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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Wasteland Architect - Settlement Operations (Add11) Download ID:110270 Author:just59 2026-10-18 23:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [NPC変更] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Architect - Settlement Operations (Add11)
Fallout 4の居住地に、中央端末から住民・職場・日課を管理できる機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・中央端末から居住地情報、住民、職場、補給路、コンパニオンを確認・管理
・職場の割り当てと変更、最大50件の職場一覧表示
・採掘所、採集所、食料関連などの職場と活動マーカーを追加
・朝の身支度から就寝までの時間帯別日課と集会ポイント
▼ 導入・注意
・居住地で端末を設置し、居住地スキャンを実行
・居住地情報が古い場合は再スキャンが必要
・導入前にセーブのバックアップ推奨
▼ 互換性・開発状況
・ワークショップの割り当て、NPC AIパッケージ、居住地スクリプトを大きく置き換えるMODとは非互換の可能性
・技術者、生物学者の職業、Courier Packによる物資輸送などは開発途上で未完成Fallout4 Nexus, just59. 18 Oct 2026. Wasteland Architect - Settlement Operations (Add11). 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110270>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Wasteland Project Settlements (WFW) Download ID:109842 Author:ReignOfSam 2026-10-08 12:55 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Project Settlements (WFW)
WastelandProjectの全居住地をTransfer Settlementsから Workshop Frameworkパッケージに統合したMOD。
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Workshop Framework
▼ 導入方法
・手動でゲームデータフォルダに移動するか、MODマネージャーで導入Fallout4 Nexus, ReignOfSam. 8 Oct 2026. Wasteland Project Settlements (WFW). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109842>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Safe Scrap (UI configurable) Download ID:109468 Author:MANOLOV02 2026-09-28 01:02 Version:0.1.2
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Tool] [ワークショップ] [スクラップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Safe Scrap (UI configurable)
ワークショップで安全にスクラップできるオブジェクトを事前に指定し、コンソールコマンド一つで不要な物だけを片付けるツール。
▼ 機能
・デスクトップアプリで数千のスクラップ可能オブジェクトを3Dプレビュー付きで確認・分類
・オブジェクト・グループ・フォルダ単位での一括判定で効率的に設定
・ワークショップごとのフィルタで特定の居住地のみを対象に可能
・ルール編集機能で判定基準をカスタマイズ可能
・決定内容はプラグイン・IDで保存され、ロードオーダー変更後も維持
▼ ゲーム内コマンド
・SafeScrap:指定したオブジェクトを現在の居住地内でスクラップ
・ScrapAllOfThese:選択したオブジェクトと同じベースの全インスタンスをスクラップ
・バニラのScrapAllと同じエンジンルーチンを使用、コンポーネントはワークベンチに直接配置
▼ 前提・必須
・Fallout 4 1.11.240(次世代版)
・F4SE
・.NET 8 Desktop Runtime
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでインストール後、SafeScrap.exeを実行
・MO2ユーザーはMO2から実行してバーチャルDataフォルダを認識させる必要あり
・アプリで設定後、Export to gameボタンでF4SEプラグインを自動インストールFallout4 Nexus, MANOLOV02. 28 Sep 2026. Safe Scrap (UI configurable). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109468>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Barbs Music Hall Download ID:108762 Author:Barrrb 2026-09-06 16:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Barbs Music Hall
放棄された音楽ホールを居住地に改造した、広大な内部空間を持つプレイヤー向けセトルメント。
▼ 特徴
・元の建築的特徴と装飾的な細部が保存された音楽ホール
・メインホールと周辺エリアは未完成で、カスタマイズ可能
・セトルメント機能とワークベンチを完備
・Hubris Comics の隣に位置
▼ 技術情報
・xEdit でクリーンアップ・更新済み
・PRP との互換性を維持Fallout4 Nexus, Barrrb. 6 Sep 2026. Barbs Music Hall. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108762>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Commonwealth After Dark Download ID:108729 Author:sargoyle 2026-09-05 21:35 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [建築] [装飾] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth After Dark
ダークな雰囲気のナイトクラブやバーを建築するための家具・照明・看板セット。
▼ 特徴
・黒・紫・赤を基調としたナイトクラブ美学に統一
・プリハブ床・壁・屋根、ソファ、テーブル、バーカウンター、レジスター、ジュークボックス、照明、キャンドル、ネオンサイン、ポスターなど多数
・既存のワークショップカテゴリに統合。カスタムメニュー不要
・全アイテムゲーム内テスト済み
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2などのマネージャーでインストール
・CommonwealthAfterDark.espを有効化
・Fallout 4起動後、ワークショップモードで既存カテゴリ内に新規オブジェクトが表示される
▼ 注意
・VAULTAGEサインは形状の都合で壁への配置が難しい場合ありFallout4 Nexus, sargoyle. 5 Sep 2026. Commonwealth After Dark. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108729>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] BARBS BASE Download ID:108761 Author:Barrrb 2026-09-06 16:11 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

BARBS BASE
Spectacle Island沖に隠された地下バンカー。Switchboard風の設計で、入植地機能を完備。
▼ 特徴
・遺棄された工業用プラットフォーム下の地下構造
・Switchboard施設を思わせる堅牢な設計
・完全なNavmesh処理済みの内部
・入植地機能・屋内ワークベンチ完備
▼ 技術仕様
・xEditで整理・更新済み
・PRP互換性を維持Fallout4 Nexus, Barrrb. 6 Sep 2026. BARBS BASE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108761>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket Truck Stop Wasteland Project Download ID:108912 Author:WastelandProject 2026-09-13 22:21 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Truck Stop Wasteland Project
Red Rocket Truck Stop を自動で電力供給される居住地に変える、完全スタンドアロンのESPプラグイン。複雑な設定不要で、ロード時に電力網が自動接続される。
▼ 特徴
・融合炉による電力供給で完全に稼働する居住地
・20床以上のベッドと店舗を完備
・高い防御能力を備えた要塞化された構造
・バニラ互換で最適化された配線
▼ 導入方法
・Vortex または Mod Organizer 2 で導入可能
・手動導入時は RedRocketTrackStop.esp を Data フォルダに配置
・スクリプトファイルを Scripts/User フォルダに配置
・ロード時に自動で電力接続される
▼ 前提・必須DLC
・Wasteland Workshop DLC
・Far Harbor DLC
・Contraptions Workshop DLC
・Vault-Tec Workshop DLCFallout4 Nexus, WastelandProject. 13 Sep 2026. Red Rocket Truck Stop Wasteland Project. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108912>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] 80s Magazine Rack (ESL Flagged) Download ID:108142 Author:Rad Adventures 2026-08-18 17:35 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

80s Magazine Rack (ESL Flagged)
1980年代風のマガジンラックをワークショップモードに追加するMOD。
▼ 機能
・ワークショップモードで80年代風マガジンラックを建築可能
・家具カテゴリのミスク欄から選択可能Fallout4 Nexus, Rad Adventures. 18 Aug 2026. 80s Magazine Rack (ESL Flagged). 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108142>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Forklift (ESL Flagged) Download ID:107866 Author:Rad Adventures 2026-08-11 04:18 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Forklift (ESL Flagged)
ワークショップモードにフォークリフトを追加するMOD。建築・運搬作業に活用可能な乗り物を導入。Fallout4 Nexus, Rad Adventures. 11 Aug 2026. Forklift (ESL Flagged). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107866>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Commonwealth Iguanas - Caged Download ID:106977 Author:xDunceCapn 2026-09-21 16:47 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Iguanas - Caged
イグアナを足すMODのイグアナを、捕獲用の檻で捕まえられるようにする追加。
▼ 内容
・元のMODが足すイグアナ向けの檻が加わる
▼ 注記
・元のイグアナMODが前提
・不具合は「知る限り無い」と
・更新でESLの印の付け忘れが直された
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, xDunceCapn. 21 Sep 2026. Commonwealth Iguanas - Caged. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106977>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] 80s Kitchen Counter With Working Sink Download ID:106738 Author:Rad Adventures 2026-08-19 03:06 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [家具] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

80s Kitchen Counter With Working Sink
1980年代風のキッチンシンクとカウンターキャビネットをワークショップモードに追加するMOD。
▼ 内容
・80年代スタイルの作動するキッチンシンク
・キッチンカウンターキャビネット
・ワークショップモードの家具/その他カテゴリから利用可能Fallout4 Nexus, Rad Adventures. 19 Aug 2026. 80s Kitchen Counter With Working Sink. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106738>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana Download ID:105889 Author:Karunaz 2026-06-08 18:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [家具] [居住地] [建築]

JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana
JAWS - Shack Editionのイタリア語翻訳ファイルです。Fallout4 Nexus, Karunaz. 8 Jun 2026. JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Enclave Download ID:104414 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:51 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [フレームワーク] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Enclave
エンクレイヴの一党を、「Faction Workshop Manager 2」へ組み込むMOD。独自の顔のデータも同梱しています。
▼ 収録
・エンクレイヴの入植者
・一党の旗
・一党のペット
・命令用のホロテープ
・褒賞と資源
・独自の顔のためのフェイスジェン
・「Faction Workshop Manager 2」で働くために必要な要素一式
▼ 顔の拡張パッチ
・「Enclave Settlers - America Rising 2」を前提とする版が2種。ESL形式の物もある
▼ 前提と注記
・「Faction Workshop Manager 2」「Workshop Framework」「America Rising 2 - Legacy of the Enclave」
・「Enclave Settlers - America Rising 2」の併用を推奨
・旗のテクスチャは「MikesFallout Flags」の素材を、許可の下で使用
・顔も許可を得て少数だけ借りており、もっと欲しい場合は「Diverse」の連作を勧めているFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Enclave. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104414>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026 Download ID:100319 Author:Daniele Matteo Cereda 2026-01-18 22:13 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026
バニラと追加要素の全居住地を、MOD無しで建てた設計図の詰め合わせ。
▼ 内容
・37の居住地が全て入っている。追加のMODは要らない
・全ての設計図に犬、ブラーミン、猫が最初から入っている。要らなければ移送MOD側で切れる
・二段寝台はMODではなく、自由配置と木の柵4本で浮かせた寝台を積んで作ってある
・どの居住地も寝床が最低40、作物が80以上、水が80以上。防御は999以上で、湧く場所に重点的に置いてある
・ヴォールト88は寝床60以上、サンクチュアリは50以上
・ハングマンズ・アレーの設計図は、街の外の湧き場所と地下道にも砲塔を置いて防御を厚くしてある
▼ 注記
・前提はF4SE、表示の枠組み、設定画面のMOD、居住地の移送MOD。旧版なら非公式修正も
・解体の総合MODは、取り込みの前には絶対に使わないこと。必要なら取り込みの後だけ
・居住地ごとに注意書きが添えられている。要塞は「Old Guns」の依頼の後に取り込む、サマービル・プレイスでは子供の寝床を無効にしない、別の場所では手作業で解体する、など
・ダイヤモンドシティの自宅にも水と作物を置いてあるが、「入植者を送っても外へ出て街を歩き回る。遊びで足しただけなので、要らなければ解体してよい」と
・説明は英語とイタリア語で並記されているFallout4 Nexus, Daniele Matteo Cereda. 18 Jan 2026. All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100319>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Real Jamaica Plain Restoration Download ID:100055 Author:SundayBoden 2026-09-17 19:39 Version:7b
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Real Jamaica Plain Restoration
ジャマイカ・プレインを戦前の姿へ丸ごと建て直す、居住地の設計図と「.esp」の組み合わせ。1950年代の色鮮やかな町並みを目指しています。
▼ 内容
・家屋と煉瓦の建物を修復し、きれいなテクスチャへ差し替え
・スーパーダパーマート、小さなレッドロケット、銃砲店、コインランドリーを追加
・湖の汚れた水を澄んだ水へ置き換え
・地形と配置を変える「.esp」と、装飾を担う設計図の2本構成。整地はクリエーションキットで済ませてあるため、設計図は容量が半分ほど
・変更した区域はナビメッシュを作り直し
・SS2向けの版では、建物の中に屋内の区画を配置
・煉瓦の二世帯住宅の向かいにある2階建ての白い家がプレイヤーの家で、最も作り込んである
▼ 前提
・「Rebuild Jamaica Plain」「Rebuild - Shared Resources」「Snappy HouseKit」「Clean Wallpaper Kit 2K (Modder's Resource)」「A few Pre-war textures」などが必須。これらが無いと働かない
・本MODは「Rebuild Jamaica Plain」より後ろへ配置
・設計図の装飾には、追加コンテンツとクリエイションズを含む30本以上のMODを使用。全ては必須ではなく、無い分は他の家具で代替できるとしている
・SS2向けの版を使う場合は、対応するアドオン4本を追加。本体のファイルはどちらか一方だけを使う
▼ 手順
・先に建物の合板、町役場の像、ダイナーの看板を操作して町を建て直す
・その後に設計図を取り込む
・邪魔になる木、バス停、ゴミ箱、郵便受け、新聞の販売機などは解体しておく
・取り込みの際は、ワークショップモードでの取り込みと、動物や生き物の取り込みを有効にすること。そうしないと煙の効果や犬猫が入らないFallout4 Nexus, SundayBoden. 17 Sep 2026. Real Jamaica Plain Restoration. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100055>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Wooden Crate Visual Improvement Download ID:99726 Author:Bludwolf 2026-01-06 18:52 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Wooden Crate Visual Improvement
木箱の模型と質感を一から作り直し、色も軍の緑に変える差し替え。
▼ 内容
・木箱の模型を完全に作り直し、バニラの落ち着かない黄色を、より妥当な軍の緑に置き換える
・模型は元の物と一対一で作り、必要と判断した所だけ描き込みを足した。見栄えを良くしつつ、描画の負担にならないよう配慮した、と
・質感の解像度はバニラと同じ。2Kの版も用意されている
・おまけとして、「Fallout 76」の木箱から着想を得た見た目の違う変種が、作業台で作れる
▼ 注記
・木箱の素材を差し替える他のMODとは衝突する
・家庭用機向けの版もあるFallout4 Nexus, Bludwolf. 6 Jan 2026. Wooden Crate Visual Improvement. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99726>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Cash Registers to BOS Download ID:100811 Author:Capra 2026-02-21 22:05 Version:2.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cash Registers to BOS
レジスターの質感を描き直し、色と錆を散らばらせる差し替え。
▼ 内容
・レジスターの質感が良くなり、色と錆の変種が入る
・置き換えの枠組みを使って、世界の各所に散らばらせる
・新しい模型も加わっている
・解像度は1K、2K、4Kから選べる
▼ 建てる
・居住地の建築画面から置ける。装飾の中の雑貨の分類
・世界での差し替えだけが欲しくて、建築の品が要らないなら、任意ファイルのプラグインを使う
▼ 前提
・世界に散らばらせるには置き換えの枠組みが必須
・建築の品だけが目的なら、それは無くてもよい
▼ 注記
・軽いESPで、いつ入れても、いつ外してもよい
・ヌカワールドのレジスターに掛かっている材質の切り替えを外すため、区画と領域の記述をいくつか編集している
・事前結合は壊さないが、事前可視のMODやその補正は、これより後に読み込ませることFallout4 Nexus, Capra. 21 Feb 2026. Cash Registers to BOS. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100811>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Sanctuary Hills - The Heart of the Commonwealth Download ID:98702 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-09-18 09:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [プレイヤーホーム]
Fallout4 Nexus, MSM Foster. 18 Sep 2026. Transfer Settlements - Sanctuary Hills - The Heart of the Commonwealth. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98702>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] RoboCat - That Talks Download ID:98639 Author:Itchytreasuresack 2025-12-01 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [ロアフレンドリー] [動物] [ロボット] [猫] [日本語化対応]
新たにワークショップメニューに4匹のロボット猫を追加します。
必須DLC:
特に無し
必須MOD:
特に無し
4匹のロボット猫を"作成"し、居住地で世話をする事が出来るようになります。彼らは一見普通の猫と変わりませんが、かなり頑丈でダメージに強く、人間の入植者と同じように会話をする事が出来ます。(全ての台詞や音声はバニラのデータを使用しています)
また同作者の「Pet And Talk To Cats」と組み合わせることで、このMODのロボット猫も同じようにベッドを利用したり水を飲んだり日光浴を楽しんだりします。
*このMODは必要用件は特に無く、DLCは不要で旧世代、次世代、AEの区別なく導入可能です。
また新規でも途中セーブからでも導入可能で、ゲームファイルに手を加えることはありません。
ただ導入するMODのタイプによっては注意が必要です。
Esp + BA3タイプ :ESPのプラグイン制限があるため、3枠分の空きが必要です。
Esl + ルーズタイプ :ESPのプラグイン制限がないため、数を気にせず導入できます。
*「Pet And Talk To Cats」とは異なり、現時点ではワークショップメニューの[装飾]-[像]から作成するタイプのみとなります。
*注意*
同作者の「Pet And Talk To Cats」と併用する場合は、必ずこのMODを最新版に更新してください。このMODと若干競合するため、それらの猫とやり取りするとロボット猫の音声が再生されてしまいます。Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 1 Dec 2025. RoboCat - That Talks. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98639>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements Download ID:98391 Author:matyposa 2025-11-21 11:39 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements
スターライト・ドライブインに、多層の巨大なコンクリート建築を建てる設計図。
▼ 内容
・部屋が非常に多く、迷路のような階が続く。多くの階には住民が営む店が入る
・最上階はわざと未完成のままにしてあり、屋上には菜園がある
・全体が堅く要塞化されていて、コンクリート造り。「冷たい壁の中で、住人は比較的安全で健康な暮らしができる」と
・「かなり大きな居住地なので、非力な機械では処理落ちするかもしれない」と
▼ 着想
・「Shenmue II」に出てくる九龍の建物から強く着想を得ている。「現実の九龍の成り立ちを知っていれば、こういう構想が終末後の世界から浮くものではないと分かるはずだ」と
・「この作品で建てる最後の居住地だ。ずっと何かやってみたかったスターライト・ドライブインで、これまでやったことのない摩天楼のような居住地を建てた。だから多少の粗はある」と
▼ 設定
・戦争の2年前、ボストン市がこの土地を買い上げた。地下の避難所ではなく、地上70階建てで、放射線を遮る高品質のコンクリートの建物を作る構想だった
・だが資金が集まらず計画は止まる。そこへ食品加工会社が資金を出すと申し出た。条件は建設の全権と、完成後の15区画
・報告は途中で途絶えた。市長が現地に行くと、乾いた血の跡だけが残り、3人の監督官の首が鉄杭に刺さっていた。床には中国語で判読できない文言が書かれ、70階のはずが7階しかできていなかった
・後年、歴史家が残した日記でその正体が明かされる。中国側が食品加工会社を隠れ蓑にボストンへ潜り込み、内側から攻撃を仕掛ける計画だった。だが自分たちの寄与が「来たるべき歓喜」の前では取るに足らないと悟り、国を去って計画を放り出した、と
▼ 建物の中
・1階は入口と店。酒場、雑貨屋、銃工、防具屋
・管理室は警備の武器庫も兼ね、この場所の成り立ちを記した書類と住民の名簿が保管されている
・2階は倉庫。冬に冷え込むので住めない
・3階から上は区画と店と、木の掘っ立て小屋。小屋には区画を買えない者や、罰として追い出された者が住む
・上の方には学校がある。子供が読み書きと算術に加え、農業・狩り・拾い集め・電子機器の修理を習う
・学校の隣は礼拝堂。ヴォールト娘の像が「青衣の淑女」として祀られている。2177年に見つかって以来動かせず、像に関わった者が幸運に恵まれたことから信仰が生まれた。今も毎週日曜に礼拝がある
・最上階は落とし穴だらけで、水槽に落ちれば助からない。金属の名が付いた部屋が並び、賭博場と体育館になっている
・その上の木の通路は、住民を襲う無宿者の溜まり場。捕まれば頭を撃たれ、屋上の菜園の肥やしにされるFallout4 Nexus, matyposa. 21 Nov 2025. Maty's Starlight Walled City - Transfer Settlements. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98391>.[コメントを書く] -
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