居住地 おすすめMOD順 PAGE 44search
- ☆ [居住地] Settlements Expanded Download ID:1062 Author:BlueSin 2015-12-13 23:00 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]

Settlements Expanded
○概要
・ワークショップ容量を追加するMODです。コンソールから実行するため、影響が少なく単純なものです。
(DLしたMODの中身は全てtxtファイルです。コンソールでtxtを読み込み実行するだけの仕組み)
重要な注意: F4SE・F4CK開発前のMODです。(2015年で開発停止中)
重要な注意2: 容量拡張して物を置くほど重くなり、プレイがむずかしくなります。(その為にベセスダは上限を設けました)
○インストール方法
MODマネージャーで導入。手動導入だと、DLしたら解凍後「0-TEXT Files」の中身を本体Dataフォルダに放り込む。
○使い方
基本
・拡張したいワークショップの前でコンソールを開きます。
・ワークショップを左クリックすると、IDがポップアップ表示されるはずです。
・右記コマンドを、鉤括弧をつけず入力「bat expandsettlement」
※ オプション「perk:ビルドモード」(使いたかったら使ってください)
・全種の建築が可能になるperkを取得するコマンド「bat startbuildmode」
・全種の建築材料を1000個ずつ追加するコマンド 「bat getbuildmats」
・全種の建築が可能になるperkを破棄するコマンド「bat stopbuildmode」
コンソールを閉じ、ワークショップを使用すると、右上の容量が空になっているのが確認できるはずです。
※ 重要な注意3:オプションアイテムは本格的なプレイをしない場合や、プレイの一番最初の段階で使用することを強くお勧めします。ビルドモードは、居住地の建設以外でもこのperkが有効になり、オフにしないとゲームプレイが台無しになる可能性があります。
○類似MOD
Higher Settlement BudgetFallout4 Nexus, BlueSin. 13 Dec 2015. Settlements Expanded. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1062>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [場所 - バニラ] Red Rocket Roof Access Download ID:56272 Author:me 2021-12-05 03:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [レッドロケット]

Red Rocket Roof Access
このmodは、RedRocketにフロアハッチと梯子を追加します。
このmodは、Sanctuaryの外側のRedRocketセルに2つのオブジェクトを追加します。
1.レッドロケットのバックホールにあるフロアハッチ+梯子
2.レッドロケットの屋根の一致する場所にあるフロアハッチ
それらはリンクされたドアなので、1つをアクティブにして出し入れするだけです。
オブジェクトは削除されていないため、外部セルに問題は発生しません。
これは、このセルを変更するmodと競合する可能性があり、RedRocketの内部を内部セルに変えるmodとも競合する可能性があります。Fallout4 Nexus, me. 5 Dec 2021. Red Rocket Roof Access. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56272>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Scrappable Commonwealth Download ID:6401 Author:Lapdragon 2017-12-31 22:36 Version:1.21-WIP
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RATE: G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクラップ] [日本語化対応]

Scrappable Commonwealth
連邦中の建築オブジェクト(家など)を、ワークショップメニューから解体可能にするMODです。近くにワークショップがあれば、世界の建築オブジェクトがスクラップにできます。
どこにでもワークショップを置けるMODと併用すると、より楽しめます。レイダーの街を征服し、家々を引き裂いて、新しい街を建てることもできます。
デフォルトでは使えない壁、床、天井のレシピもたくさん作られていて、Expanded Settlement Buildingsと競合する疑いがあります。
MODの約75%はできているそうで、ジモンヤ、アバナシー、スペクタクルアイランド、ボストン空港、キャッスルはチェック済みです。
Homemaker - Expanded Settlements、Settlement Supplies Expanded、Scrap scrapとの競合の報告はいまのところないそうです。HomemakerやSSExの後にこのMODをロードするとうまく行くようです。
画像は、ジモンヤ前哨基地のMOD適用前と後の、撤去できるものの比較画像です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2018-01-06 23:50:51 6KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Lapdragon. 31 Dec 2017. Scrappable Commonwealth. 19 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6401>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Clothing Optional Communities Download ID:10656 Adult-Only Author:Thuggysmurf 2016-03-08 10:27 Version:1.0
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TAG: [CBBE] [ヌード] [居住地]
Fallout4 Nexus, Thuggysmurf. 8 Mar 2016. Clothing Optional Communities. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10656>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [家] Sanctuary - Player Home Restored Download ID:3940 Author:Terry 2016-01-16 02:52 Version:0.8
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TAG: [プレイヤーホーム] [家] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary - Player Home Restored
戦前の主人公の家を、そのまま最初の居住地に置くMOD。
▼ 内容
・冒頭の場面に出てくる家を、置かれている品も容器も含めて丸ごと写している。質感の差し替えではない
・作業台に組み込まれており、建築の項目から家ごと建てられる
・放送の受信機と流しが、実際に働く
▼ 注記
・作者は、制作の道具を使わずに作ったので不具合を覚悟してほしい、必ず記録の控えを取ってから使うようにと、冒頭で強く警告している
・建築の項目を整理するMOD Settlement Keywords (SK) を使っている場合の、項目の並びが階層で細かく示されている。装飾、床材、乗り物、壁飾り、雑貨、防衛、電力、家具、構造物と、家の中の品がほぼ全て建てられるようになっている
・導入には設定ファイルへの書き足しが要る。管理道具を使う場合と、手で入れる場合の手順が別々に示されているFallout4 Nexus, Terry. 16 Jan 2016. Sanctuary - Player Home Restored. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3940>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Watchtowers - Guard Towers Download ID:36014 Author:El Ha 2018-11-21 23:10 Version:1.1
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TAG: [居住地] [ガードポイント] [クラフト] [防衛] [襲撃] [Hidden]

Watchtowers - Guard Towers
非表示
既存の建物やオブジェクトを利用した、とてもロアフレンドリーなガードタワーを追加するmodの様です。Fallout4 Nexus, El Ha. 21 Nov 2018. Watchtowers - Guard Towers. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36014>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ryder Rentals - Player Settlement Download ID:17532 Author:m0ds1984 2017-06-12 07:07 Version:1.0.3
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [居住地追加]

Ryder Rentals - Player Settlement
グインネット醸造所のすぐ隣にある廃車場?のような場所を居住地化します。
土地はある程度平坦化され、小さいながら水源も用意されています。
おまけで別セル扱いの廃屋があり、中にはワークベンチが設置されています。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 12 Jun 2017. Ryder Rentals - Player Settlement. 20 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17532>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Mechanist Lair Redone Download ID:11401 Author:Joeyyx 2016-06-01 13:29 Version:1.6
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [Automatron]

Mechanist Lair Redone
Mechanist's Lair を居住地化します。
Navmeshが不完全です(CK公開次第修正予定)。
DLC Automatron が必要です。
◆ 似ているMOD ◆
Automatron - Mechanist's Lair FULL SETTLEMENTFallout4 Nexus, Joeyyx. 1 Jun 2016. Mechanist Lair Redone. 28 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11401>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Blueprints Download ID:7960 Author:Stuyk 2016-01-08 23:27 Version:0.1a
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TAG: [戦利品] [ハードコア] [ワークショップ] [居住地]

Settlement Blueprints
◆ MODの説明 ◆
Loot TableにBlueprint(図面)を追加します。
居住地でのオブジェクト作成の前に一つの段階を追加することにより、
図面で構築手段を学ぶ必要性を持たせるためのハードコアな没入型MODです。
◆ 導入前に ◆
導入後は新しくゲームを始めることを強く推奨します。
さもなくば貴方のLoot Tableにオブジェクトは含まれません。
しかし貴方は屋内へ行くことが出来、オブジェクトが再生成されます。
◆ 注意点 ◆
・このプラグインの核機能が動作しています。
・v0.1a現在WIPであり、全てが実装されている訳ではありません。
◆ 今後の予定 ◆
・ユニークなものとするために、図面の名称を調整する。
・図面のテクスチャを作成、追加する。
・図面を飾るラックを作成する。
・図面のVault Boyを作成する。
・構築可能なオブジェクトに基づいて図面を自動生成するスクリプト(GECK公開以降)。Fallout4 Nexus, Stuyk. 8 Jan 2016. Settlement Blueprints. 8 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7960>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Mutant Menagerie - Cute Creature Cages Download ID:110876 Author:Carnivean667 2026-11-03 01:02 New! Version:1
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TAG: [居住地] [オブジェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Mutant Menagerie - Cute Creature Cages
光るスカンクと川ネズミを檻で捕獲し、入植地でペットとして飼えるようにするMOD。
▼ 特徴
・光るスカンクと穏やかな川ネズミを檻に捕獲し、入植地で飼育可能
・原作は敵性生物を多数追加し、本MODは敵対しない小動物を追加
▼ 前提・必須MOD
・Mutant Menagerie - Life Finds A Way が必要
・ESL化されたESPのため、プラグイン枠を消費しないFallout4 Nexus, Carnivean667. 3 Nov 2026. Mutant Menagerie - Cute Creature Cages. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110876>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vault 111 Security - Sanctuary Root Cellar Download ID:110864 Author:LamboG 2026-11-02 19:22 Version:1
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TAG: [NPC] [居住地] [服] [ロアフレンドリー] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Vault 111 Security - Sanctuary Root Cellar
Vault 111の警備員の反乱後の行方を描き、サンクチュアリ・ハルズの地下貯蔵庫にグールとして登場させるMOD。
▼ 特徴
・サンクチュアリの住居裏にある地下貯蔵庫に、Vault 111の元警備員であるグールを追加
・貯蔵庫にVaultスーツと日記のジャーナル項目を追加
・作者による同シリーズ3作目。反乱後に荒野へ逃れた警備員たちの足取りを扱う
▼ 導入方法
・Mod managerからダウンロード、またはFallout 4のDataフォルダに配置Fallout4 Nexus, LamboG. 2 Nov 2026. Vault 111 Security - Sanctuary Root Cellar. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110864>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Stranded - The Oasis Download ID:110666 Author:Wolfiethepeel 2026-11-02 23:14 Update! Version:1
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TAG: [場所追加] [ダンジョン] [ロケーション追加] [居住地] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Stranded - The Oasis
ヌカワールド近郊の地下洞窟に眠る戦前の観光地「オアシス」を、新たなプレイヤーホームとして開拓するMOD。
▼ 特徴
・新しいプレイヤーホーム(ヌカワールド内で使用)
・収集アイテム2種(雑誌と外見用アーマー)
・Grandchester manor南の地下に広がる小規模ダンジョン(ロア付き)
▼ 前提・導入
・要求: Fallout 4と全DLC
・推奨(任意): Place Anywhere。これなしでは拠点建築が非常に困難
・導入: Mod Organizer 2に入れる、または.espと必要に応じてcacheをFallout 4のDataフォルダへ展開
・ESL版あり(Lexinight氏による)
▼ 注意
・メインルームを見るとわずかにフレームレートが低下
▼ 関連MOD
・同Jam参加作: Thunder Submachine Gun - Fallout Flood 5 - 'Underground' Water Tower Interiors CSEP Presents - Under The STARS - Dungeon and Quest Mod MuniBot (Municipal Maintenance Robot) https://fallout4.2game.info/detail.php?id=110769 Industrial Drill - Rat Runners Arsenal The S'Laven - Ratmen DungeonFallout4 Nexus, Wolfiethepeel. 2 Nov 2026. Stranded - The Oasis. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110666>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Production Framework - Happiness Adjusted Download ID:110751 Author:smirlianos 2026-10-31 03:59 Version:1
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TAG: [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Settlement Production Framework - Happiness Adjusted
居住地の幸福度に応じてSPFの生産量を増減させるパッチ。
▼ 特徴
・幸福度による生産量は バニラ準拠の式 25% + (75% × 幸福度 / 100) で決まる
・入力素材も同じ倍率で消費され、レシピの効率を維持
・端数の生産量と未使用の素材は次のサイクルへ繰り越し、セーブ後も保持
・素材不足で失敗したサイクルは生産量の繰り越しなし
・既存・新規のワークステーションに対応。レシピ個別の編集は不要
▼ 導入方法
・Settlement Production Framework (SPF)と必須MODを先にインストール
・MO2等でScripts/SPF_ProdObj.pexを上書き
・ESPなし。追加設定やワークステーションのリセットは不要
▼ 注意
・スクリプトのみのパッチ。賃金、生産間隔、バニラの食料・水生産は変更なしFallout4 Nexus, smirlianos. 31 Oct 2026. Settlement Production Framework - Happiness Adjusted. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110751>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket Truck Stop Fortified Transfer Settlement Blueprint Download ID:110733 Author:REN3G4D3 2026-10-30 14:52 Version:1
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TAG: [居住地] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Truck Stop Fortified Transfer Settlement Blueprint
Red Rocket Truck Stopを要塞化した居住地の設計図。標準の壁とタレットを追加した拠点をTransfer Settlementsで読み込んで使う。
▼ 特徴
・標準の壁とタレットを配置した要塞型の拠点
・壁とタレットはMOD不要で、バニラとDLCのアイテムも読み込まれる
・壁とタレットだけを使う場合はFallout 4の全DLCが必要
・作者はSim Settlements 2 Chapters 1〜3とExtended Plusなどを使用
▼ 前提・必須MOD
・Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
・Fallout 4本体およびDLC(Robot、Workshop01〜03)
・Sim Settlements 2 - All Chapters Pack
・Sim Settlements 2 - Chapter 3 Sim Settlements 2 - Chapter 3
・Videos of the Wasteland Videos of the Wasteland
▼ 関連MOD(SS2アドオン等)
・Sim Settlements - IDEK's Logistics Station Sim Settlements - IDEK's Logistics Station
・Vault-Tec Tools - Sim Settlements 2 Addon Pack Vault-Tec Tools - Sim Settlements 2 Addon Pack
・Jampads 2 Jampads 2 - a Sim Settlements 2 Add-on
・Wasteland Venturers Sim Settlements 2 Addon Pack Wasteland Venturers Sim Settlements 2 Addon Pack
・SS2 Superstructures SS2 Superstructures - A Sim Settlements 2 Addon Pack
・Settlement Supplies Expanded Settlement Supplies Expanded
・NorthlandDiggers Resources NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...
・Settlement Objects Expansion Pack Settlement Objects Expansion Pack
・SnapBeds SnapBeds - Usable Bunk Beds - Mix and Match Beds
・Sim Settlements 2 - So I Made Plans Addon Pack Sim Settlements 2 - So I Made Plans Addon PackFallout4 Nexus, REN3G4D3. 30 Oct 2026. Red Rocket Truck Stop Fortified Transfer Settlement Blueprint. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110733>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Finding Mulder's Church at Atom's Spring Download ID:110688 Author:findingmulder 2026-10-29 10:58 Version:1
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TAG: [居住地] [場所追加] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Finding Mulder's Church at Atom's Spring
Far Harbor内のAtom's Springに、Daughters of the Mistの教会を配置した入植地を移築できるMOD。
▼ 特徴
・Atom's Springに建つ教会を含む入植地全体をゲームに取り込める
・Far Harbor内のカスタム配置として追加される
▼ 導入方法
・Transfer Settlements 2.22.1を導入(F4SE 0.7.9が必要)
・配置したいセーブをロードし、建築メニューでTransfer Settlementsの端末を作成
・端末を開き、表示される指示に従ってインポートする
▼ 前提・必須MOD
・Anniversary Editionが前提。同梱DLC・Creation Clubの内容を含む
・必須プラグイン(公式): DLCworkshop01.esm、DLCCoast.esm、DLCworkshop02.esm、DLCworkshop03.esm、Homemaker.esm
・必須プラグイン(CC): cckgjfo4001-bastion.esl、ccfsvfo4005-vrdesertisland.esl、ccfsvfo4007-halloween.esl
・必須プラグイン(MOD): cvc dead wasteland 6.esp、woodysWastelandStuff.esp、Conquest.esp、postpillarsbeams.esp
・必須プラグイン(MOD): callias_cindersand.esp、callias_shackwalls.esp、callias_chainlinkfences.esp
・必須プラグイン(MOD): snappy_housek.esp、place_everything.espFallout4 Nexus, findingmulder. 29 Oct 2026. Finding Mulder's Church at Atom's Spring. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fathers Fallout - Fallout Multiplayer Mod Download ID:110668 Author:FatherLambYT 2026-10-29 01:13 Version:1
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TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [クエスト] [居住地] [コンパニオン] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Fathers Fallout - Fallout Multiplayer Mod
Fallout 4をフレンドと遊べるマルチプレイMOD。各自のキャラクターとセーブを保ったまま、ホストのワールドでNPC・敵・クエスト・居住地・戦利品を共有してプレイする
▼ 特徴
・射撃・ダメージ・建築・ドア・アイテム・クエスト進行・時間・天候を共有
・プレイヤーとコンパニオンの同期に対応
・居住地の電力ワイヤーと入植者の仕事割り当てを共有
・クエストの進行段階を順番どおりに他プレイヤーへ反映
・近接ボイスチャット(Nキーで発話、約45mで減衰)
・喫煙・壁にもたれる・食事など、NPCの日常アニメーションを共有
▼ 導入方法
・F4SE、Address Library for F4SE Plugins、F4SE Menu Frameworkを導入
・MOD内のランチャーからすべての操作を行う
・署名なしのためウイルス対策ソフトに検出される場合がある
▼ 前提・互換性
・Fallout 4 ver 1.11.240とDLC6種すべてが必要。Game Pass・Microsoft Store版は非対応
・Steam版はフレンドコードで参加可能。GOG版はIP直接接続のみで未検証
・ホストとゲストは全員Update 25が必要。Update 24.2以前とは接続不可
・オーバーホール系MODは非対応。MODの読み込み順を一致させる必要あり
・アルファ版のため不具合が多い。セーブは事前にバックアップ推奨Fallout4 Nexus, FatherLambYT. 29 Oct 2026. Fathers Fallout - Fallout Multiplayer Mod. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110668>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Nordhagen Beach Blueprint Download ID:110618 Author:Scorn02 2026-11-02 13:37 Version:1.2
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TAG: [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Nordhagen Beach Blueprint
「Nordhagen Beach」の軽量な居住地設計図。原文では「no mod」とされ、約1,778個のパーツを含む
▼ 特徴
・インテリアの多くは空きで、ベッドは1〜2個程度
・ナビメッシュは正常に動作し、複数のプレイで使用された
・電気系はwifiグリッチを使用。未接続ノードは削除可能
▼ 導入方法
・番号付きフォルダが必要
・例: C:\GOG\Fallout 4 GOTY\Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1
▼ 注意
・「do not use」の注意書きがあるが、対象が途切れており不明Fallout4 Nexus, Scorn02. 2 Nov 2026. Nordhagen Beach Blueprint. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110618>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Med-Tek Auto-Clinic Download ID:110641 Author:Dodzh 2026-10-28 13:38 Version:1
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TAG: [居住地] [クラフト] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Med-Tek Auto-Clinic
Med-Tek Auto-Clinicは、電源が入っている間に通過または起動するだけで放射線・負傷・依存症をすべて即座に解消する入植地用の除染アーチを追加するMOD。
▼ 特徴
・電源供給時に通過または起動すると放射線・負傷・依存症を即座に解消
・夜間にプレイする場合でも、いつでも治療できるようにする目的で作成
▼ 導入方法
・ワークショップメニューのPower/Miscellaneousから「Med-Tek Cleanse Arch」を作成
・Vortex または MO2 でインストールFallout4 Nexus, Dodzh. 28 Oct 2026. Med-Tek Auto-Clinic. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110641>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Warchest's Vault 88 Vanilla Megabuild - Modular Layered Edition Download ID:110559 Author:warchest 2026-10-26 07:43 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Warchest's Vault 88 Vanilla Megabuild - Modular Layered Edition
Vault 88のバニラ建築を26個の独立したJSONレイヤーに分解し、必要な要素だけを選んで導入できるTransfer Settlements用ブループリント。
▼ 構成
・必須のBase Blueprint(基盤・主要床・電源網)と、照明・内装などのオプションレイヤーで構成
・各JSONはTransfer Settlementsの別々のスロットフォルダに配置
▼ 収録レイヤー
・照明・看板、床材(大理石・カーペット)、グリーブル、植物、部屋番号、展示ケース
・居住区画、共同寝室(二段ベッド20台)、オーバーシアの私室・執務室
・洗面所・店舗(Vault/洞窟)、地下鉄トンネルのホテル・フリーマーケット
・警備・拘置所、ストリップクラブ、礼拝所(非宗教版かキリスト教版のどちらか)、ロボットの配置、作物
▼ 前提・必須DLC
・F4SE、Transfer Settlements(CDante)が必要
・Vault-Tec Workshop DLC(構造レイヤー必須)、Far Harbor、Nuka-World、Automatron(ロボブレイン用)、Wasteland Workshop、Contraptions Workshop
▼ 導入・注意
・導入前にVault 88のバニラ建築を全て解体する
・Baseを先に完全に建設させ、その後レイヤーを順次インポート
・電気が通らない場合はワークショップでパワーワイヤーを掴んで離す
・高密度レイヤーは建築上限を超えやすいため、Transfer Settlementsの設定で上限を引き上げるか無効化Fallout4 Nexus, warchest. 26 Oct 2026. Warchest's Vault 88 Vanilla Megabuild - Modular Layered Edition. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110559>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Residents Toolbox - Assignable Markers Only Patch Download ID:110408 Author:SigmaRulez 2026-11-02 22:05 Update! Version:1
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TAG: [居住地] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

The Residents Toolbox - Assignable Markers Only Patch
The Residents Toolbox(Creation Club版)から配置可能なNPC・ペットの建設レシピを削除し、非表示の作業台マーカーだけを残すパッチ。
▼ 特徴
・原本の資産・スクリプトは含まず、既存レコードを修正するのみ
・バニラのサブメニューを使うため作業台メニューを崩さない
・ESL形式でプラグイン枠を消費しない
・背景のランダムなアニメーションは維持
▼ マーカーの配置場所
・家具→床敷物:掃除・クリップボード・腕立て伏せ・壁修理・祈りなどのアイドルマーカー
・防衛→見張り所:見えない警備マットと戦術的な歩哨ノード
・店舗:Tier1〜3の見えない店舗マーカー(武器・衣類・飲食物など)
・資源→雑品/スカベンジ:ジャンクを生成するアニメーションマーカー
▼ 前提・導入方法
・前提:The Residents Toolbox(Creation Club版)の所持が必須
・Vortex または Mod Organizer 2 で導入し、CCのeslより後に読み込ませる
・削除時は配置済みマーカーを作業台モードで手動削除する
▼ 互換性・注意
・重い入植者AI系MODとの併用時は読み込み順の検証が必要Fallout4 Nexus, SigmaRulez. 2 Nov 2026. The Residents Toolbox - Assignable Markers Only Patch. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110408>.[コメントを書く] -
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