 Jan 2017. Realistic Speech Checks. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21499>.
 [ゲームシステム変更] Level-Up Healing Removal Download ID:20160 Author:Zawinul 2016-12-09 08:47 Version:1.1
RATE: =1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [レベリング] [レベルアップ]
※機械翻訳を交えた説明なので参考程度に※

レベルアップ時のHP回復を削除するMOD
Nexus Mod Managerでのインストールを推奨しています

レベルアップ時、1フレームだけ全回復してしまう(ように見える)がもとに戻るらしい。
これはシステムの構造上修正は難しいとのことで現状仕様。

v1.1にてオプションで睡眠による回復効果も削除可能。
Fallout4 Nexus, Zawinul. 9 Dec 2016. Level-Up Healing Removal. 4 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20160>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Remove bauble from loose keys Download ID:16496 Author:mkborgelt13 2016-07-16 00:35 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [] [ハードコア]
Remove bauble from loose keys Title画像

Remove bauble from loose keys

カギから、Vault Boy/ヌカコーラ/レッドロケット のアクセサリーを外します。

これらのオモチャを外すことで、よりハードな世界観にふさわしいデザインに。
また従来よりもカギを見つけにくくなり、プレイ面でもハードになります。

テーブルからあなたをじっと見つめるVault Boyはもういません。

▼類似MOD
Key Replacer
  • Remove bauble from loose keys画像1
  • Remove bauble from loose keys画像2
  • Remove bauble from loose keys画像3
Fallout4 Nexus, mkborgelt13. 16 Jul 2016. Remove bauble from loose keys. 16 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16496>.
 [ゲームシステム変更] More Complex Wasteland Download ID:14779 Author:Brendon LeCount 2016-07-06 10:29 Version:1.01
RATE: =1 G=3 TAG: [食事] [ハードコア] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
More Complex Wasteland Title画像

More Complex Wasteland

独自の食事・疲労システムを追加します。
たんぱく質や塩分など栄養素の概念が追加され、それぞれをバランスよく取っていくという食事システムとなります。


〇簡単な説明


導入すると追加される +More Complex Wasteland+ を使用後、
Imp's More Complex Needs → Needs Options と進み、「Disable」を「Enable」にすることでシステムが動き始めます。

食品からはHP回復の効果が除かれ、「カロリー」「脂肪」「たんぱく質」などのステータスが追加されます(HP回復はon/off可能)。
食品を"捨てる"ことで、食品の詳細なステータスを確認できます。

自動で追加されている +Check Metabolism+ を使用すると、現在の状態を確認できます。

本システムには満腹度(Satiety)があり、満腹になると消化されるまで食事ができません。
足りていない栄養を無視して食事を摂ってしまうと、すぐに満腹になってしまい、栄養失調などからくるデバフが続いてしまいます。

食事は摂ってもすぐに反映はされず、現実のように徐々に消化されます。
画像3つ目を例にすると、グリコーゲンは100%摂取されており、5%の未消化分があります。
未消化分がなくなると数値は低下を始め、マイナスになるとデバフが発生し始めます。

詳細ステータス画面にある Nutrients の項目の「栄養素(Nutrients)」「たんぱく質」「塩分」も意識して摂っていくことになります。

睡眠は、連続で長時間とることはできず、ある程度の間隔をあける必要があります。
睡眠時も消化は続きます。

睡眠とは別に疲労度(Fatigue)があり、移動していると増え、歩くより走る、走るよりスプリントの順に疲労する速度が上がります。
動かないでいたり、椅子に座ったり、睡眠を摂ることで解消することができます。



これ以外にも、

・体重や肥満度
・気温
・デリバリーロボット
・欲求を緩和させるインプラント
・タイムスケールの変更(室内と室外で変更可能)

など、単なる食事modにとどまらない非常に多くの要素があります。


〇互換性

バニラのサバイバルは必須ではありません。
サバイバルの食事システムも動くため、Survival Optionsなどで無効にしておくのをおすすめします。

ソート系mod、サバイバル以外の弾の重さをいじるmodには対応していません。
modで追加されたアイテムを自動でルートしてくるシステムに対応させるには、レベルドリストを調整する必要があります。



〇アンインストール

+More Complex Wasteland+ のメニューにあるUninstallを選択後にアンインストールしてください。


多くの数値が追加されて複雑そうに見えますが、
デフォルトのバランスは優しめなのと、割とその食品っぽいステータスが割り振られているので、細かく数値を見なくても直感的に解消できます。

例)野菜系は栄養素(Nutrients)、肉はたんぱく質、ソールズベリーステーキは塩分が高いなど。

バランスよく摂っているとバフが続くので、健康的な生活を続けていると少しだけ冒険が楽になります。
また、様々な数値を変更可能で、自分の環境に合わせて調節することが可能です。

動画で作者さんが細かく説明してくれているので、気になる人は視聴してみることをおすすめします。


※ニューゲーム時の注意点として、最初からものすごいデバフがかかっていると思いますが、
恐らく200年冷凍睡眠状態にあったことを鑑みての設定だと思われます。
ひどいバランス調整だと思わずに、落ち着いて栄養を摂ってみてください。
  • More Complex Wasteland動画
  • More Complex Wasteland画像1
  • More Complex Wasteland画像2
  • More Complex Wasteland画像3
Fallout4 Nexus, Brendon LeCount. 6 Jul 2016. More Complex Wasteland. 9 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14779>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] HMD - Hardcore Mine Defusing Download ID:19208 Author:Sagittarius22 2016-11-17 17:37 Version:1.1
RATE: =1 G=2 TAG: [地雷] [ハードコア]
HMD - Hardcore Mine Defusing Title画像

HMD - Hardcore Mine Defusing

アクティベートボタンのダブルタップか、爆発させるだけで地雷処理?

地雷解除システムを困難なものにします。
地雷解除にはロックピッキングのミニゲームを使用。失敗すれば格好の悪い結果に。
爆発物の処理にはいくらかのAGILITYが必要です。

すぐにXBOXバージョンが来ます。
  • HMD - Hardcore Mine Defusing動画
  • HMD - Hardcore Mine Defusing画像1
Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 17 Nov 2016. HMD - Hardcore Mine Defusing. 13 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19208>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [クラフト - 装備] Water Purification Stations Download ID:18553 Author:Flipdeezy 2016-09-19 07:30 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [] [ハードコア] [サバイバル] [日本語化対応]
Water Purification Stations Title画像

Water Purification Stations

作者がImmersive Water Purificationに触発されて作ったMODです。
Immersive Water Purificationでの水浄化ステーションは入植者用のワークステーションでしたが、このMODではプレイヤー用の水浄化ステーションを作成できます。
メインもしくはオプションのどちらかを選べます。オプションはケミカルステーションでのきれいな水作成の項目がなくなります。よりハードコアなプレイに適しています。

必ずしもImmersive Water Purificationは必要ありませんが、併せての導入がベストかと思われます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2016-09-19 15:53:40 789B [DOWNLOAD]
  • Water Purification Stations画像1
  • Water Purification Stations画像2
Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 19 Sep 2016. Water Purification Stations. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18553>.
 [ゲームプレイ] More Spawns Scripted Version (with in game menu) Download ID:11621 Author:varx 2016-04-22 02:34 Version:0.86
RATE: =1 G=2 TAG: [敵増加] [ハードコア]
More Spawns Scripted Version (with in game menu) Title画像

More Spawns Scripted Version (with in game menu)

More Spawnsのスクリプト版。
Low/Medium/Highなど設定ごとにespが別れ、個別にダウンロードする必要のあった上記MODと違い、インゲームで設定を変更することが可能です。
これによりPCに負荷のかかるレキシントンや金融街では低設定に、農村部などでは高設定にと切り替えることが出来て便利です。

Q.バグある?
これは初期リリースです。もしあなたが初期版のリスクを回避したいのなら、何度かのリリースを経てMODが安定するまで待ったほうがいいでしょう。

●互換性に関する注意
NPC(アクター)のLevelledを編集するようなMODはおそらく競合します。

DLC「Automatron」が必要で、また今後すぐリリースされるであろうDLCも必要になります。
  • More Spawns Scripted Version (with in game menu)画像1
  • More Spawns Scripted Version (with in game menu)画像2
Fallout4 Nexus, varx. 22 Apr 2016. More Spawns Scripted Version (with in game menu). 3 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11621>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [弾薬] Realistic Ammo Magazine Download ID:10459 Author:Jasondgemini21 2019-07-07 04:03 Version:6.0
RATE: =1 G=6 TAG: [ハードコア] [リアリズム] [弾薬] [弾倉] [日本語化対応]
Realistic Ammo Magazine Title画像

Realistic Ammo Magazine

※当modは製作途中です※
弾倉の概念を追加します。弾倉はバニラのフュージョンコアのように残量が設定されています。
以下、装弾数の例です

~10mmピストル~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)

~パイプ銃~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
ドラムマガジン:48発(バニラと変更なし)

専用のリロードベンチにて弾倉への弾込め、弾抜きが可能です
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  • 日本語化 Version:4.0 [#14] []
    2016-06-24 13:29:46 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1 [#6] []
    2016-03-07 20:46:09 8KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Jasondgemini21. 7 Jul 2019. Realistic Ammo Magazine. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10459>.
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 [ゲームシステム変更] Hardcore bandage system Download ID:18588 Author:MadRabbitX and Altered Beast 2016-11-06 00:26 Version:2.1
RATE: =1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]
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Hardcore bandage system

「腕の骨が折れた・・・!!」

人間の215本もある骨のうち1本くらい何よ!と思っても、現実では骨折等の重症は適切な処置をして十分に休む必要があります。
このMODではサバイバルモードですら一瞬で治せていた重症の治癒を見直し、ケアキットを装備した上で適切な時間が経過しなければ治らなくなります。(医者もRADと病気しか治せなくなり、ただ眠っただけでは治りません。)

脚部:24時間
胴体:17時間
腕部:12時間
頭部:9時間

ケアキットは医者から買う、戦利品、またケミストリーステーションで作れるようなります。

現在バグとして、上記の規定の時間以上に休むと回復しない不具合があり、作者が解決法を募集しています。

※いくら似てるからといってバーンドマンのように松脂を浴びて火をまとい崖から落ちないで下さい。ジョシュア・グラハム(END:10)でなければ死にます。
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Fallout4 Nexus, MadRabbitX and Altered Beast. 6 Nov 2016. Hardcore bandage system. 21 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18588>.
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 [ゲームプレイ] Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches Download ID:5852 Author:mm137 2016-01-07 05:31 Version:1
RATE: =1 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches Title画像

Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches

敵の索敵範囲を拡大し、捜索時間を長くします。
最大限の互換性を保つように設計されています。
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Fallout4 Nexus, mm137. 7 Jan 2016. Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches. 14 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5852>.
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 [ゲームプレイ] Hunger and thirst mod Download ID:3443 Author:altered beast 2015-12-15 22:53 Version:v3
RATE: =1 G=5 TAG: [ハードコア] [食事] [日本語化対応]
Hunger and thirst mod Title画像

Hunger and thirst mod

空腹、のどの渇きによるデバフ効果がつくようになります。
一日に一度は食品、飲料を摂取する必要があります。

Hunger(空腹)
-3 Strength, -2 Perception, -3 Endurance, -1 Charisma, -1 Intelligence, -3 Agility, No effect on Luck, -50 Carry weight

Thirst(のどの渇き)
-5 Strength, -3 Perception, -5 Endurance, -2 Charisma, -5 Intelligence, -5 Agility, No effect on Luck, -100 Carry weight, -50 Health maximum
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  • 日本語化 Version:v3 [#9] []
    2015-12-26 21:36:45 5KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, altered beast. 15 Dec 2015. Hunger and thirst mod. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3443>.
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 [クリーチャー・生き物] Explosive Mirelurk Hatchling Download ID:72291 Author:Cyan49 2023-06-21 21:01 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ハードコア] [] [FarHarbor] [NukaWorld] [クリーチャー] []
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Explosive Mirelurk Hatchling

作者です。このmodはマイアラーク幼生とハーミット・クラブの幼虫をより危険にし、無視できない、意味のある敵にします。ファー・ハーバーとヌカ・ワールドが必要です。

・飛びつき、爆発する。(毒ダメージ5ポイント5秒間、ダメージ耐性低下50ポイント5秒間、Radダメージ10、足に34ダメージ、100で重症化。)死亡時の爆発は無害。
・移動速度が向上し、回避アニメーションが有効化された。
・溶ける。
  • Explosive Mirelurk Hatchling画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 21 Jun 2023. Explosive Mirelurk Hatchling. 21 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72291>.
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