居住地 おすすめMOD順 PAGE 57search
- ☆ [居住地] Settlement Height Unlocked Download ID:18993 Author:BetaVirus 2017-02-23 16:08 Version:3.1
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TAG: [建築] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settlement Height Unlocked
居住地で建てられる高さの上限を、引き上げるMOD。
▼ 内容
・高さだけを変え、範囲の広さには手を付けていない
・上限は2種類。9000と、事実上の解放
・追加配信ごとの版と、全部入りの版がある
▼ 注記
・作者は、作品側にも約323階ほどの固い上限があると警告している。そこまで建てて、さらに上へ行こうとすると200階ほど下へ飛ばされ、足場が無ければ落下死するという
・読み込み順は、追加配信の後、そして解体や配置のMODより前に置くよう繰り返し強調している
・不具合の報告に添えてほしい情報が5項目、具体的に挙げられている
・作者は、開発元が高さを制限しているのには理由があるとして、慎重にと促し、設定ファイルの控えの値を増やすよう助言している。そもそも上限まで建てる必要は無い、ただ面白がってやる人はいるだろうが、とも
・入植者が高い階を使ってくれない問題については、投稿欄で紹介された対処を本文に引用している。ファイルの枠を使わずに、起動時に読ませる命令で行動範囲の上下を広げる方法
・9000より高い版を作る予定は無いので頼まないでほしいとしている。上限を試すのは楽しすぎた、とも
・作者の他のMODと、併せて使うと良いMODの一覧が並んでいるFallout4 Nexus, BetaVirus. 23 Feb 2017. Settlement Height Unlocked. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18993>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Lone Survivor Bunker Download ID:18750 Author:Twitch2177 2016-09-27 22:21 Version:0.3
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TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [場所追加]

Lone Survivor Bunker
サンクチュアリの自宅裏に地下バンカーへの入り口が追加されます。
ケミストリーステーションや武器ワークベンチ、寝床などの最低限の設備のほか、バンカー内ではワークショップが使えるため自由にカスタマイズできます。Fallout4 Nexus, Twitch2177. 27 Sep 2016. Lone Survivor Bunker. 25 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18750>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Crops V2 Download ID:23613 Author:tomster1988 2017-04-25 01:50 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [居住地] [ゲームシステム変更]
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Better Crops V2
居住地に植えた作物の、収穫量を増やすMOD。
▼ 内容
・作物ごとの食料の値が、9行にわたって一覧で示されている。人参2、玉蜀黍3、瓜3、変異果実5、麦は大小で2と4、といった具合
・値を抑えた別の版もある。そちらは人参1で、最大でも2
・対象は居住地に植えられる作物だけ。研究機関の品種には手を付けていない
▼ 注記
・作者は、素では最大でも1、大半は0.5しか取れないのが奇妙だったと書いている。目の前に何個も実っているのに半分しか取れないのはどういうことなのか、今半分だけ摘んで残りは後で取るのか、と皮肉を書いている
・変異果実で敷地の半分を埋めなくても、狭い建物に詰め込んだ入植者を養えるようになる、というのが作者の説明
・複数回の収穫も試みたが、どうしても該当する設定が見つからず断念したと正直に書いている
・60本ほどのMODと併用して問題は出ていないが、まだ試験段階と考えてほしいとしている。感想は歓迎するが、嫌いだ、動かない、では何も分からないので建設的に書いてほしいと求めているFallout4 Nexus, tomster1988. 25 Apr 2017. Better Crops V2. 19 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23613>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The Castle Revamped Download ID:17400 Author:FelloutIsLife 2016-08-15 05:12 Version:6
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TAG: [居住地] [景観] [ワークショップ]
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The Castle Revamped
キャッスルを、建てやすく整えるMOD。
▼ 内容
・草地が大きく増える
・建築できる範囲が大幅に広がる
・城壁の穴がふさがれる
・床に散らばった雑多な物も撤去された
▼ 注記
・作者は、こういうMODの作り方を知りたければ自分の動画を見てほしいと添えている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, FelloutIsLife. 15 Aug 2016. The Castle Revamped. 15 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17400>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Egret Tours Marina Interior Buildings Download ID:17011 Author:Purple Radiation 2016-08-06 09:19 Version:1.1
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TAG: [居住地] [建築]
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Egret Tours Marina Interior Buildings
エグレットツアーズ・マリーナで、閉じている建物を開放するMOD。
▼ 内容
・主となる建物を、修復した状態にする選択肢もある
・人物のための経路が全て通してある
▼ 注記
・作者は、元の居住地の雰囲気と作りを損なわないまま建物を開くことを目指したと書いている
・同じ作者による、別の居住地を開放するMODが2本 Hangman's Alley Interior Apartments Jamaica Plain Interior Home と、風車を強くするMOD More Powerful Windmills が挙げられているFallout4 Nexus, Purple Radiation. 6 Aug 2016. Egret Tours Marina Interior Buildings. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17011>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Sanctuary Hills Cleanup Download ID:17443 Author:Alexander233 2016-08-16 09:10 Version:1
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TAG: [居住地] [景観]
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Sanctuary Hills Cleanup
冒頭の居住地から、瓦礫と屑と枯れ草を取り除くMOD。
▼ 内容
・道路と歩道の汚れも掃除される
・地面が道路より高くなっていた箇所も、下げて直している
▼ 注記
・作者は、解体できる物はできる限りそのまま残すようにしたが、掃除の過程で失われた物もあるかもしれないと断っている
・枯れ草や瓦礫が多少残ることもある。目に付いた分は取ったつもりだ、としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Alexander233. 16 Aug 2016. Sanctuary Hills Cleanup. 16 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17443>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Sleepwalker Overpass Settlement Download ID:16805 Author:Berdusk 2016-07-26 04:17 Version:1.0
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TAG: [居住地]
アンドリュー駅少し南にある、夢遊病患者の居た車のあるエリア(高速道路の上下)を居住地化するMOD。FTも可能。
容量は多く見えますが、少し設置するとすぐに満杯になるので、デブリや廃車を解体出来るMODと組み合わせて使うと良いだと。Fallout4 Nexus, Berdusk. 26 Jul 2016. Sleepwalker Overpass Settlement. 26 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16805>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Castle (Vanilla-DLCs) by space2jump Download ID:25208 Author:space2jump 2017-10-08 21:50 Version:1.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
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The Castle (Vanilla-DLCs) by space2jump
キャッスルを、丸ごと作り込んだ設計図。
▼ 内容
・3通りの版がある。装飾と照明を徹底的に施した9千点超の物、動作を考えて詰めた8千点超の物、そして外の範囲も減らして軽くした5千点超の物
▼ 注記
・設計図を読み込む土台MOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints と、表示の土台MOD HUDFramework が必要
・作者は、この要塞はある勢力の物語の中心なので、記憶に残る本拠地にしたかったと書いている。その結果、自分の機材の限界を試すことになり、9千点超では自分の環境でも遊べるかどうかの瀬戸際になった。読み込む側でも落ちる報告が相次いだため、軽い版を求められて用意したという
・試すだけなら、同梱の記録ファイルを使えば手間が省けるとしている
・素のゲームと公式の追加要素の品だけで組まれており、他のMODの品は一切使っていないと明記されている。同じ方針の作り手たちの一覧も添えられている
・作者による他の居住地の設計図が、15か所分並んでいるFallout4 Nexus, space2jump. 8 Oct 2017. The Castle (Vanilla-DLCs) by space2jump. 30 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25208>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Local Leader Tweaks Download ID:16661 Author:Stupid Lemon Eater 2016-07-21 05:44 Version:1.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [バランス調整] [クラフト]
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Local Leader Tweaks
補給路の開通に、恩恵が要らなくなるMOD。
▼ 内容
・最初から補給路を引けるようになる
・書き換えているのは記録1つだけで、恩恵の参照先を差し替えているだけの軽い作りだと明記している
・任意ファイルが2つある。作業台の建設から恩恵の条件を外す物と、店の条件を緩める物
・作業台の方は、代わりに種類ごとの作成の恩恵が1段階要るようになる。武器、防具、強化服、化学、調理の条件が1行ずつ示されている
・店の方は、1段階目と2段階目の店が恩恵1段階で建つようになる。3段階目の条件は変わらない
▼ 注記
・作者は、居住地こそこの作品の見どころなのに、補給路のための恩恵が魅力の値を6も要求する関門になっており、多くの育て方では手が届かないと述べている
・画面の表示では、複数の恩恵のうち1つでよい場合と、全て要る場合が同じに見えてしまうと注意している
・店の条件を完全に外したいなら、この任意ファイルを使わずコンソールで恩恵を与える方がよいとして、その命令も示している
・恩恵そのものには手を付けていないので、説明文は古いままになるとしているFallout4 Nexus, Stupid Lemon Eater. 21 Jul 2016. Local Leader Tweaks. 21 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16661>.[コメントを書く] - ☆ [建物] Longfellow's cabin bridge to Far Harbor Download ID:16453 Author:projectdelta6 2016-08-25 06:44 Version:2.0
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TAG: [居住地] [FarHarbor] [橋]

Longfellow's cabin bridge to Far Harbor
●● 概要 ●●
ファーハーバーからロングフェローの小屋までを橋でつなぎます
・ナビメッシュ敷設済ですが、NPCがうまくパス検索できずちゃんと渡ってくれないかもしれません
●● 必須 ●●
DLC : Far HarborFallout4 Nexus, projectdelta6. 25 Aug 2016. Longfellow's cabin bridge to Far Harbor. 15 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16453>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Hangman's Alley Extended Download ID:25203 Author:neeher 2017-06-30 13:03 Version:1.1
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [ハングマンズアリー] [エリア拡張]

Hangman's Alley Extended
ハングマンズアリーのクラフト可能エリアを、北側に川を含む程度まで広げます。Fallout4 Nexus, neeher. 30 Jun 2017. Hangman's Alley Extended. 30 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ラジオ] Synthstream FM Download ID:16369 Author:Brandoman and cdante 2016-11-06 03:03 Version:6.0
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TAG: [ラジオ] [イマージョン] [居住地]
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Synthstream FM
電子音楽を流す、放送局を追加するMOD。
▼ 内容
・15時間半の長さ
・語り手は、装甲を張った氷菓子の売り車の運転手という設定
・実時間で流れ続ける。切っている間も裏で進んでいる
・作業台で作れる専用の意匠のラジオが付く
・音量を調整する記録媒体も作れる
▼ 注記
・語り手の人物像が長く紹介されている。銃と弾薬と、考え得る限り奇妙な氷菓子を売っていて、放送中に未確認飛行物体や怪物や山賊と遭遇する、と
・「酒と菓子とある人物が好きで、あなたの母親の家に行って昔の遊戯機で遊びたいと本気で言っている」とも書かれている
・声の質については、実在の芸人の名前を挙げて「その人が電子音楽の放送局をやったらこうなる、という物だ。冗談ではない。とにかく聞いてみてほしい」と
・100種類以上の効果音を作り、楽曲に混ぜ込んだと明記している
・声、脚本、実装の担当者3人が並んでいる
・楽曲を提供した演奏者が30組以上、全て名前で挙げられ、「全員から使用の許可を得た。連絡の手段も含めて」と明記されている
・レコード会社からの許可も別に記されている
・放送MODで起きていた、飛行機の高度の表示が消える不具合も直したとしている
・この放送局は、大型の放送MOD OLD WORLD RADIO - BOSTON の一部だと説明されているFallout4 Nexus, Brandoman and cdante. 6 Nov 2016. Synthstream FM. 14 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16369>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] CleanSettlements-Clean Warehouse and Greenhouse Download ID:15797 Author:Victorn 2016-07-16 00:49 Version:1.3
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TAG: [建築] [居住地] [プレハブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CleanSettlements-Clean Warehouse and Greenhouse
居住地に建てる倉庫と温室を、汚れの無い状態にするMOD。
▼ 内容
・版が細かく分かれている。1.1は汚れを残した版、1.2は窓硝子の欠けを直した版、1.2の軽い版、1.3では納屋も加わった
▼ 注記
・作者は、同じ趣向で対象を分けたMODを10本挙げている。建材、大鍋、水汲みと発電機、作業台、武器架と強化服の展示、景観、商人、機械、地下施設
・説明は数行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていないFallout4 Nexus, Victorn. 16 Jul 2016. CleanSettlements-Clean Warehouse and Greenhouse. 30 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15797>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] CleanSettlements-WaterPumps and Generators Download ID:15636 Author:Victorn 2016-06-27 16:06 Version:1.1
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TAG: [リテクスチャ] [居住地] [ワークショップ] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CleanSettlements-WaterPumps and Generators
揚水装置と発電機の質感を、綺麗な状態に差し替えるMOD。
▼ 注記
・作者は、自分は金属のままか灰色に塗られた機械が好きだが、望む人がいるので色違いも足したと書いている。ただし、自分が好きでない物に時間を割く気にはなれないとも率直に述べている
・同じ趣旨で居住地の物を綺麗にする自作のMODが、10本並べられている
・説明は数行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていないFallout4 Nexus, Victorn. 27 Jun 2016. CleanSettlements-WaterPumps and Generators. 27 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15636>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Buildable Sanctuary Root Cellar Download ID:15528 Author:AKKWard Mods 2016-06-24 17:29 Version:1.0
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TAG: [ワークショップ] [居住地]
サンクチュアリの地下食料保管室の中でワークショップが使えるようになり内装を弄れるようになります。
※下記Modと互換性あり
・サンクチュアリの地下食料保管室の中に居住空間を追加する(Ver2のみ)
SBMO - Root CellarFallout4 Nexus, AKKWard Mods. 24 Jun 2016. Buildable Sanctuary Root Cellar. 24 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15528>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Less shitty industrial wall lights Download ID:23690 Author:Ablaze666 2017-04-27 10:28 Version:1.3
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Less shitty industrial wall lights
工業用の壁掛け照明の質感を、描き直すMOD。
▼ 内容
・4通りの意匠から選べる。きれいな物、汚れた物、傷んだ物、そして波形の硝子
・解像度は1K、2K、4Kの3通り
・居住地に建てる物にも、世界に置かれている物にも反映される
▼ 注記
・作者は、素の質感がどうにも我慢ならなかったと書いている。居住地の建築MODがまだ無かった頃、数少ない照明の選択肢の一つがこれだったという。誰も作らないなら自分でやろうと待っていたが、結局見つからなかったので自分で作った
・自分には才能が無いので、これは素より良い物でも世界観に沿った物でもなく、ただ素よりましなだけだと述べている。高解像度の追加要素の質感を4Kに引き伸ばし、硝子を差し替えて金属に錆を2層重ねただけだという
・波形の硝子の上部は見栄えが悪いと自ら認めており、それが他の意匠も同梱した理由だとしている
・導入時に、意匠と解像度を大きな見本の絵を見ながら選べる
・色付きの照明MODとも、そのまま噛み合うとしているFallout4 Nexus, Ablaze666. 27 Apr 2017. Less shitty industrial wall lights. 22 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23690>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Sanctuary - max crafting components Download ID:15095 Author:yours truly 2019-08-04 21:59 Version:2.6
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TAG: [チート] [クラフト] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary - max crafting components
サンクチュアリの作業台に、材料を大量に入れておくMOD。
▼ 内容
・全ての材料が6万個以上入る
・更新で、橋の外に置かれた旅行鞄から受け取る形にもなった
・軽い形式で、少量ずつの輸送箱として渡す版も追加されている
▼ 注記
・作者は、旅先で瓦礫を拾い集めたくない人のためだと書いている
・動作が引っかかる場合は、輸送箱を小さな居住地で開けてから、補給線で主要な居住地と繋ぐよう助言している
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, yours truly. 4 Aug 2019. Sanctuary - max crafting components. 14 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15095>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Far Harbor - Vault 118 Settlement Download ID:14647 Author:V1NC3NZ0 2016-06-19 17:31 Version:1.4.3
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TAG: [居住地] [FarHarbor] [Vault118]

Far Harbor - Vault 118 Settlement
Vault 118のガレージ部を居住地化。クエスト、Brain Deadをクリアしている必要あり。
ガレージドアは解体もしくは解体不可能であればDisableで対応する必要があるかもしれません。Fallout4 Nexus, V1NC3NZ0. 19 Jun 2016. Far Harbor - Vault 118 Settlement. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14647>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Small Recruitment Beacon Download ID:15651 Author:Niacus 2016-06-27 20:48 Version:1.0
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]
スイッチ型の小型な募集無線ビーコンを追加します。
バニラの無線ビーコンと同じ特性を備えています。サイズが違うため、製造コストが低くなります。Fallout4 Nexus, Niacus. 27 Jun 2016. Small Recruitment Beacon. 27 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15651>.[コメントを書く] - ☆ [家] Rebuilt Tenpines Bluff Download ID:13714 Author:rdunlap 2016-05-22 03:52 Version:1.1
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TAG: [居住地] [居住地追加] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuilt Tenpines Bluff
テンパインズ・ブラフを、世界観を崩さずに建て直すMOD。
▼ 内容
・主屋が建て直され、便所と直された物置が加わる
・草、野菜、花が敷地に広がる
・居住地として手に入れる前でも後でも、同じ結果になる。入れる前に何かを解体していても、家はきちんと建つ
・建物の中から高速移動できる。建築画面で移動先の印を屋内に置けば、中へ直接戻ってくることもできる
▼ 注記
・素の素材だけで組まれている。足された部品も、素の物を加工した物
・設計を担当した人の言葉が引用されている。かつてこの地には水が流れており、今その跡が地形の起伏として残っている。入植者は農地を広げる際に掘り出した岩を使って水を溜め、そのおかげで土地に再び生気が戻った、という筋書きになっている
・作者は、この土地の物語に関わる部分には一切手を付けていないと明記している
・施錠できる扉は、制作の道具が仕組みを書けるようになるまで、どの作品にも入れないとしている
・重要な注意が2点。区画の中身を書き換えるため、強化服が初期型に戻る不具合と、素の容器の中身が消える不具合が起きる。それぞれ対策のMOD Buildable Power Armor Frames Cell Reset Workaround Patch を必ず併用するよう求めている。これは仕組み側の不具合であり、開発元が直すまで迂回するしかないという
・走れなくなる不具合には、設定ファイルに1行書き足す。その1行がそのまま示されている
・建築MOD Snappy HouseKit を使えば、家をさらに改装して広げられる
・併せて使うと良いMODが10本挙げられており、作者の同じ趣向の建て直しMOD7本も並んでいるFallout4 Nexus, rdunlap. 22 May 2016. Rebuilt Tenpines Bluff. 19 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13714>.[コメントを書く] -
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