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- ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 Movement Speed (with sprint fix) Download ID:68876 Author:happycompy 2025-05-12 13:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [Fallout76] [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 Movement Speed (with sprint fix)
プレイヤーとNPCの移動速度を、「Fallout 76」と同じ値に揃えるMOD。
▼ 内容
・走りと横移動、後退はバニラより遅くなる
・ESLのフラグ付き
▼ 任意ファイル
・疾走中にマウスの感度が鈍る症状を取り除く版
▼ 互換
・移動速度を触らないMODとは併用可
▼ 注記
・任意ファイルの着想は「Sprint Same Sensitivty」から得たとしているFallout4 Nexus, happycompy. 12 May 2025. Fallout 76 Movement Speed (with sprint fix). 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68876>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul Download ID:67791 Author:DeathByPewPew 2025-04-16 05:33 Version:3.5
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul
火炎瓶の扱いを、最後まで使える武器に作り直す軽量な改修MOD。
▼ 内容
・爆発の損傷を完全に取り除いた。直接当たった場合だけ1の損傷が入る
・代わりに、残る炎の帯が8秒で100の損傷を与える。素の合計90とほぼ同じ量
・爆破の恩恵が、炎の損傷にも効くようになった
・炎の帯に、恐怖の効果を追加した。人型の敵や生き物は一時的に逃げ出す。ただし強靭な生き物、強化服の相手、固有の人物、伝説の敵には効かない
▼ 注記
・作者は、素の火炎瓶が抱える4つの問題を挙げている。現実の火炎瓶は爆発しないのに50もの即死級の爆発損傷が入り、導火線の付いた手榴弾と違って避けようがないこと。爆破の恩恵が炎の損傷には効かず、肝心の燃焼が終盤で無意味になること。この作品の耐性の仕組みでは、小さな損傷ほど削られてしまうこと。そして炎の帯は8秒残るのに損傷は5秒しか続かず、居座った敵が二重に燃えることがあること
・火炎瓶の爆発や効果の項目を触る他のMODとは併用できない。爆破の恩恵を触るMODとも競合するので、こちらを優先させるよう案内しているFallout4 Nexus, DeathByPewPew. 16 Apr 2025. Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67791>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Animals and Ghouls Do Not Open Doors Download ID:63038 Author:LadyAurora 2022-09-01 09:18 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [バグフィックス] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Animals and Ghouls Do Not Open Doors
屍鬼と動物が、扉を開けられないようにするMOD。
▼ 内容
・野生の屍鬼と、多くの動物が扉を開けなくなる
・全ての動物が対象ではない。作者が、把手を掴んで開けられるとは思えないと判断した相手だけ
・仲間の犬と、追加要素のある犬は例外として扱われる。専用の種族が作られており、扉を開けられる
▼ 注記
・読み込み順は、できるだけ下に置くよう案内している
・作者は、序盤の給油所で仲間の犬と鼠に出会う場面が不可解だったと動機を書いている。一息つこうと閉めた扉を犬が開けてしまうのも、鼠が開けるのも、どちらも興を削ぐという
・当初は犬も対象にしていたが、それでは重要な任務が進まなくなると指摘され、例外にしたと明記しているFallout4 Nexus, LadyAurora. 1 Sep 2022. Animals and Ghouls Do Not Open Doors. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63038>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Ballistic Spitfire Download ID:59534 Author:WhiskyTangoFox 2022-10-12 15:56 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [弾道] [リアリズム] [イマージョン]

Ballistic Spitfire
Spitfire (Enhanced Muzzle FX) に、重力の影響を受けるリアルな弾道を追加するmod。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 12 Oct 2022. Ballistic Spitfire. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59534>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved Disarm Download ID:56928 Author:NoAbleEngles 2022-06-26 23:09 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [トラップ] [地雷]

Improved Disarm
PerkのDemolition Expertがないと、地雷やトラップを解除できなくなります。
高度なトラップや地雷になるほど、高レベルのPerkが必要です。
仲間は地雷やトラップを解除してくれなくなります。もちろんドッグミートもです。
PerkのSneakを習得すればトラップを起動させないようにできるという便利な機能も無効になります。(パッチ1.1以降)Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 26 Jun 2022. Improved Disarm. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56928>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Concussive Forces Attacks and Explosions Download ID:99406 Author:teekayell 2026-02-19 09:29 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Concussive Forces Attacks and Explosions
爆風や強打を受けたときに、脳震盪の症状を再現するようにする戦闘MOD。
▼ 遊び手に起きること
・頭部の損傷、ぼやけた二重の視界、知覚の低下が組み合わさって起きる
・強さと長さは、衝撃の大きさと種類、損傷耐性、パークによって変わる
・効果は再び適用されるまで最長1分。ただし二重の視界だけは重ねがけでき、片頭痛の前兆に近い見え方になる
・NPCの場合は、頭部の損傷、盲目、聴覚の喪失、知覚の低下
・衝撃が大きいほど長く続く
▼ 防ぎ方
・損傷耐性200以上で標準までの衝撃を、400以上と600以上でさらに大きい衝撃を無効にできる
・兜の付いた動力鎧に乗っていれば全て無効。兜が無ければ一部だけ免除される
・頑丈さのパークを1段階取るごとに持続が10秒短くなり、5段階で10秒だけになる
・爆薬の専門家とアダマンチウム骨格を全て取ると、効果そのものが起きなくなる
・薬でも治せる。鎮痛剤で視界と知覚が戻り、拡張を入れればスティムパックで頭部の損傷も治る
▼ 拡張と注記
・拡張は任意で選べる。スティムパックによる治療、レジェンダリー効果7種への適用、次世代版の制作物2種への適用、それに実験的な胴体と手足の一時損傷
・そのほか細かい変更もある。損傷を受けたとき遊び手が時々つぶやく、NPCの手榴弾が弾薬を消費するようになる、ベヒモスの投げる岩が誘導しなくなる、「Yangtze」のミサイルの威力が上がる、核系の爆発5種に一時的な放射線の危険が加わる
・作った経緯も書かれている。幻覚を起こす手榴弾でNPCが目つぶしを受けるのを見て、同じ効果を遊び手にも与えられないかと考えたのが始まりだ、と
・撤去は、導入前のセーブに戻るのが最も安全で確実、と
・記念版や追加制作物への対応は「無い、そこで終わりだ」と断られている
・調整は主観的なものだと認めていて、強すぎる弱すぎると感じたら教えてほしい、と募っているFallout4 Nexus, teekayell. 19 Feb 2026. Concussive Forces Attacks and Explosions. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99406>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Sprinting - A Logical Approach Download ID:41499 Author:MarkReal 2024-05-03 05:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Realistic Sprinting - A Logical Approach
疾走の持続時間と速度を、現実的な水準まで引き上げるMOD。
▼ 内容
・行動力の消費の倍率を12から7に下げている
・これで持続時間が、最低で5.83秒から10秒へ、最高で24.24秒から41.56秒へ伸びる
・疾走の速度が35%上がる。人物や一部の生物も同じ
・速度だけ、持続だけを変える版も用意されている
▼ 注記
・作者は、素の疾走は2つの意味で滑稽だとしている。走りとほとんど速さが変わらないこと、そして「軽く駆け足しただけで10秒後に息切れするのを見せられる」こと
・計算式が2本、そのまま書き出されている。行動力の上限と、疾走中の消費速度
・数値の根拠も説明されている。能力値が最低の人物は現実ならかなり太った人にあたるので、5秒以上の全力疾走は考えにくい。逆に400メートルを1分弱で走る選手なら持久力は高いはずだ。両端を1つの倍率で賄うために7を選んだ、と
・35%という速度についても「速いが、世界記録の走者ほどではない。ふつうの人の全力に近い。試して丁度良いと感じた」と
・持続時間の一覧表が、能力値1から10まで載っている
・遊びがどう変わるかも4項目にまとめられている。疾走と狙い撃ちのどちらかを選ぶ場面が減る、と
・速度MODを使う場合の補正も用意されている
・作者による他のMODが5本並んでいるFallout4 Nexus, MarkReal. 3 May 2024. Realistic Sprinting - A Logical Approach. 12 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41499>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Alex's Male First Person Camera Height Fix Download ID:27582 Author:Alex me lol 2018-08-18 23:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Alex's Male First Person Camera Height Fix
男性で遊ぶときの、一人称の目の高さを直す修正。
▼ 内容
・男性の目の高さが、正しい位置になる
▼ 注記
・原因が一行で説明されている。「作品が、男性でも女性の高さのままにしているので」と
・「他ゲームで同じことをしたが、今回は命令の画面での作業は要らない」と
・「保存データには持ち込まれないので、外すのも安全だ」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Alex me lol. 18 Aug 2018. Alex's Male First Person Camera Height Fix. 28 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27582>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Movement Speed for the Wasteland Download ID:25495 Author:wolfeng 2017-07-27 05:18 Version:1.02
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Realistic Movement Speed for the Wasteland
歩く速さを上げ、走る速さを下げるMOD。
▼ 内容
・主人公と人物の両方が対象
・三人称の動きが不自然に見えないよう、走りの速さを調整したとしている
▼ 注記
・別の作者の作品に手を入れた版だと明記している
・作者自身の実感として、主人公と人物の数値は同じはずなのに、遊んでいると自分の方がわずかに速いように感じた、素の作品ほどの差ではないが留意してほしい、と書いている
・説明に足すべきことがあれば教えてほしい、と締めている
・紹介動画が案内されているFallout4 Nexus, wolfeng. 27 Jul 2017. Realistic Movement Speed for the Wasteland. 13 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25495>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] NPC Ammo Limit(for human weapons only)(All DLC) Download ID:18752 Author:RaiderRevenge2087 2016-09-26 05:20 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [リアリズム]

NPC Ammo Limit(for human weapons only)(All DLC)
コンピューターは全然現実的じゃないと思う…
銃やグレネードを使うNPCは、今や射撃に弾丸が必要となる。
(DESCより)
人型NPC向けの武器は、NPCが使用する際に弾薬を消費するようになる。
プロテクトロンなどの機械は弾薬を消費しない。
Automatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要。
同じ作者の作ったNPC Worst Accuracy(All DLC)を使う際に、このMODを入れることを作者がおすすめしている。Fallout4 Nexus, RaiderRevenge2087. 26 Sep 2016. NPC Ammo Limit(for human weapons only)(All DLC). 25 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18752>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] No Halloween Decorations Download ID:11503 Author:steve40 2016-04-25 21:38 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [景観] [リアリズム]

No Halloween Decorations
ハロウィーンのバナーやデカール、ポスター、プラスチックのカボチャなどを除去します。
ただしカボチャは商人やコンテナのレベルドリストに残っています。
爆弾が落ちたのはハロウィーンの直前であることは知っているが、200年後にこれらの物を様々な場所で目にするのは没入感を阻害するとの考えで作られました。Fallout4 Nexus, steve40. 25 Apr 2016. No Halloween Decorations. 31 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11503>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Ballistic Drop Download ID:7499 Author:CharlieJuliet96 2016-09-03 14:24 Version:0.0.7a
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RATE: G=4 TAG: [ハードコア] [銃] [弾道] [リアリズム]

Ballistic Drop
弾道落下の概念を加えるMOD。Alpha版です。
ピストルの弾はライフルの弾と比べ、速度が遅く、弾道の落下も速くなります。Fallout4 Nexus, CharlieJuliet96. 3 Sep 2016. Ballistic Drop. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7499>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lore Friendly Water Download ID:34030 Author:Aphest 2018-08-12 07:19 Version:1.0
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TAG: [イマージョン] [リアリズム] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lore Friendly Water
水の値段を、世界観に沿う額に直すMOD。
▼ 内容
・汚れた水は0。この地に汚れた水はいくらでもあるため
・浄水は、特典による補正が付く前で1杯あたり1
▼ 注記
・作者は、素では水の瓶1本が鉄管の拳銃と同じくらいの値で売れると指摘している。浄水器で作った水を売るだけで、気づけば数十万の貨幣が積み上がっていた、と
・貨幣として使われている栓は、元は水の瓶と結び付いた物だったという設定を根拠に挙げている。西で生まれた価値が交易を通じて東へ渡った、まねて作るには機械が要り、朽ちず、持ち運びやすい、とも
・触っているのは浄水と汚れた水の2つの記録だけだと強調しており、読み込み順の最後に置くか、まとめた補正に含めるよう案内している
・軽い形式の版も用意されている
・作者による他のMODが5本並んでいるFallout4 Nexus, Aphest. 12 Aug 2018. Lore Friendly Water. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34030>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ESL UPDATED REAL TIME WEAPON PENETRATION FRAMEWORK Download ID:109646 Author:JARLBALLIN117 2026-10-03 05:34 Version:1
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TAG: [弾道] [リアリズム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

ESL UPDATED REAL TIME WEAPON PENETRATION FRAMEWORK
武器が対象物の種類と厚さに応じて貫通し、プレイヤーと敵に異なるダメージを与えるリアルな貫通システム。
▼ 特徴
・全武器が対象物の種類と厚さに応じて貫通
・貫通時に異なるダメージを与える
・リアルな弾道物理演算
▼ 導入方法
・MO2での導入に対応Fallout4 Nexus, JARLBALLIN117. 3 Oct 2026. ESL UPDATED REAL TIME WEAPON PENETRATION FRAMEWORK. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109646>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] His way through the Wasteland Download ID:106946 Author:JAG337 2026-07-21 23:20 Version:1.2
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TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

His way through the Wasteland
聖書の各章を、読める本として荒野に散らすMOD。
▼ 内容
・聖書を水準表に加え、章ごとに1冊の読める本として見つかるようにする
・1つの大きな書き置きにせず、章ごとに分けてある
・旧約・新約と、第二正典の文書を収録する
▼ 出る場所
・一部の商人、図書館、たんす、ロッカー、旅行鞄、事務机、金庫の容れ物、図書館の延滞本の報酬
・湧く確率は意図的に低くしてある。「見つけた時に、それが目に留まる出来事であってほしいので」と
▼ なぜ作ったか
・「制作会社が宗教の文書を作品に入れない理由は分かる。ただ、これは世界をより人が生きている場所らしく、意味のある物にできると感じた」と
▼ 注記
・本文は、公有となっている英訳の聖書から取られているFallout4 Nexus, JAG337. 21 Jul 2026. His way through the Wasteland. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106946>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Settler Needs Download ID:106926 Author:DaleJones87 2026-07-14 23:46 Version:1
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TAG: [居住地] [入植者] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Real Settler Needs
入植者に食事・治療・燃料の必要を持たせ、居住地を模擬するMOD。
▼ 内容
・居住地を、寝台や作物や防衛の静かな集まりではなく、動き続ける仕組みとして扱う
・入植者は時間とともに食料を消費し、蓄えが尽きれば空腹になり、放置すると飢え始める
・食料の生産と備蓄が、バニラの必要量を満たす以上の意味を持つようになる
・入植者は病気になることがある。治療しなければ悪化し、居住地全体の健康に響く
・医者に割り当てた入植者が、自動で診断と治療を行う。医療品が重要な資源になる
・電力が無償ではなくなる。発電機に燃料が要り、整備係に割り当てた入植者が蓄えから自動で給油する
▼ 第1.1版
・居住地の士気が上下する偶発的な出来事が加わる。食料や薬の盗難など
・入植者が品を求めてくるようになる。近くで持っていると受け取り、礼を言って士気が上がる
・士気が下がりすぎると、入植者が去ることがある
▼ 遊び方
・有効にして始めると、今いる居住地の概要を伝える記録媒体が渡される
・まず食料庫を建て、ワークショップに食料を入れる。入植者はそこへ食べに行く
・飢えさせると病気になるので、診療所を建てて入植者を割り当てておく
・発電機の燃料はガス缶。整備所を建てて割り当てれば、あとは自動で回る
・建てられる設備は全て、建築の 資源→雑貨 の項目にある
▼ 注記
・「今の動作は仮の物で、もっと良い物に差し替えて改良を続けたい。処理を書いた初めてのMODだ」とFallout4 Nexus, DaleJones87. 14 Jul 2026. Real Settler Needs. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106926>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Culinary Name Adjustments for the Wasteland (Food Renamer) Download ID:106854 Author:Raffo32 2026-07-10 18:07 Version:1
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TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Culinary Name Adjustments for the Wasteland (Food Renamer)
食い気の失せる料理名を、食欲をそそる名前に付け替えるMOD。
▼ 内容
・虫や害獣は、栄養のある蛋白の塊になる
・マイアラークは、上等な蟹や海老の料理になる
・怪しげな肉も、まともな食べ物らしい名前になる
・「設定に馴染み、没入を損なわない」と
▼ 背景の物語
・「荒野は苦い。誰がゴキブリの汁や、変異した犬の肉を食べたいものか」と
・「マーフィー婆さんが古い農場に、戦前の本物の料理書を残していた。埃をかぶったその頁には、爆弾が落ちる前の伝統の製法が詰まっている。このMODはその料理の技を蘇らせる」と
▼ 注意
・料理人のMODとは両立しない
・ドイツ語版は独立したMODとして公開されている。追加分もそちらにある
▼ 注記
・併せて使うと良いMODとして「CannedCreations」「Appetizing Cooking Stations」「Let's go coffee」が挙げられているFallout4 Nexus, Raffo32. 10 Jul 2026. Culinary Name Adjustments for the Wasteland (Food Renamer). 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106854>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath AE (F4SE) Download ID:106783 Author:TheGamerX20 2026-07-09 01:12 Version:1.0.0
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TAG: [リアリズム] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Permadeath AE (F4SE)
死んだら記録が消える一度きりの遊びを足す、記念版向けのMOD。
▼ 内容
・死ぬと、その人物の名前と内部の番号で階層が作られる
・その中に、死亡時の情報をまとめた文書が書き出される。「元のMODの掲示板で共有してほしい」と
・記録は既定で、その文書の隣に控えを取ってから消される。設定で切れる
・「記録を失っても責任は負わない」と
▼ 設定
・設定ファイルで、控えを取るかどうかを切り替える
・その項目には「甘い遊び手だから」という但し書きが付いている
▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」
・これは記念版に対応した版。旧版と次世代版向けは別に案内されている
▼ 注記
・元のMODの作者、共通の処理集の作者たち、拡張の作者への謝辞がある
・原文が公開されているFallout4 Nexus, TheGamerX20. 9 Jul 2026. Permadeath AE (F4SE). 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul Download ID:106755 Author:JAG337 2026-07-13 01:31 Version:1.1.0
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TAG: [バランス調整] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul
積載量の基準を下げ、筋力の伸び方を作り直す調整MOD。
▼ なぜ作ったか
・「始めた時点で、店の在庫を丸ごと背負えるような遊びにしたくなかった」と
・「筋力の意味を増やす。低ければ荷物を絞る必要があり、高ければ確かに強くなる。ただし駄獣にはならない」と
▼ 内容
・基準の積載量は70
・筋力1〜3は1点につき+8、4〜6は+9、7〜9は+10、10は+15
・「低い筋力は厳しく、中くらいは実用的で、高ければ強い。ただし漫画じみてはいない」と
・男女で小さな差も付けてある
▼ 第1.2版
・設定画面に対応した。サバイバルの隠れた積載量の減少を打ち消す切り替えが付く
・「その減少を既に取り除くサバイバルの作り直しMODを使っているなら、こちらは切ること。二重になる」と
▼ 注記
・F4SEが要らないので、どの版でも働くはず
・背嚢のMODとの併用が勧められている
・「宣伝画像の作成に生成の道具を使ったが、プラグインと遊びのファイルには生成物を一切含まない」と明記されているFallout4 Nexus, JAG337. 13 Jul 2026. You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106755>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] no rainy weather to combine with desperados Download ID:106637 Author:F34r 2026-07-03 12:50 Version:1
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TAG: [イマージョン] [リアリズム] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

no rainy weather to combine with desperados
砂漠風の遊びに合わせて、連邦から雨の天候を無くすMOD。
▼ 内容
・本体の記録に手を入れて、雨の天候を止める
・「砂漠の遊びに没入できるようにするため」と
・今のところ連邦でのみ働く
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、手で階層に置く
・「F4SEがあれば普通に働くはず。無い状態では試していない」と
▼ 注記
・組み合わせる先である「Desperados Overhaul」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, F34r. 3 Jul 2026. no rainy weather to combine with desperados. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106637>.[コメントを書く] -
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